龙之谷战神暗攻要怎么提高攻,还有属性什么的怎么加

龙之谷战士怎么样堆属性攻击?_百度知道
龙之谷战士怎么样堆属性攻击?
战神怎样堆暗攻?详细点
我有更好的答案
你可以去交易所或者在世界发蓝鸟收暗的武器
夕阳/黎明的狮蝎武器
暗的xxxx武器
像这种武器
都是可以触发暗属性攻击的 还有就是要求附魔了
武器的附魔必须要有8%的暗属性攻击加成
再就是首饰
需要灿烂的XXX首饰
这些首饰属性必须都是暗属性攻击加成的
戒指的话呢 应该是4.8%左右的加成
项链就是3.几%的加成
戒指的话 附魔 推荐也是有暗属性攻击加成的
耳环和戒指 推荐有力体HP加成的
然后就是称号了 推荐森林舞者
这个称号是有暗属性5%加成的
得到方法是15分通关大师级枯叶森林爆炸地区
还有时装了 需要两个星光灿烂的时装戒指 每个会有2%属性攻击加成
再就是印花了
比如万圣节的那个蜘蛛印花 会有5%的属性攻击加成的
这样算一下 武器会有3左右%的暗属性加成
...
双武器FM出暗属性攻击 或者直接去交易所买成品+10的暗攻狮蝎武器 首饰方面除了FM以外 就带坚强耳环 坚强项链和灿烂戒指
战士系只有堆暗了吧。
附魔就行了
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龙之谷战神技能怎么加
【龙之谷战神加点】龙之谷战神加点方法  不敢说自己是位高手!但绝对不会悟导喜欢战神的朋友们!以下我发几种加点和解说!大家自己选择!  最近没什么游戏玩!一直关注的龙之谷的消息!并且每天研究着模拟器!研究了各个高端战神的加点!  今天上论坛看了有几个精华贴加的特不好!可以说.不是PK点.也不是刷图点!反正是很误导新手的!本人看了很气氛!  不懂就不要乱发贴!以前我看了各个加点 6月内测27级搞的我比别人少了2个技能!实在苦恼!本人深深体会到乱加点的痛苦!  所以今天我给大家发几种加点并且带解说!喜欢战神的朋友可以研究研究!不敢说什么加点是对和错!适合自己才是硬道理!  废话到此为止!先解说后上图!  战士15级转职大家都知道.15级前只能加战士里的技能!15级转职后 SP点还原!切记还原后加错点就是在浪费RMB!  先从第一个技能说起!我就按照40级的龙之谷战神加点来加点!  战士系!  重勾拳:此技能CD6秒!连招重技!必须加到4!因为是个前置技能!无争议!  重斩:此技能开场CD冷却比较快!大用没有!小用到是有点!必须+3!还是前置技能!无争议!  升龙斩:此技能霸体!加到3出2连击!国服玩家没有不加此技能!神技也!韩服棒子有主流派就不加此技!不知道他们怎么想的!  翻滚:此技能加的越高CD时间越快!翻滚瞬间有无敌状态!加满!无争议!  起身斩:此技能到地起身破对方招数!如果用不好会被对方在次连起!少部分玩家为了节省SP并放弃了起身斩!争议较小!  冲锋:此技能+3或满!每加一级增加%10的速度!因为SP比较紧张!建议大家没多余点SP点就出3!因为是前置技能!无争议!  踢飞:此技能是踢飞连击的前置技能!如果不出踢飞连击就不会有升龙的3连击和冲锋攻击的2连击!PK必加!争议较小!  浮空调整:被攻击浮空后能够恢复自己的硬直状态并迅速降落!加的越多CD越快!PK必满!无争议!  斗气净化:恢复自己所中的不良状态一个!可以在各种硬直状态下恢复起身!CD比较长!建议+1或满!争议中吧!  飞腿和横扫千军:PK玩帅可以加!部分玩家节省SP都在无视他!本人推荐加!高手都加他!自有他的秒处哦!有争议!  战神系!  践踏:中此技能者移动速度减少!战神必须加!不解释!无争议!  杀胜宴:此技能霸体状态!还可以破敌人霸体!伤害比较高!打墙技能!战神不打墙就不是战神了!什么是打墙慢慢你就会理解!无争议!  旋转冲击:战神起手神技!CD20秒!范围超大!霸体!破霸体!此技能嗷嗷神!加他无争议!  飞行冲击:个人觉得是个藐视人的技能!给人打飞行起来的意思!此技能必加!高霸体!伤害可观!无争议!  惩戒波:个人认为他是神技!高硬直!范围大!多段攻击!CD才12秒!伤害也很可观!但有人为了加其他而放弃此技!有争议!  范围攻击:加此技能的人都是为了出滚动攻击!此技能CD比较长!出其不意还可以!用处一般!有争议!  滚动攻击:此技能目前呐喊和谐后最被看好的技能!空中无敌状态.可以破掉.游侠的空技!加不加受争议!比较大的争议!  反击怒吼:前置技能!战神绝对没有一人不加此技能!不包括刷图加点哦!无争议!  斗气护体:此技能被攻击中可以反弹对方!战神没他就不是战神了!必须加!无争议!  战斗怒吼:此技能是清醒呐喊的前置技能!如果加呐喊就必须加此技能!技能说明自己看模拟器!无争议!  清醒呐喊:最受争议的技能!此技能非常之BUG!说明不解释自己看模拟器!因为BUG所以和谐范围减少了一半左右!受争议!  冲峰斩:此技能不多解释!加了踢飞连击必出2连击!战神必须加1!就自动过滤来了!此技能也是无争议的!  踢飞连击:此技能一直是被新手看错垃圾的技能!因为新手不知道他的好处!有此技能才有升龙3连和冲锋斩2连!必加!无争议!  铁步衫:铁步衫前置内技能我就不多了!不加铁步衫就不加他的前置技!铁步衫怎么说呢.也算是个神技吧!毕竟是无敌状态!受争议!  旋风:此技能本人没测试过.看视频速度比较快.霸体技能.多重伤害..范围比较大些.受争议的技能!  战神?神一级的战士.!忠告热爱战神的同胞们.前期战神会有些弱.所以前期被欺负是很正常的事.所以不要轻言放弃!【龙之谷战神加点】龙之谷战神加点方法  不敢说自己是位高手!但绝对不会悟导喜欢战神的朋友们!以下我发几种加点和解说!大家自己选择!  最近没什么游戏玩!一直关注的龙之谷的消息!并且每天研究着模拟器!研究了各个高端战神的加点!  今天上论坛看了有几个精华贴加的特不好!可以说.不是PK点.也不是刷图点!反正是很误导新手的!本人看了很气氛!  不懂就不要乱发贴!以前我看了各个加点 6月内测27级搞的我比别人少了2个技能!实在苦恼!本人深深体会到乱加点的痛苦!  所以今天我给大家发几种加点并且带解说!喜欢战神的朋友可以研究研究!不敢说什么加点是对和错!适合自己才是硬道理!  废话到此为止!先解说后上图!  战士15级转职大家都知道.15级前只能加战士里的技能!15级转职后 SP点还原!切记还原后加错点就是在浪费RMB!  先从第一个技能说起!我就按照40级的龙之谷战神加点来加点!  战士系!  重勾拳:此技能CD6秒!连招重技!必须加到4!因为是个前置技能!无争议!  重斩:此技能开场CD冷却比较快!大用没有!小用到是有点!必须+3!还是前置技能!无争议!  升龙斩:此技能霸体!加到3出2连击!国服玩家没有不加此技能!神技也!韩服棒子有主流派就不加此技!不知道他们怎么想的!  翻滚:此技能加的越高CD时间越快!翻滚瞬间有无敌状态!加满!无争议!  起身斩:此技能到地起身破对方招数!如果用不好会被对方在次连起!少部分玩家为了节省SP并放弃了起身斩!争议较小!  冲锋:此技能+3或满!每加一级增加%10的速度!因为SP比较紧张!建议大家没多余点SP点就出3!因为是前置技能!无争议!  踢飞:此技能是踢飞连击的前置技能!如果不出踢飞连击就不会有升龙的3连击和冲锋攻击的2连击!PK必加!争议较小!  浮空调整:被攻击浮空后能够恢复自己的硬直状态并迅速降落!加的越多CD越快!PK必满!无争议!  斗气净化:恢复自己所中的不良状态一个!可以在各种硬直状态下恢复起身!CD比较长!建议+1或满!争议中吧!  飞腿和横扫千军:PK玩帅可以加!部分玩家节省SP都在无视他!本人推荐加!高手都加他!自有他的秒处哦!有争议!  战神系!  践踏:中此技能者移动速度减少!战神必须加!不解释!无争议!  杀胜宴:此技能霸体状态!还可以破敌人霸体!伤害比较高!打墙技能!战神不打墙就不是战神了!什么是打墙慢慢你就会理解!无争议!  旋转冲击:战神起手神技!CD20秒!范围超大!霸体!破霸体!此技能嗷嗷神!加他无争议!  飞行冲击:个人觉得是个藐视人的技能!给人打飞行起来的意思!此技能必加!高霸体!伤害可观!无争议!  惩戒波:个人认为他是神技!高硬直!范围大!多段攻击!CD才12秒!伤害也很可观!但有人为了加其他而放弃此技!有争议!  范围攻击:加此技能的人都是为了出滚动攻击!此技能CD比较长!出其不意还可以!用处一般!有争议!  滚动攻击:此技能目前呐喊和谐后最被看好的技能!空中无敌状态.可以破掉.游侠的空技!加不加受争议!比较大的争议!  反击怒吼:前置技能!战神绝对没有一人不加此技能!不包括刷图加点哦!无争议!  斗气护体:此技能被攻击中可以反弹对方!战神没他就不是战神了!必须加!无争议!  战斗怒吼:此技能是清醒呐喊的前置技能!如果加呐喊就必须加此技能!技能说明自己看模拟器!无争议!  清醒呐喊:最受争议的技能!此技能非常之BUG!说明不解释自己看模拟器!因为BUG所以和谐范围减少了一半左右!受争议!  冲峰斩:此技能不多解释!加了踢飞连击必出2连击!战神必须加1!就自动过滤来了!此技能也是无争议的!  踢飞连击:此技能一直是被新手看错垃圾的技能!因为新手不知道他的好处!有此技能才有升龙3连和冲锋斩2连!必加!无争议!  铁步衫:铁步衫前置内技能我就不多了!不加铁步衫就不加他的前置技!铁步衫怎么说呢.也算是个神技吧!毕竟是无敌状态!受争议!  旋风:此技能本人没测试过.看视频速度比较快.霸体技能.多重伤害..范围比较大些.受争议的技能!  战神?神一级的战士.!忠告热爱战神的同胞们.前期战神会有些弱.所以前期被欺负是很正常的事.所以不要轻言放弃!
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重勾拳+4为了后期学践踏加到4   重斩+3为了后期学飞行冲击加到3  翻滚+5这个技能不用多说了把PK必备的加的越高CD恢复更快当然也别加太多加到5或者6就行  升龙斩+315级之前非常之实用,其附带霸体效果和挑空,加到3级之后,还能施加2次挑空,很是犀利。  冲锋+3必加技能。Pve中战士的身先士卒pvp中的势不可挡,全靠此技能配合。冲锋技能改版后,可以在冲锋过程中直接使用技能,这也是给战神的辅音之一。  踢飞+4连招必备抛空  浮空调整+1熟知每个职业都有连招,欲连招必先挑空,浮空调整既可以躲避一次连招,也可以在混乱的团战中得以逃生,属于pvp必加技能  斗气净化+1一个能瞬间解除自身异常状态的技能,pvp中应付大多数状态类技能,比如冰冻,灼烧,减速,沉默等。Pve中更是可以解毒,定身等。...
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完美分析的龙之谷战神加点方法
[文章分类: 10:57:31 发表来源:多玩综合作者:pz]
  月前本人闲来无事夜观天象,只见一坠入黑暗矿山,偶只身前往以探究竟。谁知竟得优质斧头一柄,本人顿时菊花一紧,练了个。至今已32数日,披挂上阵,经百战,阅百人,特写战神详细解析一文,为大伙交流而用。
&&&&&&& 战神加点更多文章请点击:
  (一) 职业定位:
  战神,其定位跟它的名字一样,战场中神的存在。无论进攻,防守,控制,都能作为团队的灵魂。它区别于手中凌厉的剑,而是在于它手中沉重的斧。往往剑圣的技能太过华丽而华而不实,它却朴实而凶狠。
  韩服最新版本中,战神被全方位加强,也是最近最热门的职业之一,棒子们纷纷练起战神小号,拍卖行的斧子也被抢购一空,足见其火热程度。战神在刷图上其技能伤害之高,范围之大远不是剑圣可比,作为近战职业还能有像惩戒波,范围炸弹一样的远程技能,更是难得。再加上其技能中良好的2元破盾效果,优秀的霸体时间,使得它在当今版本中在刷图上远远优越于剑圣。但大家要明白一个道理,现在的龙之谷还处于测试阶段,尚未成熟,只能在不平衡中找平衡。将来很可能再度修改剑圣和战神,职业选择,全凭个人爱好。
  在pvp中,战神由于斧子普通追加扫地效果的修改,使得以前很难连招的它,如今变成所有职业最好连招的职业,因此现在已经不只贤者可以无限连了,与战神1对1战斗的时候,如果被他抓到,非死即残。团战中,战神的几个大技能,有如滚动攻击和旋风等能瞬间输出的伤害技,也有像铁布杉和清醒呐喊等的防守控制技,打起来很是得心应手可进可退。因此,当下版本中战神无论刷图pk都处于非常强力的阶段,是新老玩家,尤其是喜好近战职业玩家的不二之选。
  (二) 技能介绍:
  我们都知道几乎每个转完后的职业都分为几个系列的技能,战神也一样。由于没有明确的分类,我在这里暂时按列数计算,第一列是以践踏为首的纵列,以次类推。战神的技能多为1次性伤害,伤害奇高,而技能特点方面,第1列基本属于近战攻击,第2列多属远程攻击,第3列是怒吼系列,第4列多是被动技能。由于龙之谷加点系统设计中sp点缺乏,因此再加过必要技能之后,最多精通2列技能,这也使得加点变得多元化,更加有研究价值。下面我就从未转职开始,逐个介绍每个技能的用途和我的使用经验,希望对大家有所帮助。
(1) 重钩拳:cd-6s
  战士最初就能使用的上挑技能,攻击力并不强悍,但此技能却是战神的灵魂。优点在于其短暂的cd时间,和上挑的2元效果。此技能出手奇快,连招时候看准时间放一个,就可以很犀利的再打一套普通攻击,因此此技能非常之常用。但龙之谷中sp极其短缺,此技能建议加4级出前至即可。这里不像dnf里的上挑技能一样,dnf里上挑加高会额外增加上挑力度,而这里的重钩拳,既不加上挑力度,也不缩短cd时间,只加了点伤害,因此实在没必要浪费sp点,要知道到后期1点sp都非常之珍贵。
(2) 重斩:cd-10s
  也是战士最初期的技能,其范围比重钩拳略大,附带扫地和中等的破霸体效果,其攻击力也属于中等。此技能前期打怪作用非凡,尤其在15级之前,但是由于出招收招时间较长,后期使用并不频繁,甚至到技能太多放不下的时候,首先舍去重斩。
(3) 翻滚:cd-6 to 3s
  龙之谷中每个职业都有翻滚技能,其等级越高cd时间越短。战士的翻滚可以接出冲锋技能,是战士灵活性的根本。由于冲锋技能无cd而翻滚有cd,所以想更加灵活的战士,建议把翻滚加满,或者加到3级。而在游戏中,熟练运用每个职业的翻滚技能,往往也是操作和意识的重点,利用cd时间极短的翻滚,和其半秒左右的无敌时间闪避敌人招式进而发动反击。因此只要非常熟练的掌握翻滚技能,就离高手不远了。
(4) 落肘:cd-3s
  此技能伤害虽然可观,但是位置很难把握,而且与其把对手打倒给其一记落肘,还不如来个上钩拳或者龙斩再接一套连续技。此技能不推荐加,1级天生既可。
(5) 龙斩:cd-20s
  龙斩这技能在15级之前非常之实用,其附带霸体效果和挑空,加到3级之后,还能施加2次挑空,很是犀利。在战神没转职之前,拿它当作输出技能也还不错,有的玩家想都没想,转职以后直接加到3级甚至加满。这里我要说,对于战神,此技能1级便可。为什么呢,其1是此技能伤害与后期战神的技能相比简直不值一提,与其费那每级7点的昂贵sp加出多一段伤害,还不如多加出一个战神的输出技能优越。2是此技能既然伤害不高,那它的作用就局限于上挑和霸体了,然而上挑的话1下和2下效果都是上挑,为何偏偏要加2下呢?其实话说回来还是因为sp极其不够用,所以建议此技能1级就够。
(6) 侧踢,飞腿,横扫千军,踢飞:
  这4个技能对于战神来说,完全是鸡肋,既不能作为起手技能,又不能作为收招,在连续技中也无很明显作用。飞腿技能由于战神不像艺人多为空中作战,因此作用肾微,不做考虑。而踢飞技能释放条件是必须对手眩晕,而恰恰战神又没有至晕的招式,所以此4技能只天生一点侧踢既可。
(7) 起身斩:cd-20s
  龙之谷每个职业都有一个类似起身斩的技能,看似很有用,但其利弊还要玩家自己斟酌。为什么这么说呢,因为龙之谷中倒地后可以有2个选择,一是按方向键盘上下左右翻滚以用来躲避,二是利用起身斩快速起身。使用起身斩攻击时因为收招时间慢,而且对手一定会有比如你会使用起身斩的心理预期,只要对手及时闪避并利用你起身斩的硬直时间加以攻击的话,往往又是被一套连招,因此这2种躲避方法要谨慎使用,并不是一倒地就起身斩,看准时机,以静制动才是上策。
(8) 冲击波:cd-8s
  此技能为王的前至技能,出手动作缓慢,范围一般,而且附带击退效果却无法破霸体,对于中远距离战能起到牵制作用。在连招中,由于出手收招都相对缓慢,只适合在收招时候使用,但其攻击力是以魔法攻击为准,与战神的物理攻击相背离,因此建议放弃。
(9) 凌空暴击:cd-20s
  这技能是战士职业没转职之前破霸体效果最好的技能,其范围也算说的过去,但攻击力却与战神后期技能无法相比。同样附带打退效果的战神后期技能,伤害更加优越,效果更加明显。而且此技能出招破绽太大,pvp时很容易躲闪,由于剑圣后期并无破霸体技能,因此此技能比较适合剑圣而不太适合战神,所以建议不加。
(10) 冲锋:cd-0
  此技能是战士的象征,属于必加技能。Pve中战士的身先士卒pvp中的势不可挡,全靠此技能配合。冲锋技能改版后,可以在冲锋过程中直接使用技能,这也是给战神的辅音之一。但使用冲锋时需注意2点,1是冲锋发动的时候,只能利用鼠标左右观看转向却不能左右平移,这使得视角成为问题,例如如果法师对手在你面前,你刚要过去放技能,她便迎面闪现到你身后盲点释放技能,那就悲剧了,因此要时刻注意敌人动向,集中精力命中对手。2是冲锋中无霸体,很容易被打断,比如弓手的2连射等等,只要附带硬直效果往往都能打断冲锋,因此迎面冲向敌人的时候注意多走s步,避免直击。这里还要说一下,此技能加高无用,速度增加量很不理想,如果想加冲锋砍,3级前至足以,否则1级便可。
(11) 浮空调整:cd-30s
  熟知每个职业都有连招,欲连招必先挑空,浮空调整既可以躲避一次连招,也可以在混乱的团战中得以逃生,属于pvp必加技能。但此技能也需像翻滚一样熟练运用,如果被密集的浮空攻击连续命中的过程中使用,很可能被打断仍然被连,因此要看准时机,方可避免很多伤害。Pve中也是如此,如被牛头连续撞飞的时候等,也可以使用此技能避免伤害,其作用之大远比多加一级伤害类的技能要高,因此推荐加1级。
(12) 斗气净化:cd-45s
  龙之谷中唯一一个能瞬间解除自身异常状态的技能,pvp中应付大多数状态类技能,比如冰冻,灼烧,减速,沉默等。Pve中更是可以解毒,定身等。对于钟爱pvp确又痛恨元素法师的玩家可以作为杀人利器加上1点。但是其中有一个技能无法解除,那就是魔导的32级技能枷锁,其实这也是合理的,想想花费20点sp的技能就能解除浪费甚至100多点并舍弃大多攻击技能加出的32大招,也实在是不公平。
(13) 冲锋踢以及mp,hp等被动技能:
  建议不加。冲锋踢动作缓慢,真不如冲锋砍或者直接冲锋接个钩拳。至于mp和hp,与其浪费无论花多少钱都买不来的sp点增加有限的血魔,还不如花点金币提升一下自己的装备水平来的实惠。要知道能用钱买来的都是便宜货。
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<span class="btn" onclick="javascript:if(document.all){clipboardData.setData("Text",location.href);this.innerHTML="[文章地址已复制]";}">[与更多人共享]龙之谷全职业DPS排行榜 你玩的是什么职业
来源: 178龙之谷 |作者:
| 17:29:36转帖到个人空间
  经过小女多年的组队经验总结出来的:
  1. 魔域 (单体输出公认第一)
  2. 重炮(机械并不一定输给重炮,机械鸭子报119的EX其实是他自己的职业特色,不过硬要争高低就没办法了,只能委屈机械, 我不知道沙龙里面一定要重炮的是什么心态,显然对机械还是不了解)
  3 机械(输出环境安逸,个人认为绝不比重炮差,群殴第一DPS,15分钟单刷沙龙8人本的花,你懂的!其实真的要比输出的话我觉得机械不输魔域,只不过魔域有瞄准技能,可以让队伍输出提升35%,就是这35%使得机械排后了)
  4 物卡(惩罚舞你懂的!输出绝对不差,在沙龙里面一般次于工程和魔域)
  5 雷神(AOE之神,单体输出也不差)
  6 风行(输出绝对给力,aoe小了一点,不过游侠的大-脚还是比不过月主的真空,月主真空第一40大这点无可争议,对于大体系boss真空还能打出10HIT)
  7 .狙翎(菊花妹崛起,群殴就排后一点)
  8. 剑皇(前期输出明显不如月主,不过1x血的时候尾刀给力,残血下全职业第一dps应该不过分,同装备下剑皇和月主的差距大概10%左右,不过算上整体性能其实差不多,还有这10%是算上L装备的加力量部分!对于A装备来说其实剑皇月主差不多。还有科普一下,同等面板的剑皇月主绝对没得比,3w魔攻月主绝对完爆3w物攻剑皇,3w魔攻月主起码双60S+13还要各种板子堆才有 ,3w物攻剑皇双L13就可以达到了当然也要加板子,同等攻击的剑皇月主差距就像是+6危险剑和+10荣耀剑的差距)
  9。月主 (虽然被和谐,但是不至于没输出,依旧风骚,而且有第一40大真空连爆,呵呵,小女的月主号沙龙真空连爆一般稳370+w一跳,最高10HIT,水月稳80+w,沙龙都是15HIT,半月450+w,输出绝对不低,而且小女组队去沙龙,月主的输出统计结果一般排第3,一般次于工程和箭神,而且队伍其他人装备绝对可以算小土豪级别的,满最终双L13月主10分钟单刷8人本花最后1x血,(之前多玩有放过该视频)输出绝对可以。 小女的月主号混过平民队伍,有叠冰有瞄准有惩罚舞有魔道镜子有战吼等,一个真空连爆480w+,一共8HIT,最后那3HIT550w+,直接秒了沙龙第一关的死骑1x血!这种伤害我想确实是十字和游侠的大 - 脚难以达到的! 为什么我要花这么多篇幅介绍月主呢? 因为LZ就是月主)
  10. 十字 (输出感觉差月主一点,没重锤,排月主后面,这很正常,因为现在4人组队最佳dps配置是冰 奶 剑 箭,buff的叠加可以提升伤害205%,这是不算技巧的)
  11.魔卡(辅助职业来的,输出没重锤,排后)
  12 时空 (专业加速,输出就有点少了)
  16. 影舞 (感觉刷图输出不错!PK的时候踢射变态啊~~不过个人感觉还是风行输出高,虽然在很多人眼里2人就是一个精神爆发)
  17药剂(同理炼金)
  18炼金(属性攻被和谐后只能排后,之前组过一个先祖一套的满最终炼金,一个大招过去就掉那么点血,T4 dps真神位置已不再·····)
  19圣骑(就是有鸡蛋壳的酱油,不过输出比战神好多了,还有那个圣骑单刷大K6分钟视频,我只想说真正的圣骑是不可能不加满钢铁等技能全去加输出点的!不然就圣骑这职业就没意义了)
  20 圣徒(呵呵,职业奶加点全都加到奶,保护队友上面去了,不过输出还是比战神好,至少圣徒有闪风和神风,还有AOE很大的天堂审判)
  21 战神(呵呵,这版本的战神你懂的,看到满最终双L13战神单刷4人本花要半小时,觉得蛋疼,现在很多队伍刷远征,刷沙龙4人本都不组战神了,小女组过很豪的战神,看到战神的小旋风,滚动,台风打上去boss就掉那么一小截血,技能CD又长,就觉得心寒·····)
  22火舞(看到那个满最终双L13双塔姐戒指的火舞刷看门牛~~就觉得心疼)
  23 冰灵(变成纯辅助,去沙龙统计结果一般最低,冰灵要有输出除非变火灵,不过组队绝对反对火灵!)
  24 黑暗女王(这个不解释,绝对国宝!唯一一个没争议的职业!一直被和谐,从未被超越!)
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心情杂文区解密属性和攻击力关系 各职业数值提升表
来源: 178龙之谷专区 |作者: QueSeraSera
| 18:02:41转帖到个人空间
  摘要:龙之谷中的属性上升,能力值也会上升,人物就会变得更强…
  本文由178编辑 QueSeraSera 独家翻译整理,仅发表于178龙之谷专区及178龙之谷论坛,未经允许,谢绝转载
属性与能力值的关系?
属性的上升,代表人物的成长。
属性上升,能力值也会上升,人物就会变得更强。
但是不同的职业相同的属性上升会达到不同的效果。
那么各个职业的能力值是如何上升的呢,让我们来做个实验。
- 实验方法
1. 每个职业的 15人物
2. 身上不穿任何装备。.
3. 利用增加各种属性的药水来查看能力值的变化。.
(数据来源韩服,可能会会出现偏差)
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