问道boss卡速度问题

122.6.168.*
半年不到5WRMB——赶上我一年生活的收入了
58.243.117.*
一年5万人民币?那4个号都是他开的,而且你们那区每天36个牛都他一个人杀,加上运气不错,也许能赚那么多
117.40.58.*
最快的粉衣
最慢的2400左右
58.243.116.*
速度没有具体我当然知道,就是具体还会乱敏,起码有个大概吧,比如你1500的速度肯定比牛慢,3000肯定比牛快!
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1、牛魔王100级,血量随机在150万至170万左右,初始时小怪为粉衣仙子100级,血量在5万至7万左右。
2、封怪大概2000年以上(2000年道不一定...
8级内丹+鹰爪+乌龙鳞+花妖瓣!!!!!!!!!!!
看你什么装备和属性的拉
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玩家踏入这个一触即发的纷争世界后,将会有代表五个阵营的门派可以选择,五个门派各成势力,各具特色,都有拥有自己独门绝技。玩家选择了门派,同时也就选择了一个阵营,其中代表截教阵营的土系门派与代表阐教阵营的金系门派天生对立,而代表人道及西方教派阵营的火系、水系、木系门派则保持中立。
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火系乾元山金光洞(火)-由炎洲大罗宫玄都洞的太上老君建立。随后由乾元山金光洞太乙真人在中洲大陆广纳弟子。火系弟子善于用扇。并精通使敌方昏睡和提高己方速度的技能。
火女——看似温柔的女生,但却使得一手好扇法,百年苦练,终于学成出山,平世间难平之事。扇世间邪恶之火。
火男——一把白羽飞鸿扇,一身火红锦缎,让别人以为他只是一介书生,却不知他身负绝世武功。在不知不觉中就已将敌人付之一炬。
火,后期特别是敏火。有道的情况下,是每个区必不可缺的队伍必争人物。前期是每个队伍的累赘,特别是敏火。障碍技能对于清星一直很鸡肋,封了以后可以拉人。速度,技能不需要道行有多高,但必要的是,你必须速度最快。
清BOSS,一句耐听的话,只要火睡5,队伍只要来4个打手就行了。杀BOSS火系的障碍技能不亚于水,特别是水高道以后,经常把BOSS冰住,火睡了虽然一打就醒,但睡后怪也是动不了,对于火来说,过任务和清BOSS,PK,一直是后期的强项。
先说全敏火,火系4敏,吃满属性药。100装备全JP,变身,可以达到一个接近4000速的数值。但必须建立在自己有RMB,砸钱做装备,吃道药。速度最快可以拉速,一个速至少加了500速。我做过测试,自己开了3个号,1个103敏火,1个101法金,1个98敏水。敏水把装备全脱了,速度是1500多,金穿套装以后速度才1052,PK加上火,和水号切磋。一个速以后,先自己的水号出手。火系的速后期是个BT的技能。但有利有弊,这里不多加分析,主要分析灵火。
关于全灵火
1敏与全灵之间和金一样,存在着很大的争议。其实1敏可以放弃,到125级,是125敏,火相满以后加的速度在500左右。
分析下我练的火号先:我练的全灵,很多人都有告诉我,加上1敏。全灵和1敏不一样,1敏的速度在125级多了500速,让我比BB快,而我准备100有两个方式出现,A龟速。B一般。我的思路和大家不一样。我的火100以后准备做两套装备。一套火套装,装备全属性,敏,灵,速。武器带高伤,相5,忽视。速度的数值可以达到1500左右。另外一套做高属性金套装,放弃鞋子。装备配置:武器:所有相5,满天伤,忽视抗20,粉个满天伤,再改5-6。头:所有属性,灵,体。衣服:抗所有异常,抗遗忘,抗冰冻。粉抗异常。鞋子可要可不要:属性,灵,体。做金套装所有属性的可以替换为加蓝,法力加N的东西又便宜,吸出来做在套装上,全部用上,加上变身卡,可以达到多出1W蓝左右的数据,让自己多出个5法。练只全体罩云或全体如电。打上速妖石。虽然有如意,但在后期高伤害,高忽视抗性的情况下,破完如意起码可以再追加1.5W伤害之上。
很多人看完会问,对方会等你龟速出手?我回答的是,我会把自己道控制在全区前10之内。BB的WX会刷到封不住的情况。虽然对方血BB有可能和我乱敏,在我出手后拉他们,但我照样可以秒得对方站不起来。面对一个高伤害,蓝又超高的法火,会是一个噩梦。
弊处也有,有时候杀星和修山出手晚的话,可能会害人。我第2套敏装这里就有用了,起码数据达到1500速+,速度还是不够,我可以在星和其他任务快完成的时候拉自己个速,可以达到2200左右的速。PK的时候可以当个龟速助封。队伍有了敏水和敏金,如果敏金道在封不住对方的情况下。我可以最后上个睡,虽然可以拉血,但起码让对方第2轮出不了手。自己道在比对方水多200年的情况下还是会被B,虽然穿了抗装,但难免对方不可能有忽视异常的武器。龟速在PK里的优势有时候也会变成弊。对方知道自己龟速后肯定点自己封,主要自己靠的还是一只宠,宠被封以后,再强的自己还是被对方玩弄。所以准备3TJ罩云练到一定等级以后,转给小号,小号一直刷帮贡,一方面解决了罩云的WX,在自己级够的情况后,罩会自己带着刷道。
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GM这是为什么呢!现在开挂杀星,杀BOSS和刷道的人特多,对于这点GM你又怎么看
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渐入佳境, 积分 1766, 距离下一级还需 1234 积分
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开挂杀星我没想到比较好的建议。&&
杀BOSS 我建议跟星星系统一样排名20之内的玩家随机获得资格
伏魔仙界通缉的挂就建议使用道具。天道神符或者飞行符+蜜蜂组合正常奖励。不用这些道具得代金卷!我不知道问道能不能这样改,但是我觉得对外挂来说是噩梦
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楼主您好,对于这点我个人的看法是“严惩开挂玩家,杀一儆百”,可能我们做的还不够好,希望大家能够体谅,毕竟玩家的数量还是很大的,祝您游戏愉快!
感谢您对游戏的关注与支持~东东祝大家游戏愉快~~~
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newdong 发表于
楼主您好,对于这点我个人的看法是“严惩开挂玩家,杀一儆百”,可能我们做的还不够好,希望大家能够体谅, ...
东东 累不 我煲了老冬瓜汤&&要不要来碗
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hongbinkuaile 发表于
开挂杀星我没想到比较好的建议。&&
杀BOSS 我建议跟星星系统一样排名20之内的玩家随机获得资格
伏魔仙界通 ...
首先楼主要明白问道前提是免费网游,现在改的太多了,要你这么改,就成了单机游戏,还是建议改成点卡收费,这样才能真正杜绝外挂
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wd2011823qq 发表于
首先楼主要明白问道前提是免费网游,现在改的太多了,要你这么改,就成了单机游戏,还是建议改成点卡收费 ...
你既然说免费游戏还改点卡收费?&&我这么改怎么就变单机了?&&杀BOSS 开挂的让普通玩家杀不到BOSS 才是让游戏变成单机游戏。如果随机给排名之内的玩家,玩家不是受益?让更多的玩家能更好的享受游戏?&&
&&再说伏魔仙界通缉现在那个刷道的不用道具?不用道具的都是外挂自动去找怪组队的。改成道具模式就变单机?我不知道这样改是怎么变单机的
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hongbinkuaile 发表于
你既然说免费游戏还改点卡收费?&&我这么改怎么就变单机了?&&杀BOSS 开挂的让普通玩家杀不到BOSS 才是让 ...
唉。。。你太单纯,现在问道里外挂多不多,多吧,我也支持封,可你看见封了没,版主们说你们举报,和现实一样,你是举报了,有用么。
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该用户从未签到金钱128 点元宝0 点在线时间6 小时最后登录主题精华0帖子
这两天错误的封了多少玩家的账号啊,每个人等八天,冤不冤啊!!我就为了打点游戏币赚个电费钱,纯手动多操作了几个账号就被封了,真他吗的上哪儿说理去。解封还要等八天,光宇客服天天喝茶水看报纸,不干活的吗?都说客户就是上帝,难道作为光宇客户,合法权益被侵犯了,等到8个工作日以后,万幸被解封了还要感谢光宇十八辈祖宗吗? 游戏支持多开还因为多开就封玩家账号,那干吗不做成非全屏不可玩的游戏?一人一帐号不就可以了?从06年开始玩到现在也算个老玩家了吧,游戏越改越费钱,大多数玩家越玩越单机,道具多了,升级刷道速度快了,可是乐趣少了,正儿八经的外挂多了,估计也快倒闭了吧
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文 章摘 要
从职业与障碍技能来分析金、木、水、火、土
金 & &障碍技能――遗忘 & 辅助技能――加攻击,遗忘这个技能本身设计不错,只可惜改版改的要求太高,以至于做封手的人大多靠忽视异常吃饭!但是由于金成型快,早期容易练,所以,从人数来说,金仍然是第一大门派。杀**BOSS,一个能封的金是一个不可缺少的力量!我们从主流的敏法金来探讨金的障碍辅助技能。障碍技能的成功率和道行成正比(PS:抽自己一板砖,纯属废话)忽视异常是强力辅助,但是随着群P和试道大会成为追求卓越完家的时尚,所有做抗装的人都在抗遗忘与冰冻上下工夫,甚至连BB都首选 抗遗忘,遗忘变得举步维艰。没有高道的敏金也变得异常尴尬。但是,该搞的属性还要搞,忽视异常、忽视遗忘、强力遗忘,完美结合起来才能打造出一个完美封手。实在不行,做打手吧!至于辅助技能 G,这是个和力系结合起来使用的技能,疗效绝对看得见。&PS:有人说练力金自己能给自己 G,不过貌似这个技能自己给自己加纯属浪费,一般都是敏给力加的!你加一轮多出的伤害不如你多砍一次!&木 &障碍技能――中毒 & 辅助技能――加血& &练木的越来越少了,直到现在,体木一直是木的主流。凭心而论,木的中毒技能在杀怪方面绝对不弱,加血也算得上个好技能!但是毒有毒的尴尬,首先是对道行的要求,到了90 级,冲级该修山了吧?同级修山你不能保证稳毒吧?M又M不动,如此一来,木到了高级升级也很困难。加上中毒这个技能是第二回合持续掉血,一个闪失,人没拉起怪先挂了。所以在练级刷道害死人的木不在少数。有人说我自己好好把握,最后几回合不毒就是。 &累不?哥们!况且血玲珑的出现,对毒这个技能威胁实在太大!&& &再说 心,杀怪练级基本用不着,杀BOSS时现在高级的基本都是人手一罩子,FM修行时,怪砍下都上万, 心虽然可以安全些,毕竟杯水车薪,反倒不如多个其他职业划算。所以也就被人们慢慢淡忘了。每个区都有几个坚持下来的高木,过变态任务真的很爽,但是PK,升级这些方面,真的不尽人意。倒是力木,力系玩法,危机时 个心倒是比体木混得开了!&水 &障碍技能――冰冻 & 辅助技能――加防& &水的障碍技能可以说是五系中最特殊的,特殊在它不能被覆盖!大家都知道,除了水, 其他任何2个M5职业的配合,障碍技能只能控制最多6个,而如果有一个先出手的水,我们可以把这一数目扩大为10个,也就是全队。(在完全成功情况下)这也是为什么3人甚至2人队可以去杀高**的原因。而且冰冻技能可以100%控制怪(当然,这也限制了你)从而让你安全的、在受最少伤害的前提下蚕食掉强劲的对手。水系,体水已经存活数量不多,最多的就是敏。追求速度,放弃伤害,成为一个真正的辅助职业。力水也有不少,但是冰冻可以覆盖其他技能,所以,一旦成为力水,只能是作为第二冰手出现,重点站在打手的方位。敏水系的武器,中庸派的选择是所有相,伤害,忽视异常,绿出强B或者忽视抗冰冻。也有少数追求极端的玩家,所有相 火相/敏 忽视,追求最高速度,放弃伤害。& &水系的辅助技能 防,基本没什么用,虽然加上效果很明显,但是水都忙乎着去B哪有时间去加?(PS:当初俺选水是因为别的职业老窝都是什么什么洞,水的是宫,觉得好气派,比较先进,提前进入小康)火 &障碍技能――昏睡 & 辅助技能――加速度& &不得不说,火一开始是个最垃圾职业的种子选手,但是现在大家都看得到,火系的王者风范。昏睡虽然会被打醒,但是别忘了,在越来越变态的BOSS、任务面前,大家都是一个一个M杀的,所以,完全不用担心被打醒。这时,昏睡要比以往来得更安全,而且,昏睡要求的道比遗忘要低。到了91级之后,选择 火、金相性的火,输出伤害与金丝毫不差。升级要修山吧,要杀狂吧,火比力的都来得猛!& &我有一朋友,和他老婆都是火,一敏一法,我们修山2火2金一水,M得超快,我甚至认为,这是修山的最佳搭档!更值得一提的是火的辅助技能――加速度。这是五系之中最有价值的辅助技能了!一个试道队中的全敏火,往往能起到关键的制胜作用。一个5敏火队PK & 1人拉速度,4人放五法,即便没道,只要一人能保证最快,一轮过去,恐怕能站着的不多了吧?种种理由,让大家对火有了个全新的认识,练火的越来越多!有前途!&土 &障碍技能――混乱 & 辅助技能――闪避!& &土,大部分都练了力,在这里对力的不多讨论,我们来谈土中的另类职业,敏土!高敏甚至全敏的。为什么那么多人练敏金而不是敏土呢?形象问题?还是心理上一种习惯意识:土就是砍的,是战士,练什么敏?混乱真的差吗?我们来拿它和遗忘做对比:遗忘成功后,对方完全不能使用法术攻击,有一定几率对己方进行无目标的物理攻击!混乱成功后,对方完全不能进行法术攻击,完全对己方或对方进行无目标的物理攻击!混乱不比遗忘差,相反更胜一筹。不容忽视的一点:在绝大多数全抗装中,都是选择抗B 遗忘,很少有抗混(昏睡)的。这无疑为土的障碍技能成功又多了一层保障!& &唯一的缺憾是,土如果练全敏,首先选择火相,其次是金OR土,这必然会使法术伤害降低,但是,老区那么多都100 级了,加满了3个相(包含武器首饰)之后,这还是差别吗?而且一个敏土要想找把好武器,简直。。。。。。懒得说了,没必杀连击的锤子,其他属性再好都便宜得很!完全可以在伤害上赶上来!至于土的闪避技能,有效果,但是用场不多,可以在适当时候给大家多一层安全感!&& &总之,各系有各系的练法(PS:废话,也是实话)。没有最强的职业,只有最强的玩家。走哪条路是自己决定的,走哪条路,一路走下去,都能成为游戏中的强者。
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