DNF怎么改时装和武器啊?

dnf剑魂吧首发 全手工打造 dnf时装武器修改教程_dnf剑魂吧_百度贴吧
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dnf剑魂吧首发 全手工打造 dnf时装武器修改教程
一楼给度受~
1L,仅限节日和天空。
高级套和节日套 节日套...
理由,四套E3
你们认为呢
天朝专属时装!腾讯自己...
垃圾版面镇楼~!
大家看像谁
最近一直在研究EX软件改时装,改武器的方法,前几天开了一个贴帮吧友们改些武器顺便练练手。地址如下 由于在修改武器的期间发生了很多的问题,楼主看了很多EX的教程,但是感觉上都不是很全面,因此想发个帖配上视频,和大家交流交流,希望透过楼主这个帖子,广大吧友都能学会自己修改时装和武器。为了便于观看,希望吧友们不要×楼,×的楼层不好意思了,我会删掉。
首先发个EX工具3.0版,已上传到百度网盘:
还是那句,只要你不上挂马钓鱼网站,不踩虚假客户端,号被盗了欢迎找我。 使用EX资源需要绑定邮箱注册的,相信广大吧友都懂。关于新注册用户不能使用拼合功能,完全没有这回事。上传一下头像,回两个帖子就可以了,下面的图我都截了自己的用户信息,用户组级别很低吧~
好了废话不多说,本帖主要想说说用EX修改武器时装要注意的一些事情及具体方法。其实无论是修改时装和武器,都是有两种方法的。首先说说修改过程较为简单的武器部分。 在修改之前,你需要以下的信息: 鬼剑士武器NPK: sprite_character_swordman_equipment_weapon_beamswd.NPK 鬼剑士武器:光剑 sprite_character_swordman_equipment_weapon_club.NPK
鬼剑士武器:钝器 sprite_character_swordman_equipment_weapon_sswd.NPK
鬼剑士武器:短剑(一般短剑类,无影万剑暴怒高级短都在这) sprite_character_swordman_equipment_weapon_gemswd.NPK
鬼剑士武器:短剑(艾米丽银妆刀类) sprite_character_swordman_equipment_weapon_boneswd.NPK 鬼剑士武器:短剑(30级短剑,天神怒炎剑类) sprite_character_swordman_equipment_weapon_lgswd.NPK
鬼剑士武器:短剑(裂风类) sprite_character_swordman_equipment_weapon_katana.NPK
鬼剑士武器:太刀
sprite_character_swordman_equipment_weapon_lkatana.NPK
鬼剑士武器:太刀(长类) sprite_character_swordman_equipment_weapon_lswd.NPK
鬼剑士武器:巨剑 sprite_character_swordman_equipment_weapon_mswd.NPK
鬼剑士武器:巨剑(低级的断水巨剑类)
先对这些文件进行以下说明,这些文件都是DNF目录下ImagePacks2文件夹中的武器效果文件。有人可能会问为什么会有四个短剑NPK文件,巨剑有两个。其实是系统对武器进行了分类。比如一般类短剑包括了大部分的短剑比如低级的疾风剑类、高级的55、60、65、70级短剑类以及具有特殊外观的远古一短剑、无影、碎风乱波等等等等的短剑,其他的代码后面的说明都很清楚了,就是你要找什么样的武器就要到对应的NPK文件中去找。
以下是武器NPK文件说明的txt文件和一些热门武器的代码,也是百度网盘上的,请放心下载:
废话讲了好多- -下面正式开始说制作武器补丁的第一种方法: 第一步:
在dnf目录下把ImagePacks2文件夹把相关的NPK文件复制到桌面上并对其进行防和谐处理。 例如本教程中将黑刀改成屠戮,就必须先获取屠戮的文件和黑刀的文件。屠戮属于一般的太刀,文件位于sprite_character_swordman_equipment_weapon_katana.NPK;黑刀属于长太刀,文件位于sprite_character_swordman_equipment_weapon_lkatana.NPK。所以先把两个NPK文件都放在复制在桌面上。
因为我们要修改的是屠戮,所以先对屠戮所在的NPK文件进行防和谐处理,将sprite_character_swordman_equipment_weapon_katana.NPK重命名为sprite_character_swordman_equipment_weapon_katana(屠戮改黑刀).NPK,这步非常重要,如果不对文件名进行修改,最后修改完成后拉到ImagePacks2文件夹中时只对原文件进行替换的话,更新的时候就会把改好的补丁和谐掉了。(下面左图中的“太刀”是我自己加进去方便看的,ImagePacks2文件夹里的文件没有。)
找到目标文件代码和。(例如本教程把屠戮改成黑刀,屠戮0601就是目标文件代码,黑刀的0004就是源文件代码) 代码查找可以用EX软件的纸娃娃系统进行查找。进入网站后选择“纸娃娃系统”,然后选择“鬼剑士”
然后可以得到这样的界面。在武器栏输入“黑刀”,前面的“0004”就是属于黑刀的代码。要找屠戮的代码也是一样,在武器栏输入“屠戮”即可。
代码都查好后,准备工作完成了。
第三步:打开EX修改器,选择文件sprite_character_swordman_equipment_weapon_lkatana.NPK,搜索提取黑刀的文件。(前面有(tn)字样的是旧的外观,旧的黑刀外观没那么精致,我们要提取的是不带(tn)的文件。等下屠戮也会有相同的情况,替换的时候必须对不带(tn)的文件进行替换,否则只有20级的旧屠戮能改成黑刀)如下图,打开文件后,看到搜索框在左下角,在那儿输入黑刀代码就可以了。从大灰色框可以看到的确是黑刀的文件。
然后分别对两个文件点右键,然后文件另存为(这里注意必须逐个另存为,不能勾选两个文件后只点击一个进行另存,否则保存的就只有黄色标记停留的那个文件)。如下图:保存后,这一步算是完成了。
第四步: 关闭文件,重新选择屠戮所在的NPK文件sprite_character_swordman_equipment_weapon_katana(屠戮改黑刀).NPK。用同样的方法搜索屠戮文件,然后进行替换。必须b对b,c对c地进行替换,如下图所示:
第五步: 关闭修改器,把修改后的文件sprite_character_swordman_equipment_weapon_katana(屠戮改黑刀).NPK复制到文件夹ImagePacks2就可以了。这种方法主要适用于简单武器的修改,比如大部分、大部分巨剑、太刀、短剑、和钝器。这种方法的优点是不用自己生成img文件,只对武器文件进行一一替换就可以了。
但是少部分(主要是一般光剑改黑灯管,喷火器一类),巨剑的都是多文件替单文件的,用这种方法不好处理。
例如这种情况,相信很多人在EX的过程中都会遇到过。 首先我们对比一下50cc和黑灯管的武器文件: 先是50传承光然后是黑灯管我们可以看到,50cc对应的b和只有2个(b1、b2和c1、c2),而黑灯管却有3个(b、b1、b2和c、c1、c2)。遇到这种情况要如何处理呢?这个时候就需要用到拼合功能。
好了,那我们要怎么做呢?下面开始说第二种修改武器的方法。 第一步和第二步和上面说到的方法是完全一样的。我们用相同的方法找到50cc光剑和黑灯管的代码,并将光剑的NPK文件sprite_character_swordman_equipment_weapon_beamswd.NPK复制到桌面并进行反和谐处理,看了上面的教程的朋友应该都会了。关键是第三步: 我们打开光剑的NPK并搜索黑灯管的文件(方法同上,不用再重述了吧?)然后对黑灯管的逐个文件点击左键选中(文件名变黄色),再点右键,选择“拼合:将此文件加入合并队列”。如下图:
将全部文件都加入合并队列后,我们对其中一个文件点右键(我选的是第一个),选择“执行拼合队列并替换×××”。其实就是将队列里的6个文件拼合成一个img文件,然后替换了第一个文件。然后会出现如下界面,确认文件没有遗漏后点击右下角的“开始执行拼合任务”。
拼合成功后,我们再次找到第一个文件(上一步拼合并替换哪个文件就找哪个文件,我选了第一个就找第一个),然后右键点击另存到桌面。另存到桌面的img其实就是黑灯管的完整img了。改好名字,可以留着以后用。
第四步: 我们搜索并提取50cc光的文件,再把之前做好的黑灯管的img导入到50cc中每一个文件就可以了,是每一个文件都要替换哦亲(跟修改时装不同,后面会讲到)。如下图:没错,就是这个~替换进去吧~替换完毕后就大功告成了。关闭EX修改器,将改好的补丁复制到ImagePacks2文件夹吧。
好了,上游戏看看两个补丁的效果。我的屠戮是+10的,修改的只是外观,原武器的强化效果还在的。50cc改灯管也成功了,cc的残影效果也能保留的。
接下来说一说时装的修改。 同样,修改之前我们要先查出,的各部分时装属于哪个NPK文件。 sprite_character_swordman_equipment_avatar_belt.NPK
腰带 sprite_character_swordman_equipment_avatar_cap.NPK
帽子 sprite_character_swordman_equipment_avatar_coat.NPK
上衣 sprite_character_swordman_equipment_avatar_face.NPK
面部 sprite_character_swordman_equipment_avatar_hair.NPK
头发 sprite_character_swordman_equipment_avatar_neck.NPK
胸部 sprite_character_swordman_equipment_avatar_pants.NPK
裤子 sprite_character_swordman_equipment_avatar_shoes.NPK
鞋子 sprite_character_swordman_equipment_avatar_skin.NPK
然后我们正式开始修改。以女枪手的时装修改为例(改的也是一样的),我们要将无时装改成泳装。如下图,我们通过纸娃娃配好了时装并查找出时装的代码:
修改的方法主要有两种:一是生成完整的img整体替换;二是逐个生成单个部位的img进行单个替换。
我们先说第一种方法 第一步: 将女枪时装的各个NPK文件复制到桌面的里面,方便查看和防和谐处理。然后对每个文件进行防和谐处理。这个不多说。处理好的文件如下图所示:
第二步: 我们打开EX修改器,对原有的时装进行隐藏。因为我们是对无时装的角色进行修改的,所以只需要隐藏帽子、头发、上衣、裤子、下装、鞋子五个文件的初始装扮就可以了。如果对有时装的角色修改是要将身上穿的时装全部进行隐藏,这个查找起来就没那么方便。下面我们开始隐藏。先打开头发的NPK文件,因为我们要隐藏的初始时装的代码是0000,就在列表的最上面,就不用查找了。把三个头发文件文件都勾选后点击鼠标右键,选择“隐藏已勾选文件内的所有贴图”,这个跟修改武器的第二种方法是一样的,不多说。然后对时装的其他部位都这样操作。好了,操作完成后第二步就结束了。
第三步: 第三步我们要制作泳衣时装的img,也是先从头发开始,从EX文件找到天五的头发。然后将各个文件加入到拼合队列,这跟前面修改生成黑灯管img的方法是一样的(注意要先逐个文件点击选中后再点击右键加入合并队列),也不多说。将头发的文件加入后再用同样的方法对其他部位的时装文件进行操作。
完成后我们就得到了一个比较大的合并队列:这里要说一下的是合并队列的顺序问题,主要的是要记住皮肤要在最底层,面部帽子腰带要放在最顶层,就是说衣服得覆盖皮肤,帽子要覆盖头发,自动排序可是要扣铜板的哦,注意点的话手动处理也是可以的。
然后就是合并了,我们可以在空白的地方点击右键新建一个img文件去容纳这个完整的img,然后对新建的文件进行命名:
拼合成功后就把img另存一下,接着把img替换到初始时装文件的随便一个(视频里选的是头发的a文件)里面就可以了。 最后把文件都复制到ImagePack2文件夹里,这样就算大功告成了。我们可以上游戏看一下效果:
这种修改方法是比较常用的修改方法,我们从各大模型网站下载的时装文件都是经过拼合的img文件, 但是视频里面也提到了,这样的改法有一个很大的弊端,就是假如我们在街上遇到一个女枪只购买了时装头发而没有其他部位的时装的话,就会出现这样尴尬的情况:所以这种生成整体img的方法虽然处理的文件少,步骤较为简单,但是还是建议大家替换时装的时候最好逐个部位生成img,然后再对对应的部位进行替换(或者把整体的img文件替换到时装的每个部位的文件里),也就是我要说的第二种方法,这样的修改方法会比较完美,在视频里面有详细讲述,方法一样,所以就不再赘述了。最后希望这个帖子能帮到大家。
帖子的最后插入一个视频,因为某些原因,30:55的地方了,我把中间的部分截去了,还有因为在宿舍录的,可能有点杂音,有影响观看的地方请大家多多包涵了。视频里面就出现了皮肤浮在时装上面的情况,如果熟悉时装拼合顺序的自然可以手动排序,不会的或是懒人类别的,在EX论坛又能水的不在意扣铜板的自然可以自动排序~视频无非就是让大家更直观地进行学习而已,里面有很多重复的繁琐的操作,懂了方法就可以直接跳过了,操作熟练后还能对操作进行一系列的简化,这个就要靠吧友们的聪明才智去挖掘了。谢谢大家。
全手工打造,文件都在这里哦亲~
不知道这个可不可以精,因为原来的精品贴改时装的部分出现了点错误可能是截图截错了,而且很关键的拼合也没提到(其实发帖人是会的,但是没有强调)。说dnf剑魂吧首发,并不是说EX教程贴是我第一个发,而是这篇教程首先在dnf剑魂吧发表了~视频的第一句话我就说了“我是来自dnf剑魂吧的疯马泥头车”~
可能先贴视频会好点~
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用了改时装和武器的模拟器怎么改变回原来的样子啊。删除好想不行诶
我有更好的答案
如果是用EX自己改的话会自动生成一个备份的原始文件重新复制过来覆盖掉就OK,如果是其他途径改的话一般名字就是原始文件的名字后面加个数字,你可以找下然后删掉就好了
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