寻仙幽冥连招筋骨幽冥怎么打造才可以到4000F850+法抗......血…

寻仙幽冥怎么加抗性点,加筋骨回事什么效果,按照5比1的比例,5点筋骨1点元神_百度知道
寻仙幽冥怎么加抗性点,加筋骨回事什么效果,按照5比1的比例,5点筋骨1点元神
加迷惑或者定身、流失和消弱你有心法解、输出加元神、喜欢打架的等你没事满级了再洗了加筋骨、幽冥你有足够的时间磨死对手、
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加劲骨.单打无敌
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出门在外也不愁寻仙PK幽冥控火金刚掌电罗刹谁厉害_百度知道
寻仙PK幽冥控火金刚掌电罗刹谁厉害
提问者采纳
幽冥,属性点全加筋骨幽冥,对抗、pk基本横着走。因为你筋骨多,防御、体力就跟着上去了,体力多了意味着你不容易红体,防御就不用说了,这个职业又能迷惑,又能加血,堆防御、堆法抗就是神一样的存在。控火输出牛、要高暴击,但是你一担失手,连招漏了或者被别人抓主,两下红体,再来两下就死了。金刚pk不如罗刹,法抗低的话法师一样可以玩死,不推荐玩金刚。掌电跟控火差不多,不多说了,罗刹感觉就是为了PK存在的职业,被罗刹抓到,防御不高,打死就是两巴掌的事。综合以上:罗刹除了全筋骨幽冥打不过或者不好打,打其他都是两巴掌的事,如果他们堆防御,那输出也就没了,法师这样玩的话,蓝少血少输出低,金刚这样玩,只能去副本或者夜战。再分析对全筋骨幽冥,防御高,连一套下来打不死,被迷惑,被眩晕,被流失,加血只能用一次40法宝,最后只能被活活的磨死,因为流失可以无视法抗。最后总结,PK首选全筋骨幽冥,其次就是罗刹,再从RMB角度来选,首选罗刹,其次幽冥…因为全筋骨幽冥是很烧钱的,纯pk的话需要两套时装,两个宝宝,一个防御,一个法抗。全力罗刹就比较省钱,一套忽略时装,两个宝宝足已。…我是个全筋骨幽冥,如果还不清楚,可以继续追问。
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没有垃圾的职业 只有垃圾的玩家 只要会玩就是好职业 所以不存在什么厉害不厉害的问题幽冥主攻加血 次加攻击
控火是高伤害加控制
掌电是主控制 罗刹是用来抗的以防御来和人PK
幽冥和罗莎都很厉害主要还是看手法
幽冥,PK之王
o87oo8oipo
金刚掌的相关知识
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打造正统精品的MT,金刚力士之心法篇
来源:多玩论坛作者:大鹏金翅鸟
本文由多玩专区“大鹏金翅鸟”原创,转载请注明作者和出处。同时,“大鹏金翅鸟”获得2QB的点卡累积,请继续加油!【】
  ,八大职业定位&&正统MT
  高防御、高法抗、高血量、高抵抗、高仇恨(伤害影响仇恨稳定,所以尽可能保证前面四项的同时加强与伤害相关属性:力量、攻击力、忽略),要想打造正统精品金刚,需要在五项综合属性中找到最佳平衡点,而且还要考虑时间、金钱等因素。
  如何既&好&又&省打&地打造正统精品金刚?本篇从的学习和装备角度进行探讨。
  寻仙80金刚心法学习一览
消耗经验(万)
消耗金钱(金)
力量化体魄+15.50%
抵抗会心几率+7.60%
仇恨+6.00%
体魄化攻击力+5.00%
生命值上限+35
生命值上限+35
生命值上限+60
法术抗性+5
法术抗性+5
法术抗性+9
  关于上面心法一览表的说明:
  1、因为心法装备栏只有四格,所以金刚必学内容中副本抗Boss时装备金光丹书,Pk和对抗、跨线装备桃园丹书。
  2、选学心法按照攻击(+62)&法抗(+19)&筋骨(+5)&力量(+24)&生命值上限(+130)这个顺序进行学习,其中生命值上限,除非经验充足,否则不推荐学习。
  3、其中(攻击、法抗、筋骨)心法必须学到最高级别(62点攻击对正统金刚来说非常可观,19点法抗也相当诱人,5筋骨不必说了),(力量)心法推荐学到最高级别(力量化体魄15.50%*24=37.2生命值上限)。
  4、生命值上限,放在最后学习,经验不充裕时,三个心法全部学到第二级别(生命值上限+30)。
  5、必学和选学(除去生命值上限3个心法)心法学到80级别,总计需要经验万经验,金钱532金,所加属性相当可观。
  6、好钢用在刀刃上,很多金刚宣扬自己把加法力值上限、加法术效果等等对金刚来说根本无用的心法也学了,我很无语,请问有用的心法你是否都学满了?
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寻仙御剑想要成为综合型的,在加点上力量、体魄、筋骨三者的比例应该是怎样的?还有流失和迷惑的比例?
加点你还是全力量就可以了。综合不是靠加属性点的,主要看你能多备几套装备卦封印和时装侍宠等等,95级满是130点机缘点数,另外可以附加80点道具点数。满了也就一共210点,,分配多了就没意义了。 特别是体魄,血量基本都是靠时装类型转化的,不用点体魄,而筋骨,光靠分配点数给筋骨,根本不够一定量的抵抗几率和防御,在PK和副本高端BOSS的时候起不到效果,(生存属性一定要堆到一定程度,起码超过敌人的忽略和会心几率属性才行,否则就没用)。但力量就不同了,力量所增益的物理会心几率,攻击力,有1点就起那1点的效果。并且时装转化数值也取决陆讵锯纫涑鞘撅诓楷彤你最高属性的数值,正常剑都是力量最高。流失你可以不考虑点,,剑有个流转技能,可以解除不良状态,虽然冷却CD长,但副本里高端BOSS的流失很多不可免疫(凡是不能用技能解除的,都不能免疫,那平时一般的流失技能,数值也就一般,不被控制嗑药用技能足矣应付了)。控制的抗性就抗定身和迷惑2个,主要看你针对的对手而言,相对全迷惑免疫时间长些,因为定身技能本身眩晕类时间长的就很少。如果你针对坐骑战,控火等职业打击,那可以选抗定身,应付别的剑,幽冥等等就全抗迷惑。
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装备不需要改塔装点力离,时装准备两套,两件上忽略160 下力转体18%一件忽钢汉寸嘉诟黄呆萎当联略160下体转攻18%还一件上忽略160下力转筋18%有钱在准备几套上是法抗的pk用,bb准备3个,0678的
必须属性全力,抗性全迷惑,多属性是靠装备强力卦象宠物,不是靠本身属性和抗性,要输出就巽,8870以上,忽略强力,防御就抵抗强力,艮,8708,别弄的乱七八糟
1;1;2;3
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出门在外也不愁寻仙新区什么职业升级快?幽冥怎样?_百度知道
寻仙新区什么职业升级快?幽冥怎样?
详细点,浑经验的就别来了
如果是魔尊那就算了,什么职业都一样,能奶的组队快一点而已。 再开新区建议奇门或罗刹,不用解释太多了吧...
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劝您转罗刹罗刹力士:仙乱纪后,众仙移居仙界,世间不复见仙者,而修仙法门亦随之断绝。数千年后,镇守灵石灵力渐散,世间妖患又起,百姓生活疾苦不堪。有仙人不忍此凄景,取修仙法门刻于云梦山上,又引心地纯良质朴之人拓之,谓之“天书”。自此,修仙法门遂传之世间,然“天书”却杳无所踪。百余年后,寻仙众门中之力士一门,有缘者偶获残卷,得驱鬼役鬼之法门,以秘法书于经卷之上,用时以法力注入经卷,可获鬼力襄助,或以群鬼伤敌,或以鬼力护身不一而足。力士门内由此自生一支,以经卷为法宝而行天下,谓之历练。除妖之余,遍寻天下书卷,世人皆以其好之,而其门内秘传,得天书者,得仙道,寻仙证道之秘,皆在于此。 罗刹的加点估计是寻仙里最让人蛋疼的一件事。作为一个力士,MT是你首先要做到的,所以把,果断全筋;作为一个狂战,输出是你同时要保持的,所以把,果断全力。作为一个狂战力士,你又要抗又要打,那是兼顾不来的。  目前我的属性是这样:80罗刹,全力加点的防装,3400防,12300血。这个属性通葫芦加个奇门跟观光一样简单,完全不用顾忌防御不够。输出套,10500血,490多~580的伤害,1300忽略,58会心,1500多防,204会伤。会伤低了,不过点射一下也保持在,第二次鬼爪依旧拍到4500以上。毛18,前17完全带的输出装过,18层震卦套,7707BB,加奇门状态防御也有3800,点射一下出爆也能上千, 现在跟80奇门,80天君三人通塔无压力。全力加点的好处就体现在防御足够抗副本BOSS的同时依旧能保持相当可观的输出,但毫无疑问,这全力加点“同时保持防御足够”的属性是需要相当的RMB的,体验服另当别论。如果是不喜欢花钱或者没有太大经济实力的玩家,还是不要选择这种加点方式。  全筋骨加点:作为一个MT,防御,法抗,抵抗会心,体力,血,缺一不可。寻仙的失败之处就在于法抗的提升幅度远远小于防御,目前法系BOSS还没有见到输出能有多高的,法抗完全不需要刻意堆,玄武套配合乾卦或震卦,200~300很正常。全筋骨加点的罗刹,我带603加地藏,达到过3900多,因为玄武套打的是筋骨12符,不然轻松上4000。抵抗会心因为没有虎印套,最高也只是40出头。目前寻仙自由分配属性点最高是160点,也就是320防御,8点抵抗,80体力,我相信全筋骨加点的罗刹,不花钱上3000防御和400体力绝对不难,作为一个MT,这个属性带上奇门,任何副本都不难。全筋骨加点,确实是MT罗刹最好的选择,也是非RMB最好的选择。抗和输出,肯定是前者花的钱最少。玄武套,虫子套,都是很好的免费抗装,玄武套估计用到90也不会过时。要兼顾输出方面,刷齐毛首饰和稀有套,或者74套,随时切换就好了。打个比方,同样是1000块钱,你可以把你的防御搞到3500多,血一万几,但输出最多只能搞到不到450的最高伤害,同时还要兼顾会心,会伤,忽略等等。一个合格的MT,比一个中庸的输出更受欢迎。全筋骨,是非RMB最好的选择。  全体加点不讨论了,无意义。一般都不会选这种。  全元加点的,也无意义。  抗性点:  抗性点有四种:抗定身,抗迷惑,抗流失,抗削弱。  定身,顾名思义就是令人不能动的技能。比如金刚的冲撞,连击;罗刹的束缚,爆炸大鬼头,602技能;驭剑的截脉(这个是定身,但不能通过抗性点的多少解除,固定2秒,但金刚的金刚站吼,奇门的木桩遁可以破),剑锁;奇门的甲控;控火的火猴,火遁,火龙卷;掌电的强射,雷暴,轰雷;幽冥的悬铃术。这些技能都可以通过加抗定身来随机减少定身的时间。比如金刚的冲撞,正常情况下是眩晕类定身3秒,但加了抗定身,可以随机减小到定身2秒或1秒。  迷惑,通俗的说就是让人到处乱走的技能。如金刚的603技能;驭剑的闪光;幽冥的大摄魂。加了迷惑,跟定身一样,就可以随机的减少到处乱走的时间,如闪光,3级闪光是乱走7秒,而迷惑抗性点多的人可以随机让乱走的时间变为1~6秒不等。  流失,就是使人流失血、蓝或体力的技能。如金刚的强击;罗刹的侵蚀;驭剑的刺骨、碎金;奇门的40法宝技能;控火的火烷衣;掌电的曲射;天君的地煞符;幽冥一群????加流失的效果跟定身迷惑一样,就是减少被流失的时间,如火烷衣持续18秒,每3秒掉一定血,如果流失抗性点多,可以让火烷衣的流失状态直接变成1秒。  削弱,就是敌方使用技能令你某种,或几种属性降低的技能。如金刚的电击;罗刹的迷乱;驭剑的断筋;奇门的703技能;天君的雷电;幽冥一群。加削弱的效果也是缩短时间。如金刚的电击持续时间是30秒降低你的防御,加了削弱可以随机减少防御降低的时间。  抗性点,目前在寻仙里来说,副本对抗性的要求并不大。除M19以外的BOSS流失技能都可以解,带个能解的就行了,类似毛16的定身技能,防御或者乱跑就好。迷惑技能,眩晕技能,仙衣。当然目前还没有哪个副本BOSS的迷惑或眩晕技能值得一提。而M19来说,靠的是效率解决,抗性有与没有无所谓了,反正现在花钱就能过。  抗性点作用体现的最多的地方还是PK。  抗定身,主要打火,金刚,幽冥。目前我80抗定身,冲撞火猴火遁击晕我十次,有九次减免到1秒;悬铃不知道为什么,比较难减免,我并没有吃铃铛减抗性的状态,但通常也最多减免到2秒,很少见1秒。  抗迷惑,主要打剑,幽冥。我驭剑号80迷惑,通常对闪光减免6~7秒,大摄魂9秒,对这两个职业的主要控制技能都减免的很厉害,闪光通常作用就是连招,驭剑一般来说闪光之后都要蓄力补剑,减免剩一秒后蓄力好了我迷惑状态也没了。YM用大摄魂除了连招就是补血,减免剩1秒了对他影响非常大。现在这两个职业PK都很猛,基本非高防力士遇到剑破军散射就死,非高法抗职业遇到幽冥中了大摄也死。迷惑抗性点到80,打这两个职业会轻松很多。  抗流失,这个其实用处不大,金刚和罗刹和电的流失通常来说无关紧要,剑的流体对我们罗刹来说也基本没用,流的还没回的快,奇门的40法宝菜的跟一B样,还J8能防御,火的流失压力比较大,但打法师我们带的都是输出套,快速解决,也不会有哪个法师SB到跟输出套的我们比流失,符咒师的流失都差不多,幽冥现在也很少靠流失解决问题,毕竟堆法抗去打符咒的傻掰现在还是比较少见的了。  抗削弱,主要打金刚,驭剑。金刚的三层减防很蛋疼,以前我80削弱的时候金刚电击减我防,很容易被我减免到1秒~5秒不等。防套罗刹打金刚,差距就在金刚能减防,咱们不行,但如果是抗削弱,配合五鬼侵蚀,你们懂的。驭剑的断筋,很BT的削弱技能,一层减50筋骨,可叠加5层,持续30秒,但因为CD是20秒,一般的PK来说最多也就两到三层。打高防职业靠磨,耗时长,还是比较容易上到五层的。5层之后减500防御,125体力,很容易让你蛋疼。如果抗削弱的话就很简单了,80抗削弱,最差也能减免个八九秒,最高减到个1秒2秒是常事。20秒CD的断筋,用一次之后本来持续30秒,我们就直接给减免到20秒了,运气好直接给减没,那这个技能对我们也就是个摆设了。  目前比较让罗刹蛋疼的职业无非就是幽冥,金刚。抗性点还是推荐加迷惑或定身。
建议你玩幽冥,玩游戏谁不想自己PK厉害,想PK厉害就玩幽冥
御剑啊肯定,62级之后单刷重复冲级超快啊。
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幽冥前期不好混。
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