PSVR的ps4发售表是不是连PS4一起的?还是单独一个眼镜要400美元?如果是的话PSVR加PS4一起多

PSVR定价399美元10月发售 索尼“后发”一统VR市场?--百度百家
PSVR定价399美元10月发售 索尼“后发”一统VR市场?
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北京时间3月16日凌晨5点,索尼公司在美国旧金山的GDC大会上曝光了旗下产品PSVR的定价和发售日期——399美元/今年10月。PSVR同时提供影院模式来看电影和玩普通2D游戏,并且有社交类应用The Playroom VR。
北京时间3月16日凌晨5点,索尼公司在美国旧金山的GDC大会上曝光了旗下产品PSVR的定价和发售日期——399美元/今年10月。PSVR同时提供影院模式来看电影和玩普通2D游戏,并且有社交类应用The Playroom VR。
399美元!这才是消费级产品的价格
作为本届GDC大会人们最期待的事件,索尼关于PSVR的这次发布会从场面来看相当小,发布会事件也超短,13分钟就草草了事。但是短小精悍,人们最想知道的事情,PSVR的售价(美国399美元,欧洲399欧元,日本44980日元)和发售日期(10月)曝光已经足够让人们大书特书了。
1月份的Oculus Rift定价599美元,2月份的HTC Vive定价799美元,相比之下,索尼的PSVR的399美元的定价更接近“消费级”产品的范畴。同时别忘了,前两者需要一台至少7000元以上的电脑主机才能顺畅的体验VR;而索尼PSVR的处理终端是大众喜闻乐见的游戏主机PS4。算起来攒一套PS4+PSVR的价格大概在5000元人民币左右,而Oculus和HTC的两套设备加起来差不多在12000元以上。
发布会上,索尼公司曝光PSVR的控制器是PS4的手柄DualShock和PS Move,和之前大家知道的没两样。不过发布会没有说的是,这两样东西到底是随PSVR附赠,还是需要单买,如果需要额外购买的话,那399美元可就挡不住了,估计要再多付约100美元购买这两个控制器。
Updated:PS camera确实不包含在PSVR套装中,需要另卖,这意味着PSVR头显+PS Camera的价格估计要到460美元,再加上个PS Move的话,你们算算是多少钱,不知道500美元能不能挡住。
还用你说的影院模式
发布会上索尼高层还透露了PSVR的影院模式,即可以让用户戴上头显观看视频,同时也支持在影院模式下将2D游戏串流到头显中玩耍,这个模式大概是目前所有主流VR平台都最爱的一个卖点,因为可以把目前海量的2D和3D内容,直接放到平台上供消费者欣赏,相比之下要制作相应的VR内容可要费死劲。
10月!晚了半年的PSVR要“厚积薄发”?
相比Oculus和HTC,PSVR对产品的发售时间可以说太沉得住气了,前面二位都是在去年就剧透要在2016年第一季度发售。Oculus和HTC将分别在3月和4月出货,而索尼如果10月发售,在时间上似乎落后了两位竞争者半年之多。IN2认为,索尼将PSVR发售日期调后的原因如下:
1. 硬件改进
虽然发布会上曝光了大家早已知晓的PSVR的硬件标准,但不排除索尼在半年时间内研发新技术,改进PSVR头显,至少从屏幕和分辨率角度讲,PSVR相对两位竞争者都没有优势。
2. 主机改进
此前就有消息称索尼可能推出适用于PSVR的增强型PlayStation游戏主机,至少索尼官方也曾确定PSVR还很难达到两位竞争者的VR体验水平,问题就卡在了PlayStation主机的性能上。
3. 完善游戏
发布会上索尼高层称待到PSVR发售时,将会有至少50款游戏问世,包括Star Wars Battlefront VR experience。这50款游戏目前有很多还是Demo的级别。所以,这半年时间是索尼留给自己开发者研发和完善游戏的时间。
4. 保持谨慎
索尼游戏部门是目前索尼公司最大的盈利点之一,大法一定不敢轻举妄动,至少不会像初出茅庐的Oculus和HTC一样敢拿消费者做实验。将近4000万的PS4用户是索尼PSVR的最大信心,也是PSVR的最大枷锁,产品不够成熟,索尼绝不会在这些金主身上开刀。
晚发售半年时间确实能够让索尼占有不少“后发优势”,不过如果仔细考虑,这其中也有一些隐忧:
1. 真正较量时间在下半年
虽然Oculus和HTC都在第一季度出货,但是上半年的出货量其实不会太多,真正要完成100万(Oculus,Gear VR)这样的宏伟目标,下半年才是真正的战场。
2. VR口碑能载舟亦能覆舟
经过半年时间,Oculus和HTC的消费级产品已经在市场上得到了包括骨灰玩家和大众爱好者的检验。如果消费者对两位竞争者的评价不高,索尼固然有机会“抄底”虏获大批消费者的可能,但同时也要面临消费者对VR心灰意冷,让索尼的PSVR不幸膝盖中箭。
本次发布会上索尼并没有更多透露关于PSVR的信息,除了定价和发售日期。而从已知的情况来看,索尼PSVR好像一个闺蜜聚会合照躲在最后面的小小“心机表”,这个IN2表示理解——一个有4000万疯狂粉丝的网红那是绝对要矜持谨慎的。
至于更多的信息,你懂的,E3也不远了嘛,定价和发售日期都有了,其他的信息之后还会少吗?
再看看大家都烂熟于心的PSVR配置:
屏幕:5.7寸OLED
刷新:120Hz 90Hz
感应:360度动作追踪(9个LED灯)
FOV:100度
延迟:18毫秒
控制:DUALSHOCK 4和PS Move
[IN2原创资讯转载请注明来源及连接&图片来自The Verge]
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PSVR马上要发布了,有人用过吗
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原文:PSVR的感想日 我在GDC游戏开发者大会期间,受邀参加了PlayStation的PSVR特别活动。在公开PSVR将在2016年10月于以约2600元人民币发售之后,现场试玩了最新版PSVR及多款游戏。以下就各位感兴趣的问题,说说自己的感想……佩戴便捷方面:PSVR的佩戴方便吗?PSVR的佩戴只需要轻松两步。第一步是调整上方环型支架的大小尺寸,以配合头部佩戴。第二部是调整前方方型屏幕的前后距离,来获得最好的眼部视觉。两个步骤通过按住上方环型支架和方型屏幕下方的按钮就可以随时进行调节。相比原先的HMZ-T系列的佩戴,实在是非常方便到一个人可以迅速完成并达到很好的佩戴状态。而非HMZ-T系列的佩戴设计,需要调整很多次佩戴安稳才能有较好体验。这次的PSVR试玩,是第一次试玩者可以自己佩戴PSVR。以前,都是在场工作人员帮助佩戴。PSVR会不会太重?首先,PSVR可能是最保护发型的VR产品了。相比较Oculus Rift和HTC Vive在头部上方的顶带设计,PSVR的佩戴设计是不同的。上方环型支架通过稳定在头部的前额上方和后脑下方,从而分散了前方方型屏幕的重量,就无需在顶部中间通过顶带来承担主要的重量了。相对来说,可能重量分散会相对均匀一些吧。所以,虽然HTC Vive和Oculus Rift分别是555克和470克,而PSVR是相对最重的610克。但是,在长时间地佩戴PSVR游玩的时候并没有因重量而感到疲劳。PSVR是否有漏光情况?经过我自己观察,如果PSVR的佩戴合适,在鼻侧周围现在新版PSVR新增加了软垫。减缓原先试用机在鼻尖容易漏光的情况。试玩现场较暗,但我感觉基本并没有什么漏光的情况了。之后可以再考证一下。头型偏大能否佩戴PSVR?事实证明是可以的,我自己的头型就偏大。PSVR的上方环型支架可以通过按钮调整向后拉开来增加直径,其最大尺寸还是留有很大余地的。佩戴眼镜者是否可以玩PSVR?事实证明会可以的,我自己就佩戴眼镜。只要是正常的眼镜,一般都可以配合PSVR使用。PSVR并没有屈光调节,虽然我很想有……佩戴着眼镜使用PSVR和原先一样调节即可,并没有什么不同。近视不戴眼镜能玩PSVR吗?是否近视或散光可以不佩戴眼镜来玩,特别轻度的或许有一定可能,这个个人情况不同。如果是镜片特别厚,尤其是老的玻璃球面镜,厚度尤其的大也需要看情况。我个人觉得应该可以佩戴,只是我自己没有试过,不好说定。PSVR前方方型屏幕的前后距离可调节范围挺大的。如果实在感到佩戴眼镜麻烦,可以学习一位玩家使用HMZ-T系列的经验,配两个眼镜镜片直接贴在PSVR的两个屏幕镜片上。玩PSVR,眼镜镜片会起雾吗?原先的PSVR设计因为没有鼻子两侧的软垫,尤其在眼镜镜片特别贴近屏幕镜片时,是容易让眼镜镜片起雾的。现在新版的PSVR新增了软垫,似乎有改善这个情况。如果镜片起雾,也可以试着把屏幕往外挪一些。如果是特别闷热的环境下,要么使用依视路镜片防雾,我想头戴式设备这样的遮罩或许多少都有这个问题?通用功能方面:PSVR是否可以作为PS4的普通显示设备?是否可以玩普通的PS4游戏?是否可以播放BD蓝光电影?这些都是可以的,只要通过PSVR的影院模式就可以了。开启影院模式,就等于在PSVR显示PS4的画面,而效果就如同影院一般,非常赞!这个功能是我最新体验到的,我看了一段BD蓝光影片的片段并玩了PS4游戏《花》。影院模式有小屏、中屏、大屏、三种,而这次只能体验中屏。中屏的概念可以简单理解为一个人坐在影院正中间偏高的位置,对准前方屏幕的正中心而屏幕的横长正好接近眼睛目视前方的视角。至于具体效果如何,我是觉得很惊喜,待之后再细说。PSVR可以播放3D电影和游玩3D游戏吗?这个据说是可以的,但是目前并没有明确支持,可能会通过升级来加入。因为,PSVR和HMZ-T系列都是双屏幕OLED,所以在3D的画面亮度和3D的立体效果都是绝佳的。但是,和HMZ-T系列不同的是,原本并非3D立体的游戏,应该并不能像HMZ-T系列强制调整为立体模式并通过调整两个屏幕的间距来增强效果。是否可以播放U盘中的电影?主要取决于现在的PS4是否可以读取U盘的媒体文件。只要可以,PSVR就可以用来播放和观看。所以,答案应该是可以。所需配件部分PSVR可以独立运行吗?PSVR需要配合PS4和PS Camera方可使用,不能独立运行!一定要配PS Camera吗?PS Camera现在有可以单买,售价约300元人民币。至于所需要的距离,我个人感觉其实并不是要求很高,PS Camera能够探测到你的PSVR和PS Move或者DualShock 4的光条在画面里移动就可以了。一定要配PS Move吗?PS Move体感控制器则是选配。目前,我所看到的很多游戏主要是使用PS4的DualShock 4手柄控制器来玩,有一些偏向体感类的游戏可以两者都用。少数游戏可能会强制需要PS Move体感控制,但目前没有明确信息可以查看。至于是两个PS Move体感控制器,还是一个PS Move体感控制器配PS Move导航控制器,这个主要是看游戏的设计。PSVR是都可以支持的。PSVR的线能连接电脑吗?PSVR的线缆大约是3米左右,因为目前的游戏试玩基本不会经常走动就不太会绕在身上。据我所知,PSVR的连接线终端是直接连接在PS4上的。线缆终端是特定端口,应该不能和电脑相连。PSVR的耳机能换更好的吗?耳机的部分,PSVR自带的入耳式耳机,定位其实和PS4附赠的单耳耳机一样,满足最简单的功能需求。我觉得现在很多玩家都有比较好的耳机,无论是入耳式的普通耳机或者是耳罩式的游戏耳机,都可以在PSVR使用。自带耳机拒绝了选择的自由,我自己有PlayStation金奖杯耳机,还有DS系列高端耳机,如果不能同时使用就太可惜了吧。耳机这点,原先HMZ-T1就是自配耳机,而到HMZ-T2和HMZ-T3都是可以自配耳机是获得好评的设计改进之一。画面表现方面PSVR的画面感觉如何?在此次的PSVR游戏过程中,尤其是通过剧院模式来玩PS4游戏和看BD蓝光电影的感受真的特别好,有如HMZ-T系列的1080p绝佳大屏优化版。VR游戏试玩的感受是,画面表现得看游戏的研发技术。Guerrilla Games的《RIGs》和Supermassive的《Until Dawn》及Evolution的《Driveclub》的画面属于其中佼佼者。独立游戏团队的一些作品的VR游戏画面会有锯齿感。是否有颗粒感和明显的像素点?关于像素点和颗粒感,我在试玩PSVR的过程中,并未感受到明显的像素点,而颗粒感似乎是有一点。具体我会在这几天再试玩一些看看。PSVR的屏幕是双OLED,最早期的版本像素点比较明显。中后期改为每个屏幕分辨率是960xRGBx1080。从技术方面来说,相对Oculus Rift和HTC Vive所使用的三星OLED屏幕,PSVR的索尼OLED屏幕在RGB排列上有所不同。总体的分辨率相对略低,但是子像素个数更多,而其最大刷新率可以达到120Hz。综合感想作为PS4玩家,就我的个人感受和游戏体验,我对PSVR是极其期待的。PSVR的硬件可以体现PS4游戏的现有品质。另就目前的性价比定位而言,PSVR是可以推荐给PS4玩家的。其实,相对于PSVR和各个VR游戏,我却更喜欢PSVR的剧院模式。我特别喜欢原先HMZ-T系列玩游戏的全然感,而PSVR新公开的剧院模式就像HMZ-T系列终极进化一样进行了功能传承,让我感到非常惊喜。至于PSVR的VR游戏部分,可能更多的创意需要在未来有更多更特别的游戏才能更好地诠释其意义。
利益相关:VR行业从业者。作为同时体验过OCULUS DK2 HTC VIVE跟PSVR的人。首先直接回答:PSVR简直棒极了。VR就是马上要来临的未来,马上看得见的东西!对笔者来说甚至还是摸得着的组成了!你想象你会主动为一个看死在地面上的不知道什么样的东西去本能的踢脚么?你想象过玩家会下意识的就把各种能捡起来的东西有序和小心翼翼的放在桌上而不是一扔了事么?你想象过把整个世界都变成数字是什么样的感觉么?VR就是未来。正在发生的未来。提PSVR,就必须提PSVR另外两家主要竞争对手,一个是HTC Vive一个是Oculus Rift。还是上一下三大VR头显对比表格吧。这里再补充贴一下PSVR的参数,来源是某个欧洲泄露出来的零售商。截图后翻译1.PSVR的分辨率PSVR的分辨率我前面说了,比HTC VIVE要相对差一点,但是也就是差一点一定而已。由于索尼严格控制了镜头的圆形输出和其他对可视角度和细节边缘的调整,单眼960*1080分辨率居然在使用感受上赶上了单眼分辨率的VIVE。实际上,PSVR对分辨率的使用体验感受已经及格了。尤其是当你大脑的关注焦点在游戏DEMO里面的时候,你已经完全注意不到晶格的问题了。2.PSVR的晕眩感问题PSVR做到了比其他所有VR设备都要领先的120帧的刷新标准,而且对显卡要求是比其他设备低的。这得益于索尼的插帧专利。60帧插帧之后变成了120帧。这已经最大化降低了可能出现的晕眩体验。可以说,如果游戏关卡只要不胡乱设计,晕眩是绝对可以避免的了。但是,晕眩还会不会出现呢?答案是肯定的。比如&RIGS&这款机甲游戏,体验过的玩家一致性的给出的反馈是“晕吐了快”。这是因为大脑在视觉被PSVR剥夺的情况下,身体部位的传感器,尤其是腿脚,不停的给大脑传递“咦,我没有在移动啊”这个信息,这样,人体不同的传感器收到的反馈信息发生了冲突,导致了晕眩。同理。现在能玩的各种FPS视角的《半条命2》《军团要塞2》等FPS移植VR游戏,玩家肯定会晕。解决VR晕眩问题,现在的瓶颈已经不在VR头盔这个硬件上了。瓶颈在于外设厂商或者开发商。或者开发商在游戏机制创立之初就解决这个问题,比如PSVR上的SCE第一方VR射击游戏 《The London Heist》。注意这个DEMO里面,给玩家自由走动的空间几乎没有。或者就直接上全向跑步机。不过就我目前了解的VR全向跑步机的情况来看,玩家要在看不到真实地面的情况下学会怎么在圆圈斜坡上行走和奔跑是个非常困难的难题。别被KAT这个众筹视频骗了,达到这个使用水准目前对普通玩家来说很难很难。我们人类行走都会习惯用余光看路的,在VR游戏里面我们可看不到跑步机路面的一点信息。3.佩戴感和舒适度的问题很多人会问,“我戴眼镜能直接玩PSVR么?”这个问题的答案是可以的。玩家完全可以把眼镜和自己的脑袋一并塞到PSVR头显里面去。实现这个兼容性的代价是PSVR乍一看会有点漏光。不过漏光问题,在真实体验到DEMO的感觉之后,也就无所谓了。你大脑压根注意不到漏光这个问题是否存在。至于有人会疑问,戴头盔那么长时间累不累的问题。笔者想了下,以笔者还20出头的年轻人的视角来看,PSVR是否沉重的问题笔者还真没注意到。4.其他问题PSVR目前的阵容可谓是市面上几大VR硬件商最豪华的了。这里是巴黎游戏展的视频,VR相关。对了,再打包一个没在VR阵容列表中,同时依然“保密”要支持VR的大作:&dreams&如果你们对VR有兴趣的话。不妨现在就考虑下入手PS4吧。双11索尼天猫旗舰店打折,预计不会超过2000R。====================从业人员。见谅。这是我们的VR相关公众号。
作为一个VR开发者,我已经体验过PSVR, Oculus CV1和Vive工程机,目前正在做PSVR开发,有一台Oculus DK2作为日常测试机。从显示屏幕的整体体验上来说PSVR和Vive持平,Oculus消费者版就是渣,和前两者不在一个层面上,这和Oculus对亚洲用户非常不友好的人体工学设计有着很大的关系。就我个人所见,即便是Vive号称的2K屏幕一样有颗粒感存在,如果是UI文字照样会出现模糊的情况。所以目前Vive和PSVR硬件上的差距并没有带来视觉感受上太大的差距,然而将来PC硬件的提升可以从增加画面特效和shader方面进一步提升PC端VR的性能。索尼比较聪明地取到了平衡,当然如果将来Vive降价到Oculus目前的水平我还是会同时入手Vive作为测试机的。人体工学上Oculus再次荣获最差,PSVR支持眼镜用户荣获第一。我觉得以后另外两家必然要研究对眼镜的支持否则前途甚虞。Oculus整体的设计都是以欧洲人的脸型为标准的,不适合亚洲人的宽脸,这也导致佩戴起来并不舒适,鼻子处严重漏光以及瞳距过低导致的显示效果模糊。CV1正式版上已经可以调节瞳距,然而并没有解决任何人体工学上的问题。所以我想Oculus大概是不准备卖到欧美市场之外了吧....VR控制器上三家各有特色,Vive的重量最大而且键位设计不符合人体工学,所以也是最糟糕的。Oculus的控制器个人认为略胜一筹,然而精度一般,更恶心的是配对方法极其复杂,因此目前貌似也跳票到六月份出货了,这样根本没法让玩家用嘛......空间定位上三家都差不多。PSVR在系统层面上做了一些人性化的小功能,例如玩家离开范围时会自动提示,而其他两家目前都是靠开发者自己调用底层接口检测的(这个后期应该也会在引擎层面上提供支持)。Vive大力宣传的房间定位是鸡肋,活动范围受房间大小限制,在普通人的家里活动不开,这一点上走了Kinect的老路。最后售价上就不说了,PSVR完胜。对于该不该买这个问题,如果你是新玩家或者有PS4,显然PSVR。如果你是PC党且想省钱就买Oculus,如果想追求最佳体验不在乎多掏点钱那就上Vive。对于开发者来说,做PSVR上的游戏总是没错的,Oculus是在PC上不错的测试机,所以这两个都可以入手。什么?你说Vive?这里有没有土豪老板捐我一台啊.....PS: HTC作为硬件厂商的功底还是不错的,如果后续推出不带房间传感器的低价版Vive再改进一下控制器的设计,Oculus恐怕就危险了。就目前而言,为了显示效果上的提升多掏的这部分钱我个人觉得不值。最后引用下之前写的文章:5. VR领域目前最有可能真正在大众市场全面铺开的是PSVR。Oculus基本就是个草台班子,Vive卖太贵同样没戏。当然Oculus如果再拿到一笔巨额投资多吸收点人才还能抢救一下,Vive技术路线不错然而根本忽视了大众的消费水平啊......6. 让开发者不爽的厂商也必然会让最终用户不爽。
我体验过啊!我在2015年的CJ上体验的,当时在网上报名没想到真的抽到我了,有好几个体验游戏,排队排到那个机器体验那个,不可以自己选,没有排到绅士课堂,不过我排到了初音未来,所以除了VR我还有一个震动棒…带上后屏幕是黑的然后启动出现标题,初音就出来了,可能是游戏的原因感觉没有绅士课堂画风那么精致,是360°全视角的,也就是说你看向那个方向都有画面,初音在上面蹦蹦跳跳,而我只能当一个震动棒,哦不荧光棒,连个黑影都么有,就是一根粉色羞耻的棒子漂浮在半空中,然后就跟你互动之类的,比如送出一个大大的红心!这个地方是最真实的,感觉就在自己眼前天哪!说是游戏其实就是视频互动,可能是因为没有完成的原因,总得体验是大部分带着个3d屏幕在脑袋上,当然比3d效果更好,小部分画面接近真实,没有感觉有眩晕,以上回头补图
PSVR的体验老实说在3大VR设备中对比是最差的,那感人的大果粒,那感人的小Demo,那超过30分钟迎面而来的晕眩感。老实说,我认为PSVR并没有准备好,这次ces2016发布会的跳票也印证了这点,就此,我对PSVR进行硬件分析来看看设备跟平台到底如何表现.这是OR 官网的开发者博客里面的一段文章,里面说到了Powering the Rift作者 : Atman Binstock出处 :oculus 官网引用链接 : On the raw rendering costs: a traditional 1080p game at 60Hz requires 124 million shaded pixels per second. In contrast, the Rift runs at
at 90Hz split over dual displays, consuming 233 million pixels per second. At the default eye-target scale, the Rift’s rendering requirements go much higher: around 400 million shaded pixels per second. This means that by raw rendering costs alone, a VR game will require approximately 3x the GPU power of 1080p rendering普通1080p 60帧游戏 大概需要每秒124百万像素点刷新,那么2k 分辨率下,即帧数的游戏 像素点刷新就是233百万每秒,但是对OR来说,这是数字大概是400百万,为啥,中间有曲率分辨率计算跟压缩成二维平面的计算力损失(三款设备为了实现侵入感都利用透镜所以必须要压缩成二维平面跟曲率化),相当于普通1080p 60帧游戏的4倍,相当于主机3a 30帧 大作像素点刷新的8倍。如果分辨率往上提达到4k,即 那么90帧每秒像素点刷新就在1300百万左右,是2k 分辨率的3倍。总结来说,如果970x2 可以满足2k分辨率下的VR显卡流畅性能要求的话,那么如果分辨率提升到4k,那么需要需要2块性能是970 3倍的显卡x2 才能满足,980ti 最高只有970的50%。至于ps vr,洗洗睡吧,他搭配的ps4显卡性能相当于7850,即970的性能是.5倍左右, 并且90帧是基准,也就是说如果在ps4上3a 大作都达不到1080p 60帧,而只有30帧,这时候每秒刷新性能大概在62百万像素点左右,也就是说,3A 大作的画质,在计算了70%的曲率跟压缩损耗跟90帧的要求之下,最低每秒刷新的像素点应该是.7x90=327百万像素点每秒刷新。也就是说,目前ps4的机能看起来只有这个要求的62/327=19%左右。也就说,以p4 的性能来说,必须对游戏做出大修改,至把画质跟效果价格降低到主机 3A 大作的19%左右才能满足ps vr 对性能的基本要求, 这里还不计算3维音频定位跟cpu 的额外性能要求,即ps eye 跟ps move 输入输出空间反馈对机能的要求,要知道or 的入门配置要求是i5, 而ps4 的cpu 性能只有i3 是远远不够的.以上是硬件分析,既然ps4平台的机能不够,那么既然索尼把psvr 跟ps4捆绑在一起,就要解决这个问题,所以索尼决定搞2个方向的办法来解决psvr的用户体验。1, 所谓的推出ps4.1高配版新闻这个新闻是引用来自2015/10月的游侠网,标题: 高配版PS4主机或将推出:性能大幅提升 更适应PSVR作者 : 游侠网编辑出处 :游戏网引用链接 : 这个新闻说明索尼自己也知道ps4的机能无法支持psvr,即使是psvr在3大VR头盔的第一代产品中硬件分辨率是最差的,只有1080p 也无法支撑。2,采用索尼电视上的倍频跟插帧数芯片的做法,最后加上一个锐化滤镜的办法来解决帧数不足的问题,但是这样又出现一个问题,插帧效果非常差是欺骗消费者不说,插针会带来输入跟输出延迟,而VR 产品是一个最不能容忍延迟的设备,如果延迟一旦大于20ms,就会带来严重的晕眩,用户会吐的,所以坐等索尼有什么黑科技,而是用插帧芯片带来的延迟是否也是这次发布会跳票的原因现在不得而知。从这次ces2016到现在的新闻来看,索尼选择了第二种办法即我认为是比较差的办法,插帧芯片。我个人认为这是一种欺骗消费者的行为,如果插帧有用,那么普通的3A ps4大作早就可以插帧上60了,不会被一群人骂跨平台主机大作效果最差连60帧都没有。方正psvr 从硬件上来说是最差的一档,而且会保持很长一段时间,因为psvr绑定的是ps4平台,而主机的迭代是5-9年也就是最快也要18-22年才会有新一代主机,就是还有3-5年,这么长的时间,psvr 硬件只能帮绑定在1080p 的大果粒的体验下,无法越雷池一步,因为一旦提升分辨率,机能的缺口是指数的上升的,而对比其他VR 头盔没有这个顾虑,今年更是制程14-16纳米转换年,有新架构帕斯卡旗舰等着上市,pc 高速的迭代速度保证了VR高拟真的解决方案的靠谱行,即没有晕眩,而ps4 的机能在哪里,是无法根本解决晕眩问题的,这也是我估计的跳票的另外一大原因。然后我对PSVR 这个产品的从硬件分析结束后,对未来内容的分析,以及psvr最大优势方面分析:psvr 的最大优势,不在于销量,不在于有多少独占跟内容,不在于用户感受跟硬件基础,其实这些psvr因为ps4的机能问题其实都处在劣势的,psvr 唯一的优势就是不需要复杂的设置,但是这个优势不明显,我花个99美金买个三星的gearvr 体验小demo 分辨率三星note 2k还比你高呢,而且我如果买vive 使用steam来说,也是插上,下载好软件点开即玩,steam上的VR大作目前在销售的支持的就有110款不管是数量还是应用还是售卖价钱方便程度都比ps4来的好,ps4 平台内容跟方便程度都根本无法比。1. 为什么索尼psvr 销量不会有优势,很明显啊,因为ps4机能不够,sony 又没掌握什么核心科技,比如oled 都是三星友达之类厂家,ps4机能主要靠amd的apu,他本身没有oled面板生产线,ps4也不是ps3时代的异构专门优化架构,所以在硬件基础上就处在下风,比如OC 的cv1的oled屏幕跟镜片就是找三星跟其他供货商特殊定制的,由于oc跟三星密切合作的关系,比如推出了三星gearvr 有理由相信,在这款oled 屏幕上,CV1 应该是拿到三星最好的货。高管前面已经说了因为是捆绑ps4,还要处理ps eye跟ps move 跟跟踪等等一系列性能开销,从推出ps4 高配是必须的,所以现在没推出这个之前,psvr 要么只能不断跳票,要么就是晕眩无法解决,到现在使用了新方案插帧外接盒子的方法,但是内部测试的测试机还是有部分用户晕眩,比如rigs 游戏体验,那么既然无法保证产品质量,跳票就是一定的了,一个没有上市的产品如何跟已经确定出货时间的or跟vive 比销量。2, 一个产品要成功,除了硬件的配置跟性价比即用户体验要突出,有足够的销量以外,psvr本身用户体验因为硬件的标准比较低1080p 再加上ps4 机能的不足本身就是劣质的,那么如何突围呢,只能靠独占应用扩大销量,但是现在问题出来了,因为ps4的机能不足,大作是无法直接登陆psvr的,可能在ps4 上1080p 30帧 马马虎虎砍特效还吃的消,但是由于vr 直接x2 加上90-120帧的性能要求,只能画面缩水或者重新设计场景来解决,比如把场景缩小或者设计成一个个单独的分段空间,那么这样等于是重新设计一款游戏,再加上ps4的销量并不等同与psvr的销量,毕竟要付出额外的美金购买psvr头盔 eye move 等等一系列外设(甚至这部分外设的综合售价可能会高达400-800美金),所以知名工作室是不屑也不会于初期投入大量精力开发psvr的游戏的,因为摆明这就是在商业冒险,他们宁可为传统ps4开发游戏也不会上ps vr,因为风险大增,而且技术复杂,同一款大作可能需要大量的修改跟画面缩水才可以,还不能保证用户体验,牌子容易做倒掉,这也是为何,所谓的墨菲斯在各大游戏展上展示的都是小游戏跟小demo 的原因,ps4机能不够只能玩小demo ,还有就是那些第三方大作公司根本没有为psvr 开发的大作的意思,这也是前几天一个索尼的高管在展会上的发言认为在psvr项目第三方小制作者更有优势的原因。机能在哪里,大作上不了,只能靠4399类的小游戏。但是相反,or 跟vive 不是这样,由于pc的机能不存在瓶颈,像精英危机跟异行隔离跟逃生或者星际公民之类的pc 沙盒或者单机大作都可以直接上一个VR补丁就变成VR游戏,而不用像psvr那样苦逼,苦于性能的捉急,在这种情况下,psvr由于眩晕发售对比其他产品肯定最晚,再加上独占大作应用必定最少,那么有什么理由相信,psvr有良好的销量呢,你以为消费者是傻子,一个性能硬件最差的,没有内容没有应用的产品会有人买单,靠什么,靠索尼的信仰么,如果索尼的信仰粉,这么给力,索尼的笔记本业务也不会卖掉,索尼手机也不会这么半死不活年年亏钱,大陆的线下专柜都撤了。3, 谈了一下游戏内容,我们来比较下,psvr 跟oc 之间其他内容,比如视频电影,比如一些商务的社交的应用,这不用说了,psvr 彻底没法比,他看不了电影,因为他的分辨率只有1080p,如果使用模拟电影院的应用,那屏幕糊的就如同在imax影院放720p的电影,实际观感可能只有300p左右(想体验的psvr效果的玩家可以淘宝买个dk2 的开发者版本,这2个分辨率是相同的,而且dk2上面已经有模拟电影院应用)。而且索尼也不会让psvr 支持直接放蓝光电影(psvr 分辨率1080p跟透镜的关系),psvr 初期只能玩一些4399的小游戏,oc 跟vive 就不同了,不但有pc 大作支持,还有一系列视频跟社交商业应用支持,比如3D空间作画,这个DEMO vive 已经出了,比如看3d porn 片 或者facebook 的以后的oc版本的,旅游,商业,会议,教育应用等等,内容不要比psvr 多太多,更别说,现在日本pc上的绅士游戏的i 社都支持or 。这个内容根本是psvr 无法比的,所以psvr 这个平台内容到底如何,我只能说我是非常不乐观的,一个只能玩特定游戏的VR头盔,而且没有大作的支持,因为第三方厂商肯定是不会上VR的,只有第一方,那就要看索尼的那几个第一方有多少实力能在贫瘠的机能缺口的情况下设计出好玩的第一方独占游戏了。所以我认为,索尼最好的办法来解决psvr 机能不足的办法是画大饼,就是不断的跳票psvr,现在用高配或者ps5的机能为基础,宣传一些所谓的大作比如皇牌空战7 psvr版本,但是psvr 就是不发售,把大饼拖到18或者20年,ps4.1或者ps5新主机出来,机能赶上来再提。因为现在推出psvr 摆明是被吊打啊,ps4的机能,就算不是vr版本最多大作也就1080p 30帧,如果上vr 直接性能要求X2, 再加上90帧数的刷新,这画面这空战范围画质系统等等全部要缩水,我打个比方吧,从任天堂的主机上wiiu上移植大作到ps4或者one上是比较简单,因为性能关系,wiiu上的大作对机能要求都是不太高,但是反过来,如果把ps4的三A 大作移植到wiiu上,你说不重新设计游戏或者大量缩水可能吗,就是这个道理。所以,总结起来,VR 领域根本不适合主机进入,对性能要求太高,迭代太快,主机这种5-9年迭代一次的是根本适应不了VR高拟真的性能要求的,最后只能沦落到比谷歌纸板VR稍好的那种档次上去,假设索尼在下半年推出psvr,但是因为ps4的低性能,玩家要忍受1080p 的VR观感,等于是大果粒加上卡通大缩水画质大概3-5年,等到下代主机推出才会有改观,但是OR跟vive 的迭代速度将会一年甚至二年一代的速度来迭代,你还在1080p 大果粒,说不定明年或者后年or跟vive 直接上4k 了。所以我个人对PSVR 特别不看好,也不会购买,以为VR的方向是超高拟真,虚拟现实的方向走,而索尼的PSVr 绑定的PS4平台VR确是往小品话,卡通画风的专用游戏方向去走。而且迭代太慢太慢。3.16 更新今天索尼发布了售价跟出货日期,一个是399美金头盔不包含摄像头跟控制棒,一个是今年10月出货。1. 而且也更新了一些消息,比如,官方还是不支持porn内容,但是提供了一个媒体播放器,估计会开放插u盘播放porn 跟全景视频的功能,虽然这对用户来说非常麻烦,要把全景视频跟porn内容考入u盘,再插入主机,但是这个功能的本身开放是可喜可赞的,这对psvr实用性起了很大的帮助。2, 可以当作第二显示器用,来玩普通的ps4游戏,虽然因为透镜跟PSVR分辨率的问题,用PSVR玩普通的ps4游戏功能非常鸡肋效果很不好,尤其是在分辨率上面,但是作为一个应急的功能来说,还是要给索尼点赞的。3, 不好地方,出货日期跟售价索尼从前面宣传的今年1季度跳票到6月份,现在又跳票到10月,会不会在10月又继续跳票呢?我认为索尼在10月份发售是很失败的一招,因为其他二大竞争对手都会在4月份出货,也就是由6个月的空窗期,而且不管是cv1还是vive 的VR 体验都比psvr高上一筹。那么这些挑剔的用户在晚六个月体验到psvr时候,对比psvr评价跟风向标就非常不利了,并且索尼如此的推延出货,是不是产品本身还有一些问题,比如晕眩是否还是无法完全解决。还有就是售价,一个头盔就要399美元,而psvr你要使用必须搭配ps 摄像头跟控制器,一个摄像头不说官方售价,就说淘宝的价格,摄像头350,2只控制棒300,最起码600人民币左右,这就相当于100美元,如果是索尼官方的售价,那么这些配件加起来要达到450美元左右,也就是跟cv1的价格只差45美元左右,但是cv1还额外赠送一个xbox手柄,那么计算这个手柄的额外价格的话,psvr跟cv1的价格是相对持平的,但是在硬件规格上psvr是远远落后于cv1, oled显示屏分辨率psvr1080p cv1 2k , 光学镜头上也是,cv1 比psvr展会版高出一筹,甚至连追踪摄像头,星座摄像头是专门为VR设计,索尼的ps cemera 在全套系统的追踪精度跟反馈上根本无法相比。所以单从vr头盔套装的性价比分析,cv1是高于psvr的,当然后端一个是ps4 一个是高档pc,会有差距。但是产品的最终接受程度还是要用户体验来说话。3.17 更新针对PSVR的影院模式跟目前PSVR的一些优缺点再来个总结。优点:1, PSVR 无需更多的设置,插上即可使用,有很多游戏独占应用,再加上ps4的几千万的装机量跟众多索尼粉丝的支持,在销售初期,可能会在销量在胜过其他2个竞争产品,属于易用的入门级的VR头盔系列,整个VR头盔套装的整体投入比cv1跟vive 要低,毕竟pcvr需要高配电脑.缺点:2, 用户体验跟沉侵感上面是不如cv1跟vive,一方面是由于psvr oled的分辨率只有1080p, 比cv1跟vive都低一个数量级,第二个原因就在于索尼沿用了过去的配件ps 摄像头跟ps move , 而这些装备都不是专门为VR设计的,在追踪反馈种种精确定位上,远远落后于cv1跟vive,在展会上某个编辑体验后这么写到,在对两个游戏比如工作模拟跟傀儡进行psvr试玩时发线,psvr的move控制器定位非常不准.作者 : 夕立空出处 :VGTime引用链接 : 真正的问题在于,索尼的 PS Move 体感控制器和 PS 摄像头都不是专门为了 VR 而设计的。尤其控制器是 Wii 时代晚期的产物,按照今天标准来看,基本上是要被淘汰的技术了。如果索尼仍坚持这套配置,我们觉得这会是一个巨大的错误。索尼需要在10月份正式发售之前找到一套更好的替代品。  我们对首个试玩《傀儡》期待度很高,游戏中你可以操作傀儡,进行一对一的战斗,格挡敌人的攻击,并用你手中的巨剑进行反击。然而当我准备反击时,控制器的反应却完全跟不上。跟踪定位既不精确也不稳定。大多数时候都只是挥向一个大致方向,而跟踪速度则更加不靠谱(所以你得用慢动作挥动控制器),高速移动时整体精确度严重偏低。这是上世代的技术,不应该出现在初代的旗舰 VR 设备上。  另一个例子是《工作模拟器》,这个游戏是我们在 Oculus Rift 和 HTC Vive 上面的最爱,你可以用体感来把玩虚拟办公室中的各种物品。然而在 PS VR 版本中,有次当我伸手想拿桌面上的订书机时,我游戏中的手突然飞上天,浮在我头顶3米多的地方……  这不是开发者的错,游戏在 Oculus Rift 和 HTC Vive 上面的表现都很完美,这是索尼糟糕的追踪定位技术的锅。所以说,由于为了尽量的节省成本跟降低玩家初期的因素,索尼选择了旧的控制器跟追踪配件将会大大降低沉侵感的体验,期待索尼会在这方面做出改进。B, 很多人不知道影院模式的缺点,可以这么说吧,影院模式需要实际体验过才知道效果,psvr 影院模式最大的问题就是在于psvr分辨率过低,只有1080p,在影院模式下是模拟一个电影院,电影屏幕是在你面前2-3米范围,而整个影院是被1080p分辨率下被2个透镜描述的,(如果有普通用户不明白这个影院模式的概念,可以简单的计算下,根据索尼的宣传是如同在眼前观看一个225英寸的屏幕,而psvr只有1080p 的分辨率,那么计算下这个225英寸屏幕像素颗粒的ppi 只有个位数9.79, 而普通iphone4 手机ppi 326 psp 游戏机的ppi 为 128, ppi 计算公式请看)ppi是什么?怎么计算屏幕的ppi?作者 :jiaojiangbiao出处 :百度经验引用链接 : 所以影院模式下看视频的分辨率其实是不可接受的,如果用三星gearvr的2k分辨率效果来看的话,大概影院模式还有接近 dvd 不到的效果,如果是psvr的1080p在影院模式下播放视频或者蓝光电影的话,那么最多只有VCD的效果,如果粉丝不信,你们大可以去买一个三星的gearVR搭配2k的三星手机来做个亲身体验,所以我个人认为在1080p 分辨率下搞一个影院模式的功能其实很鸡肋。这个功能从硬件上来说要达到物理4k甚至8k 分辨率以上就可以给用户带来代替普通家用投影的感受,就算比较成功,具体效果可以依照上面ppi 公式计算。C, 最后要到总结了,对于psvr这个产品来说,我的建议是,普通主机玩家大可以买一套尝鲜。但是对于硬核玩家跟没有ps4主机的普通用户来说,我认为硬核玩家要体验VR,请跳过psvr直接入手cv1 或者vive,cv1 套装目前599美元的价格加外送2个游戏,不算pc的话性价比是超过psvr的,vive 有最好的体验,可以屋内走动,当然价格比较坑爹,但是有国区的保修客服,而且不会被砍单,所以也不错。对于没有ps4的普通玩家来说,第一代的VR产品都不适合普通玩家使用,只有双眼最低分辨率上4k 以后,才能基本消灭纱窗,也就是请等待2代的迭代产品,但是幸运的是,由于很多资本的涌入,VR头盔2代迭代速度会非常快,比如17年starVR就会直接上一款5k 210度视角的产品。vive跟cv1 也会迅速对产品进行迭代,因为有没有纱窗效应这个对vr头盔的第一观感非常重要。D.那么主机平台的玩家可能会非常不服了,那对挑剔的玩家或者使用者来说,何时入手主机平台VR的时机最为合适呢,我相信是搭配下一代主机比如ps5或者ps6加上psvr2或者3代的时候,因为第二代VR头盔一般普遍会加入重要的眼球追踪功能,这个功能会大大减少对机能的高要求,而且下一代的主机会在新制成的基础上制作, 相信gpu性能会大大增强,所以如果要能得到舒适的VR体验,我建议挑剔的主机玩家等待下一代主机跟下一代VR头盔.我最后说一下,第一代VR产品因为处在蛮荒期,想要成功就是配套的内容一定要跟上以外,一定要给用户最优质的VR侵入感体验,这个必须在硬件上做功夫,是绝对不能打折扣的,因为妥协就意味着晕眩,是真的会吐的,比如uploadVR网站上的编辑曾经就有提到过,因为自身体质的原因,在试玩PSVR RIGS这个游戏时,5分钟后就感觉胃部不适。最后总结下VR 蛮荒期的一些主要应用:1,看全景视频 社交,包括VR电影(国外火热)2,成人porn3,
前几天在unity的开发者峰会上玩了,同时也体验了vive,总的来说两者都比之前玩的oculus强很多。并且都对眼镜有很好的支持。区别是,psvr的控制器精度想对来说比vive差点。vive的佩戴也没有psvr舒服,很破坏发型啊。并且vive的区域控制真的用处不大,不光是地方小的原因,现在这种vr设备还太依赖线材,vive那一堆线非常影响走动。此外显示方面其实psvr数值上虽然落后但实际体验也不会差很多,并且即使是vive,它的画面水平也是无法和中高档显示器相比的。but,所谓的沉浸感真的超级棒,尤其是换到悬崖场景,真的会感动害怕。如果买的话,我觉得不论是不是ps4用户,直接全套入ps吧,性价比最高。而且我认为现在的趋势,首先是vr游戏应用,其他真的还要很久吧。
体验过的Demo应该都在10分钟以内,部分游戏过程中仍会有头晕的感觉。不知道10月能否解决这一问题。
重量略感人(手测至少1斤),还好头带设计的比较别致,戴上后感官没那么重
没体验过,看见楼上有人说vr的用途不仅限于游戏,确实是这样。但就现在的发展进度而言,主要用途还真就是游戏,现在vr作为一门新技术出现,它的其他用途甚至商业用途还在开发中,首先想要实现这种用途必须要有控制器,比如手套形状的控制器,带上它你可以拖动你看到的任何物体,或许会出现更加轻便的控制器,比如戴在指尖贴片,当然这都是想象,可能比我想的更加高端。谈谈psvr,有人说psvr性能不如连接高端pc的vr设备。我只能说一分价钱一分货,入手全套ps4设备的钱可能还不够买一台高端pc,况且ps4的用户体验还是很不错的,这个平台上独占佳作也不少,我认为这就很不错了,它降低了玩家体验3A级大作的门槛。综上所述,如果你是土豪,随便买,买高端pc最好的vr设备。如果你不是,ps4或xbox one(个人觉得ps4更好,独占游戏很吸引人。Xbox one并不了解,不详谈。)是不错的选择,至于psvr,如果不是非常想玩psvr支持的游戏,个人建议可以观望一阵,感觉这款作品是索尼公司的试水作,当然我相信psvr在未来会带给玩家惊喜的。
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