为什么有的人会有游戏天赋图腾额

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为什么年轻人玩游戏都特别有天赋呢?
我打了这么久出分才3000出头,我一个侄子14岁出分4800。。今天还跟他玩了一把这小子杀穿全场。。。单论玩的时间他不如我长为什么却玩的这么溜???
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只能去喜爱福找回自信
小孩子思维活跃,反应灵敏呗哇呼!嘎哦!呜咕!啊呜!
谁说的,我八十了,1200觉得水平不错啊
毕竟年轻啊。。。黄金年龄
毕竟年轻啊
说明你老了
说多了都是泪.
-----------------------此去经年.我与她的关系已谈不上近远.退到了是否相识之间..&...
唉,老了老了————永不放弃梦想,感受最好年华!   --来自助手版贴吧客户端
聪明···人比人气死人···有的人上高中天天闷头学 有的人是真不学 照样考高分 能比?
4年前我表弟7岁,能打5个疯狂电脑,我只能打两个
我初三4000守门员。。。你弟以后肯定是路人王
已阅他说你任何为人称道的美丽不及他第一次遇见你
内&&容:使用签名档&&
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或当前位置:
风暴英雄桑娅大师技能介绍,风暴英雄桑娅大师天赋加点:
被动:狂怒(Fury Trait)
造成或受到伤害后获得怒气值。使用技能可以提高桑娅的移动速度。
4秒内提升10%移动速度
Q:上古之矛(Ancient Spear)
主动:投掷一根链矛,将桑娅拉向第一个被击中的敌对单位,造成伤害并短暂地击晕他们。
如果远古之矛命中,桑娅获得20点怒气
建筑物亦可成为目标
可利用技能穿越地形
W:辟地猛击(Seismic Slam)
主动:对目标造成伤害,并对周围的敌人造成25%的范围伤害。
理论上,假使怒气允许,可以打出成吨的伤害。
调好整施放方向,可砸到多个建筑。
E:旋风斩(Whirlwind)
主动:在4秒内对附近敌人造成伤害,期间获得30%的生命偷取。
这是一个周身型的AOE,施法时可以移动。
经计算,是在4秒内造成9次伤害。
施放之后可以再次按E键,取消。
可以被打断。
R1:跃击(Leap)
主动:跳向空中,对附近敌人造成伤害,并将他们击晕1.5秒。
施法范围相当远,智能施法的情况下,能以最远射程使用。
R2:狂战士之怒(Wrath of the Berserker)
主动:获得30%的伤害加成,并且对英雄的沉默、昏迷、减速、和缠绕的持续时间缩短50%,
持续10秒。持续时间内每获得四点怒气就延长1秒持续时间。
每次攻击获得4点怒气,如果一直处于攻击状态且攻速≥1,保持平砍即可保持BUFF。
Q技能为主要延长BUFF手段。
E技能旋风斩造成伤害并不会产生怒气。因此,在施放E技能时可以选择通过承受伤害来维持BUFF。
1级&战争痕迹
效果:基础攻击造成伤害的25%治疗桑娅
解析:虽然桑娅的技能可以回复生命值,但也需要在怒气支持下的。而怒气获得来自于及平砍。平砍回复生命值则可以很好的帮助桑娅度过前期劣势期。
考虑格挡毕竟只能存储两次,中间会有断档。
由于不是主W打法,因此怒气不会不足。
激活获得25怒气,考虑到45秒CD以及这25点怒气带来的1个技能并不会产生多大影响,故尔放弃。
4级 先祖福音
效果:远古之矛击中敌人将减少5秒冷却时间
解析:先前提到了,桑娅缺乏控制手段。因此我们可以缩短CD,从而来弥补其中的空档,虽然效果不会很明显,但也可谓是聊胜于无。并且下来我们会进一步强化技能,可谓相辅相成。
降低非英雄伤害,如果你做厂长桑娅,那么这个天赋不要忘了。
桑娅的输出大头并不在平砍,因此放弃专注攻击。
并没有过多的怒气来频繁施放W。
效果:远古之矛在4秒内额外造成50%的伤害
解析:一个天赋点换取一个技能50%的伤害,可谓包赚不赔。在七级之后,桑娅有了这个技能的补足,基本就有一战之力了。
放弃理由同4级的W天赋。
看样子挺棒的,CD也并不长。
10级 狂战士之怒
解析:可以看作是固定提升30%伤害,并且极大可能可以保持常驻。十分实用、强劲的技能。
考虑技能CD、各方面的性价比,还是选择狂战士之怒。
效果:制造龙卷风,造成25%旋风斩的技能伤害。旋风斩的持续时间内,每一秒生成1个龙卷风。龙卷风的伤害不叠加。龙卷风不获得怒气。
解析:25%的伤害看似不高,但累积起来也不容小视。并且,小旋风的伤害也是可以获得治疗的。与的提高治疗量相比,相差并不大。并且有的韧性,水银饰带效果也并不是那么重要。
不能对后排造成威胁的坦克都是纸老虎。因此我们并不需要太肉,法术护盾兵没有太大意义。
射程虽然很美,但我觉得Q的射程已经很棒了。
不选择W的原因,同4级天赋。
不选择提高治疗量及免控效果原因,同13级天赋第一条。
16级 无路可逃
效果:使用技能的移动速度提升增加到20%
解析:由于桑娅的控制手段缺乏,最尴尬的局面莫过于满怒的你看着技能的CD,玩着警察抓小偷的游戏。
而这个天赋支持下的桑娅,第一部分输出来自于及其Dot,第二部分伤害则来自于及其额外伤害。
额外20%的移动速度加成,可以完美近身无位移技能的英雄。
降攻速看上去还不错~
我的Q基本不会MISS,所以这个技能我不需要。
提高旋风斩持续时间,如果追不上敌人,那么伤害就是0。
60秒CD过长,性价比不高。
20级 风暴复苏
效果:你的英雄阵亡后5秒内在祭坛重生。这个效果每120秒只会触发一次。
解析:复活绝对是一个能扭转局势,或说拯救世界的天赋。特别是游戏的后期。
如果你真的专注于带线的话...或许可以选择风暴之怒...
不加强的狂战之怒已经可以很好的覆盖,一个天赋点换取25%的韧性并不划算。
路线及战术思路
游戏初期——7级前,在Fp个人的理解中,风暴英雄是早期混线吃经验,中期频繁抱团夺取资源,后期则是阵亡一人就可能会导致满盘皆输的套路。
早期这个阶段,还是好好做人,桑娅在没有天赋的支持下,伤害不足,切入效果不佳。
游戏中期——7级-13级,中期的桑娅应该频繁的游走于各线,她的清线能力很强,并且有着不俗的输出和回复能力,完全可以收完一大波的塔兵之后再去以极小的成本清野。地图事件在中期尽可能的参与,会战时尽量把E技能施放时机与对方的控制技能错开。
这里又要说道一点。往往专业型英雄,带线有余而单挑乏力。刺客英雄将精力花费在带线拆塔上又显得不伦不类。就Fp看来,桑娅很好的解决了这个问题。由于的加成以及的AOE,带线并不弱。单挑的情况下也不会处于下风。
游戏中期——后期13级往后,如果可以在视野内看到一些刺客,如等无位移英雄,QEW的连击足矣将其秒杀,移动速度的加成加上AOE,也不会让其从你手中逃脱。的滑步+手雷会让他十分安全,桑娅只有一段控制,需要配合队友将其击杀。英雄也不少,就不一一介绍了,我们可以在帖子后面讨论。而一些混有一些输出天赋的坦克也完全不足为惧,桑娅也有能力削弱他们的生命值。
注意事项及小技巧
1.追击、逃跑时可以使用技能利用敌方小兵、建筑,野怪进行位移。
2.翻墙刷野效果不错,有机会再补图。
3.使用技能就可以获得移动速度加成,所以在逃跑的时候可以使用帮助逃生。会有短暂的停顿,使用需注意。
4.0怒气的情况下,1+3平砍可以施放。
5.战不动时可以先选择寻找敌方小兵,利用的回复进行补给,从而再战上几个回合!
6.如果坦克能力十足而无法对敌方刺客造成威胁,那么对手很有可能会无视你的存在,直接选择击杀你的队友。以上天赋也是Fp在尝试之后总结出的一个较为可行的方案。
7.再次桑娅的攻城能力还是十分不错的。如果打不开局面,可以选择单带破路。
8.如果被控制技能打断,那么桑娅的输出就大打折扣了!同时也会终止治疗(坦克)。
游戏大小: 2.16GB
游戏类型: 体育竞技SPG
游戏语言: 英文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
更新时间:
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本帖最后由 墨泊潸 于
08:39 编辑
攻略全程都是个人感想,欢迎讨论,轻喷。
首先,说下阵容,2近战战斗 1辅助 1远程刺杀 1近战刺杀是我感觉最好的,通俗点就是2坦1奶2输出,专业可替代一近战刺杀。如果是双排,建议是坦加输出或者坦加奶。不要以打副本的阵容来打HOS,拉不住仇恨,输出就是个人头。
然后,开局建议抢了视野就沿自己塔边回去3线(诅咒2线)混经验,4级和10级先到方那一波简直无情。
另开楼说英雄。天赋并非固定点法,本文以分析和通用天赋为主。贴个速推图。
最速战斗.jpg (432.72 KB, 下载次数: 79)
21:04 上传
支持这种原创大型攻略
总评分:&零食 + 70&
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大地之环萨满雷加尔
本帖最后由 墨泊潸 于
21:23 编辑
大地之环萨满雷加尔
saman.jpg (212.49 KB, 下载次数: 102)
21:19 上传
以下是单奶天赋,双奶可适当升输出天赋。大地之环萨满雷加尔由于机动性高,瞬发变狼和地缚基本不会死,前期我会四处晃悠,哪里要奶去哪里,so easy。
团战的时候扔完技能就会变狼躲后排恢复法力,作为一个猥琐的人,还是个奶,请理解我们害怕死亡。
追杀的时候,变狼超一个身位反手一口放个地缚,闪电开打。
以下天赋加点是单奶阵容,天赋加点,个人倾向很重,欢迎讨论。
个人不看好增强萨,主要是身板太脆,又无分割战场能力。
下面是奶萨。
2.png (207.97 KB, 下载次数: 88)
21:22 上传
天赋1,个人升治疗图腾,团战给力。其实闪电盾也可以,前期优势,而且省个按键,是手残玩家的福音,钱虽好,。但是治疗链并不推荐,一来控蓝不会太缺,二来后排猥琐变狼回蓝也不算慢。地缚的话,个人没升过,不评价。
天赋4,个人升变狼,猥琐回蓝。以前升治疗链,真的很给力的天赋,但是猥琐的人以猥琐为主,忍痛放弃。应激火花嘛,你如果喜欢全团加闪电盾再上去打团的话,我不拦你。专注的话,你有一颗增强的心我也不拦你,我只告诉你,他很脆。远视是控图神技,我现在还是野人双排,现抓现加好友......野人默契你懂的,开图也不一定知道。
天赋7,个人升为闪电盾正名。毕竟是个辅助,你要升灼我保证对面团战不打死你。战斗减伤就算了吧,猥琐的人很怕痛,我为什么要让你打。变狼隐身,隐身有波纹的,一个技能就出来了,要来干蛋。
天赋10,嗜血。首领一波拆基地、龙骑一波拆基地、XX一波拆基地教你做人。
天赋13,加强治疗链。我很想打个不解释,但是有人会约我放学别走吗。虽然我加强了闪电盾,但是我觉得治疗链这个提升和本身作用都比他大。法术护盾同战斗免伤,尽量别被打。
天赋16,地缚图腾加范围变缠绕。你个地缚图腾要闪电盾干啥?你又不上前,你要盾干啥。增强萨继续升突刺,我看好你哟。
天赋20,盾或者怒吼。这个看团队情况,战况焦灼升盾,不过打到20级应该很纠结了。怒吼是配合雇佣兵和恐魔一波流的。增强萨升血债血偿吧。
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本帖最后由 墨泊潸 于
21:24 编辑
山丘之王穆拉丁
矮子王.jpg (207.63 KB, 下载次数: 84)
21:08 上传
以下内容建立在副坦基础上。我以前玩WAR3最恨的就是这货,结果HOS里面变成了我目前最喜欢玩的。
一个强控,一个范围减速,一个跑路追杀两相宜,终极技能我是神,那个一记重拳的击飞以及龙骑士的击飞我目前没发现有啥用,推塔的时候我放个这玩意打飞你还不如多打几下建筑。
这哥们绝对是隐身系的噩梦,我有2次打龙骑士占塔,发现读条不动,呼唤小伙伴,雷霆震出真身,隐身系那小脆皮不摸摸就死了。
前期如果有人占线的话就四处闲逛吧,打个小野太伤,隐身系打残血的还是很给力的,跳都跳不走呢。
后期不要怂,跳上去一个变大就是干,你不上谁上,记得变大有小晕眩,打断别人引导法术很重要。
1.png (206.81 KB, 下载次数: 73)
21:10 上传
1级天赋升锤子打中英雄加5伤害,没事多锤锤,我是王大锤;锤锤回蓝个人觉得不好,前期不缺,中后期控蓝很重要;战士之路没升过,单坦可用;余音击就算了,除非对面有蛋蛋和泽拉图,你根本震不到远程的,别人让你贴身了还不撒丫子跑。
4级天赋升雷霆之灼(W)。余音绕梁,再来一次;恢复之风(战斗特征)洗洗睡,目前不太合适;巨锤(Q)你难道会用矮子去刷兵,不要啊~~~;群体控制(W)你丫的没那么多蓝;碎颅者,那攻击速度,算了吧,而且变大本来就带了攻击晕眩。
7级天赋升穿透之锤。这提升对于团战是巨大的,但是不知道锤了俩会加两次5点伤害吗,求高人解答;格挡对于坦来说是个好东西,但是这玩意我个人不看好;战斗之势,你没那么多蓝,而且你的攻击速度(捂脸);落地之势,嗯,有蛋用!灼热攻击,谁让你打那么多下......
10级升天神下凡,我个人觉得当坦重要些,而且多个小控制很有用;坦就不要奢望输出了,嗯,就是这样。
13级升燃烧之怒,主要是目前的环境,隐身系刺客大热,你隐身啊魂淡;静态愈合那恢复量其实不多,没啥用;雷霆攻击怎么会有你单杀的份,而且到那时候估计你蓝也不多,还是丢锤子吧;矮人之跳,其实我还是挺喜欢的,但是还是去卖烧吧;法力护盾同格挡。
16级天赋升重击,多个起手控还是好的,配合跳跳更健康其实蛮不错的;时光倒流,是个好东西,但是硬控其实就是多了个锤子,个人感觉不如跳跳;刽子手,看看你那手;威风八面,没人打你的亲;石像形态,你都快被打死的话,不是你们这边是逗比,就是对面是逗比;
20级天赋升无坚不摧之力,免控,加小攻击晕眩;风暴之怒,你如果一定要走邪道,我们真的拦不住你;风暴再临,嗯,如果劣势得很明显,那就这个吧。
贴个偶遇主播的=。=
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21:15 上传
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本帖最后由 墨泊潸 于
21:53 编辑
黑暗圣堂领袖泽拉图
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21:50 上传
先把每种类型都写一个吧。
作为一个隐身系近战刺客,泽拉图的定位在目前的英雄中算是比较明确的,这货就是一三陪,陪练级练清野陪占坑。
第一,他的身板不能单独清野,这是与其他刺客类英雄最大的区别,很不推荐第二层点出吸血,天赋说明详谈;
第二,他的爆发很高,特别到了游戏后段,技能全交秒了对方的核心输出或者奶闪现离开战场,技能恢复后呼唤小伙伴5打4。但是游戏前段,6秒也就是第二个顺劈斩的时间内必须要杀掉你的目标,一定不要交闪现强行换人。隐身系能够给对方的线上和打野造成强大的精神压力,换人很亏。
第三。玩得多了大家都知道如何分辨身边有没有隐身系,一个AOE就烧出来弄死的情况比比皆是。这个时候泽拉图的优势就出来了,闪现到安全位置发呆等隐身,看见有人立马蹲下别走,等他放学落单再弄死他。
天赋树个人有2种,分别是强化顺劈和强化钉刺,我更倾向于钉刺。
QQ图片53.png (212.21 KB, 下载次数: 101)
21:52 上传
1级天赋算是比较难抉择的,除了强化生存的格挡和恢复大师没必要,你丫的一个刺客升这个干蛋!升了也不会有什么区别好吗!老练的射手,虽然不常呆线上,但是蹭蹭其实还是挺多的;个人会升顺劈,虽然我主升钉刺不会继续强化他,但是加顺劈距离真心好用;快速位移降低闪现时间,个人感觉用处不大。
4级天赋升持续异常,钉刺变AOE很给力的哟,而且后期可以连丢2次,先手秒了对面一个以后贫血,还可以远处丢丢钉刺帮助队友打团;专注攻击这个天赋给我感觉更多是远处刺杀类英雄使用的,对于泽拉图来说,就是破隐一击的时候有用,而且我升这个还不如集聚力量吧;吸血打击这个普攻吸血对于泽拉图也没用,你不能和别人肛的啊,而且清野你最多帮帮忙,虽然说隐身系方便偷对面野,但是会玩的都会控野,起码自己这边的不能丢啊,被复数敌人抓就不一定跑得掉了;积聚力量是个好东西,强化顺劈的升这个,后期丢个顺劈猛得一滚,但是我是个猥琐的人啊,我不喜欢上前肛啊,我喜欢秒人撤退和躲后排放阴枪啊;穿刺剑刃,文艺青年专用,多个突进技能,前文说过了,2次顺劈没弄死再强行杀人就是换了,也许有机会弄死再闪现走吧,收益值远不如持续异常和积聚力量。
7级天赋升暗影尖刺,主要是加距离然后才是不现身,加个距离你就可以猥琐各种biubiubiu了;余劲未消还成吧,但是你和暗影尖刺还有撕裂斩一比,还是弱了点;撕裂斩大杀器啊,加50%伤害,虽然是dot,但是还是猛得一滚啊,虽然我主升钉刺,但是这个天赋太棒了啊,走顺劈路线升这个;急救术,你是个刺客,不是插别人2下奶自己一口的戒律牧;灼热,还行吧,但是这种通用天赋肯定比不上一路强化的技能啊,不过抓单很好用,但是有几个人会让你抓单呢?
10级天赋升影袭,要解释吗,还是解释下吧。虚空禁锢不如和谐脸的那个罩子,是无敌状态,而且影袭加黏人加攻速虽然没用,但是强化后能吸血。给个情景模拟,理想状态,团战前你影袭外技能全交秒了对面的狮鹫骑士剩个10%,闪现脱离战场,猥琐丢钉刺。小伙伴打团结束后,你可以开影袭追单秒了闪现脱离。战术成熟后可能会有虚空禁锢出场的机会,应该还很大,拭目以待。
13级天赋升刺客之刃,质变啊!隐身加移动速度现身加伤害,所有伤害啊!巨人杀手一比就弱爆了;盛燃之怒......你穿个日炎是想做什么,群嘲吸收伤害吗;虫洞,手贱者无药可医也;法术护盾我说明过很多次了。
16级天赋升双倍炸弹,2个蛋蛋丢出去,单杀团战都给力;刽子手和狂暴的提升不如双倍炸弹以及虚空猛击;顺劈爱好者升虚空猛击,一个Q出去,对面内牛满面;石肤术,你升嘛,放学后别走。
20级天赋强化影袭,加吸血和3秒时间;风暴之怒,你想想,你去砍人的时间有多少;风暴之击,文艺青年路线出来了,1级快速位移,4级穿刺剑刃,7级余劲未消,10级影袭,13级虫洞,16级双倍钉刺,20级风暴之击,你已天下无敌;防护牢笼,等战术成熟。
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光明之翼精灵龙
本帖最后由 墨泊潸 于
10:56 编辑
光明之翼精灵龙
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22:08 上传
灰谷的精灵龙一族以调皮的性格和突发奇想的怪念头而为人们所熟知。爱搞怪的光明之翼也不例外,她经常突然出现帮助盟友,或者干脆放肆地嘲笑敌人。
精灵龙在当前版本是个极其强大的英雄。
初始技能详解
全球流技能相位变换。区别于其他英雄的坐骑加速,精灵龙的Z是传送到友方英雄身边。在升级天赋后,还能给队友加盾。在三线图中,这技能的强大更加明显,在保证线上吃经验的同时,还能兼顾团战。
团补技能抚慰之雾。乍一看,精灵龙作为一个辅助,一个2次免伤以及不可控的范围小量回血,和乌瑟尔一比弱上一条街。但是,7级天赋回春之雨,让精灵龙的奶量得到了质变。即使在狠狠砍了一刀后,精灵龙这样一个技能频繁的英雄,团战中一样能够回复大量友军血量。
奥术闪耀,精灵龙唯一的输出手段,需要预判,中圈极小,前期霸线速清小兵拿经验方便传送队友多打少,中后期团战触发回春之雨,虽然鸡肋,但也能用。
变形术,所有MOBA游戏中最强大的控制技能(什么,你说dota末日的大),还能强化易伤或者减速,太无情了。什么!蛋总变恶魔了,咩~什么!泰凯斯变奥丁了,咩~那些需要引导施法或者持续生效的一个咩解决所有问题。
妖精之尘,首先他能加25%移速,追杀逃跑两相宜。他居然还加2次格挡!还可以强化变成3次格挡和一次抗魔!虽然我不强化他,但是这个技能是很强大的,而且还有酷炫的效果。
伤害及击退。个人并不推荐这个技能。作为一个皮薄志坚的辅助,你不可能先手释放来分割战场;友方被追杀的,你一个传送接个旋风然后牺牲小我成就别人,我没有这种高尚的节操,你要知道,你是一个步兵,永远都不会有马,你还不如闪烁治疗下羊一个加个尘再闪烁回去。
超远距离的闪现,单体高治疗。10秒蓄能,2层保存,你对这个技能还有什么不满。超强加入战场能力,超强逃跑技能。你可以一个闪烁接羊和尘追杀别人,也可以如此去拯救你的队友,简直完美。
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22:08 上传
个人暂时只发现纯辅助的打法,欢迎讨论。
1级天赋升侦查无人机,其一,现在隐身系横流,各种诺娃泽拉图,虽然大部分很逗;其二,精灵龙由于传送的存在,前期很长时间是在带线,而且这货还是个步兵,只能靠尘加加速,被2人抄后路基本死了,而且没事控视野也是个好习惯。奥术精准,别逗了,那个圈那么,才加33%,而且你是个辅助,还是算了吧。贿赂,清野不管你的事,别人刺客几下就弄死了,远不如视野对团队的作用大。守护之尘和4级天赋抗魔粉尘一起说。
4级天赋升防护盾,这个盾真的很强大,而且能够触发回春之雨(好像是的,希望考证帝补充),330+30*Lv,这么棒的技能是辅助的真爱啊;下毒,你不是输出亲;晋升小兵,你确定有用?我没升过,我也不清楚他的cd,除非能晋升野怪,不过那样又太强了;抗魔粉尘,如果没有防护盾,我肯定点了,比较一下很多战斗类英雄的天赋法术护盾,你就会觉得这个技能超值,再加上守护之尘,一个妖精之尘简直可以当做小圣盾了,但是,团战的时候并没有很好的效果,而前期又不如一个防护盾外加侦察机提升的大,所以我选择放弃。
7级天赋升回春之雨,这个技能让精灵龙真正意义上成为了一个奶妈,团战技能频繁,触发几率非常高;治愈粉尘,瞬间抬群体血的技能,可是精灵抬单体血并不给力,不如回春之雨强化续航;矿骡,有精灵龙怎么可以怂,精灵龙这种进攻向辅助,这个技能只有一个情况下我能想象到升他,队友其实很给力,只是前期配合不行,而7级基地血已经见红,那就这样拖时间,或者是对面战术很明确,就是推塔偷塔流;清洁术,好东西,但是现在的环境不实用,小团战神技。10级天赋升闪烁治疗。前文已叙。
13级天赋升相位护盾,由于传送的存在,精灵龙可以在团战结束后把技能丢完回家补给再传送过来,同时也可以快速支援打野的小伙伴,还可以41分推(尽量不要),但是此层天赋可选择性极高,这个只是个人推荐;减速光蛋,有蛋用,奥术蛋超难丢,此层最不推荐天赋;疾跑,对于步兵来说,是个好东西,但是13级了,基本还是别落单了,有小伙伴我怕谁;寒冰屏障,额,还不如疾跑吧,疾跑加尘就像开了法拉利的;回风!个人觉得这个技能对于精灵龙在有回春的时候,瞬间抬血效果极佳,但是,精灵龙值得重复丢的初始技能只有羊,收益降低很多,所以我放弃了他。
卧槽手贱点了关闭,尿了一地,还好有恢复数据。
16级天赋升粘性粉末,强化羊,主要是在跑路和追人的时候用,感觉比批判好使;全神贯注,回风我都不要,我要你干啥;批判,批判相比粘性粉末,团战作用更大;石肤术,如果是坦,你看谁不升,但是精灵龙嘛,就算了呗。
20级天赋升风暴护盾,全团盾,谁用谁知道;风暴之击,我有闪烁治疗了谢谢;伊瑟拉之赐,多一次充能感觉不如全团盾的提升大;无尽之风,升不起=。=天赋外链
发个殴打小朋友的图
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泽拉图跟我的加点一样,还可以去偷对面基地,不过这样的话成型就比较晚,如果顺风局可以主Q的打法也可以
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﹎行屍走禸 发表于
泽拉图跟我的加点一样,还可以去偷对面基地,不过这样的话成型就比较晚,如果顺风局可以主Q的打法也可以 ...
顺劈确实成型快,可是很容易团战酱油。话说我本来在贴吧发帖,是被“幸福属于你”用点卡骗来的啊,为什么17173的风暴论坛这么冷清啊。
&如果能多写几篇,是可以发激活码的,点卡,激活码是福利的一种,但是要长久,所以我说顺势才加Q,但是W成型晚点&
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不明觉厉。没有激活码的人路过
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墨泊潸 发表于
顺劈确实成型快,可是很容易团战酱油。话说我本来在贴吧发帖,是被“幸福属于你”用点卡骗来的 ...
如果能多写几篇,是可以发激活码的,点卡,激活码是福利的一种,但是要长久,所以我说顺势才加Q,但是W成型晚点
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﹎行屍走禸 发表于
如果能多写几篇,是可以发激活码的,点卡,激活码是福利的一种,但是要长久,所以我说顺势才加Q,但是W成 ...
太麻烦了,我就塞这一个帖子里了,一个英雄可以算一篇吧。
&嗯,零食可以换点卡的&
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墨泊潸 发表于
太麻烦了,我就塞这一个帖子里了,一个英雄可以算一篇吧。
嗯,零食可以换点卡的
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绝望之奶 有强输出 很给力的。
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阿尔萨斯的梦 发表于
绝望之奶 有强输出 很给力的。
雷加尔不缺输出,但很缺输出环境。
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墨泊潸 发表于
雷加尔不缺输出,但很缺输出环境。
但一个团队&&你打输出,不如全职奶妈。给力
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本帖最后由 墨泊潸 于
11:07 编辑
蛮锤领主弗斯塔德
弗斯塔德·蛮锤是蛮锤氏族的大族长,同时也是铁炉堡中三锤议会的成员。弗斯塔德从没死过,任何说他死过的人都是大骗子!
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09:11 上传
弗斯塔德很脆,脆到你无法想象,一个不小心就挂了,非常害怕泽拉图,后期落单被抓,基本等死的节奏。但是不怕诺娃,滚掉一个技能残血也能打死她。
攻击范围非常远,输出环境还可以,技能的距离和伤害都相当不错,作为远程刺客合格。
由于飞行的存在,全图支援非常快,前期线上强势蹭经验,支援小团战,追人都很给力。
由于没有码,就打发了个顺风而行,还算好用吧。
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09:48 上传
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回旋锤是个不错的输出技能,强化后伤害不错而且带减速效果,配合侧滚翻,追杀跑路都不错。
雷霆风暴,单挑时触发就是双倍伤害,能够加强前期线上清兵能力和清野能力,但是不能单刷野,你点出吸血也不行。
侧滚翻,这个技能超赞,极大的提升了生存能力和追杀能力,强化后位移增加,能穿越地形,还给个盾,你还要求什么。
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10:11 上传
一个侧滚翻进入人群接个闪电空袭,perfect!扯淡!尼玛你进去还出得来个蛋,而且还不一定丢的出来呢。想象总是美好的,现实总是太残忍。也有可能是我太腿了,用不出来。
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10:11 上传
超远射程,高伤害,可视情况先手释放,比如对面排队向你们前进,一次打5个,打到3个就可以放了;也可以在敌人残血跑路,让别人从天堂坠入地狱。但是请注意,这个东西有条线,别人看得见。不过,这个是真的雷电效果,不是大菠萝的闪电吐息(炎之吐息)。
你妹,只能传5张图吗,再开一个回复说天赋。
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一定是个吃货!

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