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再燃荣誉激情《丝路英雄》开启新征程
作者:厂商  发布时间: | 复制链接
  《》以汉朝英雄探寻丝绸之路,抵御异族为背景,描绘了围绕着丝路周边刚健宽厚的东方民族,浪漫主义的西方民族以及神出鬼没的神秘中东势力所发生的风云战史。通过冒险副本的展开,无双英雄的加入,博弈式的战斗方式,让丝路的战争更加的多样刺激。而如此充满危机和机遇的战场究竟会诞生怎样精彩缤纷的荣誉任务呢,这一切都无不让人深深期待。
  荣誉挑战自我 平台晒出成就
  荣誉是玩家整体游戏专业性的体现,游戏人生则是展示这一专业性的平台。目前该平台已经为多达数十款游戏开放了荣誉系统,涉及客户端网游,SNS社区游戏,以及等多个种类,玩家在这些游戏中完成相应荣誉任务即可点亮荣誉图标,获得荣誉奖励。随着各种任务的难度不同,玩家所获得的荣誉点也有高低之分,完成高难度任务不仅可以赢得海量荣誉点、尊贵荣誉图标和顶级荣誉徽章,还能体现自我的游戏成就,彰显不俗战绩。
  荣誉层出不穷 精彩从未间断
  作为腾讯游戏旗下第一款网页游戏,《丝路英雄》早在09年便入驻“游戏人生”系统平台,为万千英雄儿女送上多达38项荣誉。2011年5月,《丝路英雄》再次推出第2期新荣誉,新增20多项荣誉以及数款徽章,给玩家带来全新追求。随着丝路日益繁华,玩家等级逐步提高,以往的荣誉系统已经不能再满足大家的需求,开放新的荣誉势在必行。2012年2月,丝路全新推出20项荣誉以及4款绝版徽章,指引英雄们踏上全新征程。
  荣誉划分精细 照顾各类玩家
  《丝路英雄》此次新增的荣誉任务包括多个方面,既有“开门建派”招收徒弟的休闲类荣誉,又有“麟阁留名”过关斩将的战斗类荣誉,更有“初涉商场”交易商品的互动类荣誉。20个荣誉面面俱到,无论你是一心向武的绝顶高手,还是淡泊名利的世外高人,都能在这里找到新的追求。继荣誉之外,此次更新还有4款绝版徽章一起推出,完成“举世无双”、“以弱胜强”、“暗无天日”以及“收集成癖”分别可以赢得金、银、铜徽章作为嘉奖,轻松晋身游戏达人。
  《丝路英雄》新荣誉、新徽章双双上线,只为帮你留住精彩,延续辉煌!
来源:17173专稿 关键词:丝路英雄
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腾讯2009年总收入124.4亿元 同比增长73.9%
腾讯科技讯 日,中国领先的互联网服务和移动及电信增值服务供应商–腾讯控股有限公司(“腾讯”或“本公司”,香港联交所股票编号: 00700) 今天公布截至日未经审计的第四季度综合业绩及经审计的全年综合业绩。2009年全年业绩摘要:总收入为人民币124.400亿元(18.219亿美元 ),比去年同期增长73.9%。互联网增值服务收入为人民币95.307亿元(13.958亿美元),比去年同期增长93.9%。移动及电信增值服务收入为人民币19.056亿元(2.791亿美元),比去年同期增长36.2%。网络广告收入为人民币9.622亿元(1.409亿美元),比去年同期增长16.5%。毛利为人民币85.505亿元(12.522亿美元),比去年同期增长71.6%。毛利率由去年的69.7%降至68.7%。经营盈利为人民币60.205亿元(8.817亿美元),比去年同期增长85.5%。经营盈利率由去年的45.4%增至48.4%。期内盈利为人民币52.216亿元(7.647亿美元),比去年同期增长85.4%。净利率由去年的39.4%增至42.0%。本公司权益持有人应占盈利为人民币51.556亿元(7.551亿美元),比去年同期增长85.2%。每股基本盈利为人民币2.862元,每股摊薄盈利为人民币2.791元。董事会建议派发每股股息港币0.40元,此建议需获日召开的股东大会最后批准通过。建议股息将于日派发。2009年第四季度业绩摘要:总收入为人民币36.883亿元(5.402亿美元),比上一季度增长9.5%,比去年同期增长75.9%。互联网增值服务收入为人民币28.471亿元(4.170亿美元),比上一季度增长8.6%,比去年同期增长92.6%。移动及电信增值服务收入为人民币5.499亿元(8,050万美元),比上一季度增长23.3%,比去年同期增长37.5%。网络广告业务收入为人民币2.790亿元(4,090万美元),比上一季度下降5.0%,比去年同期增长33.1%。毛利为人民币25.434亿元(3.725亿美元),比上一季度增长8.5%,比去年同期增长79.8%。毛利率由上一季度的69.6%降至69.0%。经营盈利为人民币17.767亿元(2.602亿美元),比上一季度增长5.7%,比去年同期增长90.5%。经营盈利率由上一季度的49.9%降至48.2%。期内盈利为人民币15.331亿元(2.245亿美元),比上一季度增长7.0%,比去年同期增长75.0%。净利率由上一季度的42.5%降至41.6%。本公司权益持有人应占盈利为人民币15.079亿元(2.208亿美元),比上一季度增长6.2%,比去年同期增长73.5%。主要平台数据:- 即时通信服务活跃帐户数达到5.229亿,比上一季度增长7.8%。- 即时通信服务最高同时在线帐户数达到9,300万,比上一季度增长23.2%。- “QQ空间”活跃帐户数达到3.878亿,比上一季度增长27.0%。- “QQ游戏”门户最高同时在线帐户数(仅包括小型休闲游戏)为620万,比上一季度增长8.8%。- 互联网增值服务付费包月用户数为5,160万,比上一季度增长7.7%。- 移动及电信增值服务付费包月用户数为2,030万,比上一季度增长14.7%。腾讯主席兼首席执行官表示:“在经济得到改善、中国互联网行业取得增长的环境下,腾讯多元化和平台化的业务模式在2009年取得优异的财务和运营业绩。很高兴我们的即时通信服务QQ最高同时在线帐户数于2010年3月突破了1亿,在中国互联网史上树立了一个新的里程碑。随着中国互联网的不断发展,我们目睹了用户对优质服务的需求不断增加,以及来自经验丰富、资金充足的竞争对手的竞争加剧。为了保持我们在这个充满活力和竞争激烈的行业中的位置,未来几年我们将继续在研发、技术性的基础建设、人才发展和品牌等方面增加投资。长期来说,这些投资将对公司和股东有利。”2009年第四季度财务分析互联网增值服务收入比上一季度增长8.6%,达到人民币28.471亿元,占第四季度总收入的77.2%。社区类增值服务受季节性波动的影响较少,收入比上一季度增长18.1%,达到人民币12.921亿元。增长主要来自“QQ空间”、“QQ会员”和“QQ秀”,而“QQ宠物”的下降抵销了部分增长。“QQ空间”的社交网络应用受到广泛欢迎,提高了用户活跃度和消费,带动收入明显增长。“QQ会员”持续提升线上和线下特权,增强用户忠诚度和黏性,推动包月用户数增长。“QQ秀”收入增长主要因为包年促销礼包和用户体验持续提升,用户忠诚度提高,从而推动收入增长。另外,为了鼓励用户使用并向多人同时在线社区平台转型,公司减少了“QQ宠物”的收费,因此收入继续下降。尽管季节性不利,网络游戏的收入比上一季度增长1.7%,达到人民币15.550亿元,增长主要来自“地下城与勇士”和“穿越火线”两款游戏发布资料片和开展推广活动。上季度发布的网页MMOG“丝路英雄”开始受到欢迎,收入取得增长。不过,较成熟的MMOG收入继续下降。移动及电信增值服务收入比上一季度增长23.3%,达到人民币5.499亿元,占第四季度总收入的14.9%。收入增长主要受捆绑短信包月服务用户数增长的推动,因为推出了与社交网络应用相关的特权,并持续提升服务特性。另外,2009年第三季度偏低的实收率在第四季度有所恢复,和手机游戏的上升也为收入增长带来贡献。不过,由于中国移动从日起暂停WAP类业务的计费,使公司WAP业务的收入下降。网络广告收入比上一季度下降5.0%,为人民币2.790亿元,占第四季度总收入的7.6%。收入下降主要是由于更改了与合作伙伴的服务合同,搜索业务转换成自主搜索引擎,导致搜索类广告收入显著下降。尽管第四季度是广告业务的淡季,但整体宏观经济环境有所改善、客户对腾讯广告平台有效性的认知度提高,使IM客户端和门户广告收入比上一季度增长2.8%。
[责任编辑:skylei]
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