WOW是否是wow4.2治疗萨满属性装主要看哪种属性

恢复德鲁伊除了治疗效果以外哪些属性还比较重要?_百度知道
恢复德鲁伊除了治疗效果以外哪些属性还比较重要?
RT 我想玩个德鲁伊 想做奶妈 但是对这个职业不是很了解 所以想请达人多讲解一下 另外 小D在治疗中应该定位为啥?我只知道QS是主要单刷MT,MS照顾全队(团) 那小D呢? 如果可以能否留下你的QQ?美女最好 顺便解决一下21年的单身问题~嘿嘿 开个玩笑 我想经常咨询一下 谢谢!
谢谢1楼的回答 不过TBC前的就不太需要了吧 另外能否提供几个治疗的宏?还有三花是指什么呀?谢谢!
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1.下25人本树D的精神很重要,配合牧师的大精神,治疗量有很高的提升.2.下25人本,小D和MS.SM一样,刷全团的血.尤其对于SS比较多的团队,小D的生命和愈合对SS红转蓝很有帮助.3.对于现在的TBC 25人本来说,恢复D一个团队1个已经是很奢侈的了,甚至大部分公会都是SM.QS.MS的天下.4.JJC是恢复D的乐土,形态变化+风骚的跑位+及时的打断,让恢复D成了JJC中的香勃勃.-------------------------------------------------群加SM的治疗链....单加QS的.....恢复D和MS都会,恢复D的位置很尴尬.
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上面说的真多,人家问的是恢复德,这倒好,猫德跟贼的对比也有了。嘿嘿恢复德,除了效果,就看5秒回蓝了。当然,现在的回蓝公式改了,那么,精神跟智力也是不可少的。在mp不低的情况下,追求效果和回蓝吧不然效果再高,药水喝再多,也会有缺蓝的时候的。
首先要明确德的定位是全能型但不专精 治疗上不要和牧师 萨满 骑士争治疗量 因为德的治疗之触是3秒(加了天赋) 一般就配合自然迅捷来用 所以德的主要治疗以回春 愈合为主 在有就是看楼主是什么装备了 如果装备很好(T2以上) 那么可以考虑用愈合来做为主要技能 因为愈合的爆击高而且是2秒的释放速度 不论加什么职业只要意识好都相当管用的 出爆的话可是不比其他治疗的大治疗技能差 装备差一点的就回春加迅捷治愈的加法 因为大副本德的激活要留给牧师用(怨念啊 德的技能自己都不能用..) 所以省蓝是重要的 还有就是注意用 宁静 这个技能配合树皮术使用很强大 关键时刻绝对救团技能 不过要注意仇恨 现在版本德的恢复是强了 但是别的恢复职业也强了 所以德还是属于从属地位 说到装备暴雪在很早之前对德貌似是遗忘了 皮甲的只有些治疗的散装野性的少到可怜 (别说和布衣争布的 我想你会被鄙视 和贼争输出也是同理) 现在这个版本 治疗装备最好的是T3了 次一点的当属T2 平民的话可以弄一套ZG的或者MC的 G团的话很好入手 野性的话首推T2.5套(不考虑散装的话) 主要是属性加的全 现在2.0全民督军元帅 搞一套来也很好 平衡的话装备还是比较少的 主要是散装了 德装备重要的地方就是看属性(力 敏 耐 智 精) 属性高与一切 先把自己走的路线定下很重要 现在德偏向某项专精了 装备的选择更有的放矢了 商业技能这个问题对于德来说意义不大 仁者见仁智者见智的事 主要想赚钱的话 不是主靠商业技能的 建议你去NGA上看看 有些商业达人的帖子很不错 应该对你有帮助 希望玩德的朋友 好好专注这个职业 愿伟大玛法里奥祝福你们!
TBC里如果你是平衡D,GX你,洗点吧。野性D?主熊主豹?熊?走FB路线吧。豹子?去,野外自己FARM玩去....恢复吗?意识YD不?YD的进JJC,不YD的进FB吧,记得出大树DRU从MC时代开始,就一直在一个很尴尬的位置,BLZ多次变更天赋树,但是收效不大,趋于利益最大化的人们基本上都对75%的法师+75%的战士+75%的盗贼(现在不会有75%了)+75%的MS没兴趣.从NAX时代开始,回蓝问题就是所有治疗职业最重要的属性,那些片面追求治疗效果的D们,会发现在帕奇维克的战斗中OOM很快,最后导致MT down掉.如果你是在FB中,最重要的属性是:知道每个BOSS的技能以及你应该做好什么,如何跑位要是JJC,吹风逃跑喝水治疗你都要精通,一句话就是:意识要绝对YD三花:是指3个HOT吗?回春愈合开花不过愈合我一直不喜欢....治疗的时候作用不大,还特别费蓝.
德鲁伊的相关知识
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出门在外也不愁魔兽5.4黄金挑战攻略:牧师治疗PVE装备 黄金挑战模式都有哪些奖励 &
恒宝俱乐部,WOW 魔兽世界
魔兽5.4黄金挑战攻略:牧师治疗PVE装备 黄金挑战模式都有哪些奖励
魔兽5.4黄金挑战攻略:牧师治疗PVE装备 黄金挑战模式都有哪些奖励
一、魔兽5.4黄金挑战攻略:
什么是挑战黄金模式呢??
就是地下城挑战模式受时间和装备限制,要说难度要比英雄模式更大全新副本,在熊猫人之谜新增5人副本都可进挑战黄金模式。
1.哪要如何进入挑战黄金模式
挑战黄金模式必须要跑到副本门口才能进入,不能随机排。
头头队长在副本门口右键头像选择难度细数,跟一前普通英雄难度差不多或一样。
2.挑战黄金模式都有什么要求呢?
不管是PVP或装备高于463装备玩家就可进入挑战黄金模式,装备等级自动调整463等级,装等低玩家系统不会调高装备等级,装备等级调整相应属性也会变低,命中精准属性不会变,套装属性也会相关调整,饰品目前不会变的。
二、黄金挑战模式都有哪些奖励
1.按通关时间达成黄金/白银/青铜成就,以及光辉事迹:&服务器第一!挑战征服者:黄金&;
2.达成黄金/白银/青铜奖励,每次可分别获得60/50/40点勇气点数;
3.完成所有5人副本的黄金级别挑战模式成就即可奖励特殊造型的幻化套装;
4.工会成员一起完成所有5人副本的黄金级别挑战模式成就后,可在工会商人处购买小宠物:雷霆雏龙;
5.每通关一处挑战模式并达到黄金级,即可获得传送至该副本门口的技能,10秒施法时间,8小时冷却;
6.完成&挑战征服者:白银&将奖励玩家飞行坐骑:熊猫人先祖凤凰一只,4色可选;
7.完成&挑战征服者:青铜&将奖励玩家头衔:无畏的;
挑战进本后你身上装备超过463装备都降463属性,套装无效&耐力智力...都和YX本蓝装一样&,插槽.宝石.附魔都完全保留,不和谐。
要是身上装备一件低463,还是原装属性,不是说总装备达到463就不亏。
装备是会优先选择插槽的,SP触发效果不和谐,所以SP装越高就越好,&貌似5.1会砍SP的触发&。
调整属性可以穿463蓝装,这样可以保证孔数量一样情况下,要是他的绿字属性你要的话,
我自己玩只会打治疗,整理都是治疗牧师装备。
魔兽5.4黄金挑战攻略:牧师治疗PVE装备预览:
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> 魔兽世界6.0防护战士好用吗?防护战士攻略
&&& 《魔兽世界》6.0德拉诺之王防护战士好用吗?下面就分享一篇防护战士攻略,希望对大家有帮助。
  WoD,我们发生了什么变化
最明显的变化,属性被压缩了。
  各种天文数字已经不见了,一切看起来都很简单整洁。
  装备上的命中等级和精准精准被移除。
  所有玩家对首领级目标都有3%额外命中和3%额外精准的加成,以保证对首领级目标的命中率。坦克职业拥有6%的额外精准,以保证在正面攻击不会被招架。
  装备上的招架等级和躲闪等级被移除。
  作为补偿,防战会从暴击等级获得招架等级。而躲闪等级淡出了防战的视野。
  狂暴姿态移除。
  对于防战来说没什么实际影响。
  团队减伤技能移除。
  挫志战旗移除,集结呐喊仅DPS战士可用,现在防战不具备任何团队减伤能力。
  复仇之力移除。
  由坚毅取而代之。坚毅作用机制与复仇之力类似,但坚毅只提高坦克的自疗能力和伤害吸收能力,不再提高伤害能力。
  急速属性收益提高。
  新的被动技能分秒必争可以使急速缩短战士的GCD以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。
  主动技能
  盾牌猛击――造成318%AP的伤害,并产生20点怒气。盾牌猛击暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,并且必定暴击。6秒CD。
  复仇――造成300%AP的伤害,并对两个额外目标造成50%的 伤害。产生20点怒气值。招架和躲闪可以重置复仇的冷却时间。9秒CD。
  这两个技能是防战怒气的主要来源,在可用时应当立刻使用。
  毁灭打击――造成200%的武器伤害。毁灭打击有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。
  防战的主要填充技能,在盾牌猛击和复仇均不可用的时候使用。
  英勇打击――造成105%的武器伤害。不占用GCD。1.5秒冷却,30点怒气。
  当你坦克时,在触发最后通牒,或者不屈打击叠到5层以上时使用。
  当你没在坦克时,可以用于将怒气转换为伤害。
  急速同时也可以缩短英勇打击的CD,使其CD与GCD相同。
  雷霆一击――对8码范围内的所有敌人造成84%AP的伤害,并使其减速50%,持续6秒。6秒CD。
  防战的主要AE技能。由于不再有弱化打击的效果,因此在单体循环下应当舍弃这个技能。
  盾牌格挡――消耗60点怒气,使格挡几率提高100%,可产生精确格挡。持续6秒,12秒充能。
  防战的主动免伤技能之一。应尽量保持覆盖。
  盾牌屏障――消耗20点怒气,吸收112.5%AP的伤害值。可额外消耗最多40点怒气值提高吸收效果。
  防战的主动免伤技能之二。盾牌屏障在WoD改为由AP决定吸收量,因此力量,额外护甲和精通都可以提高它的吸收量。一般在大伤害来临或盾牌格挡充能期间使用。
  挫志怒吼――降低10码范围内所有敌人对你造成的伤害20%。持续8秒。1分钟冷却。
  防战的短CD免伤技能,在无特殊安排的情况下可频繁使用。
  另外由于挫志怒吼是Debuff类型的免伤,因此在某些场合可能无法发挥作用。
  盾墙――降低受到的所有伤害40%。持续8秒。2分钟冷却。
  破釜沉舟――回复30%的血量,并提高30%的血量上限。持续15秒。3分钟冷却。
  防战的长CD免伤技能,一般用于应对Boss的大伤害技能或压力期。需要具体Boss具体安排。
  被动技能
  防御壁垒――提高2%的躲闪几率和10%的格挡几率。这个技能不在技能书内显示。
  坚定的戍卫――防御姿态下受到暴击的几率降低6%,提高15%耐力值,提高3%精准。这个技能不在技能书内显示。
  刃甲――提高攻击强度,数值相当于你的额外护甲。这个技能不在技能书内显示。
  分秒必争――急速可以缩短GCD以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。这个技能不在技能书内显示。
  还击――提高招架等级,数值相当于你的暴击等级。这个技能不在技能书内显示。
  最后通牒――盾牌猛击的暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,且必定暴击。这个技能不在技能书内显示。
  剑盾猛攻――毁灭打击有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。这个技能不在技能书内显示。
  精通:精确格挡――提高格挡几率,精确格挡几率以及攻击强度。
  板甲专精――全身装备板甲时耐力值提高5%。
  盾牌掌握――可以从所有资源获得5%的额外精通。
  激怒――盾牌猛击和毁灭打击的暴击,精确格挡以及狂暴之怒可以触发激怒,使你获得10点怒气,造成的物理伤害提高10%,持续8秒。
  重伤――毁灭打击和雷霆一击使目标流血,在15秒内造成300%的武器伤害。
  血之狂热――自动攻击的溅射可触发血之狂热,使你在3秒内回复3%的生命值。
  坚毅――提高自身的治疗能力和吸收效果。数值取决于耐力值和前10秒受到的(伤害减免前的)平均伤害。
  德拉诺专精
  强化格挡――防御壁垒提高10%额外的格挡几率。
  强化防御姿态――防御姿态下护甲值提高5%。
  强化英勇飞跃――使用英勇飞跃可以重置嘲讽的冷却时间。
  强化英勇投掷――移除英勇投掷的冷却时间。
  天赋概述
  天赋并不存在一个固定的套路,每一套天赋都有其自身的适用面和非适用面。需要自己根据实际情况去选择。
  第一层
  主宰――冲锋的冷却时间缩短至12秒。
  再度冲锋――可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。
  战神――冲锋可以使目标昏迷1.5秒。
  第一层均为冲锋相关的天赋,对于防战,一般情况下选择再度冲锋即可。
  特殊场合下也可能会用到战神,需要根据实际情况调整。
  第二层
  狂怒回复――立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。
  复苏之风――生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。
  胜利在望――消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。
  狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。
  胜利在望配合新的延长15码射程的雕文在一些场合也可以发挥奇效。
  可根据实际情况调整。
  防战一般不考虑复苏之风。
  第三层
  强力反击――盾牌格挡或盾牌冲锋激活时,盾牌猛击的伤害提高30%。
  猝死――自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。
  不屈打击――毁灭打击可以使英勇打击的怒其消耗降低5点,持续6秒。可叠加6层,叠加至6层之后效果将不再刷新。
  DPS相关的天赋。
  强力反击不会对循环产生任何改变,相对无脑一些,在大部分时间都有东西可坦的战斗中DPS收益最高。
  和强力反击相反,不屈打击在换坦之后没东西可坦的战斗中DPS收益最高。
  猝死比较平庸,无论哪种情况DPS收益都差不多。
  第四层
  风暴之锤――对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。
  震荡波――对前方10码锥形范围内的敌人造成125%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。
  巨龙怒吼――对8码范围内所有敌人造成165%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。
  风暴之锤伤害并不会比毁灭打击高太多,但由于具有30码射程,在特定战斗下可发挥一定作用。
  震荡波在ADD频繁的战斗中非常好用。
  巨龙怒吼一般用于单体战斗中。
  第五层
  群体反射――反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。
  捍卫――高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。
  警戒――降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。
  群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下不会选择。
  捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的自由度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。
  一般选择警戒即可。
  第六层
  天神下凡――提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续24秒。3分钟冷却。
  浴血奋战――12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。
  剑刃风暴――对8码范围内所有敌人每秒造成160%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果。
  剑刃风暴一般用于频繁ADD的战斗中,和震荡波配合建立群体仇恨。
  浴血奋战一般用于单体战斗增加输出能力。
  天神下凡一般不作考虑。
  第七层
  愤怒掌控――每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。
  天神下凡
  浴血奋战
  剑刃风暴
  风暴之锤
  震荡波
  巨龙怒吼
  挑战战旗
  英勇飞跃
  挫志怒吼
  破釜沉舟
  破坏者――对目标地点6码范围内的所有敌人造成每秒82.5%AP的伤害,持续10秒。同时使你的招架几率提高30%,持续11秒。40码范围,1分钟冷却。
  角斗之心――防御姿态的免伤效果提高5%,同时用角斗姿态代替战斗姿态。
  角斗姿态下将不再具备坦克能力,成为一名伤害输出角色。无法在战斗中切换姿态。
  角斗姿态――造成的物理伤害提高20%,并用盾牌冲锋代替盾牌格挡。
  愤怒掌控功能类似于SoO中的减CD饰品,泛用性最高,可用于任何战斗中。
  破坏者是一个非常好用的定点范围仇恨技能,可以用于对远距离的目标产生初始仇恨,也可用于加强已经定点坦克的目标的仇恨。并且持续时间也比较长,对于短时间分波出现的ADD也有很好的效果。提高30%招架的效果作为免伤技能并不十分可靠,在需要免伤的情况下最好考虑其他技能。
  角斗之心对于坦克只有一个常驻5%免伤的效果,虽然很泛用,但缺乏功能性。在你认为不需要愤怒掌控的减CD效果的情况下可以选择这个天赋。
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12345678910WOW守护天赋的战士带什么装备好 武器盾牌都带哪个好? 求解!_百度知道
WOW守护天赋的战士带什么装备好 武器盾牌都带哪个好? 求解!
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守护天赋就是做TANK !俗称肉盾。吸引怪物打你,治疗加你血,DPS在后面输出的!你当然要拿盾牌。而且主要看以下几个属性!护甲高的,闪躲,招架,精通(格挡)高的装备来用!这样增加你的防御力!从而怪打你减少伤害!
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看装备的属性用带招架躲闪其次是带精通,精准,命中 的力量板甲武器的话类型无所谓,跟着属性走就好 守护天赋需要招架和闪躲精准命中则是保证你不MISS的属性,精通则是每个职业都有用的辅助属性 如果是有属性相近的多把武器可选那人类用单手的剑或者锤兽人用单手斧其他种族无所谓,虽然侏儒有匕首奖励但匕首没有加力量属性的所以略过 而且除去小号阶段外其实每个版本坦克用的武器就那么几把,不会每种属性都来一把让你选的
防护天赋的战士么?穿力量板甲~精通最重要~副手带盾牌。主手的话 剑或者斧子都行,哪个属性好装等高拿哪个~
单手武器带盾牌,装等越高越好。
武器用什么
斧头还是剑?
上边已经有人说了,斧头和剑都一样,哪个装等高属性好就用哪个。
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《魔兽世界6.0》防战天赋属性介绍
日 15:40&&&&&阅读(11690)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:桃子&&&&&
在6.0德拉诺之王中,防战最突出的应该就是多出的那个角斗之心姿态,这里就给大家分享一下6.0防战的天赋属性介绍以及抗怪手法攻略。
WoD,我们发生了什么变化
最明显的变化,属性被压缩了。
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装备上的招架等级和躲闪等级被移除。
作为补偿,防战会从暴击等级获得招架等级。而躲闪等级淡出了防战的视野。
狂暴姿态移除。
对于防战来说没什么实际影响。
团队减伤技能移除。
挫志战旗移除,集结呐喊仅DPS战士可用,现在防战不具备任何团队减伤能力。
复仇之力移除。
由坚毅取而代之。坚毅作用机制与复仇之力类似,但坚毅只提高坦克的自疗能力和伤害吸收能力,不再提高伤害能力。
急速属性收益提高。
新的被动技能分秒必争可以使急速缩短战士的GCD以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。
盾牌猛击——造成318%AP的伤害,并产生20点怒气。盾牌猛击暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,并且必定暴击。6秒CD。
复仇——造成300%AP的伤害,并对两个额外目标造成50%的 伤害。产生20点怒气值。招架和躲闪可以重置复仇的冷却时间。9秒CD。
这两个技能是防战怒气的主要来源,在可用时应当立刻使用。
毁灭打击——造成200%的武器伤害。毁灭打击有30%几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。
防战的主要填充技能,在盾牌猛击和复仇均不可用的时候使用。
英勇打击——造成105%的武器伤害。不占用GCD。1.5秒冷却,30点怒气。
当你坦克时,在触发最后通牒,或者不屈打击叠到5层以上时使用。
当你没在坦克时,可以用于将怒气转换为伤害。
急速同时也可以缩短英勇打击的CD,使其CD与GCD相同。
雷霆一击——对8码范围内的所有敌人造成84%AP的伤害,并使其减速50%,持续6秒。6秒CD。
防战的主要AE技能。由于不再有弱化打击的效果,因此在单体循环下应当舍弃这个技能。
盾牌格挡——消耗60点怒气,使格挡几率提高100%,可产生精确格挡。持续6秒,12秒充能。
防战的主动免伤技能之一。应尽量保持覆盖。
盾牌屏障——消耗20点怒气,吸收112.5%AP的伤害值。可额外消耗最多40点怒气值提高吸收效果。
防战的主动免伤技能之二。盾牌屏障在WoD改为由AP决定吸收量,因此力量,额外护甲和精通都可以提高它的吸收量。一般在大伤害来临或盾牌格挡充能期间使用。
挫志怒吼——降低10码范围内所有敌人对你造成的伤害20%。持续8秒。1分钟冷却。
防战的短CD免伤技能,在无特殊安排的情况下可频繁使用。
另外由于挫志怒吼是Debuff类型的免伤,因此在某些场合可能无法发挥作用。
盾墙——降低受到的所有伤害40%。持续8秒。2分钟冷却。
破釜沉舟——回复30%的血量,并提高30%的血量上限。持续15秒。3分钟冷却。
防战的长CD免伤技能,一般用于应对Boss的大伤害技能或压力期。需要具体Boss具体安排。
防御壁垒——提高2%的躲闪几率和10%的格挡几率。这个技能不在技能书内显示。
坚定的戍卫——防御姿态下受到暴击的几率降低6%,提高15%耐力值,提高3%精准。这个技能不在技能书内显示。
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最后通牒——盾牌猛击的暴击可以使下一个英勇打击不消耗怒气,且必定暴击。这个技能不在技能书内显示。
剑盾猛攻——毁灭打击有30%的几率重置盾牌猛击的冷却时间,并使其产生的怒气提高5点。这个技能不在技能书内显示。
精通:精确格挡——提高格挡几率,精确格挡几率以及攻击强度。
板甲专精——全身装备板甲时耐力值提高5%。
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激怒——盾牌猛击和毁灭打击的暴击,精确格挡以及狂暴之怒可以触发激怒,使你获得10点怒气,造成的物理伤害提高10%,持续8秒。
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血之狂热——自动攻击的溅射可触发血之狂热,使你在3秒内回复3%的生命值。
坚毅——提高自身的治疗能力和吸收效果。数值取决于耐力值和前10秒受到的(伤害减免前的)平均伤害。
德拉诺专精
强化格挡——防御壁垒提高10%额外的格挡几率。
强化防御姿态——防御姿态下护甲值提高5%。
强化英勇飞跃——使用英勇飞跃可以重置嘲讽的冷却时间。
强化英勇投掷——移除英勇投掷的冷却时间。
天赋并不存在一个固定的套路,每一套天赋都有其自身的适用面和非适用面。需要自己根据实际情况去选择。
主宰——冲锋的冷却时间缩短至12秒。
再度冲锋——可以连续冲锋2次,每12秒只能获取一次怒气。每次冲锋有20秒的充能时间。
战神——冲锋可以使目标昏迷1.5秒。
第一层均为冲锋相关的天赋,对于防战,一般情况下选择再度冲锋即可。
特殊场合下也可能会用到战神,需要根据实际情况调整。
回复——立刻恢复10%的生命值,并在5秒内恢复额外20%的生命值。1分钟冷却。
复苏之风——生命值低于35%时获得生命汲取,将造成伤害的10%转换为生命值。
胜利在望——消耗10点怒气。造成200%AP的伤害,并恢复15%的生命值。击杀一个可获得经验或者荣誉的敌人可重置胜利在望的冷却时间。30秒冷却。
狂怒回复不占用GCD,CD时间不长,作为紧急恢复技能十分完美。
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可根据实际情况调整。
防战一般不考虑复苏之风。
强力反击——盾牌格挡或盾牌冲锋激活时,盾牌猛击的伤害提高30%。
猝死——自动攻击有10%的几率触发猝死,可无视对方生命值使用斩杀,并且不消耗怒气。
不屈打击——毁灭打击可以使英勇打击的怒其消耗降低5点,持续6秒。可叠加6层,叠加至6层之后效果将不再刷新。
DPS相关的天赋。
强力反击不会对循环产生任何改变,相对无脑一些,在大部分时间都有东西可坦的战斗中DPS收益最高。
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猝死比较平庸,无论哪种情况DPS收益都差不多。
风暴之锤——对目标造成60%的武器伤害,并使其昏迷4秒。对永久免疫昏迷的目标造成4倍伤害。30码范围。30秒CD。
震荡波——对前方10码锥形范围内的敌人造成125%AP的伤害,并使其昏迷4秒。若命中目标超过3个,则冷却时间缩短20秒。40秒CD。
巨龙怒吼——对8码范围内所有敌人造成165%AP的伤害,击退并击倒敌人0.5秒。无视护甲并总是暴击。
风暴之锤伤害并不会比毁灭打击高太多,但由于具有30码射程,在特定战斗下可发挥一定作用。
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巨龙怒吼一般用于单体战斗中。
群体反射——反射对你和你的小队或团队成员施放的下一个法术,持续5秒。30秒CD,取代法术反射。
捍卫——高速跑到目标小队或团队成员身边,拦截对其施放的下一次近战或远程攻击,并使其受到的伤害降低20%,持续6秒。30秒CD,取代援护。
警戒——降低一个小队或团队成员受到的伤害30%,持续12秒。2分钟CD。
群体反射是一个只在特定场合发挥作用的天赋,通常情况下不会选择。
捍卫和警戒都属于对其他人施放的单体减伤技能,区别在于CD时间和免伤效果以及使用的自由度上(比如捍卫需要移动自己的位置)。
一般选择警戒即可。
天神下凡——提高造成的伤害20%,并解除所有限制移动的效果,持续24秒。3分钟冷却。
浴血奋战——12秒内所有的特殊攻击及其溅射都可在6秒内造成30%的额外伤害。受到浴血奋战效果的目标移动速度降低50%。1分钟冷却。
剑刃风暴——对8码范围内所有敌人每秒造成160%的武器伤害,持续6秒。剑刃风暴期间免疫所有限制移动和失去控制的效果。
剑刃风暴一般用于频繁ADD的战斗中,和震荡波配合建立群体仇恨。
浴血奋战一般用于单体战斗增加输出能力。
天神下凡一般不作考虑。
愤怒掌控——每消耗30点怒气,便可使下列技能的CD时间缩短1秒。
破坏者——对目标地点6码范围内的所有敌人造成每秒82.5%AP的伤害,持续10秒。同时使你的招架几率提高30%,持续11秒。40码范围,1分钟冷却。
角斗之心——防御姿态的免伤效果提高5%,同时用角斗姿态代替战斗姿态。
角斗姿态下将不再具备坦克能力,成为一名伤害输出角色。无法在战斗中切换姿态。
角斗姿态——造成的物理伤害提高20%,并用盾牌冲锋代替盾牌格挡。
愤怒掌控功能类似于SoO中的减CD饰品,泛用性最高,可用于任何战斗中。
破坏者是一个非常好用的定点范围仇恨技能,可以用于对远距离的目标产生初始仇恨,也可用于加强已经定点坦克的目标的仇恨。并且持续时间也比较长,对于短时间分波出现的ADD也有很好的效果。提高30%招架的效果作为免伤技能并不十分可靠,在需要免伤的情况下最好考虑其他技能。
角斗之心对于坦克只有一个常驻5%免伤的效果,虽然很泛用,但缺乏功能性。在你认为不需要愤怒掌控的减CD效果的情况下可以选择这个天赋。
魔兽世界单机版
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:Vista/winXP/win7
游戏版本:中文版
开发商:暴雪
发行时间:日
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