起凡三国争霸新英雄英雄攻略

争霸2玩家首测对起凡三国争霸2的测评
发布时间:13-08-23
来源:论坛
作者:GG单挑一头牛
  本次评测所有观点及建议纯属个人观点。还请给位大虾多多指教。
  评测机器配置:
  CPU:AMD四核处理器
  内存:4G
  显卡: 9600GT(淘宝买的,可能有点水)
  硬盘:250G
  系统:windowsXP
  网络:电信光纤20M
  一、性能:★★
  优点:据说三国2使用的是比较先进的虚幻3引擎,所以画面的色彩和渲染度还是比较强悍的。人物技能的释放效果很炫。
  缺点:针对现阶段的SG2对机器配置要求比较高,FPS数值不稳定(我最高35,最低20几),掉线率略高。
  建议:1、继续优化产品,可以让更多的中低端玩家能够玩到SG2。
  2、避免还未开始游戏就一堆BUG产生的情况发生,提升用户好感度。
  3、用户可根据跟人习惯自由编辑界面。比如小地图的摆放位置。
  4、解决开始游戏是掉线玩家等待时间。内测阶段,基本每开一局都要等待三分钟。
  二、画面: ★★★☆
  优点:SG2的画面是给我印象最深刻的地方,很有中国风的画风和较写实的人物造型,这些都是我最喜欢的。人物形象的塑造感觉比D0ta2要看着顺眼。
  缺点:部分道具效果不明显,偶尔会出现花屏的情况。兵种区分难度较大。
  建议:1、小兵血条显示有问题,最后一刀砍死小兵时,其实显示还有血量。望优化。
  2、A兵手感不好。测下来比群雄、今戈差很多。
  3、物体间碰撞有问题。英雄之间或者英雄与小兵之间、与野怪之间的物体碰撞存在很大的问题。经常会被卡主。
  4、小兵视野有问题。比如下路拉野怪,野怪明明存在视野当中,并攻击过英雄,但是走出了弓箭兵的攻击范围,弓箭兵就放弃继续追怪了。
  5、商店模式。商店物品分类不够细,基本的法术、力量、敏捷的分类也没有,只有攻击力和攻击速度,这让新手找起来会头大。
  三、手感:★★★
  优点:目前游戏的操作手感良好,团战中的走位、技能施放能够达到预期效果。技能施放所需法术值的显示做的很人性化。希望以后能出现更多这样东西。
  缺点:1、技能或道具选定目标使用时,精确度不高,比如吹风,点英雄总是会把旁边的小兵吹起来。
  2、丁奉、司马带范围的技能,有时候会感觉实际伤害范围和显示范围有差别。
  3、人物的走路、释放技能还是略微感觉有点迟钝。
  四、音效: ★★★
  我是一个五音不全的人,对于音效没有太多的看法。目前的情况是有的玩家喜欢听背景音乐就会选择听,不喜欢听的就会关掉。我一般是关掉的,只听英雄呐喊的声音。
  建议:多增加一些不同风格的背景音乐,来迎合不同玩家的口味。玩家可以自由调换。
  五、英雄设计、平衡性: ★★☆
  目前游戏版本只有20个英雄,因为英雄的技能基本是模仿其它竞品的、沿用了群雄的,也有原创的,所以目前版本的平衡性相对较差,法师偏弱,后期到了后面过于强悍,死亡还不掉钱。这一点我觉得大部分玩家还是可以理解的,毕竟是新产品,所有东西都需要慢慢调整,就像我7年前玩三国争霸1一样,路都是一步一步走出来的。
  六、上手难度: ★★★★ (星数越高,上手越容易)
  只要玩过moba类游戏的玩家我觉得上手绝对没问题,主要还是在于个人习惯。Dota玩家去玩LOL肯定也不习惯。
  七、总结: ★★★
  三国争霸2进行的第一次测试整体来说还是很不错的,保持了一贯的画风,努力的创新了一些属于自己的东西。后续希望可以多增加一些更人性化的东西进去,让游戏平衡性更好。希望项目组可以按照自己的思路自己走下去,不要忽略玩家的感受,但也不要完全依赖玩家的意见。我觉得应该让玩家去适应三国2,而不是让三国2去适应玩家,这样才能创新出更多新东西。个人希望三国2越来越好,越来越优秀,不要让三国2成为一款无脑的推塔游戏,希望游戏能成为竞技含量更高,更加依赖团队的一款作品。
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英雄主属性:敏捷
初始攻击:51-73
初始生命:520 初始魔法:0 初始移动:235 转身速度:18
攻击范围:45 初始攻速:1700
初始力量:22 力量成长:2.1
初始敏捷:24 敏捷成长:2.6
初始智力:15 智力成长:1.5
初始三围:61 三围成长:6.2
编辑推荐赵云加点
玩家推荐赵云加点
编辑推荐赵云出装
玩家推荐赵云出装
英雄技能介绍
永久性地增加英雄的2点力量、敏捷、智力值。
长枪突刺类型:主动
使用长枪对目标进行猛烈一击,击退目标一段距离,并使目标晕眩
等级1-100点伤害,并震晕2.25秒
等级2-150点伤害,并震晕2.5秒
等级3-200点伤害,并震晕2.75秒
等级4-250点伤害,并震晕3秒
闪避类型:被动
有机会闪避普通攻击
冷却时间:40/35/30/25秒 法力消耗:60/50/40/30点
等级1-8%闪避敌人普通攻击等级2-16%闪避敌人普通攻击等级3-24%闪避敌人普通攻击等级432%闪避敌人普通攻击
横扫千军类型:被动
赵云挥舞长枪攻击敌人的时候会顺势伤害到目标附近的其他敌人
等级1-每次攻击的15%伤害会扩散到附近敌人
等级2-每次攻击的30%伤害会扩散到附近敌人
等级3-每次攻击的45%伤害会扩散到附近敌人
等级4-每次攻击的60%伤害会扩散到附近敌人
无双类型:主动
潜能爆发,大幅提升自身的攻击移动速度,每次普通攻击造成额外伤害(在自己300范围内敌方单位只有一个),持续30秒
冷却时间:100/90/80秒
法力消耗:150/180/210点
等级1-增加100%攻击速度,50%移动速度,持续30秒。在无双
状态,每次普通攻击时赵云300范围内敌方单位只有一个,则造成30的额外伤害。
等级2-增加130%攻击速度,65%移动速度,持续30秒。在无双状态,每次普通攻击时赵云300范围内敌方单位只有一个,则造成40的额外伤害。
等级3-增加160%攻击速度,70%移动速度,持续30秒。在无双状态,每次普通攻击时赵云300范围内敌方单位只有一个,则造成50的额外伤害。
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06-1706-1705-2005-2005-20求起凡三国争霸中英雄技能以及介绍_百度知道
求起凡三国争霸中英雄技能以及介绍
魏国,还有中立的,那些大型的网游网站几乎没有起凡游戏详细介绍,都是当年的资料了,很多都不一样了,蜀国,我在网上找了找发现根本找不到按照这样的格式写就可以了英雄四个技能(每个技能后面把官方的那些介绍写上就可以了,不需要什么1级-4级的介绍) 当然要全一些的,再有就是在52PK上面找到的一些也很不全面,现在过去一两个年头,新英雄麻烦也写下
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刘备.现在英雄改掉的是马超,关平,邓芝.,大乔?我不知道你什么时候不打了,鲁数,华佗。我天天打所以对新英雄没什么概念(因为感觉都出了很久了),夏侯渊你指的新英雄是那些
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