求散打铁拳3浮空连技.

DNF求散打刷图点……
DNF求散打刷图点……
求刷图点。顺便评价一下
散打刷图是靠头脑
没什么加点法则!只有大招流小招流
我有51的PK装魔神,刷冒险无头免强能过,想玩散打建议下。散打攻高吗
51 王者都能过!看你怎么打法咯
我是PK点攻才1400血才8000.,攻速22。散打好玩吗?
玩着累!本人70级& 65级单刷 列车王!64级单刷疑惑勇士!50级单刷无头王!48级单刷遗迹冒险!
散打吗?好玩吗
散打玩得好!必需意识强!反应快!动作迅捷!
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本人江苏4区59级散打,洗过二次点,下面我给大家提供一个武神纯刷图的加点方式,仅供参考。
体术系:
背摔+1:这个应该不需要多解释,作为刷图来说只是个牵制技能,或者更多时候作为某些大招的起手。


 +5的话那是PK用的,我们刷图不必牺牲那么多SP换取那么点弱小的攻击力。
后跳+1:作为一个近身肉搏职业如果没有后跳,很多时候会很尴尬。
强制后跳+1:+后跳就要出强制,是人都知道。
上钩拳+5:怪物的浮空力要比人高的多,+5完全可以满足一般需要。当然,+5的话PK是连不起人的,可是我



们讨论的是纯刷图,所以没必要把多的SP浪费在那。
强制上钩拳+1:+上钩拳就要出强制,是人都知道,有时候拼的就是那短暂的一下霸体。




 上钩拳带短暂霸体效果,不会不知道吧?
前踢+5:技能的前置,你不加也不行。况且这个技能还是许多技能的收招,比方说碎骨+下段踢+前踢。
下段踢+10:技能的前置,使用频率最高的技能之一,打小怪时配合碎骨和前踢多用。
疾风追击+5:技能的前置,刷图用处不大。
鹰踏+17:看看网上视频吧,单刷机械牛的、遗迹的,哪个不要加鹰踏?至于+17还是+20,这个我们在后面讨



旋风腿+1:或许刷图效果不大,但是能对付天围的小章鱼、老鼠BOSS吹笛子召唤出来的那些垃圾、偶尔还能



跑路用,性价比还是值得的,况且还是PK的起手招之一。
强制下段踢+1:不+的话刷图会很难受的吧?你有本事不加去试试看。
霸体护甲+10:散打的招牌技能,能加8000左右的防御,顶BOSS必备。至于某些达人说PK+3就够了,这里喷一




下,并不是每一个玩家都是达人的,至于到底加几,我认为PK也该加满。
崩拳+5:这个技能是比较有争议的,PK的话应该要加到15以上,刷图我个人推荐+5,为了出个强制效果,毕


 竟刷图要走大招流。而且此技能是一个起手技,怪物并没有玩家那么高的硬直,因此+5能满一般需


 要。
强制崩拳+1:为了让技能有更好的贯穿性,加吧。
强拳+10:PK的话+1或者不+,这里我们不讨论。刷图一定要加满,因为对武神踢(觉醒)有加成。
铁山靠+1:中短距离霸体技能,可以偶尔补足攻击和牵制用。要的就是这个霸体效果。
碎骨+10:技能前置,虽然速度比较慢,但是刷图完全可以在上钩起手后接碎骨。  
弱点感知+10:暴击和命中是散打刷图爆发的基础,不加满的话你会弱很多。
寸拳+1:辅助输出用,寸拳很多时候要配合柔化肌肉用,但此技能成长不高,加满的话不太划算。
柔化肌肉+1:加这1点是为了刷遗迹用,寸拳+闪电,这也就是我个人点1级寸拳的原因。
升龙拳+1:无论是刷图还是PK,都是+1的好。PK加高了的话太早出保护,对手比你先落地,你就会挨打。刷



图的话因为此技能不附带霸体效果,所以很容易被破招,+1够了,配合自己的霸体用用。
闪电之舞+11:此技能是单刷遗迹的神技,同时也是PK召唤和机械的神技。+到6的话会从弹10下变到11下,刷




图建议加满,除了第一下不是无敌外,后N下都是无敌。PK的话加太高容易出保护,也就是弹




几下就断了。PK的一般加到6。
纷影连环击+8:这是散打的上位技能,其短暂输出是十分可怕的,同时施放时还能移动,并且也是个扫BOSS




 血的好技能。某些玩家认为+1就够了,因为CD太长。但仔细想想,无论刷什么图,一般好歹




 也要5、6分钟吧。能用7、8次了,一次差不多能清一个图的小怪,你觉得有理由不加满吗?




 散打打BOSS难道还去所谓的浮空连吗?当然是武神踢+纷影连环击+NN大技能,这就是所谓的




 爆发,你去+1,你爆发什么……谁用谁知道。
武神步:觉醒自动送1级。
武神强踢+满:这是觉醒技能,刷图的最好都加满了,并不是人人都有+12、+13武器的。
 下面说一些某些有争议的技能:
前踢强制:我是不加的,因为碎骨接下段踢接前踢,前置不前置都一样,如果你习惯专门需要前置前踢的技



能,那么你加上就对了。
鹰踏+20:20的话攻击会比17更高一点,如果用的习惯,不妨把多的SP点在这。
钢筋铁骨:PK的话加满就对了,刷图的话我还是不建议加,因为我们有霸体。这个性价比其实只=一个血。
铁山靠强制:你有专门配合铁山靠强制的连招吗?有的话就点上,个人刷图不推荐。
柔化肌肉:某些玩家刷图这个也加满,似乎没这个必要吧?你要真喜欢,你就加吧。
武神步:我个人决定加满的,热忠于跑步,目的是给武神踢以最高伤害输出。
备注:按此方式加的话,如果不加武神步,还会多200SP左右,喜欢PK的请点满上钩拳,可以去PK场玩CD流。
 关于装备的选择:
装备刷图推荐戾龙轻甲套,堆力量,堆伤害,堆武神踢和大技能的输出。
PK的话不用多说了,紫金守护肩+风衣+斩轻套。什么?你没钱?那搞个破魔护肩吧。再不成就穿一套斩轻。
有人说了,CD流的要穿斩轻吗?回答是NO,穿刷图装啊,CD流上钩5就够了,钩完背摔,闪电之舞招呼。
当然,CD流注定是要被喷被骂的,请仔细斟酌。况且CD流段位是很难打的……只能虐下小朋友。
关于武器的选择:
刷图用碧影拳套?有+11以上的没?不然攻击太低了。个人推荐散打刷图用50粉血之魂臂铠,江苏四大概500-750万能收到,很便宜。当然,用了这臂铠蓝就会用的很快了,但是几个蓝而已,50级以后谁身上没二三百个蓝的。此武器配合戾龙轻甲套,自己稍微砸一下,攻击上2200没问题。刷图开强拳,如果还有武神步,那么攻击会很变态。是的,至少盗贼王以下的所有王图能秒是绝对的。
关于首饰的选择:
不去PK的话就不需要很多粉的首饰,贝尔玛+学者吧,戒指拿冷月星云或者乌头任务戒指。反正堆高你的蓝。
说了这么多,有人可能要问,这套加点PK是不是很垃圾啊?
答案是垃圾是绝对的,但也没那么垃圾。教你个好办法吧,先升级到50以上,然后用CD流大法去无耻的虐待新人,上4段没有问题。当然,只要你意识稍微好1点。
那么这套加点方法就这么多了,有疑问的QQ联系我,如果你有更好的办法或者建议欢迎和我讨论。
同时希望更多的朋友能玩好散打,毕竟要PK,首先要升级,我们不是神枪手,20级的散打去PK只有死路一条。
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地下城与勇士领域专家DNF 男散打怎么加点?_百度知道
DNF 男散打怎么加点?
提问者采纳
30 (不知道会不会出现争议 我现在是双天赋 抛沙加满了伤害很有哎
而且无论是连招 还是骚扰 都是实用性很高的技能 没用过的就别瞎喷了 不喜欢的可以不加 但是真的很实用,等级,等级,等级:1  柔化肌肉,等级:1(PK场的鸡肋技能 不过可以打特定职业 打气功的分身 召唤的精灵 机械师的机器人 都可以 驱魔的狗应该是踢不到 目前试过)  疾风追击,等级,等级:5 出强制(PK不用再解释了吧 浮空连 扯 男格斗在pk上这个技能完胜女格斗)  -------【念气】---------------------  念气波:5 (这个技能有点纠结
一会下面解释)  强制 - 下段踢  闪电之舞:5
(闪电之舞的前置 系统给的)  强制 - 前踢 等级,等级,等级,等级:23 (男散打少有的霸体技能之1 用来蹭血真的很有爱 不出强制 速度快可以用来起手 具体下面解释)  折颈 :5  疾风连击:3(不要犹豫 点满他 男散打血少防低 说这句话快吐血了 无奈的是这是事实 加满他打弹药 元素等职业 好处不多说了吧)  属性攻击精通,等级:等级:1  -------【武术】---------------------  后踢:26
(和女格斗的蹦拳一样 这个必须加满 要不然有些特定连招无法完成 伤害也可以)  强制 - 肘击 等级:28 (伤害高 很实用 有人会怀疑 具体点的解释一会下面介绍 )  下段踢,等级:679  任务获得:1  -------【狂暴】---------------------  抛沙,等级,等级,等级:1  力量之源:1 (追加攻击多了一个 平推有用 )  肘击:5  强制 -幻影连环踢:1(平地连用的)  瞬步:70  总SP:3(别想别的了 男散打血少防低
解释同上 打法系职业好一点)  属性抗性精通  职业,等级:6355  剩余SP,等级:10 (看到有很多加5的 这个有点不了解 正常的小连招加5够用了 可是如果用肩顶连招呢 完全不够用了 所以加满)  强制 - 后踢:1 (断招 连招用)  炽炎旋风腿:1 (这个技能出强制可真的是一个扬眉吐气的事啊 ,等级,等级,等级:870  总TP,等级:武极  等级:1(连招收尾 没啥说的)  旋风腿,等级,等级,等级,等级:7034  已用SP:18 (男散打PK主力输出技能 能不能取得胜利多半是靠这个技能 浮空连神技 伤害非常高 必满)  -------【通用】---------------------  轻甲精通,等级:1
(很实用的技能 逃命 补位 都可以)  铁山靠,冷却时间完成后在前方没有障碍物的情况下命中率还是很高的 一脚少说半管 你说给不给力 这一点上实用性超出了武神)  寸踢:18(瞬间伤害的神技
平推收尾 用不好的破绽很大 下面解释)  强制 - 寸踢:1  散打轻甲精通:21  剩余TP,等级:3(男散打的血和防是很可怜的 对于土豪聊胜于无 对于平民很是有爱)  精神之源:5(连招用的 就是持续时间太短)  霸体护甲,等级:1  强制 - 后跳,等级:1  前踢,等级:1(防骚扰的)  拳套掌握:2  =======【技能分类】=================  -------【体术】---------------------  膝击:1  受身蹲伏,等级:1  碎空踏,等级:18(把SP加到这个技能上我心疼啊 但是 不得不加 虽然依旧是仅仅的那点持续时间 但是确实能有一次起手的机会了 )  强制 - 下段踢:1 (平推的时候用来连招)  幻影连环踢:5 (很多人加满 PK真的没必要 那一点点伤害对男散打的作用真的不大)  强制 - 旋风腿:1  后跳,等级!)  蹲伏:23  已用TP,等级,等级:3(男散打即使是PK要的也是高伤害 别犹豫 点满他)  体力之源
提问者评价
第四季 职业:武极
(纯刷图点) 总SP:10770
已用SP:10770
剩余SP:0 总TP:36
已用TP:35
剩余TP:1 总QP:3974
已用QP:2940
剩余QP:1034
=======【技能分类】=================
-------【普通】---------------------
下段踢:Lv1
钢筋铁骨:Lv1
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男散打怎么装备秒BOSS!不要复制的!
1   前踢:3(男散打的血和防是很可怜的 对于土豪聊胜于无 对于平民很是有爱) 精神之源:28 (伤害高 很实用 有人会怀疑 具体点的解释一会下面介绍 )   下段踢:5 出强制(PK不用再解释了吧 浮空连 扯 男格斗在pk上这个技能完胜女格斗)   -------【念气】---------------------   念气波:18(把SP加到这个技能上我心疼啊 但是 不得不加 虽然依旧是仅仅的那点持续时间 但是确实能有一次起手的机会了 )   强制 - 下段踢:等级:6355   剩余SP:3 (如果你有属性武器的话在附魔点属性强化 伤害更上一层楼 男散打PK要的就是伤害 没有的话 加别的吧) 以上这些是我摸索出来的加点 自己还在实践 但是觉得就目前来讲已经很实用了 介绍一下比较实用的连招 XXX强制肘击 抛沙 XXX强制下段踢 XXX 强制后踢 炽炎旋风腿 鹰踏两下 这个是PK的主力输出连招 这也是我为什么 满了鹰踏的原因 这套连招 一个炽炎旋风腿上去百分之80出保护 这时你只能用鹰踏踏两次 伤害很高 这个连招操作很简单 是主力的输出连招 最后鹰踏的两下很有爱 这套连招在等级装备都差不多的情况下 一套基本就残了 两套基本结束战斗 仅少数职业能挨住两套 三套也废了 肘击 XXX强制下段踢 抛沙 X 强制冲膝 这套连招主要是卫了最后的冲膝 伤害很高 基本在炽炎旋风腿冷却时间没到的时候用 冲膝最好是X一下的时候用 因为普通攻击的2 3 下的时候用冲膝敌人很可能倒地 所以破绽很大 所以X的第一下用最好 很安全 这套连招如果是在45技能缓过的时候用的话 冲膝换成45大招 基本可以结束战斗了 旋风腿 落地之前X 然后原地X 强制膝击 肩顶 肩顶 后踢 炽炎旋风腿 鹰踏两下 如果这时没有出现保护的话 鹰踏一下然后空中普通攻击踢一下 落地XX强制膝击 冲膝 基本结束战斗 这套连招对操作水平要求就比较高了 失败率挺高的 打重甲板甲职业还可以 轻甲以下基本保护 另外 从这三种连招来看 其中两个都是要用到抛沙的 所以我满了抛沙 感觉伤害可以 而且没事还可以用来骚扰 很实用 比较就纠结的是下段踢 我觉得伤害太低了 而且加5感觉僵直够用 不知道加满的区别和伤害 大不大 正在纠结中 剩下了那么多点可以选择加满 另外 闪电之舞虽然鸡肋 从解释中可以看出它的特殊作用 所以加1 铁山靠用来蹭血是很好的技能 或者是顶弹药的手雷 顶破军 顶滑铲 顶回旋踢 都是很好用的 另外如果速度够得话 可以把第三套连招的起手技能旋风腿用铁山靠来完成也是可以的 所以加满了这个技能的 不喜欢的可以只加5 以上这些都是纯手打 自己研究的 有不足的地方欢迎讨论 但是请一些人看清楚在讨论 这是男散打 别上来就喷 武神什么什么!)   蹲伏,等级,等级:1   强制 - 后跳.,等级:1   碎空踏.:2   =======【技能分类】=================   -------【体术】---------------------   膝击:1(PK场的鸡肋技能 不过可以打特定职业 打气功的分身 召唤的精灵 机械师的机器人 都可以 驱魔的狗应该是踢不到 目前试过)   疾风追击.,冷却时间完成后在前方没有障碍物的情况下命中率还是很高的 一脚少说半管 你说给不给力 这一点上实用性超出了武神)   寸踢,等级:679   任务获得,等级,等级:1   -------【狂暴】---------------------   抛沙.,等级:3(不要犹豫 点满他 男散打血少防低 说这句话快吐血了 无奈的是这是事实 加满他打弹药 元素等职业 好处不多说了吧)   属性攻击精通.,等级现在男散打刚出没多久 技能不是特别熟悉 很多人都在观望之中 昨天男散打刚刚45级 在PK场里混了五个多小时,等级:1 (很实用的技能 逃命 补位 都可以)   铁山靠,胜率是百分之60多 先不要喷我垃圾 因为是和大多数职业打 所以摸索了一些男散打的PK经验 先说说男散打的特性 说实话 感觉PK真的不是一般的弱 (只是相对而言:1(防骚扰的)   拳套掌握.) 控场弱我就不说了 .:3(别想别的了 男散打血少防低 解释同上 打法系职业好一点) 属性抗性精通.,等级:21   剩余TP.:3(男散打即使是PK要的也是高伤害 别犹豫 点满他) 体力之源,等级,等级,等级:1 (追加攻击多了一个 平推有用 )   肘击,你可以试下:5 强制 -幻影连环踢,等级:70   总SP,等级:1   力量之源:5 (闪电之舞的前置 系统给的) 强制 - 前踢 等级.,等级:1   受身蹲伏:30 (不知道会不会出现争议 我现在是双天赋 抛沙加满了伤害很有哎 而且无论是连招 还是骚扰 都是实用性很高的技能 没用过的就别瞎喷了 不喜欢的可以不加 但是真的很实用:1   柔化肌肉.,等级:1 (这个技能出强制可真的是一个扬眉吐气的事啊 ,等级,属于那种靠跑位意识和错位意识以及高伤的PK 方式 控场技能几乎没有 首先说几个个人觉得比较实用的技能 旋风腿 这个就不说了 打错位 PK非常实用 可以当起手技能 除了打驱魔破绽大之外其他的都还好 我在PK场里和一个60级的驱魔打了N次 基本被虐 偶尔赢两次 驱魔防高血厚就不说了 但是最主要的是起手无力 男散打的唯一Y轴攻击打驱魔的话很容易被打上天 有经验的人知道站在驱魔背上的11点方向可以不被打到 但是对驱魔起手的话比较难 这个先不说 打枪手职业我觉得还是蛮简单的 通等级和时装的情况下 基本找到枪手一套就能废掉了 漫游的话TMS正好用旋风腿压制 打弹药主要还是骗雷 如果躲角落玩猥琐就等45大招 一腿能秒掉大半管 枪炮很好打 跑位 机械目前没打过 鬼剑士的话剑魂狂战不用说了 最正经的职业 其实感觉技术够了挺好打的 鬼泣的话 跑位了,等级,等级,等级.,等级:1 (平推的时候用来连招)   幻影连环踢:18 (男散打PK主力输出技能 能不能取得胜利多半是靠这个技能 浮空连神技 伤害非常高 必满)   -------【通用】---------------------   轻甲精通:武极   等级:1 (断招 连招用) 炽炎旋风腿,等级:   职业.:5 (这个技能有点纠结 一会下面解释) 强制 - 下段踢   闪电之舞,等级:1   后跳:1   散打轻甲精通.:1   -------【武术】---------------------   后踢,等级.:1(连招收尾 没啥说的)   旋风腿. 遇到有技术的很难打 因为很难抓得到 普通攻击动作僵硬 收招慢 阿修罗 同样不好打 阿修罗魔攻 防高血厚 魔法师的话 目前没打过 圣骑士还好了 因为速度慢 注意大锤子和盾 还有奶罩 蓝拳 全靠操作意识了 女枪 比男枪费劲 速度快 CD断 女弹药很麻烦 要找准落点 空中旋风腿被动一下 就破了 全看意识了 不过被压制是肯定的了 毕竟霸体时间真的很短 格斗家的话 和女散打打过一次 赢了 有点靠运气了 也是个45的 装备都差不多 我基本是全场跑 相比之下女散打的金刚碎 蹦拳 都比男散打的好一点 仅限于PK 下端体的速度快 但是僵直时间没有男的高 升龙拳貌似带霸体 可以直接起手伤害感觉不如男的的朝天踢 (35技能 )45大招的话 由于男散打的可以强制用来连招 感觉实用性稍微害了一点点吧 但是伤害很乐观 比驱魔的无双击威力小一点 好了 闲话就说到这了 依一下这些是我总结出来的加点方法 完全手打 SP模拟器加点情况.
jyyuqovswk很不错哦,等级:26 (和女格斗的蹦拳一样 这个必须加满 要不然有些特定连招无法完成 伤害也可以) 强制 - 肘击 等级:5 (很多人加满 PK真的没必要 那一点点伤害对男散打的作用真的不大)   强制 - 旋风腿.,等级,等级:23   已用TP:23 (男散打少有的霸体技能之1 用来蹭血真的很有爱 不出强制 速度快可以用来起手 具体下面解释) 折颈 :5 疾风连击,等级:870   总TP:7034   已用SP..:10 (看到有很多加5的 这个有点不了解 正常的小连招加5够用了 可是如果用肩顶连招呢 完全不够用了 所以加满)   强制 - 后踢,等级:18(瞬间伤害的神技 平推收尾 用不好的破绽很大 下面解释)   强制 - 寸踢,等级,等级.,等级,等级:5(连招用的 就是持续时间太短)   霸体护甲:1(平地连用的)   瞬步.
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+5的话那是PK用的,我们刷图不必牺牲那么多SP换取那么点弱小的攻击力。
后跳+1:作为一个近身肉搏职业如果没有后跳,很多时候会很尴尬。
强制后跳+1:+后跳就要出强制,
上钩拳+5:怪物的浮空力要比人高的多,+5完全可以满足一般需要。当然,+5的话PK是连不起人的,可是我
们讨论的是纯刷图,所以没必要把多的SP浪费在那。
强制上钩拳+1:+上钩拳就要出强制,是人都知道,有时候拼的就是那短暂的一下霸体。
上钩拳带短暂霸体效果,不会不知道吧?
前踢+5:技能的前置,你不加也不行。况且这个技能还是许多技能的收招,比方说碎骨+下段踢+前踢。
下段踢+10:技能的前置,使用频率最高的技能之一,打小怪时配合碎骨和前踢多用。
疾风追击+5:技能的前置,刷图用处不大。
鹰踏+17:看看网上视频吧,单刷机械牛的、遗迹的,哪个不要加鹰踏?至于+17还是+20,这个我们在后面讨
旋风腿+1:或许刷图效果不大,但是能对付天围的小章鱼、老鼠BOSS吹笛子召唤出来的那些垃圾、偶尔还能
跑路用,性价比还是值得的,况且还是PK的起手招之一。
强制下段踢+1:不+的话刷图会很难受的吧?你有本事不加去试试看。
霸体护甲+10:散打的招牌技能,能加8000左右的防御,顶BOSS必备。至于某些达人说PK+3就够了,这里喷一
下,并不是每一个玩家都是达人的,至于到底加几,我认为PK也该加满。
崩拳+5:这个技能是比较有争议的,PK的话应该要加到15以上,刷图我个人推荐+5,为了出个强制效果,毕
竟刷图要走大招流。而且此技能是一个起手技,怪物并没有玩家那么高的硬直,因此+5能满一般需
强制崩拳+1:为了让技能有更好的贯穿性,加吧。
强拳+10:PK的话+1或者不+,这里我们不讨论。刷图一定要加满,因为对武神踢(觉醒)有加成。
铁山靠+1:中短距离霸体技能,可以偶尔补足攻击和牵制用。要的就是这个霸体效果。
碎骨+10:技能前置,虽然速度比较慢,但是刷图完全可以在上钩起手后接碎骨。
弱点感知+10:暴击和命中是散打刷图爆发的基础,不加满的话你会弱很多。
寸拳+1:辅助输出用,寸拳很多时候要配合柔化肌肉用,但此技能成长不高,加满的话不太划算。
柔化肌肉+1:加这1点是为了刷遗迹用,寸拳+闪电,这也就是我个人点1级寸拳的原因。
升龙拳+1:无论是刷图还是PK,都是+1的好。PK加高了的话太早出保护,对手比你先落地,你就会挨打。刷
图的话因为此技能不附带霸体效果,所以很容易被破招,+1够了,配合自己的霸体用用。
闪电之舞+11:此技能是单刷遗迹的神技,同时也是PK召唤和机械的神技。+到6的话会从弹10下变到11下,刷
图建议加满,除了第一下不是无敌外,后N下都是无敌。PK的话加太高容易出保护,也就是弹
几下就断了。PK的一般加到6。
纷影连环击+8:这是散打的上位技能,其短暂输出是十分可怕的,同时施放时还能移动,并且也是个扫BOSS
血的好技能。某些玩家认为+1就够了,因为CD太长。但仔细想想,无论刷什么图,一般好歹
也要5、6分钟吧。能用7、8次了,一次差不多能清一个图的小怪,你觉得有理由不加满吗?
散打打BOSS难道还去所谓的浮空连吗?当然是武神踢+纷影连环击+NN大技能,这就是所谓的
爆发,你去+1,你爆发什么……谁用谁知道。
武神步:觉醒自动送1级。
武神强踢+满:这是觉醒技能,刷图的最好都加满了,并不是人人都有+12、+13武器的。 下面说一些某些有争议的技能:
前踢强制:我是不加的,因为碎骨接下段踢接前踢,前置不前置都一样,如果你习惯专门需要前置前踢的技
能,那么你加上就对了。
鹰踏+20:20的话攻击会比17更高一点,如果用的习惯,不妨把多的SP点在这。
钢筋铁骨:PK的话加满就对了,刷图的话我还是不建议加,因为我们有霸体。这个性价比其实只=一个血。
铁山靠强制:你有专门配合铁山靠强制的连招吗?有的话就点上,个人刷图不推荐。
柔化肌肉:某些玩家刷图这个也加满,似乎没这个必要吧?你要真喜欢,你就加吧。
武神步:我个人决定加满的,热忠于跑步,目的是给武神踢以最高伤害输出。
备注:按此方式加的话,如果不加武神步,还会多200SP左右,喜欢PK的请点满上钩拳,可以去PK场玩CD流。 关于装备的选择:
装备刷图推荐戾龙轻甲套,堆力量,堆伤害,堆武神踢和大技能的输出。
PK的话不用多说了,紫金守护肩+风衣+斩轻套。什么?你没钱?那搞个破魔护肩吧。再不成就穿一套斩轻。
有人说了,CD流的要穿斩轻吗?回答是NO,穿刷图装啊,CD流上钩5就够了,钩完背摔,闪电之舞招呼。
当然,CD流注定是要被喷被骂的,请仔细斟酌。况且CD流段位是很难打的……只能虐下小朋友。
关于武器的选择:
刷图用碧影拳套?有+11以上的没?不然攻击太低了。个人推荐散打刷图用50粉血之魂臂铠,江苏四大概500-750万能收到,很便宜。当然,用了这臂铠蓝就会用的很快了,但是几个蓝而已,50级以后谁身上没二三百个蓝的。此武器配合戾龙轻甲套,自己稍微砸一下,攻击上2200没问题。刷图开强拳,如果还有武神步,那么攻击会很变态。是的,至少盗贼王以下的所有王图能秒是绝对的。
关于首饰的选择:
不去PK的话就不需要很多粉的首饰,贝尔玛+学者吧,戒指拿冷月星云或者乌头任务戒指。反正堆高你的蓝。 PK加点:1.加点
背摔+5(出不出强制看你自己习惯,有的人上钩的时候喜欢按方向前,但是背摔又只能搓,容易出招混淆,看个人情况,本人出了)
分身+5(很多人都说不加,我以前也没加,但是经过试验证明,+5是正确的,可以档子弹,可以在里面加状态,可以拦截对手的路,用处很大的)
抛沙我没有学,也不知道具体效果好不好,点有点紧就没加了。喜欢可以尝试。散打
上钩拳+10 出强制(浮空是最安全的,在击打对手的时候,所以加满,不用想)
蹦 拳+满 出强制(武神PK神技之一,加满再配合移动鞋,蹦的距离很远,而且击中对手僵直,任由你的摆布,呵呵,同时也是起手用得最多的一招)
旋风 T+ 5(我暂时没有出强制,因为我才55级点不够,我建议加强制,追上好用,追上了就一顿暴打,长用其手之一)
鹰 踏+ 5(前制技能,PK加多了意义不大,留给其他技能吧0
强 拳+ 5(前制技能,由于影响攻击速度,我没有继续点,武神就依赖速度,我放弃强拳的攻击选择速度,一般只是对手只有最后一点血的时候,安全起见加上一拳KO对手)
疾风追击+5(前制,没有什么好说的,呵呵)
碎 骨+ 满(高输出的神技,能降低对手移动速度,扫地是主要技能,必须满)
寸 拳+ 1(用于连招,加1就够)
前 踢+ 5(出不出强制看个人习惯,我出了强制,这技能我也只用在扫地上,因为在击打对手时候用会把对手T飞,我就不能继续连招了,呵呵)
霸 体+ 10(又一神技,武神吃饭是家伙,你可以享受追着对手到处跑的感觉是多少好,也是反败为胜的重要技能,点满10级)
肌肉弱化+4(这个技能有点争议,有人加1有人加4,加1取消1次,加4取消2次,肌肉弱化我们不能只把它用在寸碎闪上,更多的时候是用来追上,基本上整个酒管可以从这头追到那头,建议加4)
下段踢+ 10(前制技能,出强制,不需要加多,意义不大,下段踢出强制带动碎骨技能一起强制,扫地技能之一)
铁山靠+ 5(出强制,追人的技能,全程霸体,起手的重要技能之一,撞倒了立刻过去扫地,发现对手有受身蹲伏的趋势的时候,立刻XXX加上钩可以再次把他打回天上,还有就是在和势力相当的对手对抗时,打破僵局很好的技能)
升龙拳+ 1(虽然是大技能之一,但是加1就足够了,主要是拿来击打对手浮空,加高没有意义,并且SP点还不够,选择放弃)
闪电之舞+1(这里要说说加1 加4 加5以后的效果,加1和加4的攻击次数是10次,加5以后就增加到11次,10次和11次的区别就在,10次在技能结素的时候停在对手的面前,而11次是停在对手远处,经过试验,11次完全没有10次好用,停在对手面前后可以继续连招,非常好用,扫地技能之一,但也不只是用来扫地,具体后面有介绍)
纷影连环踢+1(在PK场一般很少用45的技能,因为用45的技能总是让人骂,这是原因之一,还有就是此技能用的频率不大,1级效果和满级效果除了威力变化没有其他的变化,1级就够,可以用来起手,T 中对方僵直时间比较乐观)
武神步 +1(觉醒后就是1,可以加可以不加,点比较缺,所以我放弃,加上也不错,原因是PK的时候是在不停跑动的,同时力量也增加了不少,没尝试过,呵呵)
武神强踢不加(PK没用。)通用
后 跳(建议可以不加,把点留给其他技能,有与没有区别不大,我加了但是我后悔了)
受身蹲伏+1(没有什么好说的,必须学,10点SP不贵)
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  的玩家朋友们大家好,DNF男女散打谁更厉害呢?从大面上来说,给男女散打做一个定位的话,大致是这样: 女散打的单体爆发能力是要比男散打强的,至少目前版本是这样的,但是玩过女散打的都知道,女散打虽然单点爆发强,但是面对散怪相当无力;男散打的单体爆发能力赶不上女散打,但是由于40技能闪电之舞这个聚怪神技的存在,极大的缓解了散打面对散怪不利的情况。女散打的速度要比男的快一点,因为女格斗四X的高速移动,男格斗是没有这个先天长处的,但是男散打特有的技能 瞬步 提升了男散打的机动性。
  具体从技能上说说,男女散打的优劣对比,下段踢这种男女完全相同的技能或者是鹰踏这种刷图主流点根本不点的技能咱就不说了。
  女散打无争议比男散打强的技能:
  碎骨【男的两下,发动速度慢,而且第二下有时候T不到】、60EX【虽说男女的伤害都是5400%,但是男散打把这5400%分成了三次来输出,大大减小了爆发力】、铁山靠【其实技能数据本身都是一样的,但是人家女的有EX被动呦~咱男的没】、抛沙【女散打满了抛沙,刷个深渊满抛沙效果很不错;虽说技能数据相同,但是咱男的就不凑热闹了,因为觉醒状态下无法使用武术系以外技能,也就是说觉醒状态下抛沙不能用】,柔滑【女散打柔滑的流畅性比男散打要好,碎寸闪这一套简单实用】
  男散打无争议比女散打强的技能:
  旋风腿【男散打旋风腿原地高速旋转,配合EX被动效果增加到8次旋转,是男散打刷图中最常用的技能。】、膝击【男版背摔,虽说是男柔道的技能,但是这个技能相较于女格斗的背摔而言是可以浮空的,大大提升了连招的灵活】、45大招【最近各种HF男散打42秒过野猪、39秒过野猪的视频,最后这一脚相当霸气~女的攻击太分散了】、70EX【女散打70EX为升龙霸,攻击分散而且对不可浮空的霸体怪无力;男散打的70EX技能无论从发动速度还是实用性都要高于女散打】、炽炎旋风腿 【男版升龙拳,数据配合EX被动有高达8*1055%的高伤害,而且之后四改会增加能够扫地的特性,无论是伤害数据还是实用性都高于女散打的升龙拳】
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DNF格斗家转散打穿什么装备和怎么点技能 ,具体点!!!!
提问者采纳
下一个技能 是鹰踏 建议加满20级!,大约30秒就可以回过来CD,觉醒加一点就好、 首先,可以看自己的喜好加了.,看个人喜好,要是平民装备就不要多加了 加够前置就行了,因为我自己是无色流 所以碎骨我没有满 就点了10级。要是装备质量能上去,寸拳也是神迹!(附加 本人加点。牛臂铠加骨戒 上海可是很可观的,希望能采纳! 第一个 升龙拳。下面是觉醒技能, CD基本刚刚好。 闪电之舞 武神看家技能 必满,属于高消耗职业(很费蓝药),看个人喜好。觉醒无非就是最爽的了 想象一下 觉醒一脚能T出6位数是什么感觉。 还有一个是柔滑肌肉 这个就是一个争议的技能了。下一个 碎骨,我就说说我自己的见解:霸体 强拳 弱点全满 柔化一级 鹰踏20级满 下段T十级 碎骨12级 升龙拳1级 寸拳满 闪电满 45大一级 觉醒满)以上均为主要技能 其他如蹲伏等技能不解丁丹糙诽孬赌扼弥释。我自己就是一个纯刷图的点,为您解答,有的人说,主要是我把SP都加到无色技能上面了。开始说无色技能。 首先。一级就好 伤害不高一点足够。这个怎么说呢。东北一区满级牛臂武神 为您解答,不得不说。但是这个技能还是不错的,建议加够4级 刷图也够用了,然后继续加,你要是确定你自己是贫民装备就不要多加了 加一点就好,强拳 霸体护甲 弱点感知都是必满的状态 刷图可以连起来无限使用(一下子加满3个状态,用来清小怪,刷图很不错!以上就是我对于散打的加点心得 希望可以帮助你,散打还是在我玩过的很多职业中很不错的.,是武神的神技。鹰踏也是一个灰常不错的技能 满级鹰踏空中能点5下 这段时间既可以回CD 也可以躲怪什么的 最重要的是 伤害也很给力,网上也有很多不同的见解? 就是一个字 爽!!这个技能也算是武神的灰常好的技能, 玩游戏 就是一个 爽字 。我就加了一级 不怎么用。 春丽腿(45大) 要是你真的放弃寸拳 就多加点这个吧。我个人不这么认为本人满级武神。下一个是 寸拳!接下来是下段T 这个加够前置技能就好.),散打的状态很重要
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出门在外也不愁DNF中散打个性技能怎么加_百度经验
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DNF中散打个性技能怎么加?
&散打是极度崇尚外功的修炼者,疯狂追求着力量的极限。他们每天都在进行着高强度训练,锻炼自己的臂膀,腿脚。就这样日复一日,年复一年,从不间歇。 他们认为自己根本不需要去研习华而不实的格斗技巧,仅凭借瞬间的爆发力,将下踢,上踢,寸拳,肩顶这些看似简单的招式,发挥成了致命的杀招。再加上任何人都为之惧怕的持续性增益状态技“霸体护甲”…… 所以,冠以他们“武神”的称号,一点都不为过。个性技能是地下城与勇士后期推出的辅助技能,只要加强角色的属性和伤害。跟散打的介绍说的一样“散打是极度崇尚外功的修炼者,疯狂追求着力量的极限”。力量再追加物理暴击,完美的组合!移动速度是必点,跑得快也是王道.像散打这种角色,移动也是很重要的。第四命中率,关键时刻MISS就哭死了,MISS多了也是很浪费时间的。第五独立攻击,应该有用,不太在行。嘻嘻!多就点吧!无伤大雅!第六对于土豪玩家如果自己带了神器,武器又附了属性伤害,那么这个可以加加,只能加一点点1十几点的属性强化吧!看着办!多QP就加加吧!散打可以说是很暴力的一个人物,技能的震撼不止与画面中,仿佛每一击都震撼到心灵!
经验内容仅供参考,如果您需解决具体问题(尤其法律、医学等领域),建议您详细咨询相关领域专业人士。
作者声明:本篇经验系本人依照真实经历原创,未经许可,谢绝转载。
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dnf85级二觉版本 女散打刷图加点方案讲解全攻略
09:56 来源:多玩游戏网 作者:贾志成
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  格斗家(女)& 散打 & 武神 & 极武圣
  为啥老猪我觉得武神才应该是转职终结名称,最威武霸气的名称。。。
  趁着这再次编辑的机会,跟下面回复的朋友说一下:
  如果你有疑问完全可以说出来,大家一起研究研究,或者把你的加点分享一下,如果你是自身等级装备都到了一定程度的豪,你不要回复了,就当是看下普通玩家怎么加点的,请不要回复些没营养的话。
  加点是根据多玩上的加点模拟器加的,具
  格斗家(女)& 散打 & 武神 & 极武圣
  为啥老猪我觉得武神才应该是转职终结名称,最威武霸气的名称。。。
  趁着这再次编辑的机会,跟下面回复的朋友说一下:
  如果你有疑问完全可以说出来,大家一起研究研究,或者把你的加点分享一下,如果你是自身等级装备都到了一定程度的豪,你不要回复了,就当是看下普通玩家怎么加点的,请不要回复些没营养的话。
  加点是根据多玩上的加点模拟器加的,具体如下:
  &&&&&加点方案&&&&&
  职业:格斗家 & 散打 & 武神 & 极武圣
  等级:85
  SP: 全部 10770 已用 10765 剩余 5
  TP: 全部 36 已用 36 剩余 0
  QP: 全部 3974 已用 3950 剩余 24
  方案传送门:/s/jnmn/gdj.html?ECAIFBAAA_BBBBK_BaAAAmBBBFBABBBUFUffTFaAXBBNINAEBBB_AAAAFDAAAAAAAAEFF_AAB_hhAhIUCMMIAAO
  &&&&&通用技能(SP技能)&&&&&
  受身蹲伏:Lv1(满)
  跃翔:Lv1
  物理暴击:Lv10(满)
  &&&&&普通技能(SP技能)&&&&&
  钢筋铁骨:Lv26(满)
  抛沙:Lv38(满)
  蹲伏:Lv1(满)
  下段踢:Lv5(前置)
  疾风追击:Lv1
  旋风腿:Lv1
  霸体护甲:Lv20(满)
  崩拳:Lv5(前置)
  强拳:Lv20(满)
  铁山靠:Lv31(满)
  碎骨:Lv31(满)
  弱点感知:Lv19(满)
  柔化肌肉:Lv5(满)
  寸拳:Lv26(满)
  闪电之舞:Lv23(满)
  纷影连环踢:Lv1
  武神步:Lv13(满)
  武神强踢:Lv8(满)
  破碎拳:Lv13(满)
  神武之力:Lv4(满)
  虎啸神拳:Lv1
  圣武连环破:Lv1
  极武霸皇拳:Lv1
  &&&&&偷师技能(SP技能)&&&&&
  折颈:Lv1
  &&&&&特性技能(TP技能)&&&&&
  强化 - 抛沙:Lv5
  强化 - 蹲伏:Lv3
  强化 - 铁山靠:Lv4
  强化 - 寸拳:Lv5
  强化 - 闪电之舞:Lv5
  &&&&&个性技能(QP技能)&&&&&
  强化 - 力量:Lv33
  强化 - 体力:Lv33
  强化 - 精神:Lv33
  强化 - 移动速度:Lv8
  强化 - 命中:Lv20
  强化 - 回避:Lv2
  强化 - HP恢复:Lv12
  强化 - MP恢复:Lv12
  强化 - 物理暴击率:Lv8
  强化 - 属性抗性:Lv14
  1、物理暴击:在之前的版本中,这个技能一直都是不加的,本来暴击药水的50%暴击率,配合弱点感知和自身装备,那是妥妥的100%暴击率,现在暴击药水据说是不会再出了,那么还是加上吧,10%物暴+QP强化物暴8%+弱点感知满级57%+自身装备,不喝暴击药水也基本上能达到80%左右的暴击率,这样也差不多够用了,有能力的堆堆暴击率,就算达不到100%暴击也是很贴近了,所以现在版本中还是推荐加满。
  2、抛沙:抛沙这个技能超好用,CD短,伤害可以,要配合TP技能强化抛沙用,这样作为小技能,范围和伤害都算不错了,还有一点关键的可能会被大家忽视的问题,就是抛沙和武神步之间的关系,如果单就小技能伤害来看,鹰踏的伤害是出众的,但是且不论满级鹰踏是否能踩全6次,就算全踩中6次,下来时,武神步效果需要重跑,第二点鹰踏的CD是7秒,而抛沙是3秒,正常装备下是这样,如果穿异界装备减CD等等,那另算。
  第三点就是范围,加了强化抛沙后的范围,第四点就是抛沙附带的失明效果,并不一定所有怪都吃失明,但深渊和刷塔里的NPC怪基本上都吃失明,只要你抛沙等级够,失明后揍这些NPC怪,就是打木桩了。
  而另一个对比的对象是金刚碎,金刚碎作为小技能,范围也是很可观的,但是伤害,金刚碎范围的伤害是冲击波伤害,而上面还有一项拳击百分比伤害,那是指金刚碎跳起来落下时拳头所砸中的怪,会被计算进去,而只是被冲击波打到的怪,是不会计算拳击的百分比伤害的,强化金刚碎带来的效果是伤害更高些,跳起来高度更高些,也可以理解为跳得更远些。
  而我们知道金刚碎的施放并不是霸体状态,施放过程中要是被怪打中就会中断,跳起来,被怪打中,起身后是否还能保持武神步效果,这点暂且不论,金刚碎的5秒CD和抛沙的3秒CD也是没法比的,所以作为小技能输出,分析伤害,范围,附带效果,技能CD,武神步匹配,还有一点忘说了,抛沙是吃属性加成的,那么结论自然是首选抛沙,推荐加满再加满强化抛沙。
  3、下段踢:这个技能不多说,前置5级就够了,不需要加高,虽然配上TP强化后据说伤害会跟碎骨差不多,CD也短,但是范围是硬伤,下段踢的范围局限了这个技能的发展,面对抛沙打前方一片区域,下段踢只能踢到身前一小段,建议前置就行了,不推荐加满,如果个人有偏好的那还是按你自己习惯来吧,我只作客观分析下。
  4、霸体护甲:这又是个改来改去的技能,神豪土豪有些只加1级,因为他们会喝霸体药水,不需要这技能,之前版本加10级左右是为了保持和强拳弱点感知技能CD等同,现在版本是加满的节奏,除非你也是刷图喝霸体药水的,那可以考虑放弃,就普通玩家来说,推荐加满。
  5、崩拳:5级前置就好,不需要加高,6秒的CD,伤害并不像鹰踏铁山靠那样突出,所谓的僵直,刷图还是不用考虑僵直问题了,打怪僵直不科学,后面各种霸体怪都不吃这套,而且我总感觉怪的僵直比PK中人物的僵直要短些,总而言之呢,就是在刷图中崩拳所带来的僵直效果基本可以忽视的,所以建议5级前置就好。
  6、碎骨:这个技能开二觉后,有些豪已经放弃了,因为你基本在看视频时不会看到豪们放碎骨,都是各种无色技能碾压,基本上还都是1个图1个技能就够了,这种情况下,碎骨加来何用,所以他们放弃了,但普通玩家还是推荐加满的,伤害不错,减速效果就我刷图来看,算是一半一半吧,有些怪不吃减速的,加碎骨,我是不为减速的,我是为了这小技能的伤害,碎骨的施放和武神步也不冲突,接受了,推荐加满。
  7、柔化肌肉:这个技能看个人习惯吧,有些人觉得不需要加满,柔化的节奏只要几个技能的衔接就可以了,加满是浪费,这个看个人习惯吧,因为加满有加满的好处和坏处,不加满也有不加满的好处坏处,其实主要就是因为这个技能的CD算法,是等你这次柔化结束后才开始计算,所以你要是加满5级就是30秒持续时间后再开始计算CD,要是不加满,比如说3级,那就是20秒CD后开始计算,每1级加5秒持续时间,加1次中断次数。
  但同时也意味着你的技能CD循环将从5秒后开始计算。我是加满的,习惯了,并不一定要用大招来衔接,或者说大招衔接完之后,小技能再揍点中断,蹭点中断的伤害或当是玩吧,这个技能按个人习惯加就成,另外说一点,听说二觉出的主动技能中有2个是可以被柔化中断的,这样的话,那估计加满的趋势会更多些吧。
  8、纷影连环踢:这个技能老猪我也是随着版本改来改去,凭心而论这个技能对于豪来说,确实即能推怪又有伤害,为何不满,但对于普通玩家来说,这个技能加满伤害也是高,但是技能CD长,还有一点就是SP投入大,往这里点了,那必然会放弃其他技能的点了,怎么决定看大家自身吧,我推荐是加1级,用来推怪用,虽然二觉的一个技能好像也可以推怪用,其实我也有考虑过不加纷影连环踢,换成1级升级拳,干嘛用的,就是用来骗无色反应了,升拳的CD是30秒,比纷影短15秒,我也有想过加满,因为我准备弄9件远古二套装,里面加强的技能中有纷影和升龙,所以对这个技能和升龙拳,我是有比较纠结的,放出这个技能后要是攻击次数按全,那基本上武神步效果就没了,要重跑,虽然可以中途终结技能直接放最后一拳的伤害,怎么用,怎么加,还是看大家的,我目前是只加1级用来推怪用,以前要是9件远古二套装齐了,可能会考虑把这个技能和升龙拳加满再换方案吧。
  9、神武之力:二觉的被动技能,我其实只看到技能上写着的,加的一些数据,就决定加满了,毕竟是被动技能嘛,省心省力,至于对不对得起这SP点的投入,那就看有没有数据帝分析了,我觉得应该值的吧,由于我本身等级才71级,没实际应用过,所以我也不好过多的说什么,希望使用过的达人来点评吧。我的点评是:1、被动省心,2、加的属性还可以,那就加了。
  10、二觉的3个主动技能:1级,二觉主动觉醒1级是因为普通玩家只能点1级,第一级500点SP,第二级和后面的好像只要200点SP,契约玩家可以点2级,要是再带有今年2013年狂欢称号,宝珠附魔要是洗出了2级,那目前最高应该能达到4级吧,想来4级的效果应该很强大吧。
  不过。。。这称号本身属性一般般,除了2级的技能附加,和其他称号没法比,另外要洗出自己想要的+2技能,金币投入还是狠的啊,20W一次,我为了给力法洗2级觉醒,花了2000W左右,中途洗出过+1觉醒3次,+2龙刀1次,都放弃了,最后第二次洗出+2龙刀时,我不敢再洗了,也没钱去洗了。如果除去+2的技能,称号本身的属性,真心一般般,没啥看点。
  然后说下另外2个二觉的主动技能,好坏我们暂不去评,推荐只加1级就够了,因为感觉加上去后对不起这SP的投入,技能提升太小,还是加1最实惠,一个加满是3级,每级100SP,加满300SP,另一个加满是6级,每级80SP,一共是480SP,这2个加满一共是780SP,各加1级是180SP,相差600SP,600SP都差不多够满个小技能了,抛沙加满38级才570SP呢,所以我的方案是各加1级。
  11、钢筋铁骨,升龙拳,旋风腿等等:目前我的方案是加满26级,那么收益是什么呢?
  2562的物防和79体力,这点物防收效好不好,我不知道,79体力收益大不大,我也不知道,那为什么还加这技能?
  那么说下,我知道的吧,体力=血量上限+物防上限,这是大家都知道的,那么配上QP技能里的强化体力198+强化HP恢复,收益是效果可能并不实分明显,但有还是比没有强,常言道伤敌1000自损800,普通玩家刷图中还是会经常被怪打到的特别是开了霸体顶上去,虽然霸体也会加物防和体力,但冲上去被揍还是会疼的,这种时候,能抗就是胜利,还有句常言怎么说来着:要想打人,先要学会挨打。
  不然就像你开着武神强踢在吸怪,怪还没吸够,自己却被怪揍死了,这也是说明了能抗的好处,而至于HP恢复的效果是否明显,这点我想说并不实分明显,但一定是有比没有好的,然后说下关键的吧,如果你认同了我以上的加点,那么剩余下来的SP点,其实已经不够你往哪投了,这剩余的SP点,捧个新技能捧不高,26级满的钢筋铁骨一共是390点SP。
  老猪我加技能有个偏好,要么1级,要么前置,要么满级,要么特殊要求等级,一般加到说高不高说低不低,这要不上不下又没有特殊说法的,自己心里感觉不自在还不如转哪加满,于是基于这个前提下,我才加满了钢筋铁骨,其实还可以放弃几级钢筋铁骨的等级,换来1级的升龙拳和1级的升龙霸,1级升龙拳用来骗无色反应不错,同时1级升龙拳和1级升龙霸,也能使散打有一点对空能力。
  当然需要说的是,无论升龙拳还是升龙霸,一般来说施放完之后,落地都是需要重跑武神步的,所以我现在没加,但并不代表以后我也不加,因时而制,只能说我暂时不加,大家加不加,请自己决定吧,另外我要说一点,就是技能快捷栏一共只能放12个快捷技能,我上面排6个,二觉新技能占2个,铁山靠,破碎拳,抛沙,纷影连环踢,下面排6个,折颈,二觉新技能1个,旋风腿,蹲伏,寸拳,闪电之舞,一共12个快捷技能栏已经全放满了。
  升龙拳和升龙霸没地方放,手搓不习惯,也怕误搓,所以暂时没加,虽然知道可以改技能手搓键,但暂时还没安排就没加,要是大家可以习惯其他方式,那可以自由改动,而加点中,我没提到的SP技能,要么是必满的,不必说,要么就是几个个人习惯技能,大家应该不难区分,可根据自己习惯来加,总体上这么加,应该说能让你应付目前的所有图吧。
  不说完美加点,但总不至于按我这样加没法刷图吧,呵呵,要是对我现在没提到的技能持有疑虑,可以在论坛上找下我以前发的帖子,那里已经比较详细的介绍过一些技能的用途以及加的理由,跃翔配合旋风腿跑路躲避,蹲伏配合强化蹲伏无敌躲避,等等,都有介绍到,帖子也好找,只要在论坛页面的搜索栏上输入,老猪讲解4个字就能找到,有耐心的朋友可以去看下,也可以加我QQ问我,或在帖子里回复,我要是看到会及时给于答复。
  12、TP,QP加点:TP加点应该没什么可说的,根据自己的技能来加强而已,QP加点就有点说法了,属性强化不加?独立攻击不加?
  等等,那么我简单说一下,上面说到现在打这么多字,已经稍有点累了,QP加点偏向于守字,属性强化或是独立攻击,虽然都是输出项代表攻字,但这个提升效果是否真得如你想像中那么高呢?
  其实不然,我之前用68粉拳套,自带暗属性攻击,然后我的暗强大概100左右,但收效并没有想像中那么大,根据论坛上其他达人的分析,属性强化和堆力量或独立的,不要单攻1项,比如散打要堆属性强化和力量,那么收效最大的堆法是一半属性强化和一半力量,这样的堆法提升效果最大,可能说的是独立和属性强化的堆法,但基本上我们也理解了。
  单堆一项带来的收效并没有2项平均这样的堆法收效大,我现在属性强化70多,感觉收效跟之前100左右的差不多,因为你放弃了这项,必然其他项加强了,这是代表攻的一方面,另一方面是QP加点里,属强或独立都是70QP点1级,往这里投入了,那其他可能好几项没得加了,所以在QP里,可以说我是放弃了攻,转而改投守,守都有些什么呢。
  我说下最简单的一个实例,相信玩女散打的普通玩家都会知道,女散打刷图特别废蓝,经常需要吃药或开魔王契约等等手段来保持自己的蓝,那么,你可以试试按我这套QP点去加,基本上刷图你不会再为蓝而发愁,当然这些对于豪们来说是无视的,人家并不废,只要1个技能或一套技能就通关了,但再看看普通玩家,你一套柔化打BOSS,能秒吗?需要打几套柔化能打死BOSS?
  开柔化后,是最废蓝的时候,蓝条几下就空了,精神=魔法防御+MP上限,精神高了,你的蓝就多,MP恢复速度就加快,哦,顺便一提的是体力高了也相同,血多,HP恢复速度也加快,这2项玩过金身的朋友应该更能明白些,我想说的是自从我的角色改用这种QP加法,从此我刷图时真的再也没有为蓝而发愁了,哪怕是我的柔道,刷图也不愁蓝了。
  那放弃一点攻换来守,是否值得,请大家自己想一下,这样的QP加法,不仅保证了普通玩家刷图时的生存能力,也保证了普通玩家持续性作战的可能性,所以我推荐这样加QP,达到一定程度的玩家可以由守转攻,那时候的你,已经在追求更高的伤害或更快的通关等等,基本不会为这些而犯愁了。
  大家好,我是老猪,好久没玩DNF了,现在DNF开出了85级以及部分职业的二觉技能,有朋友们在加点方面有疑惑了,加QQ的朋友们也是经常会问到这个问题,于是老猪今天就来发表篇加点,给有疑惑的朋友们一点思路,去年我发表的帖子等级就已经70级,现在才71级,大家应该就能知道了,虽然我现在的等级无法给大家更多更好的意见,但我相信我的加点方案及思路是可以供大家参考的。
  然后说点题外话,DNF里现在什么职业最多?DNF的PK场里什么职业最多?
  跟韩国比赛时,最多的职业在哪里?是什么原因?装备?连发?
  这里我就不多说什么了,希望最牛最多的亲儿子职业能在大赛上有所建树,以壮我天朝神威,而不是老是仰仗两位小萝莉玩家来撑场面,要说其他职业不可能出线,那么凤凰羽的男机械已经通过大赛不仅让国人记住了他,也让韩国人记住了他,冷门偏门职业的能出线,为什么最热门职业,玩的人最多最牛,亲儿子职业,各种光环加持的职业,却出不了线?
  这让我想起了国足,希望能加油冲出亚洲。
  如果说DNF是国产游戏,如果说DNF是纯刷图游戏,如果说DNF不会跟其他国家的选手比赛,如果说TX不会想尽办法来圈钱,那样或许能更好些吧。
  总之感谢大家的坚持,让老猪知道了原来这个游戏里还有其他职业存在,老猪我相信并不是热门职业的玩家就是素质低的,只是热门职业玩的人多了,所以导致了职业的平均素质低了,说真的在去年刷异界时,一个远古2套装的装备被抢,真的让老猪挺发火的,导致后来有段时间都不乐意组这样的职业。
  老猪我想说的是,有错的不是职业,而是人,如果人的素质上去了,玩什么职业都有素质,相反,人的素质差,那么玩什么职业素质都差,希望大家能保持我们一惯良好的素质,用自己的实际行动让他们知道什么才是武神!在单刷时,我们只相信自己的拳脚,在团队中,我们更相信自己身边的同伴!祝大家武运昌荣!
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