梦幻迪士尼电影 装备强化加百分之几,是什么意思?比如说…

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官方公共微信看你的创业方向如何定位,如果只是想复制个现下的热门游戏,换个题材换个皮肤迅速上线赚钱,那需要你有比较靠谱的人脉,投资人可以信任你们团队的能力,或者自己咬牙做到产品成型并且品质别太差,那样的话拿到投资会比较容易。就像大家说得投资者都非常期待找到好团队,你要接触投资者并不难,难在如何证明自己是好团队。&br&如果你的创业方向是做一款有意思的原创游戏,并且已经找齐了靠谱的小伙伴,有信心自己就是传说中的好团队。那么恭喜你,生在了一个好时代。现在火爆的众筹模式可以让好产品和好团队更轻松的融到资金,还不用出让股份!参考国外最火的众筹网站kickstarter和国内的山寨者点名时间等,尽可能的把你们的创意和团队展示出来,证明你们的能力、品味和激情,直接向未来的用户募资才是最酷最好玩的融资方式。&br&具体做法可以参考很多成功的项目,例如 &a href=&///?target=http%3A///projects//c-wars-roguelike-pixel-art-pc-game& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&C-Wars&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 这个中国人做的项目,在kickstarter上已经成功融得了近10万美元足以维持项目,甚至于融资超过百万美金的游戏项目在kickstarter上也非常多,参见:&a href=&///?target=http%3A///discover/categories/games/most-funded%3Fref%3Dmore%23p1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Discover Projects&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&当然,王婆卖瓜一下,如果你和你的团队需要的不只资金,还需要靠谱的能够给团队和未来项目更多帮助的投资人,为了做有趣的游戏愿意和你们并肩前行走到最后的创业伙伴,那么也可以考虑像我们心动游戏这样的投资者。但同样,也需要你们能够向在众筹网站上一样展示自己的能力和梦想,甚至&br&应该先向未来玩家众筹再考虑投资,一个受到玩家认可的众筹项目一定能拿到更好的投资条件。
看你的创业方向如何定位,如果只是想复制个现下的热门游戏,换个题材换个皮肤迅速上线赚钱,那需要你有比较靠谱的人脉,投资人可以信任你们团队的能力,或者自己咬牙做到产品成型并且品质别太差,那样的话拿到投资会比较容易。就像大家说得投资者都非常期待…
多图预警!!!&br&1月21号更新&br&这次更新主要增加了一下插眼(地雷)的推荐位置。&br&~~~~~~更新分割线~~~~~~&br&12月22号更新。&br&这次更新主要是为英雄加上了中文名称,方便国服用户查看。&br&~~~~~~~~~~~~更新分割线~~~~~~~&br&12月14日更新。&br&我又回来继续啰嗦啦,这次新增Fortress,Vox,Blackfeather和1.12新英雄Kestrel,另外增加了一些Krul的内容。为了这篇我可是花了银子买了Kestrel呢,这个月伙食费用完了只能吃泡面了...(开玩笑啦)下次更新准备增加一下模棱两可(入不入侵看打法)的英雄。&br&~~~~~~~~~~更新分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~&br&没想到真的有人赞,如此冷门的游戏...谢谢啦,现在在飞机上没事干就继续写写,增加了&br&Adagio Ardan Blackfeather &br&-------------知乎似乎流行分割线---------------------&br&匹配不像排位,排位是根据skill tier进行配队的,匹配貌似是根据你的游戏级别进行配队的。游戏级别并不能代表水平,中等的游戏级别也会有高手存在,所以被虐也有运气不好的因素吧。别灰心,刚开始时候我也一直被虐,多看看网上别人家玩的视频学学,如果感兴趣还可以观摩一下VainGlory全球邀请赛的视频,真的能学到很多。&br&我玩VainGlory有一年了,心得还是蛮多的(虽然现在还是渣),打比赛有一点非常重要就是要认清自己以及队友是开场比较弱还是比较强的英雄,如果是前者的话要小心对方入侵自己野区,后者的话可以考虑入侵对方野区拿几个人头玩玩,这游戏就是胆大的吓死胆小的(引用我女票的名言)。&br&&br&以下是我个人认为的开场较强的英雄(打野/辅助/对线协助入侵):&br&鹰眼凯思卓(Kestrel):建议入侵,Kestrel 1级时候是比较强的,建议升级A技能,然后尽量躲在对方英雄射程外进行攻击。由于Kestrel的A技能在射程外依然有伤害效果,所以现在她时VainGlory中射程最远的英雄!入侵时牢记着一点,然后把敌人骚扰致死!刚开始买Weapon或者Crystal都可以,主要看打法。不过个人感觉打Lane的话比较适合买Weapon,Jungle的话比较适合买Crystal。&br&&br&天使奥达基(Adagio): 可以考虑入侵,如果和队友配合好的话早起可以很牛逼,Adagio 早中后期很平均没有特别强也没有特别弱,如果是打辅助一开始当然买contract,如果是打输出的话建议买crystal bit,然后升级A技能,注意用这个技能拖慢对方移动速度。Adagio的射程是所有英雄里第二远的,如果对方是Krul或Blackfeather这类使用惩戒类技能的英雄的话会比较有优势。&br&&br&护卫亚丹(Ardan): 可以考虑入侵,Ardan又开始还是蛮强的,升级A技能的话可以为队友加health barrier和增加其移动速度并且造成伤害(简直逆天额),鉴于他并没有什么很强的位移技能,所以入侵时候还是要多小心。一开始买contract,如果是自信的玩家还可以考虑买地雷。&br&&br&盲豹格雷(Glaive):可以考虑入侵,建议先升级B技能,但是这样的话一级时候就没有逃跑的技能了,有些不利,开场买weapon blade。Glaive的默认血量是所有英雄里第二或第三厚的(不是很清楚),开场可以大胆一些。&br&&br&魔狼福彻斯(Fortress):建议入侵,Fotress后期不强,前期尽量领先对方然后尽早结束游戏,因为作为一个辅助,其实他能给队友的帮助并不多,基本只有速度而已,而且比较容易抢人头...另外,他和Koshka配合极其有利,因为二者前期的速度都很快,而且Koshka前期伤害极高,如果队友是Koshka的话一定要入侵,倒不是为了多拿几个人头,而是不在前期积累优势的话,到后期会很难打,毕竟两者后期都不强。一开始当然买contract啦。&br&&br&猫女柯思卡(Koshka):建议入侵,Koshka后期不强,你或者你队友使用她的话可以在开场就大胆入侵对方野区(如果对方英雄较弱),如果队友是Fortress则一定考虑入侵!原因请参考Fortress。开场买crystal伤害惊人,先升级B技能,然后用增加的速度疯狂追赶!&br&&br&狂战士罗娜(Rona):绝对要入侵!Rona后期后劲不足,所以前期时候一定要多拿人头,建议先升级B技能,开场买weapon blade。Rona没怎么用过,不是很熟悉,但是刚开始的B技能伤害还是很惊人的,注意及时退出,因为没有A技能逃命啊!&br&&br&&br&我个人认为的开场较弱的英雄(打野/辅助/对线协助入侵):&br&剑客黑羽(Blackfeather): 和Krul一样,一级是非常弱,6级前都不建议考虑入侵,除非真的领先对手一大截。建议一开始升级B技能,因为使用该技能在对方英雄身上可以给自己提供一些生命值屏障(Health Barrier),应对对方入侵可能会很有用。建议一开始购买weapon blade,接下去就加攻击和攻速,玩的好的选手可以考虑不购买防具,因为他的B技能和C技能都可以用来防御或者逃跑。个人感觉他还是比较适合打Lane啦,因为钱多升级快,打Lane建议先购买那本书(Book of Eulogies),杀一个怪回60点血真的很爽。&br&&br&鬼剑骷髅(Krul):一级时候非常弱,后期强,所以前期要尽量保命多farm,前期千万不要入侵对方野区,遇到会玩的Koshka必死无疑!升级A或B技能都可以,建议一开始购买swift shooter加攻速,后期购买Breaking Point以及很多防具,建议购买Shiversteel,降低对方移动速度,有助于惩戒技能。&br&&br&隐狐塔卡(Taka):比Krul稍微好点,不过2级之前不建议入侵,除非你很擅长使用他的被动技能(在空中时不受伤害,谢谢@杨春雨 提醒),因为他血很薄,很薄很薄,一开始建议升级A技能(搭配被动使用),2级时候升级B技能,刚开始购买weapon blade&br&&br&战警凯瑟琳(Catherine):刚开始弱,后期强,前期尽量不要玩入侵,升级A/B技能都可以,主要看打法,作为辅助一开始当然要买contract啦&br&&br&音速舞司(Vox):打野的话不建议入侵,因为他1级时候要么缺少位移技能(A技能),要么缺少攻击技能(B技能),所以装备上去之前还是老实待在自己这边吧。一开始被多杀几次很正常,Crystal Power Vox到了后期会很强,用C技能Silence对手,然后用A技能配合B技能攻击,一下就可以干掉对方好多血,我现在也经常看到Weapon Power的,所以感觉两个都可以,不过还是Crystal后期比较强一点。&br&&br&&br&除了了解己方和敌方打野英雄的前后期强弱之外,懂得插眼(埋地雷)也是一项很重要的技能。如果可以做到通过插眼实时了解敌方英雄位置的话,这场比赛不输也难!&br&一下是我整理的对于打野者比较有用的插眼位置,废话不多说,上图!!&br&&br&对于新手辅助来说,其他地方可以不管,但是有两个地方必须要插眼,就是临近装备超市的两个草丛!因为无论如何,对手或多或少总会来这里购买装备,如果队友恰巧在附近,靠对方草丛中的眼就可以做到出其不意突袭,往往可以成功,或是可以起到提前预警的作用。另外,建议插眼的位置偏向远离超市的一侧,这样不容易被踩爆。&br&&img src=&/26dad8baae1bbe93b044cb50d807505d_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/26dad8baae1bbe93b044cb50d807505d_r.png&&&img src=&/1b7b0fbededcf3_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/1b7b0fbededcf3_r.png&&&br&如果有机会入侵对方野区,一定记得要插眼,在对方野区内插眼的位置千奇百怪,不过大多属于下面几种。&br&1. Buff野怪前方的草丛。这个草丛一般不会直接穿过,但是对方打野时肯定经常路过,因此也就起到了很好的监视作用并且不容易被踩掉。&br&&img src=&/056d5b7a5d9c1290cd2acab_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/056d5b7a5d9c1290cd2acab_r.png&&2. 金矿旁的敌方草丛。这里的眼可以很好地告诉你敌人是不是躲在草丛里,有助于己方的布局--如果确定了敌人不在草丛里,就可以考虑埋伏于此进行偷袭。注意眼要插在左上角靠近金矿的位置,这个位置不容易被踩掉。&br&&img src=&/6ee1eaab3eed0d11d83e0_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/6ee1eaab3eed0d11d83e0_r.png&&3. 敌方野怪旁。这样的位置除了可以监视敌人位置外,还可以看到附近是否有野怪,有的话可以考虑去偷。&br&&img src=&/75cbc3f93d_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/75cbc3f93d_r.png&&&img src=&/3d72ccbc9c3ad9faa101_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/3d72ccbc9c3ad9faa101_r.png&&&br&除了野区,在对线附近放置地雷也是十分重要的,具体可以是以下几种。&br&1. 对方草丛。主要作用是提醒对线的人敌方是否有埋伏在草丛中,最好放置在草丛左侧以防止被
踩。&br&&img src=&/6cec638ecdc_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/6cec638ecdc_r.png&&2. 己方草丛。同样也是防止埋伏,最好放在左下侧防止被踩掉。&br&&img src=&/f442fd7f62a66d3efb5c84_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/f442fd7f62a66d3efb5c84_r.png&&3. 这个夹缝中。主要是为了监视敌人位置,放在这里是因为大多数情况下不会直接穿过这里。&br&&img src=&/90cdf21a5a56c3674c6a_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/90cdf21a5a56c3674c6a_r.png&&&br&最后,当然啦,金矿处必须要插眼啊!主要是为防止敌人偷打金矿或Kraken,同时如果及时发现也可以考虑去偷一个~&br&&img src=&/d192ad5b49b_b.png& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/d192ad5b49b_r.png&&&br&&br&先写这些吧,有空回来继续答~
多图预警!!!1月21号更新这次更新主要增加了一下插眼(地雷)的推荐位置。~~~~~~更新分割线~~~~~~12月22号更新。这次更新主要是为英雄加上了中文名称,方便国服用户查看。~~~~~~~~~~~~更新分割线~~~~~~~12月14日更新。我又回来继续啰嗦啦,这…
九月二十日写下的答案一直断断续续有人来点赞,不胜惶恐。&br&本来只是看着一小部分舰C的前辈在舰N最艰难的时候还踩上一脚,心中有些愤懑,随手写下的“奶一口”的东西——当时我毕竟图样,没考虑到这是个钓鱼问题。其实我自己对舰N的前程都很不乐观,少女前线十月公测,冬季舰C出安卓版,二者实现其一舰N就会死得连渣都不剩。&br&然后就像做梦一样活到了现在。&br&无论是因为撕逼而弃坑后来又回坑的提督,还是新版本上线后被安利过来的提督,请不要忘记舰N因为作为一个国产手游的异类,而经历过的最黑暗的,最绝望的日子。&br&谢谢大家,欢迎回港。&br&&br&以下是原答案:&br&貌似回答的是舰C提督偏多啊。&br&作为一个舰N脑残玩家,我只能说,题主太乐观,答主们大多有点。。。幸灾乐祸?&br&我在回答一个舰C问题的时候,发现很多人都不怎么了解撕逼事件。所以我觉得有必要在这里说明一下舰N的现状:&br&幻萌开启了繁体中文服(简称台服),官服的数据成功转移,渠道服的数据跪了。&br&国服已经在App Store下架,台服会在新版本上架。现在iOS服玩家需要安卓模拟器或者安卓机登录iOS服。(比如我)&br&撕逼结果是幻萌在合同不占优的情况下扳倒了派趣,现在国服已经基本死掉,派趣黔驴技穷。&br&&br&从某种意义上,我期望舰C快点出安卓版,这样双修党就多了,也就少了很多争端。其他一些回答里很多观点其实都经不起推敲,像是看热闹的人的成见。&br&如有冒犯,深感抱歉。&br&&br&舰N因为七月纠纷事件元气大伤,是否能够恢复的过来并不能现在就下结论。就目前来看幻萌是在闷头打卫星,以及等解约通知书生效。至于打卫星及其宣传效果均不得而知。&br&&br&舰C安卓版对舰N的影响也不会有想象中的大。&br&首先这是一颗卫星,落地时间理论上不会早于幻萌升天的卫星。&br&以及,舰C移植到手机上,仍然是款页游。玩法差异摆在那里,页游和手游的市场冲突并不会这么大。&br&舰C玩法丰富一点,舰N操作简单方便一点,两边的立绘一样好舔。老玩家不会弃掉原来的游戏,新入坑的玩家各取所需。&br&即使哪天舰N死掉了,也不会是舰C的原因。&br&&br&舰N不是也不会是舰C,舰N就是舰N。&br&&br&我们经历了游戏开测时来自舰C玩家的压力。&br&经历了70W事件私服朝我们泼来的脏水,和舰C的前辈们站在同一战线上。&br&经历了大大小小的更新和游戏系统上渐变的差异。&br&经历了和舰C蜜月期过后新一轮的撕逼。&br&也经历了七月开发和运营的争端。&br&&br&七月的纠纷可以说是在所难免。&br&纠纷刚开始的时候,没人相信幻萌会赢。&br&台服开启的时候,没人相信服务器会稳定下来。&br&可以说现在的舰N能够冲破重重磨难,就已经是一个奇迹。&br&&br&在国内重运营、重渠道、轻开发、二次元产业不成熟的大环境下。舰N是少有的国产的不坑钱的良心游戏。是国内手游的救赎。&br&她以自己的方式去挑战过国内手游业的大环境,带动了一种新的氪金模式,无论是成是败,都是一个值得尊敬的先驱者。&br&无论是后继的其他军武娘化游戏,还是舰C这个导师,面对她们,舰N只需要做好自己的事情就行。&br&&br&&br&我不知道舰N能够走到多远,能获得新生蓬勃发展下去,我很高兴。或者迎来命运的终焉,也不后悔。&br&&br&因为舰N就是舰N,谁也替代不了。&br&&br&利益相关:舰N苹果服提督,期待iOS版舰C。&br&以及今天终于建出了华盛顿。
九月二十日写下的答案一直断断续续有人来点赞,不胜惶恐。本来只是看着一小部分舰C的前辈在舰N最艰难的时候还踩上一脚,心中有些愤懑,随手写下的“奶一口”的东西——当时我毕竟图样,没考虑到这是个钓鱼问题。其实我自己对舰N的前程都很不乐观,少女前线…
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秃山屯的老王头和隔壁老张头聊天:“你说村头的锁柱子天天抽红河,岔路口的狗剩子天天抽中华,他俩从来没换过样!”&br&老张头:“可不是吗,村长那么有钱也就抽这两样,昨天在城里打工回来的二蛋还和我吹说雪茄多好多好,&b&这么多年&/b&我咋没见过谁抽过?我看天底下最好的烟就是中华和红河了!”
秃山屯的老王头和隔壁老张头聊天:“你说村头的锁柱子天天抽红河,岔路口的狗剩子天天抽中华,他俩从来没换过样!”老张头:“可不是吗,村长那么有钱也就抽这两样,昨天在城里打工回来的二蛋还和我吹说雪茄多好多好,这么多年我咋没见过谁抽过?我看天底下…
&b&1 N-gage平台游戏&/b&&br&首先当然是自带N-gage平台的游戏,按当时的水平来说简直制作精良。&br&1.1 都市赛车3&img src=&/46b9cbafc83edd37ab62c91_b.jpg& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&157& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/46b9cbafc83edd37ab62c91_r.jpg&&百玩不厌,漂移加速各种爽。&br&1.2 豪华打砖块&br&&img src=&/852e355bdbbd66c87c4ce5_b.jpg& data-rawwidth=&489& data-rawheight=&156& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&489& data-original=&/852e355bdbbd66c87c4ce5_r.jpg&&玩得不多,不过感觉也很不错。&br&1.3 蹦球历险&br&&img src=&/17b188ef69db_b.jpg& data-rawwidth=&487& data-rawheight=&157& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&487& data-original=&/17b188ef69db_r.jpg&&重力感应,3D效果很好。&br&1.4 兄弟连&br&&img src=&/6f66f030de9aef81a6192e8_b.jpg& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&158& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/6f66f030de9aef81a6192e8_r.jpg&&3D大作。&br&1.5 古惑狼赛车&img src=&/f359d1a4ebcdbc_b.jpg& data-rawwidth=&496& data-rawheight=&163& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&496& data-original=&/f359d1a4ebcdbc_r.jpg&&有点类似跑跑卡丁车。&br&1.6 FIFA08&img src=&/c4a7bdbe9aa669c855ee9635c4bcb9ef_b.jpg& data-rawwidth=&485& data-rawheight=&151& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&485& data-original=&/c4a7bdbe9aa669c855ee9635c4bcb9ef_r.jpg&&&br&很完整的足球游戏,当时用专用游戏键控制感觉屌爆。&br&1.7 深海垂钓&br&&img src=&/dabffe70cc8fa_b.jpg& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&157& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/dabffe70cc8fa_r.jpg&&钓鱼游戏,按当时的游戏容量来说已经是大作,效果在当时也是一流。&br&1.8 午夜台球&br&&img src=&/afcc_b.jpg& data-rawwidth=&489& data-rawheight=&158& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&489& data-original=&/afcc_r.jpg&&经典的3D台球游戏。&br&1.9 ONE&img src=&/cd8c555f125_b.jpg& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/cd8c555f125_r.jpg&&当时算是超级酷炫的3D格斗游戏。&br&1.10 重生次世代&br&&img src=&/acd4649dccce8b3d286ba6d_b.jpg& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&158& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/acd4649dccce8b3d286ba6d_r.jpg&&记得好像是战略型游戏。&br&1.11 生化危机&img src=&/0fac89fb0bacfea2a8992c_b.jpg& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/0fac89fb0bacfea2a8992c_r.jpg&&这个做得也不错,3D的。&br&1.12 贪吃蛇&br&&img src=&/d0b946eff77fec_b.jpg& data-rawwidth=&487& data-rawheight=&158& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&487& data-original=&/d0b946eff77fec_r.jpg&&3D贪吃蛇,酷炫。&br&1.13 空间大战&br&&img src=&/d6bcd45d2_b.jpg& data-rawwidth=&489& data-rawheight=&159& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&489& data-original=&/d6bcd45d2_r.jpg&&这个重点推荐,超级好玩的打飞机游戏,各种飞机各种武器搭配,每关有不同的BOSS飞机,弹幕也超级酷炫,当时玩得最多的一个游戏,现在在iOS上我也没找到一样好玩的打飞机游戏。&br&1.14 星球大战&br&&img src=&/d96d94aae2b307efc7f8c6_b.jpg& data-rawwidth=&489& data-rawheight=&158& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&489& data-original=&/d96d94aae2b307efc7f8c6_r.jpg&&这是我购买的第一个手机游戏,因为当时S60V3 FP2还无法完全破解,这个游戏玩法很有趣,剧情和画面效果都非常好,后来在iOS上也有。&br&1.15 系统冲击&br&&img src=&/3a88e33cc557f9c097f1e_b.jpg& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&158& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/3a88e33cc557f9c097f1e_r.jpg&&3D飞行器游戏,效果和可玩性都非常好,记得剧情与病毒入侵有关,当时感觉这个剧情逼格很高。&br&1.16 俄罗斯方块&br&&img src=&/7760fbde9bbf2f2add86942_b.jpg& data-rawwidth=&489& data-rawheight=&159& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&489& data-original=&/7760fbde9bbf2f2add86942_r.jpg&&也不错。&br&1.17 都市赛车4&br&&img src=&/b17f5605851cfccac7cada6a7f835021_b.jpg& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&/b17f5605851cfccac7cada6a7f835021_r.jpg&&画面比都市赛车3更好的赛车游戏。&br&1.18 孢子&br&&img src=&/2f2cbcd4347b_b.jpg& data-rawwidth=&680& data-rawheight=&200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&680& data-original=&/2f2cbcd4347b_r.jpg&&也不错。&br&&b&2 S60平台(sis类型)和S40平台(Java平台)游戏&/b&&br&然后,在S60平台(sis类型)和S40平台(Java平台)上也有很多非常好的游戏。&br&2.1 波斯王子&br&&img src=&/e47cc5e78e0e3b239f869c453a9139b9_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&&img src=&/48bcd074e37e9f965f13f08_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&经典的3D游戏。&br&2.2 古墓丽影&br&&img src=&/a5cca2a84cda1daac1c317_b.jpg& data-rawwidth=&814& data-rawheight=&663& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&814& data-original=&/a5cca2a84cda1daac1c317_r.jpg&&经典的3D游戏。&br&2.3 呐喊&br&&img src=&/48a2b3dfd4b4dfd771fbf_b.jpg& data-rawwidth=&478& data-rawheight=&319& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&478& data-original=&/48a2b3dfd4b4dfd771fbf_r.jpg&&用声音将大楼震塌,当时感觉玩法屌爆。&br&2.4 Tiki Towers&br&&img src=&/970aa885e3c7cd0fed10f_b.jpg& data-rawwidth=&490& data-rawheight=&395& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&490& data-original=&/970aa885e3c7cd0fed10f_r.jpg&&&img src=&/755bba530ccedf_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&&img src=&/a6ff0f50c8bf16_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&用木棒搭建,让猴子能顺利吃到香蕉,好玩到爆。&br&2.5 刺客信条&br&&img src=&/5a62a9c2d06dcba4c8405b_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&&img src=&/c493ecd9db75f_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&3D大作。&br&2.6 忍者飞镖&img src=&/d9e3cd726f216ecb12b5d7_b.jpg& data-rawwidth=&236& data-rawheight=&317& class=&content_image& width=&236&&&img src=&/ebbf2c2d2ced_b.jpg& data-rawwidth=&237& data-rawheight=&318& class=&content_image& width=&237&&在摄像头前做手势来发出飞镖,当时独一无二的游戏方式。&br&2.7 Cahoona Marble Maze &br&&img src=&/ce3ca464960_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&重力感应小球游戏,当时感觉游戏方式屌爆。&br&2.8 颠倒黑白&br&&img src=&/fb95fc4157ffd9b5b29aaf02e78aac97_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&&img src=&/45b2d5e6c6f0d1bec40fa481d48e33af_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&通过交换黑白两种颜色让人物过关,很有趣的游戏。&br&2.9 Sketcher&br&&img src=&/efae02289d_b.jpg& data-rawwidth=&565& data-rawheight=&288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&565& data-original=&/efae02289d_r.jpg&&&img src=&/d69fa6bed_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&&img src=&/aaeaf58fcecfdd846e1c3d_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&通过画画来使人物通过,非常独特的创意。&br&2.10 AbracadaBall&br&&img src=&/e54deeabcac4ed264d90c18_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&&img src=&/5eddf8f65be943e2d480_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&&img src=&/bab3c8d1bc80b_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&&img src=&/dae20a0769420e_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&祖玛类游戏,拥有各种魔法元素,好玩到爆。&br&2.11 3D打砖块&br&&img src=&/ca18a40bc0a_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&&img src=&/0d9f1efbf1ed250ba749f6b_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&打砖块类游戏,玩法、道具很多,效果也不错,当时很爱玩。&br&2.12 Towe Bloxx&br&&img src=&/89dc000fdedf3be32b7ba81efe6f22bd_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&&img src=&/4dfe6ce8bb9e8bc98b01_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&&img src=&/72f74b93a547ad5e0b32bf8a6c9f347c_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&&img src=&/62d69ec527c2e9f681f9_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&这个应该很多人都玩过,有2D和3D版本,经典。&br&2.13 QBLOX&br&&img src=&/f8fdb6adb63b_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&&img src=&/1b28cf5f3fdc005d04eb7_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&通过翻转方块使其到达目的地,经典的智力型游戏。&br&2.14 疯狂过山车&br&&img src=&/cf454d0167f_b.jpg& data-rawwidth=&728& data-rawheight=&217& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&728& data-original=&/cf454d0167f_r.jpg&&过山车类型游戏,很好玩,效果也好。&br&&b&3 模拟器类游戏&/b&&br&3.1 GBA模拟器&br&&img src=&/81c8f5088d10aaa984ee6_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&&img src=&/df4c73ed56d149ac621bfbefd247d765_b.jpg& data-rawwidth=&240& data-rawheight=&320& class=&content_image& width=&240&&vBag模拟器,可以玩许多GBA游戏。&br&3.2 FC模拟器&br&&img src=&/2bdd61fb95ae0_b.jpg& data-rawwidth=&176& data-rawheight=&208& class=&content_image& width=&176&&&img src=&/d76f18ec0f8e69c5e948d_b.jpg& data-rawwidth=&176& data-rawheight=&208& class=&content_image& width=&176&&&img src=&/baae7cc8f19645c5bcb18_b.jpg& data-rawwidth=&176& data-rawheight=&208& class=&content_image& width=&176&&&img src=&/7db31b782b3a84c026da_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&&img src=&/fa3bc2e23153b9cfaaef18fe3b4c4aad_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&240& class=&content_image& width=&320&&vNes模拟器,可以玩许多FC游戏。&br&&b&4 后记&/b&&br&塞班是一个辉煌的时代,S40、S60平台都曾经辉煌过,当时在这个平台上寻找游戏、安装游戏、破解游戏简直不亦乐乎,很容易沉迷在一些游戏之中,虽然现在看来这些游戏效果已经很差了,但在当时还是带给了我很多惊喜。现在用iOS,根本就不缺效果好和游戏性高的高质量游戏,但已经没有了当时在塞班系统上找到一个新游戏来玩时那种惊喜的心情,这应该就是塞班系统给我留下的回忆。
1 N-gage平台游戏首先当然是自带N-gage平台的游戏,按当时的水平来说简直制作精良。1.1 都市赛车3百玩不厌,漂移加速各种爽。1.2 豪华打砖块玩得不多,不过感觉也很不错。1.3 蹦球历险重力感应,3D效果很好。1.4 兄弟连3D大作。1.5 古惑狼赛车有点类似跑跑…
看到这个问题想起我从前玩的一个武侠类网页游。&br&我觉得我玩到全服前几的原因完全是坚持,我一直孜孜不倦地玩着这个并没有太多耐玩性的游戏(就是那种和“老婆不在家玩的小游戏”同时弹出的网页&b&健康&/b&游戏)。服务区里的土豪玩不下去了我还在玩,刷级的玩不下去了我还在玩,最后只剩几个人在玩,我就变成全服前几了。&br&&br&(全服第一那个人是个傻壕,往这个网页游戏里投了几千块。他花888买了一个坐骑和翅膀。后来那个游戏工作室估计觉得价格定太高没有人买,过了几天把888降价到188了,啊哈哈哈哈哈哈哈哈)&br&&br&&br&于是去翻了一下那段时间的SNS状态:&br&1.四点半起来打游戏,全服就我一个人在线,你知道我有多努sha力bi吗。&br& 05:19 通过手机上网&br&2.两小时过去了,就连现在全服也只有我一个人在线,一个人在空旷的长安席地而坐吃包子,人生,寂寞如雪。&br& 06:35 通过网页&br&3.又是两小时过去了,全服又上线了4人,我在白门楼外独自安静地打坐,日照青嶂,映得我满身的寂寞和头皮屑飘落如雪。&br& 08:42 通过网页&br&----------------------------------&br&寂,寞,啊!【捋胡须&img src=&/9cfae568c8bcd9b6d5c7f95_b.jpg& data-rawwidth=&799& data-rawheight=&598& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&799& data-original=&/9cfae568c8bcd9b6d5c7f95_r.jpg&&
看到这个问题想起我从前玩的一个武侠类网页游。我觉得我玩到全服前几的原因完全是坚持,我一直孜孜不倦地玩着这个并没有太多耐玩性的游戏(就是那种和“老婆不在家玩的小游戏”同时弹出的网页健康游戏)。服务区里的土豪玩不下去了我还在玩,刷级的玩不下去…
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的确,各种助手也是付钱买苹果的APP,得到的产品和其他正版用户是一样的,但这改变不了他们提供的东西是纯粹的盗版这一事实。&br&&br&A君在iTunes Store里正常购买了付费应用,毫无疑问这是正版。&br&但A君觉得这应用有点贵,光自己一个人用有点可惜,于是把自己的APPLE ID告诉女友小B,通过登录A君的ID,小B没掏一分钱也用上了付费应用。但现在这两个人用的仍然都是正版,因为苹果允许关系亲密的人共用一个APPLE ID。&br&但这个小B很有共享精神,把该app的ipa文件抠了出来,上传到网盘并且在各大论坛放出下载地址,一时下载者甚众。后来,可怜的A君被苹果封禁账号 &_&&br&&br&盗版,是一种行为。购买了应用音乐视频电子书,有权自己使用,也可以通过共用账号的方式和家人分享。但未经版权所有者同意,绝对没有资格传播分发,否则就是板上钉钉的盗版。&br&有人认为“经过破解,软件和正版的不一样了”的才是盗版,和正版在形式内容上一样,用起来没区别的在他们心里就是正版了。这种幼稚观念还是洗洗睡吧。
的确,各种助手也是付钱买苹果的APP,得到的产品和其他正版用户是一样的,但这改变不了他们提供的东西是纯粹的盗版这一事实。A君在iTunes Store里正常购买了付费应用,毫无疑问这是正版。但A君觉得这应用有点贵,光自己一个人用有点可惜,于是把自己的APPLE…
5有说发软文的,这里说两点&br&1 稿子里已经说明了这一点&br&2 下面这个文章,是从游戏行业角度来说的,并非玩家。&br&3 从国内游戏来说,腾讯的火影,无疑是目前做得最好的IP改编手游,没有之一。所以是不是软文,见仁见智吧。&br&4 有朋友在评论里说卡卡西卖1w的问题。从行业角度上说,这个真的没多大问题。我们并没有在讨论这游戏坑不坑钱。而且,没有卡卡西,这个游戏也能玩,不是吗?你非要跟别人比,这是你的问题,不是游戏的问题。慢慢玩,快快玩,都可以玩。wow你天天raid也可以,偶尔上去交下随从任务也可以。&br&&b&&br&&br&&br&图片欠奉,我先答一下文字版先。&/b&&br&&b&本文会发布在DoNews和公众号“勇者村”上。未经授权,不许转载。&/b&&br&&b&作者:郭琪,张京,罗西&/b&&br&&br&&br&&p&&b&以火影手游等为例,谈&/b&&b&IP&/b&&b&改编手游或者说再细分的动漫改编手游到底要怎么做?&/b&&/p&&p&IP也好,动漫(或者说二次元)也好,对于游戏厂商来说,有点可爱又“可怕”。&/p&&p&可爱在,明知道吸量,明知道有准确定位,明知道告诉你这里有一帮用户等着你圈钱。可怕在,这帮用户好难搞。&/p&&p&成功者有如《梦幻西游》手游,这是自己做自己的用户,知道用户要什么。有如《花千骨》,反正都是小白用户,用一个能赚钱的原型套啊。失败者有如《盗墓笔记》,盗墓题材弄出个几张卡牌在对战是什么鬼?有如《名侦探柯南》,侦探题材弄出个几张卡牌在对战是什么鬼?&/p&&p&还有各种打着二次元名号,想要吃下新兴用户,传说中为“爱”特别舍得花钱的用户们;却纷纷折戟的不少“先驱们”。&/p&&p&当二次元游戏,动漫IP改编游戏,就要逐渐成为一个笑话的时候(你想不出一个知名动漫改编的赚钱又好评的手游),腾讯游戏终于在2016年初,祭出了被西游系列压得憋屈了近一年的一张大牌《火影忍者》。&/p&&p&登陆AppStore不到2个整天,目前位列iPhone免费榜第一,畅销榜第五。而在“火影”动漫粉中,这款产品,也颇受好评,老实说,这种好评在国内手游界,以前也从没有过。&/p&&p& 所以会想到,以其为例,来说一下漫改游戏。你可以认为这是一篇腾讯的软文,但是我觉得我是在说事实。而且,腾讯也还有做得不够的地方,文中也会一并提到。&/p&&p&还有必要提一句,我记得采访腾讯火影页游的制作人,问到怎么解决盗版产品们时。他说,如果一个正版的游戏,都做不过盗版,还做什么正版呢?尽管腾讯的火影页游错过了页游的时代,但是所幸手游没错过,而且的确一切盗版拍马估计都追不上了。&/p&&br&&p&&b&动漫&/b&&b&IP&/b&&b&改编也好,其他什么&/b&&b&IP&/b&&b&改编也好,有两个关键点:改编后载体的本质,和这个&/b&&b&IP&/b&&b&的本质。&/b&&/p&&p&不论你用什么IP改编成什么。都要符合这两个关键点。&/p&&p&一是IP本身的本质是什么,想清楚追捧这个IP的粉丝们,追捧的是什么,它的核心价值是什么,它营造出来的世界观价值观是什么……&/p&&p&二是,你要改编成为什么,这个东西的本质是什么。比如游戏,游戏的本质是什么?游戏性,它本身得好玩,得是个好游戏。改编成电影,电视。那么得是好看的电影电视,用电影或者电视本身的节奏和语言,讲一个好故事……&/p&&p&换句话说就是,你要知道你一开始针对的这帮受众要的是什么,然后你改编成的这个东西要能让这帮人玩得、看得、用得下去。(可以理解为前者负责吸量,后者负责留存和口碑)&/p&&br&&p&&b&回到动漫IP改编游戏上,先说比较容易不展开说的游戏的本质上。&/b&&/p&&p&这次腾讯的火影套用了比较成熟的手游原型,PVE是横版过关动作游戏,PVP是格斗游戏。本身的趣味性,在端游时代,以及手游时代,甚至页游时代,都被验证过了。所以这里暂不详述,对于采用这个玩法原型的原因和想法等等,也在下方详述。&/p&&br&&p&&b&再谈动漫IP的本质,改编时候应该注意什么,怎么才能保持它的本质呢?&/b&&/p&&p&&b&第一点,还原度&/b&&/p&&p&对于一个改编游戏,一开始就决定了你的第一批用户,甚至主流用户就是原粉丝,他们一定会在游戏中寻找这个作品原本的影子。&/p&&p&这个还原度会通过剧情、画面、配乐等全方位复原出来。这个还原度,又不能照搬,因为动漫和游戏的逻辑又是不一样的,需要研发团队对原IP有足够的认识。在这一点上,腾讯的火影手游站在前人的肩膀上,完成得不错。(火影从03年开始共推出47款主机平台的游戏,均万代南梦宫出品,而万代南梦宫也是腾讯这次的合作方之一)&/p&&p&用户评价这款手游,“光是听到配音,里面的音乐,就激动得不行”,“界面肯定不可能跟主机游戏一样,但是火影的元素全部抓住了,不是有些游戏一样就是傻画卷轴”,“角色的技能很好地还原了原人物的招数”,“很合理不招烦的重温了当年的故事”。&/p&&p&上述说的都是外表,或者说,都是个大概,你要说怎么才能真正打动,让你想要吃住的这部分用户死心塌地。这个就是看细节的能力,以及真正对用户和原IP的研究。举一个火影中的例子,火影原剧情中,比较早期的部分,最打动人心的一场戏是两个反派人物的死亡,再不斩和白。&/p&&p&在这一幕中,其他关卡用户使用的都是自己已经拥有角色,唯有再不斩死亡的那个关卡,用户扮演的是再不斩,任用户控制的角色再怎么努力,最后还是会被“敌人”杀死。杀死之后,再由主角之一“卡卡西”扶着,用户自行操作移动到白的尸体旁边,死在他身旁。&/p&&p&这个代入感,这个还原度,这个点抓得之准。这就是所谓的,搔到了痒处。这种点,也是所谓的二次元用户也好,原IP粉丝也好,最能让他们死心塌地的地方。反正在可接受范围之内,我肯定花钱买白!&/p&&br&&p&&b&第二点,合理的(符合逻辑)的改编,做到这点再想怎么出彩。&/b&&/p&&p&总的来说,就是把握还原度的底线,抓住用户到底想要的是什么来合理改编。&/p&&p&先说核心的玩法。&/p&&p&在以往火影改编的主机游戏中,绝大多数都是格斗类,剩下4款RPG(有的是ARPG,有的是回合制),以及一款类似游戏王玩法的桌面对战。讲到底,都是“战”。&/p&&p&火影说的是一个什么故事?屌丝鸣人努力成为忍者,用战斗来捍卫爱与正义的故事。所以,上述改编选择玩法,都是以这个逻辑来的。&/p&&p&也就是,绝大部分火影粉想要的,看火影的那个感觉,也是“燃”的,要“战斗”的。你给他们一个恋爱游戏,或者模拟养成游戏,如果谁当得当也不是不可以,但是绝对不是绝大多数你想打的那部分粉丝们想要的东西。&/p&&p&“强大又神奇的忍术,胜负在毫厘之间的精彩战斗应该是粉丝们最想体验到的东西”,一位玩家的总结。&/p&&p&所以,腾讯的火影手游,PVE动作横版过关,PVP格斗,这个玩法,是符合粉丝需求,合理靠谱的。&/p&&p&在腾讯改编火影为页游的时候,走了一步险着。他们和原作者一起,创造了三个新的角色,植入到游戏中,而玩家扮演的就是这三个新角色。但其实,粉丝们可能更喜欢扮演的是自己喜欢的角色啊。于是手游里,这三个新角色没有了,玩家扮演的都是火影中的原版角色。“我要卡卡西”,“我要itachi鼬(对不起现在还没有)”,“我要鹿丸”。我听到的都是这样的喊声。&/p&&p&而名侦探柯南做成国产卡牌数值对拼的游戏, 显然就很可笑了。名侦探柯南的粉丝,想要的会是几张卡片在屏幕上你打一下我打一下吗?哪怕是做成神秘视线类,有一点解谜元素的,都会比这种玩法合理吧?所以没人买单,合情合理。&/p&&p&再谈细节,比如一些惊喜,和收费点。&/p&&p&具体玩法上,用户可以随意选择已经拥有的角色去过某个关卡,但是,每个关卡可以选择特定的角色来体验特有的剧情。这种,就是我说的惊喜。这个也是买通粉丝的东西。虽然不是什么完全的创新,但是比什么“情缘”系统,要用心和惊喜得多了好吗。&/p&&p& 收费点上,除了横版动作都有的,手游中都有的扭蛋,以及等等设置外,我想说的一点是,粉丝向的,IP什么的改编的,永远有一点是最赚钱的,就是粉丝们的收集欲。目前,腾讯的火影手游,这个点抓得不错,而且跟常规卡牌手游们的玩法一个人同时拥有多个角色简单操作不同,用户是用自己喜欢的角色,非常有代入感的去重新体验一遍剧情。&/p&&br&&p&&b&那么,怎么才能做好上述的还原度和合理改编呢?怎么才能了解这个度在哪里呢?&/b&&/p&&p&对不起朋友,本文找不到具体的操作,只能告诉你两个字:走心和认真,以及努力。&/p&&p&我这篇稿子没人给我钱的,你想靠我这篇稿子就看懂火影用户需求的核心是什么,他们能忍受的改编是怎样的,兄弟你是不是想得太美了?&/p&&p&日,Bandai推出了第一部火影忍者的游戏。到日将要推出的《火影忍者疾风传:究极风暴4》。13年的时间,47款游戏,才有了究极风暴的极大成功。你是想告诉百代和腾讯们花的时间和精力都是白费的吗?上述也只是一个对火影手游的一个大概的评述,很多细节并没有详细说明。&/p&&p&凡事没有捷径,我只能给你大概说个意思。方法是这样的,具体怎么做,饼都套你脖子上了,你好歹自己张口咬对吧?&/p&&p&都说手游寒冬,我觉得挺好的,寒冬里,只有努力认真的人才能活下,这才是良性商业环境。寒冬来得再猛烈些吧。&/p&&p&不忘初心,方得始终哟~&/p&&p&后记:&/p&&p&一开始说的有不好的地方,在文中忘了插入,这里补充一下。&/p&&p&1前期新手指导太长,对于熟悉操作/玩法和熟悉剧情的用户来说,不自由感太强。&/p&&p&2模拟摇杆虽然是目前唯一的解决方案,但是总是觉得还是别扭。&/p&&br&&p&2月26日更新&/p&&p&补充一点,作为手游来说,腾讯の火影有点太累了。。。。&/p&
5有说发软文的,这里说两点1 稿子里已经说明了这一点2 下面这个文章,是从游戏行业角度来说的,并非玩家。3 从国内游戏来说,腾讯的火影,无疑是目前做得最好的IP改编手游,没有之一。所以是不是软文,见仁见智吧。4 有朋友在评论里说卡卡西卖1w的问题。从…
13年3月开始接触,无课金,纯手打,墙刷到全9就开始种菜,今年8月俩王才40。恰好在刚刚结束的,今年的TGS上参加了coc展台的一个互动,有个小插曲我想应该能回答你的提问。&br&&br&&br&这个插曲十分难忘,比挖宝箱和搜到大鱼都难忘。&br&&br&&br&当天的活动形式是timeattcak,内容是给你全满科技和兵种(包括双40王),针对一个固定的发育不良带两根多目标火柱子的10本型(无双王少陷阱),40秒内三星会赠送一件t恤,题外话我有一件coc在美帝首次召开玩家见面时发的t恤,所以对于我来说这件TGS的t恤我也非常想要。于是乎,当天冲着这个目标奔向会场,coc的展台来势汹汹,刚进入正门就看得到,二话不说报名排队,因为当时人并不多,排了30分钟不到就进去了。排队时给发了一本册子介绍游戏(因为有第一次接触的人),里面也有即将打的阵的截图,一些打法介绍阵容推荐等等,我简单扫了一遍,得意得把册子传给下一位。。。&br&&br&进入活动场地后,看操作台上间隔半米并排摆了6个ipad,ipad正上方接一部壁挂屏幕。进攻前会给充足的时间配兵(宝石随便秒),我配完并就等着开始,旁边的展台mm甚至还提示我“你不带满药水么”,由此可见我是多么轻敌,然后我是这么打的,纯猪流带2气球跟双40王,6瓶药,咣咣咣丢下去,当时还心想这不简单如切菜么,结果拆到99%时发现角落躺着一个满级水罐,再看着大部队移动过去,此时抬头看屏幕,38秒。。。(内心一万头可爱的小动物奔过)&br&&br&就这样,我41秒三星,旁边的小伙伴由于第一次玩coc,1分10秒三星。领了两个totebag灰头土脸地出来了。&br&&br&但是故事并没有结束,coc的斗魂被不甘心撩得更旺,一定得拿出战天斗地的精神,我残忍地抛弃了小伙伴,一个人又开始排第二轮,这次队伍就长了,掐了表整整排了一个点儿。而且有意思的是,队伍里看到了第一次和我一起打过的几张面孔,不知道是来拿第二件t还是和我一样。然后这次我耐心(谦虚)地研究了阵型,最后打法和第一次一样,只是把气球换成2个法师,加速药水带了3个。&br&&br&最终,32秒三星,在身后小学生的掌声中颤抖着接过了那件t恤,小伙伴说我是红着脸出来的,但只有我自己知道那久违的心跳和手汗。&br&&br&&br&事后感想就是,自己还是拿衣服,凡事不能想当然。&br&&br&另外,大屏幕会实时更新最速成绩,我排在15名开外了,当时看第一名是21秒(其实内心是稍稍怀疑21秒是内部人员不断挑战刷出来的,10本21秒3星。。。),而且在排队时听到聊天说第一天参加是1分以内就给t恤,无论如何,最后顺利拿到自己那件就够了。&br&&br&&br&完&br&&br&放点当时拍的照片好了&br&&br&&img data-rawheight=&1536& data-rawwidth=&2048& src=&/308c5abed3fa_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/308c5abed3fa_r.jpg&&入口&br&&br&&img data-rawheight=&1536& data-rawwidth=&2048& src=&/f2dfdfadaa28bd024a2ac8f1_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/f2dfdfadaa28bd024a2ac8f1_r.jpg&&从入口拍coc展台&br&&br&&img data-rawheight=&1536& data-rawwidth=&2048& src=&/dceab25d7f135a4ef038_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/dceab25d7f135a4ef038_r.jpg&&从侧面拍&br&&br&&img data-rawheight=&1536& data-rawwidth=&2048& src=&/908fee05f2b9e948248baadbd25f010d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/908fee05f2b9e948248baadbd25f010d_r.jpg&&从背面拍(低头的人就是参加timeattack的队伍)&br&&br&&img data-rawheight=&2048& data-rawwidth=&1536& src=&/fb73ffe9fd1ee074daddd9bb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/fb73ffe9fd1ee074daddd9bb_r.jpg&&排队时偶遇chiefpat和galadon(say了hi没合影)&br&&br&&img data-rawheight=&2048& data-rawwidth=&1536& src=&/aff4fa87fa9b86cb807ab8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1536& data-original=&/aff4fa87fa9b86cb807ab8_r.jpg&&发的一个小卡片,不打码,顺带给工会打广告了(如果低于40秒,工作人员会用红笔替你在下面写上成绩,再拿着它换t恤)&br&&br&&img data-rawheight=&1536& data-rawwidth=&2048& src=&/6fb7c46d93c8db4b33ffb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/6fb7c46d93c8db4b33ffb_r.jpg&&规则说明小册子(里面会给要打阵型的图,不是封面那个)&br&&br&&img data-rawheight=&1536& data-rawwidth=&2048& src=&/29604ceba690e2d55f4f220e51b6f657_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/29604ceba690e2d55f4f220e51b6f657_r.jpg&&进场之后拍的(不过台子上是5v5,timeattack是在身后忘了拍。。。)&br&&br&&img data-rawheight=&1909& data-rawwidth=&1292& src=&/73e613ba0f287fa1c56f4d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1292& data-original=&/73e613ba0f287fa1c56f4d_r.jpg&&感谢小伙伴,当天的战利品(除了t恤和包需要条件,其余的是自由发放)&br&&br&当天还设置了野猪骑士的模型供拍照,野猪能骑上去那种比例,遗憾是没给锤子。。。
13年3月开始接触,无课金,纯手打,墙刷到全9就开始种菜,今年8月俩王才40。恰好在刚刚结束的,今年的TGS上参加了coc展台的一个互动,有个小插曲我想应该能回答你的提问。这个插曲十分难忘,比挖宝箱和搜到大鱼都难忘。当天的活动形式是timeattcak,内容是…
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我有一个学霸同学拿了8000国奖然后把暖暖充到v10。。。这是一个激励人生的故事,因为我打算开始努力读书然后拿奖学金充暖暖了.
我有一个学霸同学拿了8000国奖然后把暖暖充到v10。。。这是一个激励人生的故事,因为我打算开始努力读书然后拿奖学金充暖暖了.
自问自答,欢迎大家补充:&br&近期我家新游戏《幻想英雄》上线封测,结合这次封测的经历,再加上之前的一些思考,跟大家分享一下手游上线前需要做好的准备工作。&br&干货在后,广告为先:《幻想英雄》下载地址:&a href=&///?target=http%3A///Soft/iPhone/com.D9.hero91-1.0-1.0.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&幻想英雄(删档内测&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&br&&strong&联运,独代,还是自己推?&/strong&&br&现在主要3块市场:IOS正版,IOS越狱,Android&br&IOS正版:有钱有人的团队,推荐自己做。主观能动性更强,但是需要成本和试错。没钱没人还是联运吧。&br&IOS越狱:联运。91占有绝对优势,不二之选。其他渠道也可以接,但是量会很小。&br&Android:联运。几个份额大的大家都知道。现阶段不推荐QQ&br&海外市场:还不够了解,不敢瞎说&br&关于独代:有能力独代的盘子大,产品多,你的产品只是其中一个,所以要想清楚,独代就完全受制于它,生死都只能眼睁睁的看着,除了产品本身你所能做的太少。听过不少自以为傍着大款独代出去,后来后悔莫及的故事。所以独代上一定要慎重。&br&&strong&先上什么渠道?后上什么渠道?&/strong&&br&较大较正规的渠道(尤其是IOS官方渠道),一般流程都比较复杂,而且现在明显感觉到产品井喷,流程越走越慢。除非有关系,不然新产品刚上线不推荐大型渠道。&br&所以我个人认为,先选择一些小渠道做测试,快速迭代改产品,等产品稳定,数据不错的时候再开始接入大渠道。&br&一开始挑选的销渠道也不能太小,注册用户太少,样本太少,数据的价值也不大。&br&&strong&什么时候开始接大渠道?&/strong&&br&大渠道一般都会有很明确的产品评级机制。就好像选美,竞争者太多,长得好看比人品高贵更重要。你只有几周的时间来表现,表现不好,就可能被淘汰,没有资源,前途渺茫。&br&标准很简单:1.用户是否好导?2.数据是否够好?(次日留存,7日留存,付费率,arpu)&br&第一点是成本,第二点是收益,加起来才是ROI(投资回报率)。&br&当你在一个大渠道打出名气之后,其他渠道会主动来找你的,所以在数据不够好之前,不建议快速铺开渠道,在单个大渠道上把数据做好,其他渠道都是自动送上门的事情。&br&&strong& Android渠道那么多,要不要接?&/strong&&br&接入渠道是一个苦差事,需要接入不同的SDK,不断的跟渠道沟通对接,需要不断编译,测试,修改,适配…&br&这些都是程序员不愿意做的事情,如果你让他每天都干这些,团队士气上就会有问题。另外这些工作都会拖慢产品开发的进度。如果你不是财大气粗,人多钱多,还是慎重考虑为好。至于怎么考虑,请看下面一条&br&(我们公司十分幸运,有一个非常能干的程序员专门做android的接入工作,加班加点,效率极高!有一些渠道接入记录至今没有被其他公司打破)&br&&strong&如何挑选合作伙伴?&/strong&&br&以前我总以为,渠道越大,能给我们带来的收入也越多,但是我们接了十几个渠道之后发现事实并非如此。&br&大渠道的盘子的确很大,但是关键在于有多少肉能分到自己的碗里。&br&如果你产品不够给力,你几乎什么都分不到!不是开玩笑,我们接过很多最知名的渠道,后来发现跟没接一样,几乎没有收入。&br&而有些大家从来没有听说过的合作伙伴我们却发现十分给力!因为他们的产品少,每一款都非常重视。有时候产品出现了问题,他们比我们还着急。这种合作伙伴是很珍贵,千万别嫌小。&br&&strong&渠道之间的关系很复杂,先搞清楚&/strong&&br&现在手游市场还很乱,大公司内乱,不同渠道间争锋相对。&br&人在江湖,身不由己。踏入江湖前,先打听打听各大门派之间的关系,一步走错就会踩雷。别指望百度能搜出来答案,在这片神奇的大陆,要么靠关系打听,要么亲身试错。&br&&strong&最最最关键的,还是产品!&/strong&&br&上面说的都是产品足够好之后考虑的事情,如果产品还不够好,就不要花太多心思在渠道上。你的产品硬了,渠道就软了,你产品软了,渠道根本不搭理你!&br&&br&————————————————————————————————————&br&细节补充:&br&&br&&b&上线前一个月&/b&&br&&b&运营工作&/b&&br&&ul&&li&&b&游戏信息确定&/b&&/li&&li&&ul&&li&确定游戏名字&/li&&li&icon做多个版本进行测试&/li&&li&截图准备做多个版本进行测试&/li&&/ul&&/li&&li&&b&&b&法律流程&/b&&/b&&/li&&li&&ul&&li&申请软件著作权&/li&&li&申请软件产品登记&/li&&li&美术相关申请美术作品版权登记&/li&&/ul&&/li&&li&&b&游戏官网(适应移动端浏览)&/b&&/li&&li&&b&&b&游戏视频制作开始筹备&/b&&/b&&/li&&li&&b&游戏资料整理(初版)&/b&&/li&&li&&b&第三方账号申请&/b&&/li&&li&&ul&&li&百度贴吧申请&/li&&li&微信账号申请&/li&&li&微博账号申请&/li&&li&QQ空间账号申请&/li&&/ul&&/li&&li&&b&提交运营通用需求(详情在另外一个文档)&/b&&/li&&li&&b&后台功能需求&/b&&/li&&br&&li&&ul&&li&&p&&b&领取活动&/b&&/p&&/li&&li&&p&&b&兑换活动&/b&&/p&&/li&&li&&p&&b&充值,消费活动&/b&&/p&&/li&&li&&p&&b&转盘活动&/b&&/p&&/li&&li&&p&&b&公告&/b&&/p&&/li&&li&&p&&b&邮件&/b&&/p&&/li&&li&&p&&b&配置商城&/b&&/p&&/li&&li&&p&&b&buff类活动(经验加成,掉率加成)&/b&&/p&&/li&&li&&b&特殊掉落活动&/b&&/li&&/ul&&/li&&/ul&&ul&&li&&b&游戏设计验证&/b&&/li&&li&&ul&&li&不同系统投入产出比&/li&&li&扭蛋概率&/li&&li&宝箱概率&/li&&/ul&&/li&&li&&b&第三方SDK接入&/b&&/li&&li&&ul&&li&talkingdata数据统计后台&/li&&li&广告效果跟踪campaign&/li&&li&广告SDK&/li&&li&事件添加&/li&&/ul&&/li&&/ul&&b&市场工作&/b&&br&&ul&&li&&b&推广计划制定&/b&&/li&&li&&b&新闻素材整理&/b&&/li&&li&&b&早期产品曝光&/b&&/li&&/ul&&b&上线前1周&/b&&br&&b&运营工作&/b&&br&&ul&&li&&b&确定icon&/b&&/li&&li&&ul&&li&&b&&b&尺寸:、120、114、90、72、48、36&/b&&/b&&br&&/li&&/ul&&/li&&li&&b&确定截图&/b&&/li&&li&&ul&&li&&b&&b&横版,竖版各一套&/b&&/b&&br&&/li&&li&&b&&b&尺寸:24*768、960*640、800*480、480*360、480*320&/b&&/b&&br&&/li&&/ul&&/li&&li&&b&&b&游戏介绍&/b&&/b&&br&&/li&&li&&ul&&li&&b&&b&简版200字&/b&&/b&&br&&/li&&li&&b&&b&完整版无字数限制(带图)&/b&&/b&&br&&/li&&/ul&&/li&&li&&b&游戏攻略(至少3篇)&/b&&/li&&li&&ul&&li&新手攻略(多篇)&/li&&li&花钱攻略&/li&&li&游戏资源产出图&/li&&/ul&&/li&&li&&b&百度贴吧内容填充&/b&&/li&&li&&ul&&li&游戏资料区&/li&&li&攻略区&/li&&li&精品区&/li&&/ul&&/li&&li&&b&微信素材填充&/b&&/li&&li&&ul&&li&游戏资料&/li&&li&攻略链接到官网&/li&&li&自定义回复&/li&&li&自定义菜单&/li&&/ul&&/li&&li&&b&游戏官网资料填充(&/b&&b&未来不断更新)&/b&&/li&&li&&b&准备20个服务器名称&/b&&/li&&li&&b&开通QQ群&/b&&/li&&li&&b&检查后台数据准确性&/b&&/li&&li&&ul&&li&事件记录&/li&&li&自己游戏后台和talkingdata对比&/li&&/ul&&/li&&li&&b&删档封测活动&/b&&/li&&li&&ul&&li&游戏内活动&/li&&li&社群刷楼活动&/li&&li&好评活动&/li&&li&加Q群活动&/li&&li&加微信活动&/li&&/ul&&/li&&li&&b&渠道接入完成,可上线状态&/b&&/li&&li&&ul&&li&给渠道提交客户端&/li&&li&充值联调完毕&/li&&li&游戏专区建设完毕(icon,截图,介绍,关键字)&/li&&/ul&&/li&&/ul&&b&市场工作&/b&&br&&ul&&li&&b&产品新闻&/b&&/li&&li&&ul&&li&上线新闻&/li&&li&游戏特色&/li&&li&故事背景&/li&&li&游戏评测&/li&&li&制作人专访&/li&&li&制作团队探班&/li&&li&IP合作新闻&/li&&/ul&&/li&&li&&b&渠道资源准备&/b&&/li&&li&&ul&&li&确定删档封测的推广资源&/li&&li&软文&/li&&li&媒体合作&/li&&li&外部活动合作(激活码,礼包码,找bug活动,实物奖励活动)&/li&&/ul&&/li&&li&广告投放前期准备&/li&&li&&ul&&li&广告素材&/li&&li&短链生成&/li&&/ul&&/li&&/ul&&b&上线前1天&/b&&br&&b&运营工作&/b&&br&&ul&&li&&b&游戏删档&/b&&/li&&li&&b&配置好所有活动并测试&/b&&/li&&li&&b&检查游戏设置&/b&&/li&&li&&ul&&li&不开充值&/li&&li&商城测试&/li&&li&服务器名&/li&&li&游戏版本&/li&&li&游戏公告&/li&&li&qq群,微信推荐&/li&&/ul&&/li&&/ul&&b&上线当天&/b&&br&&b&运营工作&/b&&br&&ul&&li&&b&提前1小时检查客户端是否上架,游戏介绍页是否正常&/b&&/li&&li&&b&上线前10分钟开放服务器,进游戏检查&/b&&/li&&li&&ul&&li&商城&/li&&li&活动&/li&&li&公告&/li&&li&功能&/li&&li&充值&/li&&/ul&&/li&&li&&b&上线后频繁关注&/b&&/li&&li&&ul&&li&新增玩家&/li&&li&下载量和激活玩家对比&/li&&li&QQ群&/li&&li&在线数据&/li&&li&微信&/li&&li&游戏内聊天&/li&&li&事件数据&/li&&/ul&&/li&&/ul&&b&市场工作&/b&&br&&ul&&li&&b&检查广告资源&/b&&/li&&li&&ul&&li&媒体新闻是否上线,位置是否正确&/li&&li&广告位是否正常&/li&&li&链接,包是否正确&/li&&/ul&&/li&&/ul&&b&封测期间:&/b&&br&&ul&&li&收集玩家反馈,整理bug,游戏优化建议&/li&&li&整理玩家行为数据,发现前期卡点,提出前期优化建议&/li&&li&提出新的后台需求,完善后台功能&/li&&li&跟活跃玩家深入交流,保持长期沟通&/li&&li&用户访谈(不同类型玩家)&/li&&li&重点优化留存数据&/li&&/ul&&b&收费内测:&/b&&br&&ul&&li&首服作为测试服,可较大改动,改到数据理想为止&/li&&li&查看消费结构,优化游戏付费&/li&&li&针对性的写一些消费攻略和引导&/li&&li&搭建好玩家管理团队,管理贴吧,qq群&/li&&li&接一个小渠道做专服,用来做玩家测试服,每次版本更新先更新测试服&/li&&/ul&
自问自答,欢迎大家补充:近期我家新游戏《幻想英雄》上线封测,结合这次封测的经历,再加上之前的一些思考,跟大家分享一下手游上线前需要做好的准备工作。干货在后,广告为先:《幻想英雄》下载地址:)联运,独代,还是自己推?现在主…
利益相关必须匿名。&br&&br&首先,Appstore畅销榜第一是什么概念?在此之前,梦幻西游上来四个月,基本没有一个游戏能动摇它的位置,包括腾讯的产品。对于这样的重量级对手,寻求任何新产品打破格局的想法都是不现实的,因为从2到5加起来的销售额都不如梦幻。唯一破局的方法就是寻求一个同样量级的IP来对抗。因为AppStore畅销第一这个位置的战略价值已经不仅在于销售,而是资本和企业形象的问题了。&br&&br&在整个中国国产游戏圈里,在手游领域能具有和梦幻对抗实力的顶级IP可能仅剩下《传奇》(WOW非国产,LOL受限游戏类型很难有手游层面的解决方案)。知乎上的人往往书生意气,完全不了解游戏行业的情况。事实上《传奇》这个品牌下的私服产业几乎撑起了网页游戏的半壁江山,是一个连持有IP方的盛大都无法掌控的市场。直到今天版权相关法规越来越完善,盛大才能通过一系列的举措逐步收回权益。其实,仅靠私服进贡,盛大就能收到不亚于一个中型游戏公司的利益。&br&&br&之所以知乎的各位往往看不起传奇,是因为受过高等教育的人群里,对传奇的认识相对片面。玩传奇的主力用户根本不上知乎,但他们的付费能力碾压一般游戏用户毫无悬念(至少比梦幻的用户高出一截)。抛开大众对传奇的观感不说,这个品牌的价值毫无疑问是国内游戏行业的TOP级。因此腾讯和盛大的合作,也堪称是各取所需的典范:一个急需重型资产抢夺战略位置,另一个需要一次无争议的成功重返top俱乐部。&br&&br&在传奇手游上架之前,还有不少业内人士认为传奇已经非常过气,和如日中天的梦幻不是一个量级。然而网易其实比任何人都更了解这场竞争的实际差距,从传奇上架开始,梦幻使用了大量防御措施保护自己的位置,这段时间的活动和销售都有很多发力。现在双方处在很微妙的竞争态势下,但至少传奇上周末的畅销登顶已经打破了网易固若金汤的防守。&br&&br&当然,这种量级的对抗,不可能是一朝一夕之争,而更多要看双方在长期运作和版本规划上的较量——这种情况很类似于日榜上智龙与怪弹的对决。围绕这场巅峰之战的背后,几家大公司背后也是暗流涌动。但神仙打架,小鬼遭殃,最倒霉的恐怕还是那些这段时间想做推广的二线项目。&br&&br&这场竞争的背后,是重度游戏对手游市场彻底的占领,这也意味着中国手游市场以超过美国和日本的速度提前进入了成熟期。在此之后的市场集中度会进一步加剧,马太效应越来越明显,而中小厂商被迫进行创新才能在市场上寻得一席之地。&br&&br&PS:交易需要元宝是防止无成本交易导致小号和多挂毁灭游戏经济环境。这没什么好抱怨的,自由贸易的结果是什么?DENA的《热血兄弟》还尸骨未寒呢。
利益相关必须匿名。首先,Appstore畅销榜第一是什么概念?在此之前,梦幻西游上来四个月,基本没有一个游戏能动摇它的位置,包括腾讯的产品。对于这样的重量级对手,寻求任何新产品打破格局的想法都是不现实的,因为从2到5加起来的销售额都不如梦幻。唯一破…
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你家病毒变异一次全球所有的病毒都跟着变异了?!!!
你家病毒变异一次全球所有的病毒都跟着变异了?!!!
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&img src=&/edfd4dd70_b.jpg& data-rawheight=&860& data-rawwidth=&599& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&599& data-original=&/edfd4dd70_r.jpg&&&br&&br&XDDD 侵删
&p&题主大概想了解的是现在的手游的资源处理方式,然后还想问问2d骨骼动画哪家强。&/p&&p&先说资源的处理,当然其中最主要的还是图片纹理资源,其他的比如策划数据,音乐音效可以略过。节省纹理资源的主要目的一般有两个:其一是为了节省内存占用避免程序被系统终止,其二是为了减小最后生成的包的大小。&/p&&br&&p&先看节省内存:RGBA8888,每个像素4字节,完全不压缩,效果最好,一般用于一些界面中需要拉伸的九宫元素,和一些充当门面的比如主界面的小图标之类;RGBA565+Dithering,每个像素2字节,适用于没有alpha通道的纹理,比如一些地图背景之类,效果不错;RGBA4444+Dithering,每个像素2字节,适用于有alpha通道且不需要很高清的纹理,抖动之后会产生一些麻子点点的效果。PVRTC4,ios上硬件支持的压缩方式,每个像素0.5字节,在图片中有渐变的地方会出现分布不均匀的色条,可以用于一些序列帧特效,不过PVRTC4需要图片的尺寸是2的n次方。etc1是大部分android手机硬件支持的格式,每个像素0.5字节,2的n次方必须,缺点就是没有alpha,需要专门生成alpha通道的图,个人感觉效果比pvrtc4要略好,但是加上alpha图的大小就要比pvrtc大一倍了。&/p&&p&拿一张的图作为例子,在内存中的占用,RGBA8888是16mb,565和4444是8mb。而pvrtc4和etc是2mb,效果拔群。当然实际中还要考虑2的n次幂和非2的n次幂带来的差距。通常而言pvrtc4和etc1都是最省的。(哪天老的ios设备都淘汰了,就可以上pvrtc2.0了)。&/p&&br&&p&具体在项目中的做法一般是混合了多种格式在用的,需要注意的是,无论哪种png的格式,为了在程序读取时区分,,最后需要用texturepacker输出为pvr.ccz或者pvr.gz格式,png本身不带像素格式的信息,如果输出成png,最后到内存中又全都展开成8888了……cocos2dx里的实现是这样的。&/p&&br&&p&至于最终生成包的大小,压缩合并了图片之后就看看能不能节省一些策划数据,减少音乐音效的质量了。&/p&&br&&p&coc的做法是各种切切切,切到最小,然后各种拼拼拼,拼到最大,能够节省就绝不会多浪费1像素,对美术的要求高啊,还要程序有足够的资源组合想象力orz&/p&&br&&p&然后就是骨骼动画的选择了, dragonbones对应的工具是flash, spine和cocos studio都是自身,这个主要看美术用哪个用的顺手了,大多数美术习惯了flash。然后就是程序的接口,基本上都有cpp版的,所以问题不大。&/p&
题主大概想了解的是现在的手游的资源处理方式,然后还想问问2d骨骼动画哪家强。先说资源的处理,当然其中最主要的还是图片纹理资源,其他的比如策划数据,音乐音效可以略过。节省纹理资源的主要目的一般有两个:其一是为了节省内存占用避免程序被系统终止,…
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快扔掉你们老掉牙的黑莓9900,入手黑莓bb10系统的手机吧,以下是黑莓bb10的优点和缺点:&br&1,能安装安卓支付宝,旺信,建设银行等APK应用。并且都能用。软件并不贫乏。&br&2,实体键盘无可替代,谁用谁知道。&br&3,hub很实用,电子邮件推送功能在国内能用,秒推。&br&4,bb10系统和ios wp8一样流畅,永不死机。&br&5,人性化的操作系统,细节做得很好。晚上的时钟还有枕边模式,细节好。&br&6,安全性高(我也不知道高在哪里)&br&7,实体键盘配合ohlife写日记,谁用谁知道。黑莓的邮件系统和全键盘配合ohlife在线日记实在是太完美。&br&8,黑莓有原生的微信,有朋友圈,但没有微信游戏。&br&9,系统不能安装输入法,只支持拼音输入,不支持五笔输入。&br&10,实体键盘配合印象笔记,这简直是杀手锏,特别是对于我这种印象笔记重度使用者,用全键盘输入笔记,谁用谁知道!&br&11,有原生的推特,dropbox,facebook,以及vpn。设置好vpn以后翻墙无障碍。&br&12,丰富的快捷键,你用手机上知乎还在用拇指划屏滚动吗?拇指累吗?黑莓的空格键在浏览网页时就有滚动功能,按T就是返回顶部,按B就是滚动到最下面,按P是前进,N是后退。黑莓的快捷键非常丰富,如果能熟练使用黑莓的快捷键,你可以优雅到打开程序不需要触摸屏幕,只需要按两下键盘就好了。&br&13,outlook的日历行程表可以瞬间同步到黑莓上。我都是在电脑上安排好我一周的行程,然后黑莓的日历会自动同步我的outlook帐号。&br&14,以上文字是用黑莓手机打出来的,不打算给个赞吗?&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&日追加&br&请放弃bb系统的黑莓吧。&br&如果要买黑莓,也要买安卓系统的黑莓。&br&&br&&br&发自安卓系统手机
快扔掉你们老掉牙的黑莓9900,入手黑莓bb10系统的手机吧,以下是黑莓bb10的优点和缺点:1,能安装安卓支付宝,旺信,建设银行等APK应用。并且都能用。软件并不贫乏。2,实体键盘无可替代,谁用谁知道。3,hub很实用,电子邮件推送功能在国内能用,秒推。4,…
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1、你觉得这些游戏恶心,说明你不是这些游戏的目标人群,没人逼你玩。&br&2、除了这些游戏,还有很多优质的游戏可供你选择,记得买正版。&br&3、当大家都愿意去买正版的优质游戏的时候,游戏厂商自然会花精力去开发这样的优质游戏,但在当下,普通游戏公司承担不了这个风险(腾讯的页游不一定是腾讯自己做的,也有其他小公司做的挂在腾讯旗下)。&br&&br&PS:我自己也不玩这些游戏,甚至自己公司的游戏也只是单纯进去看一下效果,实在是不喜欢玩。但是现在这样的游戏就是有市场。&br&我能做的就是提高我自己的水平,将来有朝一日,优质游戏流行起来了能够有我的用武之地,所以我跳槽去上海做又苦又累的外包,提高水平。目前我能做的也只有这些,希望广大玩家能树立起付费观念,将来能让好游戏有生存空间吧。
1、你觉得这些游戏恶心,说明你不是这些游戏的目标人群,没人逼你玩。2、除了这些游戏,还有很多优质的游戏可供你选择,记得买正版。3、当大家都愿意去买正版的优质游戏的时候,游戏厂商自然会花精力去开发这样的优质游戏,但在当下,普通游戏公司承担不了…
北上广深的经济地位是因为首都地位、通商、特区造就的。成都是因为西部大开发,多投资粗放发展模式,所以在游戏行业中也产生了规模量产化模式。&br&&br&有个词叫蝴蝶效应,就像fido能产生那么多大佬,当时没有互联网的城市自然连机会都没有。虽然大家都有钱,但互联网诞生于北京,因为教育网接口在北京的高校,所以北京互联网产业发达。早期的游戏行业北京也有着绝对优势,因为北京是IT产业的核心,显然具有其他地方所不具备的环境优势和人才优势。然后是上海通过代理崛起。这本质就是韩国更强的游戏产业对我们进行的殖民。2001年,我们有80家公司,3000名从业者,与此同时韩国有1500家游戏公司。广东是从台湾渗入起家,然后有网易腾讯这种大互联网公司作为基础,再到网站联盟产生的页游集团军。&br&&br&至于现在,国内游戏行业从业人数二十万,覆盖几十个大小城市,已经谈不上什么明显的特征,哪有人才,哪就能发展得好。国内目前大部分新的游戏产品,积累三五年经验就足够,而游戏行业发展这么多年,三五年经验的人员比比皆是,所以不存在绝对的发展门槛。主导游戏产业地域迁移的力量,只剩下经济力量和政府态度。其他许多似是而非的说法都是伪命题,比如说成都的优势在于成本低,大城市活不了的团队在成都就能生存下去。那欧洲生活比美国便宜么?为何美国手游榜上都是欧洲公司?文化类产品,只会越来越难生存。只有活得好,才能活得久。
北上广深的经济地位是因为首都地位、通商、特区造就的。成都是因为西部大开发,多投资粗放发展模式,所以在游戏行业中也产生了规模量产化模式。有个词叫蝴蝶效应,就像fido能产生那么多大佬,当时没有互联网的城市自然连机会都没有。虽然大家都有钱,但互联…
出几个应用题,看他对此应用题的解法思路。&br&&ul&&li&&b&如果他要台电脑拉表调试,属于有经验的数值策划。&/b&&br&&/li&&/ul&
因为基本的数值执行策划的工作就是拉表定参数。也许他不知道这个值为什么要这么定,但是可以通过对数值长时间的调试使其达到一定美感。如果你对游戏的需求仅仅只是为了赚钱不是为了搞科研或者为了梦想的话,这种策划就是性价比最高的策划。&br&&ul&&li&&b&如果他建立了数学模型并给出相应解法,属于理论能力很强的数值策划。&/b&&br&&/li&&/ul&
因为任何需要数值的游戏都可以抽象为特定的数学模型,抽象出来数学模型就可以针对模型内的原理做出快速而有效的定值以及解法。但是这种策划理论性太强,做游戏会涉及到图灵机模型的限制,需要将数学模型得出的结果简单化。所以让这种人做顾问去核算一套数值的质量是很不错的。&br&&ul&&li&&b&如果他说,这个就跟XXX游戏一样,照着做就行了,属于职业玩家。&/b&&/li&&/ul&
如果闲钱够多,可以拿过来让他们对游戏进行批判,但是让他做一套数值出来,也许就只能烧香拜佛靠天意了。&br&&ul&&li&&b&如果他建立了数学模型,并给出了多个解法让你自己抉择,属于很牛的数值策划。&/b&&br&&/li&&/ul&
因为这种人有理论有经验,多个项目经验使其可以在极短时间内对各种你没有考虑到的地方进行深挖,根据你尚未限制的规则制定不同解法,让你根据自身的决策进行选择。不过这种人性价比略低,小庙请不起大菩萨,除非手上钱多得做游戏只是为了梦想可以召一只试试。&br&&br&
个人还是推荐第一种执行数值策划,对于国内的成长型数值,对数值平衡的需求并不是太急切。能迅速上手并制作出一套可行的数值才是迫切需要的。&br&&br&但是如果是按照题主所说是需要“厉害”的,那么能够给出理论模型并给出各种解法以及其优劣的策划就应该是一个“厉害”的数值策划。
出几个应用题,看他对此应用题的解法思路。如果他要台电脑拉表调试,属于有经验的数值策划。 因为基本的数值执行策划的工作就是拉表定参数。也许他不知道这个值为什么要这么定,但是可以通过对数值长时间的调试使其达到一定美感。如果你对游戏的需求仅仅只…
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黎塞留级战列舰&br&&br&
通过不明方法获得:&br&
我的第一个目的是使国王崇高。我的第二个目的是使王国荣耀。&br&&br&
编入舰队:&br&
公敌之外,吾无敌人!&br&&br&&br&
1.愿自由引领我们走向胜利!&br&&br&
2.绝不会让鸢尾花的旗帜蒙羞!&br&&br&
1.圣光在上!接受净化吧!&br&
2.即便是圣人也不能宽恕你!&br&
3.这是正义的讨伐!&br&
4.Draw!&br&
5.Do you hear(笔误成了here,感谢 &a class=&member_mention& href=&///people/e324a62db8f64e9e313c0c7& data-hash=&e324a62db8f64e9e313c0c7& data-hovercard=&p$b$e324a62db8f64e9e313c0c7&&@周九歌&/a& 的纠正) the people sing!(用唱的)&br&&br&
1.如你所愿,我施与你仁慈! &br&
2.Second cannon!&br&
3.看准了,他们不是盟军!&br&&br&
1.无知且无畏!&br&
2.只有这点本事吗!&br&&br&
1.上帝荣光怎容尔等玷污!&br&
2.准备接受十万倍的报偿!&br&&br&
大破撤退&br&
1.L'humain peut être immortel, rachète p Le pays n'a pas la vie éternelle, à racheter a seulement immédiatement.(人可不朽,救赎可待来日;国家不得永生,救赎唯有当下。)&br&
2.我不遗憾。。。至少。。。我的朋友。。。是忠诚的!&br&
3.指挥官请不要哭泣,从此我与上帝同在。&br&&br&
1.愉悦是天下最严肃的事情。&br&
2.如果有阿维尼翁的香气就更好了。&br&&br&
休整完毕:&br&
1.沐浴更衣,基督之礼&br&
2.现在应该可以继续履行使命了。&br&&br&
1.让我再睡五分钟嘛。。。&br&
2.指挥官!别人出多少钱你都不会把我卖掉对不对?&br&
3.头发盘起来怎么样?&br&
4.Monsieur~Monsieur~Monsieur~Monsieur~~~~&br&
5.指挥官你再看我就把你捆到火刑架上!&br&&br&
1.早上好。我的指挥官。您的方包和淡酒。&br&
2.早上好。我的指挥官。今天该您做饭了。&br&&br&
1.我们可以在同一张桌子上用餐吗?&br&
2.能吃到我做的饭菜,您可比对面的英国提督幸福多了。&br&
3.安宁的时光。&br&&br&
1.请指挥官先行安寝。我还要做一下晚祷。&br&
2.愿指挥官明天仍然受到上帝的荫庇!&br&&br&
原来指挥官带我来这里是为了这件事。。。&br&
嗯。。我答应你。&br&
Je t'aime....Mon coeur ne bat que pour toi.&br&
你要是敢骗我你就是Girondins!&br&&br&
Mon chéri...&br&
天主在上,我们的誓言如巴黎城永世长存。&br&
我。。。谢谢你,亲爱的。&br&
Je t'aimais, t'aime et t'aimerai!&br&&br&【去年春节左右写的脑洞,不知道够不够领你萌的工资】&br&&br&——————————————超级华丽的分割线!————————————————&br&下面是同样华丽丽的考zhuang据bi时间!&br&主题形象参考了本体(大雾)&br&&img data-rawheight=&434& data-rawwidth=&300& src=&/9e9ef8b80cc681de0ef1ddc_b.jpg& class=&content_image& width=&300&&&br&以及自由战士(姑且这么称呼)&br&分条说&br&关于获得(有筒子问起不明获得是什么意思,在我写这个的时候,黎塞留还只是欧皇白一个人的神圣证明,当然后来的牛头人你们都知道)&br&“我的第一个目的是使国王崇高。我的第二个目的是使王国荣耀。”是黎塞留在《政治遗嘱》的自豪的宣称,可以说是对黎塞留比较中肯的评价。&br&编入舰队台词中的“公敌”响应的也是这句话。&br&旗舰台词第一句就是脱胎《自由领导人民》,第二句中的鸢尾花是波旁王朝的象征,正是在黎塞留的理政基础上,才有了日后诸如路易十四的兴盛。&br&&img data-rawheight=&333& data-rawwidth=&500& src=&/387f6c0a847ed1e07e8d6e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/387f6c0a847ed1e07e8d6e_r.jpg&&&img data-rawheight=&599& data-rawwidth=&424& src=&/9b9fbfec27d6bd25f93baf4e982b81b6_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&424& data-original=&/9b9fbfec27d6bd25f93baf4e982b81b6_r.png&&&br&进攻台词123都是比较有圣骑士风度的,4中的Draw是骑兵冲锋前拔刀的口令,5则是《悲惨世界》中的名曲。&br&&img data-rawheight=&682& data-rawwidth=&1365& src=&/b5e8b5fd7eb1c127bdcef25e2dd56bd6_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1365& data-original=&/b5e8b5fd7eb1c127bdcef25e2dd56bd6_r.png&&&img data-rawheight=&682& data-rawwidth=&1365& src=&/b3f3f64a8e08bffa38c574d27f0a7e32_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1365& data-original=&/b3f3f64a8e08bffa38c574d27f0a7e32_r.jpg&&&br&&br&Miss也差不多,SecondCannon既是《悲惨世界》中起义军针对法军第二门火炮的攻击指令,也暗指黎塞留号炸掉的二号炮塔。第三句暗示的是法国海军被英海军进攻一事。&br&&img data-rawheight=&682& data-rawwidth=&1365& src=&/8dcdd76d5030ccdc6ef9b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1365& data-original=&/8dcdd76d5030ccdc6ef9b_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&922& data-rawwidth=&699& src=&/82cb153b15b5a19bbd20a2aaa3f9c0f8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&699& data-original=&/82cb153b15b5a19bbd20a2aaa3f9c0f8_r.jpg&&&br&小破中破都好理解。&br&大破第一句是黎塞留的名言,第二句意指英国人的背叛,第三句则是圣女的姿态。&br&维修1是教徒谨严自持的体现,2中的阿维尼翁位于普罗旺斯地区,产出各种香料&br&&img data-rawheight=&330& data-rawwidth=&500& src=&/a72ebfdab55a95c45ac71dd87be98318_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/a72ebfdab55a95c45ac71dd87be98318_r.jpg&&&br&修整完毕很简单。&br&卖萌2意指美国在名义上购买黎塞留号一事,4中的Monsieur是颇为尊敬的用法,当然也可以用来做反差萌~5则是教廷火烧异教徒的梗&br&&br&早间对话中的方包淡酒是典型的法国传统早餐,午间则是继续埋汰英国人的手艺(胡德我说的就是你)&br&晚间对话表现的是虔诚。&br&求婚中的“Je t'aime....Mon coeur ne bat que pour toi.”意为“我爱你,我的心只为你而跳动”,Girondins意为吉伦特派分子,在相当长的一段时间里都是“坏人骗子”的意思(大雾)&br&婚礼中的“Mon chéri...”意为“亲爱的”,“Je t'aimais, t'aime et t'aimerai!”意为“我过去爱你,现在爱你,将来也会爱你!”(脸红)&br&————————继续华丽丽的分割线——————————————————————————&br&我很感谢这个游戏,我决然不希望她没落下去。哀其不幸,怒其不争,现在的状况,很让人着急。&br&我写下这个不是为了装逼,只是想证明,要写好台词,并不难,但是,需要用心。&br&我希望将来能看到R能走的更远。&br&就写这么多吧。&br&&br&【刚刚补了几张图,其实可以修正提高的地方还有很多很多,承蒙大家错爱~】&br&————————————————416补充———————————————————————&br&一句话,感谢大家能把我放在一个文案从业者的角度进行批评指正,我作为一个大二在读学生感到受宠若惊。谢谢。尤其是那位可敬的匿名业内人士,从十分专业的角度给出了自己的意见,谢谢你。另外补充一下,这个台词系统我是参照舰C来写的,希望这样可以解答您的一部分疑惑。再次感谢大家。
黎塞留级战列舰
通过不明方法获得:
我的第一个目的是使国王崇高。我的第二个目的是使王国荣耀。
公敌之外,吾无敌人!
1.愿自由引领我们走向胜利!
2.绝不会让鸢尾花的旗帜蒙羞!
1.圣光在上!接受净化吧!
2.即便是圣人也不能宽恕你…
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