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比“星际2”还绚 8大显卡实测《战锤40K》 作者: 责任编辑:龚力成 【原创】
何必等待星际二 战锤40K二面世
何必等待星际二 战锤40K二面世
&&& 全世界的即时战略玩家期盼着《》的面世足足等待了10年,时至今日暴雪公司仍未拿出新作品,也没有公布具体发布时间,而是一次又一次的吊足玩家的胃口。正是因为暴雪的目中无人,也给更多游戏制作发行商了机会,其中Relic Entertainment这家公司2006年推出一款3D即时战略大作《英雄连》而名扬四海,同时旗下的《战锤40K》系列也在全风靡盛行,并培育出一批“锤子”迷。
《战锤40K:战争黎明2》也是一款以星际战争为背景的即时战略游戏
&&& 继《战锤40K》第一代作品四部曲发布完毕之后,大名鼎鼎的3D即时战略游戏制作工作室Relic Entertainment推出了《战锤40K》系列真正意义上的第二部作品《战锤40K:战争黎明2》。
目前曝光的《2》游戏画面
《战锤40K:战争黎明2》游戏画面截图
&&& 通过之前Relic Entertainment工作室在E3大展上面公布的《战锤40K:战争黎明2》画面来看,该作品的游戏画面相比上代作品有了巨大的改变,如果与《星际争霸2》预览画面相比较,《战锤40K:战争黎明2》完全不输给后者。
战锤40K:战争黎明2 背景与宣传视频
战锤40K:战争黎明2 背景与宣传视频
&&& 虽然《战锤40K:战争黎明2》已经在国外赫赫有名,并在作品发布之后同时于英美两地市场荣登PC游戏销量排行榜冠军位置,但是对于国内玩家来说还是多少有些陌生的,为此笔者先在这里给大家简单的介绍下这款游戏新作。
战锤40K:战争黎明2拥有科幻的背景设置
&&& 在游戏《战锤40K:战争黎明2》当中玩家将控制一小队星际战士,面对整个银河系的危机——一场横扫数个行星的外星人入侵战争。战役继续沿袭了自黑暗开始的模式,玩家将在以星为界面的地图上选择任务。游戏剧情与以往的作品一样,仍然采用非线性的解构,玩家可以选择任务的先后完成顺序。
游戏中的单位完全具备游戏的种种要素
&&& 而且你还无需建造基地,无需训练单位,就只是带领指挥官坐阵的小队满地图的跑(很有可能只有一个小队),消灭挡在你前方的敌人。而且你还可以升级自己的队伍,学习新的技能,获得新的奖励,收集物品和各种战利品,给自己的队长装备各种武器铠甲然后去作战,完全具备角色扮演游戏的种种要素。
《战锤40K:战争黎明2》E3宣传视频
&&& 《战锤40K:战争黎明2》的多人游戏要素和单人战役的区别不大,对于喜欢DOT和3C的玩家来讲,这款游戏将是令人兴奋。野蛮,竞争相当激烈的。 当然多人模式也可以建造基地和招募单位,让这款游戏看起来更像即时战略游戏。
游戏硬件配置需求与显卡选择
硬件配置需求与视频设置
&&& 通过Relic Entertainment工作室之前放出的游戏截图和视频来看,《战锤40K:战争黎明2》游戏画面已经达到了极高的水准,但是官方公布的配置需求比我们预计的情况要低很多。
&&& ● 官方最低配置需求&&&& :Windows XP SP2、Windows Vista SP1 &&& 主频: P4 3.2 GHz(单核)或任何双核心&&& :1.0GB(XP)、1.5GB(Vista) &&& :板载128MB显存,GPU支持SM3.0技术 &&&&&&&&& GeForce 6600GT/X1600以上级别&&& :至少5.5 GB剩余空间
&&& ● 官方推荐配置需求&&&& 操作系统:Windows XP SP2、Windows Vista SP1 &&& 处理器主频:AMD Athlon 64x2 4400+或Intel Core 2 Duo &&& 内存:(XP与Vista) &&& 显卡:板载256MB显存,GPU支持SM3.0技术 &&&&&&&&& GeForce 7800GT/ X1900以上级别显卡&&& 硬盘:至少5.5 GB剩余空间
&&& 通过官方配置介绍来看,《战锤40K:战争黎明2》官方推荐配置需求并不高,当前市场的入门级就可以满足游戏的流畅运行要求,从显卡需求来看,这也是一款对显卡要求不算太高的游戏。
&&& 所以在测试《战锤40K:战争黎明2》的显卡需求时,笔者选择7款499-999元之间的主流芯片产品,同时还选择一款更高端一点的GeForce GTX260+。
战锤40K:战争黎明2视频设置选项
战锤40K:战争黎明2视频设置选项
&&& 在测试这款之前,笔者按照惯例给大家先介绍一下这款游戏的视频选项设置方法。
《战锤40K:战争黎明2》游戏开始界面
如果配置有些画质细节选项是无法开启到最高级别的
&&& 《战锤40K:战争黎明2》游戏画质选项比较复杂,如果弄不清楚的玩家可以直接选择低、中、高、最高四个级别。值得一提的是,我们在这款游戏中看见了PhysX物理效果选项。
通过修改注册表打开了全部画质选项的最高级别
&&& 笔者所用的测试平台为CORE 2 QUAD Q8200 (2.33GHz)与Radeon HD 4830,却无法打开texture detail与effects fidelity选项的最高级别,只能通过用记事本打开My DocumentsMy GamesDawn of War 2Settings目录里的configuration.lua文件,将setting = "texture detail"value = 2与setting = "effects fidelity"value = 2的value = 2 改成 value = 3,才能打开最高级别的Ultra设定。
最后笔者选择的测试最高级画质选项设定
&&& 虽然笔者通过修改《战锤40K:战争黎明2》注册表信息,实现了打开全部画质的最高级别设定,但事实上以笔者的测试平台配置是无法正常运行游戏的(运行游戏后程序直接停止响应),所以笔者最后笔者还是选择了游戏默认允许的最高画质设定,同时通过前面提到了的修改注册表的方式关闭垂直同步选项,以便于测试每款的性能差异(游戏默认垂直同步强行关闭,最高上限为60帧)。
参测显卡与测试系统环境介绍
参测与测试系统环境介绍
&&& ● 测试系统硬件环境
  为了反映每款的性能最大值,这次测试我们选择强大的测试平台。性能测试使用的硬件平台由CORE 2 QUAD Q8200 (2.33GHz)、P45和*2双通道-1066构成。细节及 环境设定见下表:
系 统 硬 件 环 境
Core 2 QUAD Q8200( / 333MHz*7 / 6MB共享L2缓存)
OCZ&DDR2&1066 1GB*2
Radeon HD 4670(RV730 / 512MB / 核心:750MHz / Shader:750MHz / 显存:2000MHz)
Radeon HD 4830(RV770 / 512MB / 核心:575MHz / Shader:575MHz / 显存:1800MHz)
Radeon HD 4850(RV770 / 512MB / 核心:625MHz / Shader:625MHz / 显存:2000MHz)
GeForce 9600GSO(G94-219-B1/ 512MB / 核心:650MHz / Shader:1625MHz / 显存:1400MHz)
GeForce 9600GT(G94-300-B1/ 512MB / 核心:650MHz / Shader:1625MHz / 显存:1800MHz)
GeForce 9800GT(G92-270-A2/ 512MB / 核心:600MHz / Shader:1500MHz / 显存:1800MHz)
GeForce 9800GTX+(G92-400-B1/ 512MB / 核心:738MHz / Shader:1836MHz / 显存:2200MHz)
GeForce GTX260+(G200-103/ 896MB / 核心:576MHz / Shader:1242MHz / 显存:1998MHz)
Seagate Barracuda 7200.10 SATA( / 7200RPM&/ 16M缓存& / 30GB NTFS系统分区)
&&& ● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动
Microsoft Windows
Ultimate SP1(中文版 / 版本号6001)
主板芯片组
Intel&P45 for Vista(WHQL / 版本号 9.0.0.1008)
Forceware for Vista(Beta / 版本号 182.08)
AMD- Catalyst for Vista(WHQL / 版本号 9.2)&
1920*1200_32bit 60Hz
测 试 游 戏
《战锤40K:战争黎明2》
测 试 辅 助 软 件
速度记录软件
(beepa / 版本号 2.9.8)
《战锤40K》游戏画面细节解析
《战锤40K》画面细节解析
&&& 《战锤40K:战争黎明2》只是一款DirectX 9.0c的游戏,而且是一款即时战略的DirectX 9.0c游戏,但其游戏画面的精湛程度可以与主流的RPG游戏媲美画面了。下面先让我们来看看游戏战斗的场面。
《战锤40K:战争黎明2》画面截图(最佳画质 点击放大查看原图)
《战锤40K:战争黎明2》画面截图(最佳画质 点击放大查看原图)
《战锤40K:战争黎明2》画面截图(最佳画质 点击放大查看原图)
《战锤40K:战争黎明2》画面截图(最佳画质 点击放大查看原图)
《战锤40K:战争黎明2》画面截图(最佳画质 点击放大查看原图)
《战锤40K:战争黎明2》画面截图(最佳画质 点击放大查看原图)
《战锤40K:战争黎明2》画面截图(最佳画质 点击放大查看原图)
《战锤40K:战争黎明2》画面截图(最佳画质 点击放大查看原图)
《战锤40K:战争黎明2》画面截图(最佳画质 点击放大查看原图)
《战锤40K:战争黎明2》画面截图(最佳画质 点击放大查看原图)
《战锤40K》游戏画面光影效果解析
《战锤40K》画面光影效果解析
&&& 判断一款游戏画面是否能达到次世代的水准,主要还看其光影效果的表现力。《战锤40K:战争黎明2》的设计工作室,早在《英雄连》中全系的诠释了即时战略游戏的光影效果,时隔两年之后推出的《战锤40K:战争黎明2》又将即时战略游戏的光影效果推到了一个新的高度。
《战锤40K:战争黎明2》画面截图(最佳画质 点击放大查看原图)
《战锤40K:战争黎明2》画面截图(最佳画质 点击放大查看原图)
《战锤40K:战争黎明2》画面截图(最佳画质 点击放大查看原图)
《战锤40K:战争黎明2》画面截图(最佳画质 点击放大查看原图)
《战锤40K:战争黎明2》画面截图(最佳画质 点击放大查看原图)
《战锤40K:战争黎明2》画面截图(最佳画质 点击放大查看原图)
《战锤40K:战争黎明2》画面截图(最佳画质 点击放大查看原图)
《战锤40K:战争黎明2》画面截图(最佳画质 点击放大查看原图)
《战锤40K:战争黎明2》画面截图(最佳画质 点击放大查看原图)
《战锤40K:战争黎明2》画面截图(最佳画质 点击放大查看原图)
《战锤40K:战争黎明2》画面截图(最佳画质 点击放大查看原图)
《战锤40K》超细腻的人物细节画面
《战锤40K》超细腻的人物细节画面
&&& 《战锤40K:战争黎明2》是一款3D即时战略,它的游戏画面是可以任意缩放和360度旋转的,所以我们看到的游戏人物都是全3D的。在以往的3D即时战略游戏中,战斗单位一旦被放大,我们就可以发现游戏中的人物模型粗糙不堪,但是《战锤40K:战争黎明2》做到了接近PRG版的系列效果,以致笔者在玩这款游戏时的感觉就如在玩ARPG一般完美。
《战锤40K:战争黎明2》画面截图(最佳画质 点击放大查看原图)
《战锤40K:战争黎明2》画面截图(最佳画质 点击放大查看原图)
《战锤40K:战争黎明2》画面截图(最佳画质 点击放大查看原图)
《战锤40K:战争黎明2》画面截图(最佳画质 点击放大查看原图)
《战锤40K:战争黎明2》画面截图(最佳画质 点击放大查看原图)
《战锤40K:战争黎明2》画面截图(最佳画质 点击放大查看原图)
《战锤40K:战争黎明2》画面截图(最佳画质 点击放大查看原图)
《战锤40K:战争黎明2》画面截图(最佳画质 点击放大查看原图)
《战锤40K:战争黎明2》画面截图(最佳画质 点击放大查看原图)
《战锤40K:战争黎明2》画面截图(最佳画质 点击放大查看原图)
《战锤40K:战争黎明2》画面截图(最佳画质 点击放大查看原图)
《战锤40K:战争黎明2》画面截图(最佳画质 点击放大查看原图)
《战锤40K》震撼物理效果视频展示
《战锤40K》震撼物理效果视频展示
&&& Relic Entertainment工作室最早就在《英雄连》引入了物理效果,开创了将即时战略的视觉力提到了一个新的高度。在《战锤40K:战争黎明2》不仅应用了物理效果,而且还加入了PhysX物理硬加速,这样给游戏呈现出更佳的视觉冲击力。下面笔者将通过录制的视频来帮助大家提前预览《战锤40K:战争黎明2》的物理效果。
《战锤40K:战争黎明2》游戏战斗场面1录制视频
《战锤40K:战争黎明2》游戏战斗场面2录制视频
《战锤40K》唯美CG开场、过场动画欣赏
《战锤40K》唯美CG开场、过场动画欣赏
&&& 《战锤40K:战争黎明2》不仅仅是画面完美,为了配合的剧情需要,Relic Entertainment工作室还为这款游戏制作了大量高质量的CG动画,笔者截图了两段供大家欣赏。
《战锤40K:战争黎明2》游戏开场动画
《战锤40K:战争黎明2》游戏过场动画
分辨率显卡性能测试
分辨率性能测试
&&& 《战锤40K:战争黎明2》性能测试笔者分为两部分进行,第一部分选择的分辨率,主要是针对的主流用户使用的20、,第二部分选择的分辨率,主要是针对的高端用户使用的24、27、28英寸。
&&& 值得注意的是,《战锤40K:战争黎明2》这款在不打开抗锯齿的时候,笔者都看不到任何锯齿,所以完美没有必要进行抗锯齿项目测试。
分辨率测试的画质设定细节(点击放大)
分辨率显卡性能测试
分辨率性能测试
&&& 对于使用24英寸以上的用户来说,开启分辨率会令的画质提升很多,画面细节表现也会更为细腻,但是对低端的速度影响很大,对高端显卡影响却较小。
分辨率测试的画质设定细节(点击放大)
《战锤40K:战争黎明2》游戏测试总结
《战锤40K:战争黎明2》测试总结
&&& 经过前面对《战锤40K:战争黎明2》的详细测试,相信广大玩家对这款3D即时战略游戏已经有了初步了解,下面笔者将公证的对这款游戏进行总结性点评。
&&& ● 游戏画面:★★★★☆
《战锤40K:战争黎明2》可玩点之一:完美的游戏画面
&&& 《战锤40K:战争黎明2》的游戏画面与其它即时战略游戏对比,《战锤40K:战争黎明2》当属即时战略当中的NO:1,达到了次时代的游戏画质的水准,相比去年底推出的《红色警戒3》明显要高出一到两个档次,而且可能已经超过了即将发布的《》。
&&& ● 游戏可玩性:★★★★
《战锤40K:战争黎明2》可玩点之二:丰富的RPG元素
&&& 《战锤40K:战争黎明2》是一款具有创新式的即时战略游戏,游戏中加入了丰富完整的PRG元素,虽然使得游戏的即时战略水准无法与暴雪的,但是却为更多喜欢《魔兽争霸3》PRG、3C、DOT的玩家提供了一款纯正的PRG即时战略游戏。(真正的即时战略游戏需要完美的平衡性,目前也只有暴雪才能做到这一点。)
&&& ● 游戏需求:★★
&&&&虽然官方宣传《战锤40K:战争黎明2》对硬件需求不高,但事实证明并非如此。通过试玩的感受,笔者认为这款游戏最少需要20帧以上的平均速度才可以保证单人任务模式的流畅度,如果是多人联机的对战模式,最少也得30帧以上的流程速度才可以保证游戏操作准确。
&&& 就499-999元价位的来看,9800GT和HD4830显卡运行这款游戏的速度,正好是《战锤40K:战争黎明2》流程度的及格线,而它们以下级别的显卡也就只能选择相对较低的画质来运行游戏了。
&&& ● 《战锤40K:战争黎明2》显卡推荐
&&& 那用什么显卡玩《战锤40K:战争黎明2》这款游戏够用,还省钱呢?因为NV属于这款游戏的赞助商,所以《战锤40K:战争黎明2》对N卡的优化程度要高一些。通过前面的测试成绩可以可以看到,A卡的最低帧数也明显要低于N卡,所以用户在不考虑其它因素下,NV显卡中的9800GT、9800GTX+都是适合玩这款游戏的高性价比产品,如果想彻底的体验这款游戏,GTX260+或许会是你更好的选择。
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《战锤40K:战争黎明2》下载
Warhammer 40,000: Dawn of War 2
1、如果您未安装91盒子,请选择“游戏高速下载”。2、安装好91盒子客户端后,请重启浏览器,点击“高速下载”按钮盒子将自动下载游戏。
配置要求操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista运行环境&=DirectX 9.0CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+内存2 GB显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870硬盘4 GB即时战略游戏《战锤40K:战争黎明2》英文版预定 日上市。台湾代理商翎盛科技今日透露,《战锤40K:战争黎明2》正着手进行中文化,未来将推出中文版游戏内容,以便让玩家更深入掌握游戏内容。由Relic开发的《战锤40K:战争黎明2》采用 Relic 研发的 Essence Engine 2.0 引擎,强调画面或特效都较前代更加壮观。Relic 新放出的《战锤40K:战争黎明2》的游戏影片,让玩家一睹游戏中敌人的面貌。由欧美知名游戏大厂「Relic」开发的《战锤40K:战争黎明2》 (Warhammer 40000: Dawn of War II),2月中旬已抢先于欧美推出英文版,而游戏的中文版则即将于4月初与玩家见面。代理商翎盛科技25日释出了多张中文版截图画面,同时也公布游戏故事背景,让玩家能更了解这款即时战略大作的魅力。
要特别说明的是,虽然同样以「战锤」为名,不过原本游戏就分为「战锤」与「战锤40000」两种,前者背景是类似中古世纪,后者则是未来世界。 《战锤Online》是改编自「战锤」,而《战锤40K:战争黎明2》则是改编自「战锤40000」。在前作中,游戏内共有九个种族可以使用,每个种族都有着完整的历史发展与背景,资料量十分庞大。在《战锤40K:战争黎明2》中,首先登场的有星际战士、欧克、神灵族与异形四个种族,但只有星际战士才有单人战役剧情,其他三族仅在多人连线模式中才可使用。
在很久以前,人类发明了空间跳跃旅行,因此让人类的宇宙开发出现了飞跃式的成长,但也为人类带来了灾难。因为空间跳跃旅行时必须透过次元空间进行,而这里却是邪恶的浑沌势力与恶魔栖身之处。不仅如此,次元空间中充满了能量风暴,在其中航行时,只有技术高超的领航员才能够避开这些危险平安到达。然而,贪心的人类各族为了抢夺次元空间的开发权及资源开始明争暗斗,到后来,战争已无可避免。人类各族派出大量的舰队在次元空间中准备开战,但没想到战争还没开始,次元空间就掀起一阵空前巨大的能量风暴,不仅几乎将所有舰队摧毁,更进一步脱离次元空间而吹向地球。这股能量风暴持续了上万年,将地球与外界完全隔离。直到风暴离去后,地球上诞生了一位救世主,他不但找回人类遗失数千年的科技跟文明,更让人类远离战火,开创了一统的帝国。他,没有名字,是全人类景仰的帝国先祖「帝王」。帝王利用基因改造技术强化手下的人类战士,他们被称为「星际战士」,比一般人类加倍强壮健硕,而且能生存数百年之久。帝王以第一批星际战士统一了地球,接着他们决定开拓更多的疆土,并解放那些在很久以前曾经属于人类的殖民地。这个远征时期足足维持了200多年。经过这段时期的争战,帝国版图扩张到比能量风暴前更加的壮盛,出色的星际战士分别组成一些称为「战团」的组织。由于不同战团需要应付不同的战线,所以战团内的星际战士各有差异;经过改良的改培植科技,让人类可以在一年间就变成强悍的星际战士,无疑让人类增加了大量的后备军,却也埋下了危机。参与帝国开创远征的共有20个战团,他们被统称为第一代星际战士。在一开始时,帝王以自己基因培植出20个最精良基因原体,放进20个培育囊之中细心培育,准备将来协助帝王统一国土。但是身在次元空间的邪恶的浑沌势力虎视眈眈,打算破坏这些培育囊,在双方的争斗中,20个培育囊被邪神掀起的能量风暴卷进次元空间。培育囊在次元空间漂流了百年,到底起了什么变化并没有人知道。经过百年,次元空间出现缺口,所有的培育囊掉落到各处,帝王得知消息后,便一边争战一边想办法将这些基因原体寻回,后来这些精良的基因原体就成了二十个远征战团的领导者。「何露斯」是最优秀的一个基因原体。在远征时期他是帝王最得力的军师与将领,也曾经在战役中救过数次帝王的性命,所以帝王对他信任有加,甚至将大军的指挥权都交给了何露斯,但其实何露斯却是邪恶的浑沌势力所埋下的恐怖棋子,不知何时何露斯的基因产生了变化,竟开始为浑沌势力效命,而他所率领的战团也跟随他一起信奉邪神。当所有的战团正在为帝王争战时,何露斯已经开始密谋要反叛。后来,何露斯从月球向地球发动攻击,当时情况极为混乱,根本没人知道有多少战团还是向帝王效忠的。越来越多基因原体埋藏的邪恶意念萌发,最后竟有九个战团听从何露斯的命令。帝王率领仍忠心耿耿的八个战团对抗何露斯,但双方的星际战士训练、装备战术都是一样的,可想而知战况十分惨烈。最后何露斯以一记奇招让所有舰队重兵利用空间跳跃直取帝王宫殿,让帝王面临失败的命运。就在大势已去之时,何露斯犯下一个致命的错误,他为了嘲笑帝王的无能,希望以自己的灵力击垮帝王,而下令全部舰队卸下防护罩。这个动作让帝王马上发现到何露斯的位置,于是帝王将自己两个忠心的基因原体──「帝国之拳」获加邓尼与「铁血天使」圣吉列斯,以及他身旁奋战的星际战士,利用灵力传送到何露斯所在的旗舰上,终于击败何露斯,但帝王亦奄奄一息……。帝王被安置在一组生命维持装置中维持生命,这是一个黄金打造的王座,在王座中时间是静止的。一开始他尚能利用灵力与外界沟通,但是往后的一万年间他就再也没与外界有联系了……。单人战役剧情中的星际战士是以「血鸦战团」为主角,这支战团并非初始的20支战团之一,但是就连他们自己也不知道战团起源为何。血鸦们的神经结部分有轻微的变异,这让他们能够一直保持清醒,永远不会做梦。然而,这两种效果对星际战士心智潜在的伤害,让战团以外的某些人感到担忧,虽然血鸦是崇拜帝王的,但会不会有一天也突变倒向邪恶浑沌势力呢?
Game Cheat CodesAdd -Dev as a command-line parameter to your shortcut for the game. 在快捷键后添加 -Dev例子: \&C:\\Dawn of War - Soulstorm\\Soulstorm.exe\& -DevWhen playing, press [CTRL] + [SHIFT] + [~] [tilde] and then type any of the following codes in the console [case sensitive]:(要区分大小写)Code: Result:FOW_RevealAll =Remove Fog of War 在战争中消除迷雾fog_toggle =Remove Fog 消除迷雾sd_instant_build = 1 Activate Instant Build [Player + CPU] 立即建筑自己和电脑1起有效sd_instant_build = 0 Disable Instant Build 再打1遍关闭立即建筑Skirmish Mode Cheats Skirmish模式下的秘籍Start Skirmish Mode. When choosing the GAME OPTIONS, \&Allow Cheats\& must be set to YES. When playing, press [CTRL] + [SHIFT] + [~] [tilde] and then type any of the following codes in the console:开始Skirmish模式,当在选择GAME OPTIONS时,\&Allow Cheats\&必须选择是,玩的时候按[CTRL] + [SHIFT] + [~]开启命令台:Code: Result:cheat_power[#] =Get Indicated Amount of Power 给能量cheat_requisition[#] =Get Indicated Amount of Requisition =???cheat_revealall Show =Entire Map 地图cheat_killself= Suicide 自杀taskbar_hide =Hide Taskbar隐藏任务栏taskbar_show =Show Taskbar开启任务栏
游戏模式本作的游戏模式与传统RTS游戏的“建房采资源”模式完全不同,战争黎明2几乎不能造建筑(在某些情况下可以造一些炮塔),资源也是靠占领资源点获得。这一模式使得战斗节奏更加迅速,使玩家能够全身心投入到战斗中去,但这一模式也引来很多非议,但我们仍得承认:这是一部优秀的RTS游戏终结技战争黎明2的另一特色就是终结技,这点是继承了前作战锤40000:战争黎明。所谓终结技,就是指一个单位(通常是近战单位)给另一个单位最后一击时,可能会爆发出华丽而血腥的连续技。如指挥官手持链锯剑击杀欧克小弟时,可能会先在欧克的胸膛上平砍两刀,然后一脚蹬倒在地,最后猛扑上去一剑插入胸口终结它的小命。或是无畏机兵屠杀灵族时,会用机械手一把抓住TA,然后猛力往地上一砸,然后用力往身后一扔。亦或是灵族先知拿着歌咏之矛对抗敌人时,会用华丽的三连击将敌人击倒在地,再将灵能注入矛中,扔出穿刺敌人的身体,最后矛再自动回到先知手上。但拿同一款武器的同一个兵种对抗不同敌人时也会使用不同的终结技来终结对手,如拿着动力剑的指挥官,击杀欧克时是先用左手的副武器给欧克的头来一枪,然后再将动力剑插入欧克的胸膛。但终结体型巨大的刽子手时,指挥官先会腾挪闪转躲避刽子手的攻击,然后找准机会将剑插入刽子手的下颚,趁其疼痛惊愕时跳上刽子手的头部,用左手的手枪向刽子手口中连开几枪将其杀死。终结技的触发是随机的,但有些单位的触发几率很大,比如说各个阵营的人形载具(无畏机兵,死亡机兵,冥灵君主)触发几率就很大,还有手持链锯剑的单位(不知道为啥...可能是因为链锯剑的终结技很短)。终结技的缺点:太浪费时间了。
如果你操控无畏机兵(1个单位)遇见了一队残血的混沌星际战士小队(3个单位),本来你有机会一击震地(特殊技)把敌人全部杀死或在他们逃跑前一个个锤死,但你在杀死第一个混沌星际战士时就触发了终结技(终结技大概有4-5s),你就只能看着其他的敌人跑掉了终结技的优点:1.观赏性很高!游戏性很好!难道不是吗?2.有时可以用来保命。单位在使用终结技的过程中是近乎无敌的状态的,如果你的敌人能在5s内打掉你500血,那么在你5s的终结技状态中他打不掉你30血!
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二、游戏安装运行的时候出现缺少dll、内存不能读、配置不正确等,请下载对应的。注意:资源可能被360等杀毒软件提示,部分报毒与补丁有关。但软件不会危及电脑,请用户放心下载。
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