dnf剑魂刷遗迹图首饰搭配

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DNF剑魂刷图装备搭配技巧分享,在国服创新世纪后,新增了很多的给力装备,例如,假粉手镯可以调出堪比金手镯的强击属性。算上各种暴击伤害加成,附加伤害,物理/魔法攻击力加成等等装备,相信大多数玩家早就已经看花眼了,那么说到底,白手的装备该怎么选能够避免冲突达到最大伤害呢?一起来看看这篇攻略。大转移一出,多了很多新的传说装备。很多新的首饰搭配都浮出水面了。介于白手太长时间没有人进行装备方面冲突与互相加成的扫盲,今天我稍微的和大家说说各种装备的冲突和互相加成。主要内容如下:1. 各种伤害加成类型的分类与规整。2. 各种伤害加成类型之间的关系3. 如何规划自己武器与首饰的特效关系与具体分析4. 几个简单的首饰搭配案例所谓装备特效上的伤害提升,无非分为以下几种:1.
物理、魔法伤害增加XX%。这类是叼丝们最常见的属性,常见的有虫链、魔剑、五周年和六周年的纪念手镯。这类装备的伤害加成是不显示在面板上的,只在伤害最终结算时计算入总伤害,加成无视属强,但是和很多东西冲突,楼下慢说。2.
攻击时附加XX%伤害/XX伤害。这些东西一般都是土豪或者脸帝们用的东西,常见的有新旧无影,镇魂噬魂,屠戮这种条件下附加伤害的也可算入这类。这个类型的伤害加成是最万金油的,因为白字是分开后单独计算的一类伤害,只要你白字类型够多,就可以出现很多很多的HIT。BTY,之前的一次更新貌似把白字改成追加黄字了。但是这并不影响白字类特效的扛把子地位。为啥无影能火6年?就是因为他能无条件直接提升30%的总输出。固伤职业才会趋之若鹜。3.
XX条件下攻击增加XX%。这个是最近引起注意的一类装备,主要集中在了新版的真野猪戒指上,比如新版双子电就是对感电敌人增加15%的伤害。不过用F4查看后,发现这个的说明和遗迹手镯一样,说明这类的伤害加成与遗迹手和很多新的传说手冲突。至于他和其他的是否冲突,楼下再说~4.
消耗XX,增加XX%的攻击力。这类的特效一般都是比较高大上的,比如以前的灵魂猎者,大黄的技能和大转移后新出的机械牛三件套。这类装备都是直接加成面板的,只算基础攻击(武器装备的基础+宠物装备的基础)。不加成无视不受属强影响。这类东西还是比较万金油好用的东西。至于同类能不能叠加,这个由于没有先例,个人不敢夸下海口。不过个人感觉如果可以叠加,灵魂+机械牛3件+大黄技能的瞬间爆发比较吓人5.对敌人增加xx%的攻击。这个是遗迹手镯、传说牛手镯出来之后才看到的一个类型,这个玩意有个F4的详细说明。“同类取最高数值,附加伤害/暴击伤害除外”。鉴于虫链在大转移后属性改为了“攻击时,增加8%的攻击”,且F4的详细说明与遗迹手和新双子一样,我们可以认为,遗迹手镯、虫链、金手镯、魔剑等黄字直接加成的特效为同一类,只是文字说明略有不同。6.近距离/远距离攻击+XX%。这类装备在60版本末和整个70版本都是非常火的存在,先有月影风的噬伤,后有EIJI的格朗,这两把武器都是加成近距离伤害的。在早些时间的测试中,这类加成与1和5冲突,表现为首饰覆盖武器,防具覆盖首饰。虽然大转移后远近距离攻击的判定进行了调整,但是这类特效已经成为了时代的眼泪,很难再出现在人们的视野中了。7.暴击伤害+XX%。这类特效对于高暴击职业来说是非常常用的一个提升途径,早些年有暴怒和青龙左,后来又有大波妹、70粉太、薄雾和大黄。他们都是提升同一个属性:暴击伤害。在70粉刚出的时候,曾经有过测试,暴击伤害不互相叠加,取最高值。但是不影响其他类型的伤害加成,同时他可以放大1和5这两类特效的效果。在暴击伤害上面一般很少有纷争,毕竟大黄龙女比较普及,青龙左也不难做。8.“破招攻击力+XX%”和“破招伤害+XX%”。这两个之所以放在一起是因为经常有人把这两类搞混。带有第一类的装备都是土豪用的:大小骨戒,克罗。这个特效的作用机理是你在打出破招的一瞬间增加你武器面板物攻力量的一半,而且是加在武器本身上面。如果你带骨戒录视频时全程打开面板,你会发现破招时的力量和攻击力明显大于平时。70版本非常流行的无害BUG“卡骨戒”就是这个原理。带有第二类的装备已经很少出现在我们眼中了:真野猪腰带和55粉光。这个特效作用的机理类似1和5,属于伤害最终加成,并不在面板上提现。但是只有在破招的时候才有效。需要说明的是,虫链这类黄字加成与第二类的破招伤害加成有冲突,优先级依然是首饰覆盖武器,防具覆盖首饰。但是猪腰带和骨戒是相乘的加成。这个测试源于70版本同时带虫链和猪腰带的我,当时被很多人说犯二,好吧,那次犯二也给我一个提醒。PS:需要特别注明的是,类似哈尼克之牙手镯的【异常状态】伤害+XX%只是提高异常状态本身的数据,而不是增加异常状态下你所打出的伤害。这就是为什么70版本看见带大牙和恐惧幽灵的红眼我都会默默的说一句SB的缘故、、、、介绍完伤害加成的类型,我们应该回头来分析一下,如何堆砌这些特效才能获得更好的效果。根据历史上的众多测试,我们可以得出以下结论:1.“物理、魔法伤害+XX%”(金手,魔剑,虫链等)、“对敌人造成的伤害+xx%”(遗迹手,新传说老牛手)和“对XX状态下的敌人的伤害增加XX%”(新双子戒指)。这三类特效,取最高数值,多余的特效作废。这类直接加成最终伤害的特效一般作为最基础伤害提升途径,相对稳定,获取简单,而且可以被附加伤害、暴击伤害这两类特效放大。“远/近距离攻击+XX%”和“破招伤害+XX%”与这类特效冲突。优先级为防具大于首饰大于武器。2.最万金油的还是附加伤害类和条件触发增加面板的特效,因为附加伤害每件装备单独结算,最终输出相加,条件触发的直接增加面板,放大最后计算伤害时的初始数据。并没有互相影响的情况。但是附加伤害和条件触发面板的装备很少,而且位置比较集中。一般都作为一个较大的伤害提升点进行评测。3.破招伤害+XX%和破招攻击力+XX%对应人群不同。前者对应所有能破招的职业,后者只对应百分比职业。前者与黄字增幅类特效冲突,后者万金油,可以被黄字增幅、暴击伤害和附加伤害三者放大,属于MVP级别的特效。但是这类装备入手难度较大,因为NX也发现了继附加伤害后另一个不合理的设定,已经开始在各个方面对这类装备进行数量上的压缩了。4.灵魂猎者和大黄的特效可以叠加,但不互相加成。二者与机械牛三件套的特效是否冲突尚不明。不排除三者可以互相叠加的可能,但是个人不对此抱有希望。5.除了灵魂猎者这类需要触发的增加面板的特效,剩下的所有类型都可以增幅属强和无视攻击力。但是不同特效之间不重复计算叠加。有了以上的分析,我们接下来就可以考虑一下这个版本不用9件异界套的少年该怎么规划自己的首饰和武器了。首先,伤害放大的基石主要由三类特效组成:虫链金手为首的直接增加结算伤害的黄字增幅、灵魂猎者为首的通过条件触发,增加人物面板的特效、以及以镇魂释魂为首的直接附加最终伤害的特效。首先看武器。大转移后的白手武器,除了镇魂释魂,也就是无影天魔杰诺双气之流了。双气息的异界装备暂且不提,入手难度一定程度上比SS还苛刻。主流的白手武器或多或少,或稳定或不稳定都有附加伤害的属性。这类属性与其他属性并无冲突,所以在武器方面上,如果是附加伤害类型的,能拿多好的就拿多好的。还有说高强强击假紫的,这类武器会让我们在手镯与项链的选择上面临一些尴尬,请尽量避免。其次看戒指。当前版本的戒指基本都已经划分出非常明确的层次了。第一梯队是大骨戒和克罗,这俩牲口短时间内是很少有人能超越了,紧随其后的是11年夏日套戒指(光火冰暗羽)、精灵戒指、避火装置、美人鱼指环、50SS精灵戒指等以属强稳定提升或少量破招爆发的戒指。这些戒指大多数人都拥有,具有相当的普及性。再往下就是战神、燃烧之烈焰,12一下红字等戒指了,这些玩意都属于中看不中用系列,之所以把燃烧烈焰放在这里,而美人鱼比他高一个档次,是因为当前以及未来版本,火强的表现比冰强差太多。所以火强12的这个戒指只能屈居这个档次了。戒指方面也没什么多说的,一句话,有点小钱就搞个属强的,没钱就搞战神。土豪直接上骨戒就行了。新的33属强戒指介于骨戒和小属强戒指之间。由于无法普及,故不多做叙述。然后是项链,这个地方的分层由于每个人玩游戏的耐心不同而有较大的差距。第一梯队的项链是灵魂猎者和新的SS项链。他们属于条件触发类的代表物品,不与其他装备冲突,而且可以被附加伤害、黄字直接加成特效/破招伤害和暴击伤害三者放大。而且灵魂猎者增加的不仅仅是基础攻击力,还有独立。所以对于一些固伤百分比混合的职业,这个项链简直无限NB。而对于白手来说,本来就很高的基础面板放大效果也会很好。第二梯队是以新传说项链以及虫链为主的黄字直接增加伤害特效为主。传说项链出自魂兰总,数据为10%,鉴于出货量较低而且天价,故不进行讨论。虫链的优势在于可以放大无视与属强的效果,但是其放大基础数据太低,如果不是好几千无视的日天神豪,基本是被灵魂猎者各种姿势强上。不过其入手难度远远低于魂链,所以很多人(包括我的黑武士)用的依然是这个项链。第三梯队是以佩鲁斯希伯,11年夏日套项链等为主的属强力量提升的项链,这些项链不与任何装备冲突,直接加成面板,较为稳定。曾经佩鲁斯也是可以和虫链叫板的装备,但是砍了CD之后这货地位开始下滑。不过这些装备因为没有冲突,在拥有金手遗迹手等黄字增幅手镯且没有灵魂猎者的情况下可以选用这些项链。最后讨论一下手镯。其实DNF本身自带的好手镯真的很少,不过因为活(hua)动(qian)和做(hua)任(shi)务(jian)的缘故,5、6周年手镯、死亡抉择系列手镯和遗迹手镯这三类手镯先后出现。排除异界套和新的减甲传说手镯,除非有14以上的红字,其他的大多数手镯都被这三类手镯草的体无完肤。金手镯在说明上写的很清楚,和虫链是同一类的加成,二者取最高值计算,金手镯数据大于虫链,所以很多金手党带的都是佩鲁斯或者灵魂。死亡抉择系列手镯在这三类里是最弱的一个,排除各种削弱,也只有5%左右的增幅。但是胜在0成本、易于入手,所以很多人(包括我的两个号)用的也是这个手镯。新出的遗迹手镯说明看似不同于金手,其实加成机理与金手镯相同,还多了50力量和2点双暴。虽然不多,但是也要比金手镯的属性好一些。所以有时间的童鞋还是开始做遗迹手镯吧,貌似成本也高不到哪去,如果出了传说,还能挣一笔,何乐而不为呢?最后本人盘点一下白手比较常见的首饰搭配方案,输出的期望值从高到底排列,需者自取.1. 灵魂猎者+遗迹手。2. 灵魂猎者+金手3. 灵魂猎者+死亡抉择手4. 佩鲁斯+遗迹手5. 佩鲁斯+金手6. 虫链+死亡抉择手7. 佩鲁斯+死亡抉择手。需要说明的是,前6种不能与新双子或野猪腰带搭配,但第七种可以。相关链接:
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发布日期: 15:30:51  经过实测,dnf剑神无影剑+空城泪+风华首饰完美组合,可以做到3层附加伤害完美叠加。下面是详细测试:
  如图所示无影附加15%伤害 出现1个附加伤害数字
  带上85SS右槽空城泪-旧王愁
  如图所示 附加伤害完美叠加 出现2个附加伤害数字
  带上首饰套
  触发首饰套效果 如图所示:3个附加伤害完美叠加 出现3个附加伤害数字
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打出来的才是伤害 土豪刷图剑魂装备搭配之左槽
 作者:原创
目前国服版本释魂巨剑和光剑是白手必备武器,不必多言。最少两把主战武器才算合格的白手,光剑的感电10%伤害增加和多加的2层斩铁,巨剑的高基础和无视,以及切换武器所带来的增加10%伤害的极影手,对这些问题的理解,是区别高手剑魂和一般剑魂的试金石。当然能再多一把释魂短剑更好。之所以选择强化13是因为其入手难度不算很大。&
右槽:50属强史诗魔法石。&
很多朋友会关注到底走哪种属性强化,这个由主要刷的或者竞速的魂图来决定,当然如果非要一概而论,由于20火强卡片的存在,火强的强势地位不容置疑。非要较真的朋友可自行搜索85版本魂图怪物抗性和防御,数据永远不会说谎,可以明显看出3个首饰附魔卡所带来的24点火强优势地位有多大。当然近期韩服开了安图恩后,其他属强20的卡片也接踵而至,但遗憾的是价格在2000rmb左右一张,所以很长一段时间内,火强的强势地位不会改变。即使对于有45点属强的ss火强魔法石的朋友来说,完全可以佩戴上。&
好了,言归正传,左槽比对。我们用伤害计算方式进行,伤害计算的公式现在已经很完备,计算误差很小,毕竟游戏都是公式和数据的计算,在我们有正确的公式的前提下,以下计算的结果完全可靠度极高。&
我们假定白手进图后力量2800,装备和附魔的物理攻击在持巨剑时为1650(包含遗愿开破极buff),光剑为1400。26级武器奥义,168点火强,15级斩铁,怪物我们取一个92%的减伤率,假设怪物火抗为10点。我们分别计算光剑和巨剑在以下左艹搭配时候的威力:&
好了,小菜准备齐全,上大餐!&
在左槽的选择上,我们挑出有潜力成为终极装备的选择:增幅 13的双攻粉布万加族长、赫伦皇帝的杀戮手套、诸神之智-剑魂、魔剑阿波菲斯的剑鞘、牛头械王的超能心脏和不久要出的85史诗左槽-名将之战略书。我们将以一个技术和装备完备的高端玩家刷魂图的视角来评论这些装备。&
我们的计算公式非常完备,经过无数次伤害数据验证,关于公式细节不再赘述。直接上公式:&总物攻&=&M&属强&-&怪属抗&=&N&力量&=&P&斩铁后的减伤系数&=&
Z&武器奥义系数&=&A&总伤害&=&D&无视攻击力&=&S&极影手下总伤害&=&SW&极影手加成系数&=&SD&公式:&总伤害:&D&=&[&M&*&A&*&
(1& &P&*&0.004)&*&(1& &N/220)&*&(1&-&Z)&]& &S&*&0.8&极影手时候的伤害:&SW&=&SD&*&D&
在此做个提示:1.&极影手的buff是直接加成总伤害&2.&如果要计算金魂骨时的伤害,请注意灵魂猎者对武器奥义没有加成,骨戒加成物理攻击力和力量为武器的一半。&
开头这几道菜有点难咽,下面直接上结果:&No.1装备巨剑时:&D&=&6263&SW&=&6889&装备光剑时:&D&=&5811&SW&=&6392&提升:对所有技能攻击力提升6.3%!&No.&
2我们计算满属性135的物攻得出:&装备巨剑时:&D&=&6278&SW&=&6905&装备光剑时:&D&=&5847&SW&=&6432&
提升:对所有技能伤害增加6.6%&No.&3
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韩国网络游戏公司NEOPLE开发的《地下城与勇士》,是少见的横版格斗过关式网络游戏。该游戏中与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。由于游戏系统而决定了该游戏的硬件要求并不高。《地下城与勇士》在韩国地区已经进入正式运营阶段,日本地区也开始的了公测,中国玩家大多集结在日服的“天城B”,有兴趣的玩家可以前往该服试玩。[][3999次]
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日期:日 08:59&&来源:
&& 作者:那柔情的摧残
第1页: 首页
第2页: 首饰篇
第3页: 首饰篇(2)
第4页: 首饰篇(3)
第5页: 武器篇
  【首饰篇】
  70CC套:
  提供高额的血量和属性加成。在现版本附魔和装备镶嵌都没效果的pkc。不错的选择~。但是刷图的话小伙伴们还是放弃这套图标华丽的套装吧。除了渣。还是渣
  金手镯:
  现版本最好的手镯。没有之一。唯一的遗憾是百分之9的伤害提升是黄字伤害。和悲鸣项链有冲突。对于手拿+10086武器的各路神豪。有点尴尬。但是论输出还是没有装备可以与其抗衡的。
  银手镯:
  同理金手镯。但是提升是百分之5。属性方面也比较一般
  死亡抉择手镯:
  平民非常不错的选择哦~。高力量。全面的4属强+10。走极限属强的朋友可以试试。而且是之前活动做的。花费时间就有了。高性价比
  悲鸣手镯:
  白手不缺暴击!这个对白手异议不大。除非神豪手里有+10086的武器。为了做悲鸣项链。否则楼主不建议做
  魂链:
  增加百分之20的攻击力!魂链无论对百分比还是固伤职业。都是不二的选择。况且可以从守护祭坛做。灵魂晶石的价格也非常低。花点时间做一个是不错的选择~
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