挑战qq飞车暴风雪雪如何发导弹

怎么样才可以得到暴风雪永久_百度知道
怎么样才可以得到暴风雪永久
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得到暴风雪的方法:挑战暴风车队的到第一名并且不让其他人到。
QQ飞车:暴风挑战介绍 飞车世界里突遇奇兵,一支名为“暴风天使”的神奇车队屡创奇绩,他们非凡的实力,令其瞬间闻名于飞车世界。现在,他们在城市体育馆赛道上向所有飞车国度的赛车手发起了挑战,战胜他们,你将获得至高无上的荣誉和盛世稀有的珍贵道具!——这将是《QQ飞车》“超越巅峰”版本里新添加的任务,战胜权威,与高手零距离接触,你将超越自己,超越巅峰! 让我们首先来认识这支车队的五位车手:
特里斯坦 “暴风天使”车队中速度最快的赛车手,凭借一辆“暴风雪”赛车他屡次打破“城市体育馆”赛道的最高记录。
凯莉 最擅长使用香蕉皮干扰对手,在比赛中千万不要贴在她的后面行驶。但要想超越她的那辆“炽天使”,却又谈何容易?
加文斯利 新加入“暴风天使”不久,却有着老道的经验。“针尖”是他最喜爱的赛车。
伊莲 被称为“城市体育馆”赛道上的蝙蝠精灵,驾驭一辆“狐蝠”神出鬼没,干扰对手的路线是她的拿手好戏。
恩佐 并不是“暴风天使”最快的车手,却是在团队配合中起到关键作用的车手。使用酷比炸弹偷袭领先的对手,为队友争取时间是他惯用的战术。“影刺客”是他的御用赛车。
这五个车手各有奇招,要想战胜它,还需一些技巧与法宝。为了让你在与“暴风天使”车队的比赛中更加得心应手,《QQ飞车》的商城新增加了两种比赛道具:“导弹”与“盾牌”。他们将在挑战任务中助你一臂之力!不过要记得,这两个道具只能用于暴风挑战任务,在多人比赛中是不可以用的哦!
暴风雪是QQ飞车中第一辆S级赛车,是所有赛车手追逐的目标。如果你凑齐了“暴风骑士套装”的全部6个部件,你就可以在这里兑换到一辆暴风雪赛车。炽天使是一辆性能卓越的A级赛车。如果你凑齐了“神圣天使套装”的全部6个部件,你就可以在这里兑换到一辆炽天使赛车。但如果你拥有的“暴风骑士套装”或“神圣天使套装”中的任何一个部件过期,你赢得的赛车也将无法继续再使用。
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我可以100%的肯定说明,现在不可能得到暴风雪永久,即使你获得SSC第一奖品也不是永久暴风雪,开道具也得不到永久的,最多可以得到30天的
暴风雪的相关知识
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[b]此贴为原帖分流过来的[/b][collapse=“通天峰挑战模式日常”][size=150%][b]通天峰总体感想[/b][/size][quote]这个本和5H变化不大,主要是伤害的加高,血量的加厚,所以体现在挑战中就是,BOSS难度有一定的提升(630打挑战的感觉就像620打5H),小怪反而很麻烦(高伤害,并且各种迷惑AOE加血很烦),总体难度比黑石塔上层[color=red]高[/color],没错,这个本比黑上难,大量的跑位站和必须吃的伤害给奶骑带来了很大麻烦,不过打了那么多遍黑上,稍微注意下应该问题不大。并且这个副本的BOSS老1最难,后面的依次简单。[color=red]由于配置问题以及治疗对自己DPS能力的不信任,这个本我又是惩戒天赋打的[del]楼主要转惩戒了,但是又被逼会奶,打完团本后发现了奶骑的乐趣[/del],以下攻略是询问了治疗之后写下的,可能有部分不准确。[/color][/quote][size=150%][b]基础准备[/b][/size][quote]食物合计带上,[color=red]水晶不顶用[/color],灭团偶有发生,水晶不够的,对于非常自信可以不灭团的队伍,水晶目前对奶骑的作用超过合计。目前没有什么特别强的食物,基本是75/100副属性,什么便宜买什么吧。因为通天峰难度较高,所以楼主也不好说什么好用,只能说用的习惯的天赋就好,在BOSS攻略中会说好用的天赋,请酌情选择,[color=red]用的顺手的天赋雕文,比所谓“好用”但是不习惯的天赋雕文好得多[/color]。值得一提的是,通天峰小怪比BOSS麻烦,所以看队伍配置决定制裁/忏悔。[/quote][size=150%][b]流程[/b][/size][quote][b]小怪[/b]小怪主要有几种,刃舞者,战士,日光放大器等[del]其实是不记得了[/del]刃舞者会丢飞盘,考验走位的时候到了,各种直线曲线,旋转固定,靠走位吧,伤害挺高的。战士会加血,应该是翻译错误,如果加出来直接就加满了。日光放大器本身没啥威力,但是它会强化其他小怪,并且这个怪是机械,好多控制不吃。不知道哪个怪会召唤一个小机器人,会群体加血,点杀即可。另外,小鸟死了会炸,伤害颇高。在老1背后和老3背后有一个巡逻的大乌鸦,会把T丢来丢去,非常好玩,注意单独击杀,如果ADD了很麻烦。主要打法为,[color=red]能控的都控了,优先杀日光放大器,然后依次点杀[/color]。[/quote][quote][b]老一鸦人[/b]BOSS基础:这是一个考验走位并且压榨DPS的BOSS,难度在4个BOSS里面最高。。刃舞:BOSS给5个人丢飞盘,造成伤害和持续一定时间的流血效果,伤害颇高,主要的群体掉血来源,可以保护顶掉,也可以出减DOT伤害的天赋。飞刃:BOSS丢出飞盘,飞盘来回穿梭,造成大量伤害,可以走位躲避,但是比较坑近战和T。小风墙:BOSS对着一个人丢出飞盘,在飞盘的落点形成小风墙,对穿过风墙的人造成伤害,躲开即可。大风墙:每过一定时间,场地会被大风墙分成4个区域,需要缓慢走位躲避风墙。冲锋:BOSS冲向一个目标,造成伤害,没注意能不能躲。BOSS攻略:主要难点在于流血伤害很高,并且有大量需要跑位的技能,没空给奶骑站着读条,在适当的时候开启无敌刷血,或者给T牺牲开翅膀刷DPS可以缓解不少压力。有一群走位风骚,伤害爆表的DPS队友会简单不少,这个BOSS拖的时间越长越难,满地的风墙会让DPS无处可跑。可以选择双保护顶掉流血或者纯净之手来缓解压力。[/quote][quote][b]老二机器人[/b]BOSS基础:这是一个考验DPS走位和意识的BOSS,DPS越厉害,治疗压力越小。是通天峰第二难的BOSS,光线:需要挡住,否则BOSS每秒恢复2%血量,挡线的人每秒受到2W伤害。在挑战模式下,每次出现3根线。爆炸:[del]完成单杀,瞬间爆炸[/del]每次挡线阶段结束,BOSS会放群体AOE,在挑战模式下,每次AOE会让下次AOE伤害提高9%。DPS慢了就是高BUFF AOE群体秒杀,瞬间爆炸。砸地板:BOSS抬起机械臂,用力砸下,造成AOE伤害。[color=red]这个技能是可以躲的[/color]。左手抬起砸左边,右手抬起砸右边。需要注意的是,当T为了挡线走位的时候,近战DPS注意不要被砸死了。[del]没错我就是被砸死的那个[/del]BOSS攻略:挡线由T挡一根,有免伤/自保的单挡一根(骑士、DK、盗贼等),其余为2人一根,2人都在挡线的路径上,挡到半血换人挡。AOE除了第一次,后面都要免伤或者爆发治疗覆盖,光环和翅膀分别覆盖一次,能无敌冰箱更好,盗贼的佯攻是神技。砸地板就看T走位躲了。对于DPS高的队伍,一般2-3次AOE就过了。这里推荐圣佑减CD,这样的话道标T和自己,刷另外个DPS,挡线会比较轻松。[/quote][quote][b]老三大乌鸦[/b]BOSS基础:和5H没太大不同,唯一值得注意的是地上的坟包除了内圈外圈之外多了个中圈,基本没有给你打死小怪的地方。飞羽:群体AOE,躲在柱子后面可以不受伤害。音波:如果近战位没有人,BOSS会开始释放正面AOE的音波技能。召唤小怪:召唤一个追人小鸟,碰到目标或者被打死之后会爆炸,变成坟包同时让附近的坟包变成鸟。[color=red]吃控制[/color]。BOSS攻略:起手YY/SX打出爆炸DPS,出飞羽躲飞羽,小怪风筝不杀,全力打BOSS,一般2次飞羽阶段就过了。需要注意的是,飞羽躲柱子小怪追进来了,如果看的是有无敌的职业,拉开距离,无敌顶飞羽,如果是没有无敌的职业,可以控住小怪,DK拉人、小德吹风、制裁、冰霜陷阱、冰环等都是有效的,一般1-2个小怪就过了。[/quote][quote][b]老四最后BOSS[/b]BOSS基础:和5H没太大不同,就是火消失的变慢了,最后满场的火。日光箭:读条14W伤害,打断即可。盾反复制也行。火:点名追逐一个人,一共释放4滩火,注意不要封路了。召唤小怪:召唤一个机器人,给BOSS上护盾。[color=red]可以控制[/color],猎人一个冰冻陷阱完事。否则需要转火打掉。丢人:点名一个人,不久之后有小乌鸦抓住这个人向着悬崖边飞去。集火打掉,被抓的人也可以攻击,[color=red]吃控制[/color]。另外,在点名到乌鸦下来之间开启无敌/冰箱,乌鸦就不会抓人而是跑去打T。BOSS攻略:总体难度不大,控住小机器人压力更是小。简单来说,出啥打啥,有啥躲啥。最后满场的火,实在不行可以短时间穿过火,和T太远了倒T就得不偿失了,这个BOSS没啥AOE伤害。[/quote]通天峰总体感觉难度是递减的,老1最难,带好药水/工程护盾,注意自保,在DPS给力的情况下难度不大。[/collapse][collapse=“血槌矿坑挑战模式日常”][size=150%][b]血槌矿坑总体感想[/b][/size][quote]这个本和5H变化不大,主要是伤害的加高,血量的加厚,所以体现在挑战中就是,BOSS难度有一定的提升(630打挑战的感觉就像620打5H),小怪反而很麻烦(高伤害,并且各种控制昏迷套盾很烦),总体难度比黑石塔上层[color=red]低[/color],对于经过了地狱5H和前几天挑战模式洗礼的奶骑,问题应该不大。[color=red]由于配置问题以及治疗对自己DPS能力的不信任,这个本我又是惩戒天赋打的[del]楼主要转惩戒了[/del],以下攻略是询问了治疗之后写下的,可能有部分不准确。[/color][/quote][size=150%][b]基础准备[/b][/size][quote]食物合计带上,[color=red]水晶不顶用[/color],灭团偶有发生,水晶不够的,对于非常自信可以不灭团的队伍,水晶目前对奶骑的作用超过合计。目前没有什么特别强的食物,基本是75/100副属性,什么便宜买什么吧。因为血槌矿坑没那么难,所以也没那么需要固定你的天赋和雕文,[color=red]什么用的顺手治疗量高就用啥吧[/color]。值得一提的是,血槌矿坑小怪比BOSS麻烦,所以看队伍配置决定制裁/忏悔。双自由在老1有不错的表现,不过也不是根本性的技能,所以还是看喜好。[/quote][size=150%][b]流程[/b][/size][quote][b]小怪[/b][color=red]这个本的难点在小怪而不是BOSS[/color]。其中食人魔小怪有物理和法系2种。物理食人魔怪会一个锥形的砸地板,侧身走位即可。还会群恐,群恐有范围,远程保持距离就不会被恐惧,T被恐惧的时候掉血很快。法系食人魔会读条单体魔法,伤害一般。会读条套盾,吸收量可观,需要打断/驱散/盗取。& &元素怪分为火元素和土元素2种。场面太乱了没注意到分别有什么技能……元素怪的难点是左边BOSS面前无限刷新,并且在和食人魔对打,导致不能控制只能拉着A,T压力很大。特别怪物有三种。左边BOSS面前的大火元素,会在地上放一个缓慢移动的火焰旋风,旋风增多之后比较考验近战的走位,伤害颇高,必要的话可以开启光环精通。老三面前的火焰虫子,分散站位即可。老四面前的戈隆,本身对T伤害就很高,还有AOE的咆哮,后面2只一起拉的时候压力颇大。[/quote][quote][b]右边奴隶领主食人魔[/b]BOSS基础:这个BOSS没什么难点,掉血平稳,唯一需要注意的是小怪没有仇恨和BOSS的连招。吼叫:吼叫成功则增加BOSS和身边小怪15%伤害,属于激怒可驱散。合理分配好打断技能即可。踢石头:BOSS在面前召唤一个石柱,随后踢碎,正面锥形区域造成伤害和5秒昏迷。需要侧身走位躲避。龙吼:造成近战区域伤害和击退,有读条,但是我开着光速都跑不掉。大跳:跃向一个目标,造成目标10秒定身,并且所有小怪都会追着目标打。定身技能可用自由解掉。召唤小怪:一次召唤3个,血不多,伤害不高,吃控制。BOSS攻略:和5H没啥不同,就是技能更疼了,不能硬顶,一定要躲。被BOSS大跳定身的可以自由解掉,[color=red]唯一值得注意的是BOSS的连招,龙吼击退,大跳定身,踢石头[/color],及时给上保护/自由。如果吼叫没打断BOSS增加了伤害,及时给上牺牲。YY/SX起手可以开。[/quote][quote][b]左边元素食人魔[/b]BOSS基础:这个BOSS面前的小怪比BOSS难。食人魔阶段,BOSS会召唤一个火元素一个土元素,其他时间都在蠢蠢读一个可以走位躲掉的AOE。火元素、土元素没啥特别技能,能打断打断,能躲则躲,血量不多,击杀很快。元素领主阶段,BOSS会时不时召唤一个小怪。还有近战范围的AOE,躲开即可。小怪会读条和食人魔BOSS一样的AOE,打断或者走位躲开。近战的AOE躲开即可。小怪吃控制。BOSS攻略:最简单的BOSS,没啥好说的,出啥打啥,有啥躲啥。BOSS快死的时候可以选择无视小怪。YY/SX留着二阶段元素领主开启。[/quote][quote][b][color=red]老三滚石“超人”[/color][/b]BOSS基础:这个副本奶骑最难的BOSS。滚石:BOSS在左中右三个位置随机顺序召唤滚石,滚石遇到墙壁时候会反弹回来,被砸到了造成昏迷和大量伤害。火:对远程施放火,在远程脚下生成不会熄灭的火焰,伤害较高,但是没滚石高。吹风:将所有人吹离BOSS,持续一段时间,伤害可以忽略。BOSS攻略:火和吹风只能想办法走位自保,奶骑在吹风阶段只能打打震击。滚石是有躲避技巧的,简单来说类似于火鸟的地上跑旋风。举个例子,假如是左中右的顺序,那么先站在右边躲过左边和中间的滚石,左边的回去之后,再跑到左边躲掉中间和右边回来的滚石。即[color=red]已经滚过石头的地方是安全的[/color]。不过在地上有火的情况下,很难完美发挥。远程没地方站了可以去近战位置。[color=red]这个BOSS过的关键不是看治疗或者DPS,而是靠T和近战磨过去的[/color]。远程可以适当放生,优先保证近战和自己的存活。能活到BOSS过,你的走位一定非常精妙……[/quote][quote][b]老四火焰食人魔[/b]BOSS基础:和5H没太大不同。读条火球:打断或者法术盗取。这个技能每次成功,都会让BOSS增加15%伤害,累计3层BUFF就团灭。值得一提的是,DK的法术盗取可以偷了这个技能打小怪/BOSS,DPS可观,战士的盾反因为会叠加BUFF,所以看情况。点名地火:每隔一定时间,BOSS会在所有人脚下生成圈形的火焰区域,如果DPS不够则会满场火焰。召唤小怪:小怪每2秒AOE一次,伤害一般,当站在地上的火圈上时,会AOE出成吨伤害,合理使用控制技能防止小怪进圈能减小不少压力。叠加易伤:每过一段时间BOSS会给5个人叠加火焰易伤,每一层增加火焰伤害5%,可驱散。BOSS攻略:在打断完善的情况下,T的压力不是特别大,但是团血压力不小,在DEBUFF叠加高了之后,小怪AOE会非常痛。所以合理的驱散顺序很重要。优先驱散无自保/无回血/怕魔法的T身上的,比如猎人。其次是有自疗的DPS,比如惩戒骑和元素萨、暗牧。最后是不怕魔法的T/有无敌技能的DPS,比如DKT和法师/惩戒骑。BOSS的位置尤其重要,BOSS位置决定了近战站位,近战位置决定了火,火放的不好,小怪打慢了AOE很疼。不过我咨询了昨天的奶德,他说没啥难度,感觉很随意就过了,看来转火秒杀小怪是关键,可以和队伍里面的DPS沟通下,提前预留技能准备打小怪。[/quote][color=red][size=150%][b]总结[/b][/size][/color][color=red]1、小怪比BOSS难,小怪处理不好容易团灭,尤其是元素怪那一拨。2、意识好伤害高的DPS会让BOSS简单不少(合理的转火和爆发)。3、对于DPS不够猛的队伍,合理生存下来才是过BOSS的关键,死人是没有DPS的。4、这个本DKT、小德是VIP职业。[/color][/collapse][collapse=“奥金顿挑战模式日常”][size=150%][b]奥金顿总体感想[/b][/size][quote]这个本和5H变化不大,主要是伤害的加高,血量的加厚,所以体现在挑战中就是,BOSS难度有一定的提升(630打挑战的感觉就像620打5H),小怪比较麻烦(高伤害,并且各种控制昏迷很烦),并且部分小怪不吃控制,总体难度比黑石塔上层[color=red]低[/color],对于经过了地狱5H和前几天挑战模式洗礼的奶骑,问题应该不大。[color=red]由于配置问题以及治疗对自己DPS能力的不信任,这个本我是惩戒天赋打的[del]我申请了奶骑,队长不让[/del],以下攻略是询问了治疗之后写下的,可能有部分不准确。[/color][/quote][size=150%][b]基础准备[/b][/size][quote]食物合计带上,[color=red]水晶不顶用[/color],灭团偶有发生,水晶不够的。目前没有什么特别强的食物,基本是75/100副属性,什么便宜买什么吧。因为奥金顿没那么难,所以也没那么需要固定你的天赋和雕文,[color=red]什么用的顺手治疗量高就用啥吧[/color]。值得一提的是,奥金顿小怪比BOSS麻烦,所以看队伍配置决定制裁/忏悔。[/quote][size=150%][b]流程[/b][/size][quote][b]小怪[/b]老1面前的小怪有心控,有AOE,强力的队伍可以拉一起,点杀外加AOE,一般的队伍控制之后点杀,值得注意的是4只怪里面有一个怪是不吃控制的。老二面前的小怪成堆出现,并且部分怪不吃控制,可以选择开技能AOE清掉,或者控制其他怪风筝+点杀。其中秘法师会释放强大的AOE炸弹,伤害很高,仲裁者会晕MT,要打断。老三面前的小怪和普通区别不大,只是大鬼的读条直接秒杀,小鬼撞到的会昏迷并且受到总计10W伤害的DOT。最终BOSS前的3个术士怪,值得注意的是恶魔术,小怪只吃晕,并且旋风AOE伤害很高,T都扛不住,另外2个驱散好,打断好,跑位好问题不大。[/quote][quote][b]老一奥术守卫[/b]BOSS基础:技能和普通的没什么不同,主要是伤害的提高。这个BOSS[color=red]普攻速度很快,打T很疼[/color]。神圣大地:每过一段时间,奥术守卫砸一下地板,造成一个锥形范围的地裂视觉效果,对站在上面的目标造成伤害,非常痛,需要第一时间躲开。光圈:BOSS点名一个人,在其位置形成一个逐渐缩小的光晕,当光晕缩小到最小时,被触碰会爆炸,对圈内的人造成AOE伤害。伤害一般,但是频繁,所以能躲尽量躲。过一段时间之后,BOSS会同时引爆所有的光圈,所以当近战位光圈多了后,MT应该拉着BOSS去空地。盾牌+AOE:BOSS点名一个不在近战位置的人,然后投掷盾牌,造成伤害和击飞效果。随后BOSS开始引导AOE技能,伤害极其高,需要在盾牌后面躲避。BOSS攻略:和5H没太大不同,只是节奏更快,地裂更多,光圈更多,规避的到位的话DPS基本不掉血,[color=red]主要压力在T[/color],所以合理的分配减伤,牺牲、翅膀是这个BOSS的关键,一般队伍2个循环(盾牌AOE阶段)之后就能打掉。这个BOSS可以起手YY/SX。[/quote][quote][b]老二暗牧[/b]BOSS基础:打5H的时候对这个BOSS没什么印象,但是在挑战模式下,这个BOSS压力挺大。常规技能:心灵尖刺,伤害很高,需要合理分配打断。痛,伤害高频率快,需要第一时间驱散,值得注意的是,BOSS释放这个技能的时间和驱散的CD一致,也就是说如果一个驱散慢了,后面所有的驱散都会慢。灭团技能:地上一个黑圈,向外释放环形AOE,在BOSS还在读条准备的时候就要跑进黑圈,A一下半条血,A2下见底。这个是不应该吃到的伤害。召唤技能:第一波怪2个近战加一个秘法师,第二波怪2个近战加一个仲裁者,第三波怪(如果有的话)一个秘法师一个仲裁者。我们不小心灭了几次,也没注意到召唤的规律到底是时间还是血量,一般第一次召唤70%血,第二次30%血。[color=red]仲裁者会读条昏迷MT,需要打断/控制,秘法师会读条制造几个旋转的炸弹,伤害很高,不吃打断只能控制[/color]。BOSS攻略:对AOE强的队伍(DKT、惩戒骑、猎人、猫德等),可以选择起手YY/SX压BOSS,对AOE弱的队伍可以选择YY/SX留着第一次A小怪用。在第一次召唤之前没什么压力,驱散好痛,打断好心灵尖刺,只有T会掉血,这个[color=red]BOSS普攻很慢,但是伤害很高[/color],所以加大T身上的治疗,但是不用开技能。第一次召唤之后,优先击杀秘法师,顺带AOE近战怪,这个时候T压力很大,小怪普攻疼,外加BOSS技能没人打断,此时最好是T开技能,翅膀牺牲留着下一次召唤,[color=red]T压力的大的时候,驱散可以放缓,让DPS自己想办法自保[/color],运气不好一个驱散GCD,MT就倒了。第二波怪仲裁者优先击杀,最好小怪一出来给个制裁然后DPS开技能点杀,就算打断了昏迷技能,这个怪向前跳跃制造的大量光圈伤害依然不低。此时MT压力任然很大,是开启翅膀牺牲的时机。第三波小怪(如果不幸召唤了),给好控制,直接RUSH BOSS。在召唤期间,BOSS仍然会释放团灭AOE,一定要第一时间躲避。[/quote][quote][b]老三绿火末日守卫[/b]BOSS基础:这个BOSS比5H难了不少,因为不会浪费DPS打红色小鬼,但是红色小鬼不仅昏迷而且伤害很高,需要走位规避。DPS高的队伍会让战斗简单不少。击飞:只会对MT释放,击退MT,并叠加100%易伤BUFF,持续7.5秒,适当风筝可以解决。点名DOT:这个DOT会造成AOE伤害,并且不能驱散,分散站位可以解决。升空召唤小怪:升空过程中处于无敌状态,召唤的小怪随机出现。绿色大圈是恶魔卫士,绿色小圈是大鬼,红色小圈是小鬼。恶魔卫士会释放正面锥形的地震波,造成击退和高伤害,绕道怪物侧面可以解决。另外,恶魔卫士普攻伤害不低,并且吃昏迷。绿色大鬼会读条10秒的技能,[color=red]读条成功直接秒杀除了MT以外的人[/color],需要打断/控制,并且迅速击杀。红色小鬼会来回走动,无仇恨,但是对碰到的人造成[color=red]昏迷4秒和高伤害DOT[/color],需要躲开。召唤完成过后不久,BOSS从天而降,对降落的地点造成6个方向的火墙,MT应该拉到无火墙的开阔地带。BOSS攻略:开始分散站位,起手YY/SX压BOSS,升空前压力不大。升空后MT去绿色大圈接恶魔卫士,3个DPS分别solo一个大鬼,一定不能让读条出来,不然直接秒杀,在合理规避小鬼的情况下,DPS不怎么掉血。随后BOSS下来之后是压力最大的时候,MT在规避火墙和恶魔卫士震荡波的同时还可能中BOSS的击飞易伤,翅膀可以留在这个时候开启。视BOSS血量决定直接压BOSS还是先打死恶魔卫士。[/quote][quote][b]老四全系术士[/b]BOSS基础:这个BOSS技能很多很复杂,[color=red]合理分配好打断能让BOSS战斗简单不少[/color]。[color=purple]普通形态[/color]读条暗影箭,读条火雨,打断即可。腐蚀术,驱散即可。种子DOT:每2秒一次的暗影伤害,18秒结束之后会爆炸,造成AOE10W+伤害,并且在地面形成一个逐渐扩大的黑圈,黑圈有伤害。可以用无敌/冰箱等技能跑到无人区顶掉,如果无法顶掉,最后一定要开启减伤,跑到无人区。一般出现一次。90%血会召唤一个地狱火,砸下来造成微量伤害,随后地狱火成型后[color=red]追逐一个远程DPS[/color],如果没有远程DPS则追逐治疗。地狱火普通攻击威力不小,能不吃尽量不吃。[color=red]地狱火可以被昏迷,缠绕,冰环等控制定身技能阻碍。[/color]70%血BOSS会进入毁灭术增强形态。[color=orangered]毁灭术士增强形态[/color]混乱箭:[color=red]造成成吨伤害,需要及时打断。另外这个技能可以被盾反/黑暗模拟,可以产生不小DPS。[/color]顺发火焰雨:需要及时躲开,值得注意的是如果不打断BOSS的其他读条,火雨又在近战位的话,BOSS会站在火雨里面读条,需要远程帮忙打断,或者有减伤的近战进去打断。献祭:读条之后给目标上DOT,驱散即可,无法打断。点燃:造成伤害和减速。烧尽:打断即可。厄运光环:每15秒对全团造成AOE的8W伤害,拖时间长了加不起来。疲劳诅咒:70%减速,可解除诅咒。BOSS攻略:P1注意打断好(尤其火雨),驱散好,风筝好,唯一值得注意的是种子,起手YY/SX,很快就会进入P2。P2的混乱箭一定要打断,火雨及时躲开,烧尽能打断打断,献祭驱散好,另外,如果没有解除诅咒的职业,双自由之手需要及时解除疲劳,如果近战多,远程被打死之后基本就是追着奶骑跑,然后就是团灭。尽量拖到第一次厄运之后开翅膀,这样配合圣洁怒火30秒的翅膀可以刷3次厄运。猎人、小德在这个BOSS是VIP,非常完美的处理了追人的地狱火。对于DPS慢的队伍需要合理分配走位来引火焰雨,否则火焰雨乱放只会越来越难。[/quote][color=red][size=150%][b]总结[/b][/size][/color][color=red]1、小怪比BOSS难,小怪处理不好团灭很正常。2、意识好伤害高的DPS会让BOSS简单不少。3、对于DPS不够猛的队伍,合理生存下来才是过BOSS的关键,死人是没有DPS的。4、这个本DKT、小德、猎人是VIP职业。[/color][/collapse][collapse=“恐轨车站挑战模式日常”][size=150%][b]恐轨车站总体感想[/b][/size][quote]这个本和5H变化不大,主要是伤害的加高,血量的加厚,所以体现在挑战中就是,BOSS难度有一定的提升(630打挑战的感觉就像620打5H),小怪比较麻烦(高伤害,容易ADD),狭小的地形依然很不舒服,总体难度比黑石塔上层[color=red]低[/color],对于经过了地狱5H和前几天黑石塔洗礼的奶骑,问题应该不大。[/quote][size=150%][b]基础准备[/b][/size][quote]食物合计带上,[color=red]水晶不顶用[/color],灭团偶有发生,水晶不够的。目前没有什么特别强的食物,基本是75副属性,什么便宜买什么吧。因为恐轨车站没那么难,所以也没那么需要固定你的天赋和雕文,[color=red]什么用的顺手治疗量高就用啥吧[/color]。[/quote][size=150%][b]流程[/b][/size][quote][b]小怪[/b]小怪一开始是又冲锋的战士怪和地精技师组成,地精技师开钢铁之星如果不打断[color=red]直接团灭[/color],老二面前的怪最需要注意的是[color=red]拿枪的喷火怪和燃尽祭祀[/color],这两个怪的AOE伤害非常恐怖并且无法打断,需要走位躲避或者晕杀。期间偶尔出现长得像老一的大怪,每次攻击命中会提高5%伤害,建议优先击杀。老三前的小怪多了一个督军战士怪,每隔一段时间会释放一次震地技能,对近战范围造成AOE伤害,反复吃到震地会加不起来,需要近战DPS适当躲避。[/quote][quote][b]老一地精加大个头[/b]BOSS基础:地精会来回跳跃,释放全员的点名导弹,伤害非常高(接近秒杀),需要走位躲避。每隔一定时间跳到台子上释放AOE导弹,导弹期间每2秒提高一次伤害。大个头会震地技能,造成AOE伤害和[del]5秒打断效果[/del],值得注意的是[color=red]目前DBM默认不提示震地,需要提示的话要在DBM设置中开启[/color]。还会向着T的方向冲撞一定距离,[color=red]会将导弹状态的地精撞下来眩晕易伤[/color]。其中一个死亡之后另外一个会狂暴,最好同时击杀。BOSS攻略:和5H一样,就是伤害更高,容错更低,中一次导弹血量直接见底。震地的时候最好有人喊一下,不过语音有延迟,还是自己注意一下比较好,[color=red]被打断的次数过多会导致倒T[/color]。[/quote][quote][b]老二炮台[/b]恐轨车站最难的BOSSBOSS基础:这个BOSS有三个阶段。P1人形阶段,会点名丢手雷,造成一定伤害并击飞。对一个指定地点丢很多手雷,造成大量伤害,需要走位躲避。P2炮台阶段,会刷出小怪,击杀小怪之后得到三种道具。分别是AOE喷火、手雷(清小怪用)和导弹(炸BOSS炮台用)。需要注意的是一般情况下在挑战模式中AOE伤害不足,很难击群体杀小怪,所以一般是点杀有道具的,然后上炮台A死。小怪中喷火怪AOE伤害很高,是灭团点,死亡后掉落喷火弹。[color=red]近战怪会顺手打断身边目标的施法[/color],注意自己和T的站位以免被打断。P2BOSS会点名一个人,并对其进行扫射,需要躲避在障碍物后方。偶尔会丢火焰弹,将近场、中场、远场之一铺满火焰,持续一定时间。P3回到人形阶段,和P1并无太大区别,唯一值得注意的是或许有未击杀的小怪残留。BOSS攻略:上去随便打打会过P1,然后迎来最难的P2。P2先跑到中场,在箱子后方躲避BOSS的点名扫射(不会点名治疗和坦克),T站在炮台边的柱子后方拉住第一波小怪,由于喷火兵一下来就会开始喷,而这时所有人都是集中站位的,所以需要开启爆发技能控制击杀,击杀喷火怪之后获得喷火弹。第二波小怪能点杀则点杀,否则优先拉住,不久就会出第三波小怪,[color=red]仇恨会比较乱[/color],考验T的反应速度、群拉能力,和DPS的意识。第三波怪出了之后可以用第一个喷火弹群体杀伤一次,导弹用来打BOSS炮台。之后进入节奏,每波怪用道具清一次,每个道具可以清三波怪,直到炮台阶段结束。期间时不时会出现火焰弹,需要队伍整体移动,具体移动方法看队长安排,我们是中、远、中、远循环。P3和P1无本质区别,小怪可能会带来一定的困扰,如果有P2残留的道具,优先清除小怪。黑科技打法:第一次是因为有人掉线灭了,然后猎人假死,但是小怪不消失而是站着不动,猎人起来跳车自杀之后,老2BUG了,不会出小怪,只会锁定和出火焰弹,我们手撸掉了炮台,轻松愉快。[color=red]但是这个方法不一定成功,正常打也没多难,特殊怪物击杀及时、躲避迅速的话压力并不大,不建议使用黑科技。[/color][/quote][quote][b]老三猎人督军[/b]BOSS基础:这个BOSS会点名往某人脚下丢一个陷阱,踩到了会被[color=red]群体定身(可以自由之手解掉)[/color]。时不时会召唤双头龙喷吐闪电吐息,使一块区域变为AOE区域,伤害很高,[color=red]即使第一时间躲避也能造成大量伤害[/color]。短暂瞄准之后对一个方向投射标枪,可以走位躲避。BOSS攻略:和5H没太大不同,唯一值得注意的是闪电伤害很高,第一时间躲也掉很多血,[color=red]千万不能硬抗[/color]。另外这个BOSS的普攻打T很疼,需要注意在躲避闪电的同时用牺牲帮助T减伤。[/quote]恐轨车站和5H区别不大,升级为挑战之后反而显得很简单,熟练队伍认真点打到白银应该问题不大,普通队伍不出太多失误的话保底青铜。[/collapse][collapse=“永茂林地挑战模式日常”][size=150%][b]永茂林地总体感想[/b][/size][quote]这个本和5H变化不大,主要是伤害的加高,所以体现在挑战中就是,BOSS难度没提高多少(630打挑战的感觉就像620打5H),但是小怪反而很麻烦(高伤害,容易ADD),总体难度比黑石塔上层[color=red]低[/color],对于经过了地狱5H和前几天黑石塔洗礼的奶骑,问题应该不大。[/quote][size=150%][b]基础准备[/b][/size][quote]食物合计带上,[color=red]水晶不顶用[/color],灭团偶有发生,水晶不够的。目前没有什么特别强的食物,基本是75副属性,什么便宜买什么吧。因为永茂林地相对容易,所以也没那么需要固定你的天赋和雕文,[color=red]什么用的顺手治疗量高就用啥吧[/color]。[/quote][size=150%][b]流程[/b][/size][quote][b]小怪[/b]小怪和老2一样,主要由3种构成,法师怪,牧师怪,畸变体怪,注意打断和躲避的话,问题应该不大,有点区别的是,如果怪站在花中间的话,引到怪同时会引到花。法师BOSS前面的法师怪还是那么恶心,死了依然会出孢子镜像。[color=red]有部分怪是可以绕坡跳过的,能减少不少功夫。[/color][/quote][quote][b]老一大树[/b]BOSS基础:这个BOSS有2个阶段,P1大树阶段和P2水珠小花阶段。P1大树阶段BOSS会对T偶尔使用[b]威力巨大[/b]的吐息(最好有减伤覆盖),还会点名远程释放一个追踪的“地刺”,“地刺”在达到远程脚下时会变成片藤蔓,对站在藤蔓上的人造成伤害。P2BOSS会进入枯萎易伤的阶段,此时会从湖里出现水珠,水珠到达BOSS身上后会回复一定能量,能量满后回到P1;水珠遇到P1放下的藤蔓会使藤蔓生长成小花,与5H不同的是,[color=red]挑战模式下P2依然会出点名的藤蔓。[/color]BOSS攻略:P1问题不是特别大,唯一需要小心的是吐息会对T造成巨大伤害,最好有减伤覆盖。[color=red]P2是这个BOSS的关键[/color],这么说其实不对,因为从P1就开始要准备了。这个BOSS难点在控制P2的时间,时间短了易伤不给力,时间长了满场的小花。这里推荐2个打法,第一种是藤蔓竖着放,即藤蔓、BOSS、湖中水珠在一条直线上,这样可以大大减少小花的出现概率,可以放心打水珠延长P2时间,爆发技能留给BOSS压血;第二种是藤蔓全部横着放。用所有藤蔓挡住水珠,所有人全力打BOSS,爆发技能留着AOE小花。请看团队配置和能力选择打法。翅膀依据打发不同开启时机不同,请自行把握。黑科技打法:远程可以站到平常拉BOSS面对的那个坡上面去,但是不要站在T身后,不然一发吐息带走。站在坡上之后,[color=red]藤蔓依然会追着远程,但是不会上坡,会在坡下全部重叠在一起[/color],这样的好处就是P2不会有水珠经过藤蔓出现小花,放一个近战/T去打水珠,放心的大招全开站撸BOSS吧![/quote][quote][b]老二战法牧[/b]BOSS基础:战士怪会冲锋,然后放一个读条的群体击退技能,不能打断。法师会读条丢光束箭,并且[color=red]给一个BOSS上减CD,需要偷取驱散[/color]。牧师会加血和读条伤害技能,[color=red]牧师有打断保护,被打断之后8秒内不吃第二个打断[/color],所以要看好读条,不要打断错了。BOSS攻略:和5H没啥不同,最先击杀牧师,其次法师,其次战士,爆发起手开,全力压血。[color=red]减CD一定要偷取/驱散,无论给任何一个压力都很大[/color]。翅膀可以在SX/YY即将结束的时候开,这个BOSS起手压力大,后面压力逐渐降低。黑科技打法:别一天到晚想着黑科技,老老实实打吧。[/quote][quote][b]老三蜘蛛[/b]BOSS攻略:P1BOSS在天上,偶尔会下来放一个高伤AOE,这个AOE是可以打到吃毒小怪的,能减少一点DPS压力[del]虽然实际上没啥压力[/del],出现的小蜘蛛,[color=red]挑战模式下变成三只[/color],不过实际上没啥变化,稍微大点的蜘蛛风筝下就好。P2BOSS下地,依然是偶尔会吃一个怪来回血,不用刻意提前压血线,有AOE的职业顺带A几下就行了,等BOSS吃了再打也不迟,[color=red]挑战模式下BOSS每隔一段时间会丢2团毒气出来,DPS慢或者让BOSS回血过多会导致满场毒气[/color]血压力不大,基本不掉血。[/quote][quote][b]老四法师怪[/b]算是这个本最恶心的BOSS了。BOSS基础:BOSS共有火冰奥3个阶段。[color=red]转阶段是由人为控制的[/color],BOSS偶尔会读条一个叫做[b]畸变注射[/b](应该是这个名字,原谅我记性差)的技能,如果不打断,BOSS急速和伤害提高50%,如果打断,则进入下一个阶段,顺序为[color=red]火-冰-奥[/color]。火阶段2个技能,火球和火焰花,[color=red]平均2个火焰花会读条一次注射[/color]。冰阶段2个技能,冰箭暴风雪,但是会有一个额外的镜像,[color=red]镜像伤害很高[/color],能打断最好打断,平均1个暴风雪读一次注射。奥阶段1个技能,奥爆,[color=red]伤害非常高,开翅膀都加不起来[/color]。BOSS攻略:[color=red]开场站在悬崖边[/color],等BOSS出2个火焰花移动到中间,再出2个火焰花移动到上来的坡那里,打断读条进入冰阶段。冰阶段主要的压力是[color=red]小怪的炎爆[/color],非常疼能顺手打断就打断下,由于要尽量延长冰阶段,所以后来BOSS的冰箭打T会非常痛,看情况开翅膀加血。YY/SX是这个阶段制造爆发伤害的时候开启的。DPS强的队伍可以不进入奥阶段,但是我们由于带了2个近战,躲技能的时候损失了部分DPS所以不得以在50W血打断进入了奥阶段,一共就A了三下,但是我感觉A出第四下就灭了。[/quote][quote][b]最终BOSS半人马[/b](应该是这种生物)这个BOSS就是送的。BOSS基础:缠绕,控制一个友方NPC或者队友,打掉藤蔓来救人。践踏,锥形范围伤害外加眩晕,走位躲避,[color=red]挑战模式下即使躲避了践踏还是有AOE伤害[/color]。[color=red]召唤小花,一次出一堆,很脆但是打T叠流血很痛,需要控制、爆发AOE击杀[/color]。召唤中花,出三个中型花,可以拉在NPC的火上以便快速击杀。召唤[del]88[/del]大树,可以拉在NPC的火上以便快速击杀。生长,一地的花朵,需要踩掉;如果没踩掉,生长结束之后每一朵小花刷一波小花怪物,[color=red]多了容易倒T[/color]。BOSS攻略:[color=red]核心是拯救NPC,依靠他们的输出,我们只要活下去就好[/color]。BOSS技能循环为 [b]缠绕-践踏-小花-中花-大树-生长-缠绕[/b],值得说下的是,BOSS的践踏是可以打到BOSS召唤的小怪和缠绕的,但是同时也会打晕范围内的NPC,所以利不利用自行选择,对于不冲奖牌的队伍,建议是不利用。[color=red]唯一灭团点就是踩花没踩好,出了一堆小花。[/color][/quote]普通队伍会打拿到青铜应该没压力,熟练基友队伍提前准备下拿到白银应该可以,要冲黄金的队伍请看另外个K惩戒骑的帖子。[/collapse][collapse=“黑上新版1T2奶2DPS打法”][size=150%][b]黑石塔上层总体感想[/b][/size][quote]经过桩主的悉心教导,采用了1T2奶2DPS的方式,安全了不少,大大减少了灭团,BOSS基本一次过,虽然DPS没以前高了,但是速度反而快了不少,其主要原因是减少了团灭和等待技能CD的时间,只要控制没问题就可以杀小怪。[del]桩主果然不愧为测试服老司机,撸了170亿木桩的男人,而且惩戒打的很屌,看过桩主输出的英姿之后,我决定彻底放弃惩戒了,看来惩戒真的不适合我……[/del]我们的配置是战士T、惩戒骑、法师、奶萨、奶骑。双治疗的情况下最好选择爆发式耗蓝治疗(奶萨、奶德、神牧[del]没遇到过我不知道[/del])+平稳式省蓝治疗(戒律牧、奶骑)[del]咦,似乎少了什么,武僧呢?[/del],DPS一定要带控制,最好能有进攻驱散。5个人里面嗜血/英勇一定要有不然DPS更加惨不忍睹。[del]是我的错觉么,这个战士T比我第一次那个战士T硬很多,是装备原因么?难道我第一次带3个620的过了挑战?我突然很佩服我自己……[/del][color=red]这句是吐槽,请不要当真,强行要求620达到630的水平,真是难为你们了。[/color][/quote][size=150%][b]基础准备[/b][/size][quote]食物合计带上,[color=red]水晶不顶用[/color],基本灭团很频繁,水晶不够的。目前没有什么特别强的食物,基本是75副属性,什么便宜买什么吧。[/quote][size=150%][b]天赋[/b][/size][quote]天赋和随机天赋不同,选择了更加功能性的天赋。由于[color=red]挑战内不能换天赋雕文[/color],所以要提前修改好进去。[quote][b]第一层[/b][color=red]圣光之速[/color]不变,爆发式跑位还是需要的。[/quote][quote][b]第二层[/b][color=red]制裁之拳[/color]不变,在队友控制足的情况下,30S一次晕怪能大大降低MT的压力。用来打断技能也不错。[/quote][quote][b]第三层[/b][color=red]永恒之火[/color]。双奶情况下,压力小了很多,喜欢无私和盾的奶骑可以换成自己顺手的,我喜欢火因为[del]省键位[/del]对自己效果提升50%很诱人。[/quote][quote][b]第四层[/b]选[color=red]仁慈[/color],双牺牲可以大大提高T的生存,双保护在最终BOSS有些效果。因为桩主选的不败,所以圣疗的任务主要交给他了。其实双治疗战术压力很小,喜欢用不败的也没太大不同。[/quote][quote][b]第五层[/b]选[color=red]圣洁怒火[/color],双奶轮流开技能刷血简直不要太屌,当然看另外个治疗的情况,换成神圣意志也不错,但是最好不要选神圣复仇者,有点浪费。[/quote][quote][b]第六层[/b]神圣棱镜和洗地锤各有特点。在BOSS战的时候,神圣棱镜提供不错的团刷外加2个道标的瞬间抬血,但是要记得用,别读条读忘了。在清小怪的时候或者有ADD的BOSS战,洗地锤的减速在没有猎人的情况下发挥了不错的功能性。但是不能换天赋的情况下,为了通用[color=red]推荐神圣棱镜[/color]。[/quote][quote][b]第七层最终天赋[/b][color=red]双道标[/color]不变。[/quote][/quote][size=150%][b]雕文[/b][/size][quote][color=red]悲悯之怒,[b]圣光道标[/b],牺牲[/color]。在得知了圣闪雕文的机制之后,喜欢用火的我又换回了道标雕文,在2奶情况下,大喷血也加的起来,反而是因为少了一个DPS导致战斗时间延长[del]虽然桩主一个人顶十个DPS[/del],蓝耗反而成为问题,充分使用切道标来省蓝吧。[/quote][size=150%][b]流程[/b][/size][b]老一面前小怪[/b][quote][color=red]炮台不能用了[/color],在控制杀的情况下压力不大,就是有点慢,开炮的兽人怪记得打断,出旗子了有空可以谴责2下,有个像奥爆一样的慢慢缩小的紫色光罩,最后会爆一下,伤害很高,能躲最好躲一下,近战怪会撕裂正面区域的目标,MT注意怪的朝向。后面的小怪也是各种控制,能跳过则跳过。唯一值得注意的是几个不吃控的胖子,激怒之后伤害很高,双治疗都差点奶不上,不过开开技能问题不大。[/quote][b]老一闪电兽人[/b][quote]有两种打发:双治疗情况下很简单,P1适当跑到斜坡上躲好AOE,P2完全可以硬刷打死BOSS,4W一跳的AOE在2个治疗面前完全没压力。虽然桩主一开始不愿意这么打,但是实际上是最后我、MT、法师出了意外死掉了,桩主惩戒骑和萨满硬顶着AOE把BOSS打死的。[del]桩主威武霸气,而且还说了一句,不用管我,萨满你自保,我死不了[/del][/quote][b]老二龙人[/b][quote这个BOSS可以风筝,让远程先拉BOSS仇恨,坦克拉2个小怪,起手YY/SX打,等到BOSS上了二楼差不多2个小怪快死了(和之前3DPS差不多快的速度)[del]桩主果然猛[/del],然后远程跳下来打死小怪,然后单独一个BOSS就随便打了。[/quote][b]老三飞龙骑士[/b][quote]双治疗非常稳,而且双保护双牺牲在这个BOSS有不错的表现(比如给保护硬顶着飞斧DPS/治疗,给牺牲安心跑位),原本能一次过的,结果出了点失误灭了一次,跑位的时候最好开麦让另外个治疗加大治疗。[/quote][b]老四喷火龙[/b][quote]这个还是请咨询测试服的老司机,这里不多说,大家意会。[/quote][b]老五女兽人[/b][quote]比前面几个BOSS简单,双治疗情况下更是轻松随意,感觉和打5H的时候拍进来3个615的DPS感觉差不多[del]毕竟桩主一个打十个[/del]。[/quote][color=red][size=150%][b]总结[/b][/size][/color][color=red]1、[del]桩主太猛了,和法师粑粑2个人顶普通三个DPS的输出[/del]双DPS双奶打发需要极限压榨DPS的能力,考验DPS的水平。2、2治疗特别稳,基本不会灭团,和打5H一样的感觉,轻松愉快,除了慢点。3、这个方法适合做日常的队伍,如果想冲成就的话,这个打法最多打到白银,一般是青铜。[b]可能双T阵容会又稳又快。[/b]4、因为就2个DPS,所以DPS的生存很重要。DPS自己要能打出高输出的同时各种躲技能自保生存[del]桩主威武[/del],治疗也要将更多的精力花在保护DPS身上[del]比如圣疗桩主什么的,这绝逼真爱啊[/del]。5、跟着桩主有肉吃,毕竟测试服老司机,撸了170亿木桩的男人,打个挑战[b]身边还有妹子陪着[/b],羡慕的我不要不要的!!!![/color][/collapse][collapse=“黑上旧版T11奶3DPS攻略”][quote]我们的配置是战士MT,法师,术士,猎人,奶骑。不过法师和术士只有620,一上来就打最难的黑上挑战真是难为你们了[del]这是我们打2小时的“罪魁祸首”!![/del],所以装备只要不差太多,多磨合一下也能过(前提是操作意识够硬),挑战模式并没有大家想象中的那么艰难。[/quote][size=150%][b]黑石塔上层总体感想[/b][/size][quote]奶骑虽然[del]抬血能力很强[/del]稳血线能力很强,但是在面对成吨伤害的挑战,不开大招依然加不起来,需要T时不时开小技能,DPS们各种群体控制打断,小怪太猛了!!!!!!而且对于站桩加血的奶骑,[color=red]需要跑位的BOSS坦克极其危险[/color],一定要商量好跑位的时候怎么开机能,翅膀一般能开2次(有雕文),能省则省,因为喷血的阶段很多,翅膀开早了后面就刷不起来,第二个翅膀卡CD开,因为一般BOSS快死了,但是伤害依然很足,团血依然吃紧,一个不好就团灭。还是那句话,读条不能断,而且不是圣光,基本[color=red]没免伤技能覆盖的话,圣闪不能断[/color],T身上的火不能断,所以最好堆高精神,楼主[del]有接近1200[/del]已经1450精神,即使团队发挥比较完美,规避不少伤害,还是会空蓝。[/quote][size=150%][b]基础准备[/b][/size][quote]食物合计带上,[color=red]水晶不顶用[/color],基本灭团很频繁,水晶不够的。目前没有什么特别强的食物,基本是75副属性,什么便宜买什么吧。[/quote][size=150%][b]天赋[/b][/size][quote]天赋和随机天赋不同,选择了更加功能性的天赋。由于[color=red]挑战内不能换天赋雕文[/color],所以要提前修改好进去。[quote][b]第一层[/b][color=red]圣光之速[/color]不变,爆发式跑位还是需要的。[/quote][quote][b]第二层[/b][color=red]制裁之拳[/color]不变,在队友控制足的情况下,30S一次晕怪能大大降低MT的压力。[/quote][quote][b]第三层[/b][color=red]永恒之火[/color]不变,基本没时间奶DPS,都是一个火套上自保。[/quote][quote][b]第四层[/b]选[color=red]仁慈[/color],双牺牲可以大大提高T的生存,双保护在最终BOSS有些效果。而DPS基本不怎么掉血,自保也不成问题,不需要减少圣盾圣佑的CD,圣疗的话,基本BOSS战用一次(没蓝BOSS没血T没血的情况),其他情况都是直接灭,圣疗的机会都不给。[/quote][quote][b]第五层[/b]选[color=red]圣洁怒火[/color],神圣复仇者作用于团刷,在挑战中效果不够强大,挑战里面DPS要么不掉血,要掉就直接掉到见底,但是T的血压力非常大,翅膀基本是留给救T用的。神圣意志[del]我脸黑[/del]不稳定。[/quote][quote][b]第六层[/b]神圣棱镜和洗地锤各有特点。在BOSS战的时候,神圣棱镜提供不错的团刷外加2个道标的瞬间抬血,但是要记得用,别读条读忘了。在清小怪的时候或者有ADD的BOSS战,洗地锤的减速在没有猎人的情况下发挥了不错的功能性。但是不能换天赋的情况下,为了通用[color=red]推荐神圣棱镜[/color],因为小怪不控制就是灭,没啥风筝的机会。[/quote][quote][b]第七层最终天赋[/b][color=red]双道标[/color]不变。洞察道标挑战(至少是黑石)没用,基本没空奶DPS,都是挂个永火或者靠DPS自己的技能吸血,要不停的给T加血,洞察道标在这种DPS要么不掉要么喷血的情况下很废。圣光救赎在黑石也不好用,T的血如果下了30%,基本一刀就死,多30%也就2刀的事,不开翅膀奶不起来的,而且1分钟CD太长了。[/quote][/quote][size=150%][b]雕文[/b][/size][quote][color=red]悲悯之怒,[b]圣光闪现[/b],牺牲[/color]。用圣光闪现替换了随机的道标。需要注意的是[color=red]圣闪雕文会被道标折射的火HOT消耗掉[/color],但是给DPS群体套上火的情况不多,基本是对着T一直圣闪,配合[b]圣闪-震击-圣闪-加速圣光术[/b]的循环比无脑圣闪治疗量高,或者圣闪棱镜直接给T也是不错的抬血手段。挑战[color=red]几乎没机会切道标[/color],DPS只要掉血都是一下见底,都是抽空奶口,没机会主加的,[color=red]道标基本常驻一个最脆的DPS身上(比如法师)[/color],其他DPS很少掉血,偶尔掉血之后基本永火HOT外加自己吸血,然后就是自保。牺牲雕文不能下,伤害非常高,如果下了牺牲几秒就失效了,牺牲只能承受自己最大生命值的一定伤害,对T一刀能打30%的情况下10%分摊到奶骑身上,可能5-6秒牺牲就无效了。悲悯之怒我没敢下,小怪压力太大了,如果不控制的话,恨不得每波都有翅膀才好,而且有雕文了BOSS战可以开2次,比较通用。[/quote][size=150%][b]流程[/b][/size][b]老一面前小怪[/b][quote][color=red]炮台不能用了[/color],而且小怪很猛,一定要控制开炮台的怪和法系怪,近战怪让T卡视野拉出来杀,战旗要第一时间打掉,近战怪会群体撕裂,远程尽量站远点不要被打到。每波怪都要很小心的打,出点失误容易团灭,一有问题果断翅膀加血。[/quote]后面的小怪也是各种控制,能跳过则跳过。[b]老一闪电兽人[/b][quote]有两种打发:第一种是P1远程站坡上躲AOE,P2看技术看走位看治疗加血能力。第二种是P1站位硬吃AOE,P2机关秒开。我们选择的第二种打发,主要灭团点在P1硬吃了AOE之后,奶骑很难刷满(不开翅膀的话),跳下去开机关不小心闪电球电一下直接减员。[color=red]应对方法[/color]:P1会AOE2次,P2完美发挥的话没任何伤害,所以可以直接第一次AOE之后开翅膀刷,第二次AOE立即刷满,保证满血情况下过掉P2,配合YY/SX很容易进P3,P3由于没有了大招,BOSS不停的AOE,所以蓝不要省,圣闪打地鼠,牺牲给 T,看情况开光环精通,自己血少开圣佑吃糖无敌,不要在自己身上浪费治疗量,T不死就行,DPS一定不能死,DPS猛的话A不了十几秒就过了。还有个方法是P1不吃伤害,P2直接不开机关直接YY/SX打BOSS奶骑翅膀硬刷,我觉得有可能可以直接打进P3,但是我们没尝试,只是有可能。[/quote][b]老二龙人[/b][quote]这个BOSS[color=red]在一开始的压力会非常大[/color],2个小怪都活着的情况下T压力非常大。我们战士T起手没怒气很脆,所以我[color=red]直接牺牲翅膀起手[/color],猛刷一波稳定血线,起手就YY猛轰小怪,法师偷好加血BUFF,T焦点打断点名,DPS压力不是特别大,小怪死了之后就简单了,只有一个DOT一个绿水,而且T压力也不大了。DOT最好还是驱散,不过腾不出手来不驱散也行,大概打40%血,T压力不大了把道标切过去然后奶T顺带加满就好,绿水往前走一步就行,不用移动特别远。[/quote][b]老三飞龙骑士[/b][quote]最麻烦的BOSS,一次过基本不可能,[color=red]实在不行多打2次先把小怪清了[/color]。由于灭团过,所以BOSS一开始就在场上,直接YY/SX起手一波猛轰,[color=red]远程可以先在台子上不跳下来,等他丢斧头上来了再跳[/color]。让一个斧头去台子上面,可以减少跑位增加DPS,并且让P2更简单一些。P1躲龙息躲斧头不多说。P2[color=red]冲锋会直接打残一个DPS[/color],P2是应该开翅膀交团队免伤加血的阶段,T血压力开始增大,[color=red]DPS宁可少打也要跑位[/color],斧头一秒8W伤害,2秒见底。不幸发生冲锋撞到斧头里面去的情况,灭了重来吧……P3boss狂暴外加小怪,T压力非常大,牺牲和T自己技能不要省,翅膀一般还剩10秒,什么不说疯狂刷T(斧头还是要躲),实在不行圣疗拉起血线,小怪出来各种控制拖时间,我们没出小怪BOSS就死了,不知道什么情况。[/quote][b]老四喷火龙[/b][quote]这个请咨询测试服的老司机,这里不多说,大家意会。[/quote][b]老五女兽人[/b][quote]比前面几个BOSS简单,[color=red]技能和5H一模一样,就是伤害高到突破天际[/color]。打T的时候,就算你一直圣闪都能看到T血一直掉,不出旋风斩根本奶不起来。随便一个技能蹭到就掉60%,蹭2下就死。[color=red]主要灭团点[/color]:旋风斩被追到死角,喷火躲慢了,小怪铁链拽到火里,小怪铁链拽过去吃到多个龙吼。[color=red]应对方法[/color]:起手正常打,趁BOSS旋风斩的时候拉起T的血,站位离T稍微远点,这样旋风斩点自己都不用动。P2出小怪了会开YY/SX,[color=red]稍微往中场靠点,可以避免吃到锁链,不能太近,否则吃到龙吼[/color]。可以给法系DPS保护,一定要给T牺牲甚至双牺牲,因为[color=red]很可能运气不好一直跑位,T血会很危险[/color]。翅膀P2阶段开,保证每次加血机会都要快速刷满,火最好完美躲避,最多吃1次,DPS给力的话不到20秒就会小怪死掉进入P3。P3阶段和P1一样,唯一的不同是多了喷火,有啥技能给啥技能,所有人技能全开了打,[color=red]无敌火箭靴圣光之速圣佑留着这个阶段开[/color],很可能需要你顶着火加T,没无敌绝对瞬间爆炸。这个BOSS是个多打几次就能过的BOSS。[/quote][color=red][size=150%][b]总结[/b][/size][/color][color=red]1、小怪灭的多,BOSS灭的少。[/color][color=red]2、BOSS和5H最大的变化是血厚了伤害高了,很多5H打法不能用了。[/color][color=red]3、DPS要么不掉血要么直接见底,情况不妙直接灭了重来吧。反正[b]不掉耐久[/b]。[/color][color=red]4、T的压力非常大,大到无脑圣闪如果不出暴击/溅射的话T的血都不往上涨。所以一个[b]小免伤多的T会简单不少[/b]。[/color][color=red]5、[b]近战非常不有爱[/b],能不带尽量不带,一定要带最好只带一个,带2个好多BOSS根本打不过,而且这个近战最好自保强大还有团队技能,比如盗贼战士[del]惩戒骑这种鶸就别带了,没错我就是歧视惩戒骑,特别是桩主[/del]。[/color][color=red]6、控制/驱散/BUFF 越齐全越好,会简单不少。[/color][color=red]7、选择[b]信得过的队友[/b],野团很容易灭到散。[/color][color=red]8、稳定的网络和电脑能让你事半功倍。[/color][/collapse]打完之后愉快的和小伙伴们回去拿640到公会炫耀吧![s:ac:blink]不定期更新奶骑挑战攻略,日常到哪就更新哪
歧视cjq,我637cjq对于这个本来说的作用只能对你说呵呵,这个版本cjq单体不解释,最后boss 牺牲,保护,圣疗是任何一个进展职业所不能代替的,包括给队员的处决保护,也许你会说dz zs的减伤,这两个职业有dps?cjq笑着路过
补充下lz p2小怪可以不用sx 小怪有fs很快的,不如吧sx留p3
[b]Reply to [pid=88118,1]Reply[/pid] Post by [uid=]thr[/uid] ( 18:41)[/b]别太在意,我只是吐槽桩主的,因为他天天在群里黑我……另外开SX/YY这个,我也不太清楚,我不是指挥,我们是P2开的(可能是因为奶骑移动加血不给力,所以小怪的锁链龙吼让我很烦)
还有我要吐槽下为何连续好几天都是黑上啊,快打吐了
昨天黑上打了两个半小时。。BOSS来说的话确实是2奶打容错更高
楼主,车站老一的打断是有提示的,需要在配置里点开,望更新一下
,还有老三的陷阱自由可解
[b]Reply to [pid=88118,1]Reply[/pid] Post by [uid=606283]不想多说[/uid] ( 11:26)[/b]感谢告知,已经更新
闪现雕文不是前面有人发帖说跳火也会消耗。。。这个。。。还要这个雕文么
[b]Reply to [pid=88118,1]Reply[/pid] Post by [uid=]灰灰骑士[/uid] ( 16:55)[/b]单治疗的话压力比较大,不太有时间全体铺上火。而T身上的火不会消耗雕文的效果,只有道标折射的才消耗。综合考虑之后,单治疗情况下圣闪雕文增加治疗量还不错。
[quote][pid=88118,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=606283]不想多说[/uid] ( 13:41):[/b]昨天黑上打了两个半小时。。BOSS来说的话确实是2奶打容错更高[/quote]1号需要2奶是战术有问题,我们1号已经是奶骑单奶了而且队伍配置还不好,BUFF不全,战士T,王者是4%的~~
怎么感觉奥金盾术士才是vip?老三小怪各种放逐....老四招个bb直接全程控制地狱火,远程根本不用跑,不要太爽
奥金顿4号可以2奶,对于单奶奶量不足且2近战DPS且DPS弱的不行且经常中技能其实是压根不知道boss技能的队伍有点用处,至少能过。昨天晚上奥金顿打了3个小时,简直呵呵。我用惩戒奶就不足,我用奶DPS就不足,感觉不是620打5H,大概是99级打5H。以上是吐槽。
[b]Reply to [pid=88118,1]Reply[/pid] Post by [uid=]zsajames11[/uid] ( 12:26)[/b]我昨天打4个小时,最后我终于教会了盗贼法师怎么输出,教会了战士怎么拉怪,然后盗贼从8000提高到了1W3,过了……2奶打不过的,DPS太低最后满场火,没地方站了,而火一下又疼的不行。奥金顿没有BOSS可以多奶打,都是要压DPS的BOSS,老一慢了满地裂痕,老二慢了不停招小怪,老三慢了总是上天,老四慢了满场火
[quote][pid=88118,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]liuxl7345[/uid] ( 15:06):[/b][b]Reply to [pid=88118,1]Reply[/pid] Post by [uid=]zsajames11[/uid] ( 12:26)[/b]我昨天打4个小时,最后我终于教会了盗贼法师怎么输出,教会了战士怎么拉怪,然后盗贼从8000提高到了1W3,过了……2奶打不过的,DPS太低最后满场火,没地方站了,而火一下又疼的不行。奥金顿没有BOSS可以多奶打,都是要压DPS的BOSS,老一慢了满地裂痕,老二慢了不停招小怪,老三慢了总是上天,老四慢了满场火[/quote]为啥打不过…昨天就是两奶打的啊!两奶最后boss倒的时候也就半场火。一阶段平稳输出,嗜血转p2开。
[b]Reply to [pid=88118,1]Reply[/pid] Post by [uid=]zsajames11[/uid] ( 15:10)[/b]那2个DPS伤害还阔以啊,昨天我打的时候,法师盗贼战士加起来和我一个人打的一样高,如果我再切奶……无法想象。虽然法师一直被追。最后过的时候也半场火
昨天打奥金顿吧,还是挺简单的,要不是服务器卡掉线,拿个白银还是容易的。我觉得,1,2号都是菜,随便切,3号主要就是小鬼出来切小鬼,dps快的话就一波小怪,老四就是随便打,期待今晚
[b]Reply to [pid=88118,1]Reply[/pid] Post by [uid=]押切もえ[/uid] ( 15:17)[/b]有靠谱队友都不难,问题是队友不靠谱啊[s:ac:哭1]昨晚法师盗贼战士T加起来没我打得多……我一个人打了55%,还要兼顾帮忙刷刷T,给牺牲圣疗保护,开着炽天使圣闪什么的……
[quote][pid=88118,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]liuxl7345[/uid] ( 15:12):[/b][b]Reply to [pid=88118,1]Reply[/pid] Post by [uid=]zsajames11[/uid] ( 15:10)[/b]那2个DPS伤害还阔以啊,昨天我打的时候,法师盗贼战士加起来和我一个人打的一样高,如果我再切奶……无法想象。虽然法师一直被追。最后过的时候也半场火[/quote]两奶的情况治疗就可以开大技能打boss,两个治疗都参与输出的话能顶多半个dps。当然两奶是下下策,我只是多提供一个打法。
[b]Reply to [pid=88118,1]Reply[/pid] Post by [uid=]zsajames11[/uid] ( 15:23)[/b]奥金顿不难,难在坑爹队友……坑爹的队友再完善的打法都拯救不了啊!昨晚打4小时真是伤到我了……[s:ac:哭]

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