ro 猎人转职问题种种问题,非ro 猎人转职问题勿进!

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盗贼PK猎人的各种问题讨论
作者:samlix
击杀,难吗,容易吗?
目前版本的新,新技能,使职业间对抗有新的变化,由于没有太多的时间自己体验盗贼号,有些问题希望讨论一下.谨禀请教态度而来,希望大家指点.
1.未击中----对于一个装备基本成型的猎人而言,这个词在2.0以前基本不存在,这也是所有职业里猎人骄人的特点,这在以前,意味着100%的驱散成功. 现在2.0,猎人命中已经出现问题了,也包括驱散射击,这大概对于盗贼多少算是个好消息,事实上我也认为这样似乎比较合理.(贼的天赋可以减4命中,但这是另一回事,因为猎人不光打盗贼,打其它职业也一样,本身命中有问题)
那么我想了解的是:多次遇到的,追射一个贫血贼时,连续5枪"未击中",没错,连续的5枪,包括平射与技能, 这很容易让我想到盗贼的新技能--装死,这个技能解说很模糊,那么是不是这个\"装死"在起作用?如果是,为什么对猎人而言是"未命中",那么对于法系攻击呢?对于DOT伤害呢?对于斩杀呢?
2.潜行与反潜---这也是猎人与盗贼永久的话题了
2.0版本,基本的论调是,猎人潜行侦测能力比以前强大,开启反潜情况下,可以10码左右发现盗贼,宠物主动模式下,可以先手咬试图靠近的贼.
那么事实上,我个人也同样有这种感觉.
但问题是,同样,也有盗贼能够在不我发现的情况下,靠近造成先手, 很显然,这与上面看起很矛盾.(这里请不要提闪光弹,站陷井之类的,只是潜行能力,与反潜能力的讨论)
这让我很困惑,同样在开启反潜的情况下,有时好像很容易发现贼,而有时,却有人可以近身先手.
那么到底是什么因素在产生影响呢: 天赋\装备 难道平常很容易看到贼,都是装备上没任何强化的?天赋一点没加的?目前版本应该说敏锐出暗步的,还是占多数的吧.暗步贼没点欺诈?
又或者是--暗步+偷袭 ? 然后再一套晕,如果是这样,为了连晕,费掉一个暗步,并且为了留星晕,事实打不出多少伤害,这样值得吗.
3.暗步贼--射击\兽王(相互交流一下)
兽王与射击,是目前版本的主流,生存猎很少,暗步,大概也是贼里的多数吧.
目前版本各职业伤害能力都有提升,而盗贼血量,应付现有战斗显然很吃力, 兽王18秒红人,免一切控制,这对"控制专家"贼而言,自然是相当恶心的.
协迫: 兽王唯一的控制,技能说明是宠下一次攻击,晕对方3秒,
协迫可不可以未命中或躲闪---以前可以,协迫是附带在宠的攻击上面,你闪了,就没了
---现在改了,你闪了,协迫还保留,直到打中你或是自然性消失
兽心(俗称超人变身): 开兽心的条件--有宠/人是活的. 晕情况下,或是不带狗是无法超人变身的. 所以,在特定情况下,你可以"晕到死",或者,邪恶地-对方狗血很少很少时,先灭狗........
缠斗:近身与变红的猎人缠斗时,除了尽一手段防止距离被拉开之外,还要注意一点----请消失或是跑位来努力调整你的屁股朝向,近身的情况下,红狗的伤害远大于猎人本身,别任由它咬你的背部.
大多数的射击,都会出到41点,当然他会有强击光环,这让你可以交手前判别兽王还是射击(当然也有部份人半射击半生存,但很少)
当你看到有光环的猎人,你就知道了,他的点数加不到生存专家,血量不会太高,当然更没有威慑. 2.0猎人全身装备敏捷的全面下调,闪避已不如从前,天赋的招架则基本没有人舍得去点.
恐惧--玩猎人职业,第一次对贼有深深恐惧感
以往的版本,驱散+陷井(尽管很多高手反对这么做),只要能造就一次脱身的机会,哪怕是唯一的机会,大概就是胜利了.现在,驱散的命中,陷阱的延时生效,当然,更重要的是陷井可解,完全摧毁了这个\"唯一安全机会\",
以往盗贼同样也有机会击倒猎人,但也必定是"倾其所有",才偶有胜率,如果是矮人/兽人,胜率更低.相对而言,现在先手后杀一个射击猎则容易许多,尽管猎人区仍然有牛人仍百胜盗贼.
事实上,暗影步,让我有很深的恐惧感,并非是伤害,而是让贼变得更加不可控. 配合消失,对猎人而言,就等同于的闪现. 可能我用尽技能,千苦万难终于拉开的一点距离,直接在暗影步面前功亏一篑,暗步后追到猎人,要晕还是要捅就全看贼心情了,而猎人此时,什么都没有.
发现许多贼喜欢用暗影步起手,虽然暗影步带来高额的伤害加成,但凭借这些伤害显然并不足以秒杀结束,而下一次消失+暗步要15秒以后了.当然,还有致盲,但是矮人呢. 说实话,通常,有人暗步起手,我反而比较开心,因为至少不用担心一次"法师闪现"追杀....
目前在猎人版块,到处都是猎人多强多牛X的呼声,而我个人一点也没觉得开心,恰相反,我认为猎人将不如从前. 事实上,2.0猎人的输出能力确实提升不少,但从天赋树来看,60级可出天赋已达猎人能力极限了,70级也就是这样了,换句话说,以后没有可提升空间了.叹!
猎人与盗贼,历次更新,在细节上,不得不说一直在关照着盗贼的感受,从早期的陷井侦测-被动,陷井照明弹可见,标记可消,宠追不上疾跑,再加上新版本照明弹修改,远程闪避,暗影步的应用,以及未来健步如飞,投掷,斗篷.........盗贼与猎人之间,应该会有一个全新的互动了.对了,宠物咬消失,不用再恶心太久了.
以上因惑敬请达人指点,谢!
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