暗黑三是网游么该迷恋么?

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【迷恋一见钟情】6.神舟UV21还能“穿越火线”,小本也要玩网游之CF实战1
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如何应对迷恋网游的孩子?
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如何应对迷恋网游的孩子?
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如今的孩子都爱玩电脑游戏,可时间长了对眼睛、身体、学习都有很大的影响,各位家长是如何解决好这个问题的?
孩子上网,必须在家长的指导下,但是家长也并不是对互联网完全了解,如何利用互联网学习,家长更是一窍不通。如果家长不先得到指导的话,很难想象能多好地去指导孩子利用互联网。
那么家长怎么来指导孩子上网呢?
各个年龄段的孩子如何利用网络
我们先看一下在孩子不同年龄段下家长要做的事,建议您从头看到尾,了解一下孩子从接触互联网到独立运用互联网的全过程:
A、2岁—3岁年龄段:不要让儿童自己玩计算机和互联网。但可以让儿童观看家长使用计算机和互联网,特别是让他们看到父母从中获得了乐趣。在这个年龄段,儿童接触计算机的主要内容是:看动画片、光盘以及适合儿童兴趣的电子出版物。当母亲操作计算机时,可将孩子抱到膝上,向他(她)演示鼠标如何工作,并让他尝试键盘。
B、4岁—7岁年龄段:最适合大量地使用教育娱乐软件,也可以学习一些最初步的计算机知识。6岁—7岁时,父母可以带着孩子一起上网,访问网上儿童站点。凭着直觉,孩子会很快熟悉网络。但是,父母一定不要让孩子单独上网。孩子必须在父母指导下取得上网经验。
C、8岁—11岁年龄段:这个年龄段的孩子已拥有较多的互联网络使用经验。为了完成学校作业,他们需要查阅网上百科全书、下载有关数据和图片。他们也开始交网上笔友,与远方的亲戚、网络朋友通信。父母在这时切不可掉以轻心,因为这个阶段的孩子正是渴望独立、形成价值观念的关键时期。父母应该非常关心孩子的网上表现。父母的网络指导内容是:建立明确的使用规则,如果违反规则将发生严重后果;没有父母的允许,不能在网上订购产品或发出有关自己及家庭的任何信息;如果发现不寻常的信息,要马上告诉父母;帮助孩子理解广告等商业信息;与孩子讨论网上匿名等网络文化现象;控制孩子上网的时间,放一个闹钟在孩子身旁;经常检查你的电话费和信用卡等。
D、12岁—14岁年龄段:这个年龄段的孩子在网上相当活跃。他们能在网上大量查询感兴趣的信息,喜欢浏览网页,并敢于向权威人士提问。除此之外,他们也开始进入聊天室,与其他人分享经验和兴趣。这个阶段的指导要点是:由于孩子更喜欢独立地网上探险,父母要向孩子明确网络法律及规则、上网的时间限制;尽可能地和孩子一起上网;告诉孩子怎样做才能被网上虚拟社区接受;与孩子一起做—个上网预算,并监督他的使用;注意监督孩子下载的电子游戏,要求他们放弃暴力内容较多的游戏。
E、15岁—18岁年龄段:这时候孩子已经长大,有很强的独立意识。对他们来说,网络世界拥有无限的资源,他们开始利用这些资源解决现实问题,如选择大学、学习外语等课程。他们总是迫切地希望发现新网址、新程序和新朋友。家长不要以为孩子已经进入互联网络了就不再关注他们,这时父母的指导要点是:将家里一些需要解决的问题交给孩子,让他们在网上找到解决问题的方法,如查询网上购物信息、确定旅游路线等;与你的孩子谈论网上的新事物,以及刚刚经历的新的探险;如果发现你的孩子对计算机和互联网络特别感兴趣,鼓励他们利用课外时间学习电脑和网络知识。
孩子上网家长要做什么
首先,作为家长,自己首先应当及时学习充电,了解计算机、网络的一般常识,并和孩子一起感受网络所带来的便利与快捷。必要的时候,甚至可以向孩子学习,当然,也可以请一些朋友或家教帮忙。如果你什么都不懂的话,小心了,你很有可能会受到孩子的欺骗。
其次,对孩子的网络生活进行合理安排和计划,总的原则是:内容要取舍、时间要适度、关爱要到位。所谓内容取舍,就是要给孩子布置、安排健康有益的网络学习内容,比如网络图书馆、网络同步课堂等;时间要适度,就是要避免孩子长时间坐在电脑前,以免对身体发育造成不良影响。家长应有意识安排一些外出事项引导孩子离开电脑屏幕进行休息;关爱到位,意思是家长应该拿出一定时间与孩子的网络“冲浪”生活进行交流,比如回顾孩子一天的学习成果,与孩子一起评论赏析网上作品的成败优劣等等。
第三,家长要起到表率作用。古语说“上梁不正下梁歪”。如果家长自己沉迷于网络游戏、网络聊天等活动,孩子必然“看在眼里、记在心上”,一旦有机会便会效仿。同样,如果家长抵制网络,不愿意学习网络技术,利用网络学习新知识,那孩子也会反感新技术,不愿意接触新事物。
第四,家长要积极做好引导工作,包括“事前”引导和“事后”引导。“事前”,就是提前将一些上网、学习和做人的道理教给孩子,让他遇到事情能心中有数;“事后”,就是在孩子遇到问题、碰到麻烦后,父母能敏感地发觉到,并积极地同孩子沟通、采取对策,帮助孩子尽快走出困境。
给孩子列张上网计划
利用时间的效率决定了孩子未来成功与否。在网上漫无目的的闲逛最容易吞食孩子的时间和意志。因此,作为家长,决不能看着孩子无规律、无目的在网上打发时间(在哪儿都一样),一定要从小帮孩子树立良好的生活、学习、上网习惯,提高做事的效率。
那么,如果培养良好的上网习惯呢?这里,我们不妨给孩子列一张“上网计划”。
A、“上网总计划”一定要在孩子同意的情况下、由孩子签名确认生效。
有些事情不能通融,比如不能上黄色网站,不能打网络游戏;但有些事情可以灵活一些:什么时候上网、上网做什么等。征求孩子意见,就是帮他们形成自己的上网规律,这样他们才更容易遵守。
如果父母和孩子达成一致,就需要由父母将上网的时间表写下来,交给孩子签字确认,让孩子明白:“这是我做出的决定,我要对它负责任。”
B、每次上网都要写计划和总结。
孩子在家上网,一定要有记录,以避免孩子对网络形成依赖性,有什么事都要先开电脑到网上查。当然,孩子偶尔在外面上一回网,自由地浏览一些网站也无可厚非,家长没必要管得太严。但只要在家里,就要严格遵守规定,这样才能养成习惯。
记录的内容首先是上网前的计划,主要包括:主要目的、计划上网时间以及上网时间的分配。主要目的要越详细越好,比如:查一下某类题型的做法;给一个同学写封信;听一节网上课程等。
有了上网计划,就必然要有上网总结,总结的内容要应该比计划详细,主要内容包括:计划目的完成的程度、其它收获(发现什么新的好网站,学到了别的知识、联系到老同学等),上网时间及分配等。
家长应该定期检查孩子的上网记录,考查孩子的上网效果,并针对性地提一些建议。
C、培养孩子“个人事务管理”理念
“个人事务管理”是西方提出的概念,但对中国人照样适用。主要是让孩子培养计划性,将每天、每周要做的大事列成表,并及时检查执行情况。这样既有纵向的时间管理,又有横向的某件事务的管理,才能做到有条不紊。
如果同时有许多事要做,先做哪件呢?这时,要按重要程度和紧急程度进行区分,最后执行顺序应该是这样的:
“重要又紧急的à重要不紧急的à紧急不重要的à不紧急也不重要的”
作为每天的事务管理,除了要在每天早晨就定下一天要做的计划外,还要在晚上总结自己一天的收获、计划完成程度,并回忆自己获得的知识,顺便考虑一下明天要做的事。
只要养成良好的习惯,那么上网就会是一件非常有益的事,家长也不用担心网络会给孩子带来什么危害。
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苏公网安备号网络青年亚文化现象:年轻人为何迷恋“网游”
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来源:作者:责任编辑:王焕君
  在中国,无论是繁华都市,还是边陲小镇,只要是互联网覆盖的地方,都可以看见一群群年轻人在网吧热火朝天地玩着网络游戏。人们不禁会问:年轻人为何如此迷恋“网游”?网游带给他们的是什么?
  认同的狂欢
  市面上运营的大型网络游戏,都有着三重故事。第一重是网游的背景故事。这些故事都如史诗般宏大,情节也跌宕起伏。第二重是角色等级提升,由弱到强的成长故事。第三重是角色与角色互动的故事。
  网络游戏的魅力来自这三重故事的组合,玩家可以于其中选择任意一种组合来生成自己的故事。这种开放式的特点让玩家在网游世界每天都能找到新鲜感,都有自己喜欢的故事。也使玩家一旦爱上某款网游,就会出现一段较长时间的厮守。
  网游世界内,每个玩家不单是可以自行选择喜好的玩法,还可以找到同好,交流、探讨、分享,而不用太顾及其他玩家的感受。在这种各寻所好的环境下,网游世界热闹非凡,或携手屠妖杀怪,追逐神器;或共坐一处,闲聊戏里戏外。但网游内的交流工具限于文字,交流对象也囿于本服务器的玩家。为求交流的丰富与宽广,玩家很自然地活跃于相关论坛、贴吧或社区。
  网游论坛中的普通帖有两个明显特征,一是讨论常会溢出主题,帖子成为游戏。比如有人开帖询问如何提升角色的攻击力,回复的帖子有一本正经的,但更多的是插科打诨,故意回复得牛头不对马嘴,或者创作一个网络段子,把一段爱情故事的心灵鸡汤式结尾,改成“学挖掘机技术哪家强”,在搞笑、奚落中解构故事。对这类玩家来说,他们并不在意讨论本身,在乎的是交流过程中产生的愉悦感。
  另一特征是广泛地使用火星文、谐音字、表情符,这是青年喜欢追求标新立异天性的表现,也是网游交流的习惯性使然。网络游戏到了最后,留住玩家的已不再是游戏本身,而是玩家在交流、探讨、分享中产生的认同感。这一过程中,同时催生了一些新的青年文化。
  青春期的一个玩具
  网游世界的规则鼓励玩家发展各自的故事,但网游商会鼓励、诱引玩家追求炫耀性展示的玩法,他们定期在官方论坛或一些游戏门户网站推出诸如“名人堂”“偶遇土豪系列”之类的专栏,展示土豪玩家们的极品装备,采访他们斗强炫富的过程,并赞誉他们的玩法是“超越极限”。禁不住诱惑的玩家就会投入更多的金钱去购买游戏道具。
  最令玩家不满的是网游商无视玩家的利益,这在网游商打击“外挂”的行为中表现得比较明显。“外挂”是一种辅助软件,可以让网游角色的能力瞬间异常强大,不费吹灰之力击败难缠的副本领主。“外挂”会破坏游戏的平衡,更会使网游内的所有道具变得毫无意义,所以,每款网游都会内置“外挂”检测系统,但检测时常会出现误判。当角色某一时间由于更新了装备,或获得其他的辅助,能力一下子强大很多,这时候,检测系统会判定角色有“外挂”嫌疑,于是,给予角色3小时到7天不能登录游戏的惩罚。
  主流社会的批评者常常对玩家有不少误解。在他们偶然一瞥的观感中,网络游戏画面夸张,每天就是机械地打打杀杀,这有什么意义?他们不理解无意义的游戏为什么值得年轻人如此迷恋,于是简单判定玩家有问题;网游商知道游戏为什么值得迷恋,但更知道玩家无奈他何,于是依然故我。在强大的商业和社会力量面前,玩家大多数情况下只能沉默,或者在网游、论坛里吐槽一番,获得同伴的慰藉。
  青年玩家,尤其是未成年人,迷上一款网游后会不由自主地放纵自己,甚至做出有违道德或法律的行为,确实需要提醒、监督,但在提醒、监督的同时,我们也要尊重他们游戏的权利,承认他们游戏中友谊的真情实感,发现他们在游戏中体现的创造性。
  对大多数玩家来说,网游只是他们青春期的一个玩具,陪伴他们度过一段寂寞的时光后,自然只会成为一段记忆。美国电子游戏研究专家希德尔·古塔教授说:“随着年龄增长,游戏者会觉得越来越不好玩,因为社会角色的分配会使生活逐渐丰富多彩起来,也就无需依靠虚拟世界来寻求快乐和满足。”[责任编辑:王焕君]
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