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天下贰中九黎天机营项智那把刀到底能不能得的·?
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从天机营职业技能纵观游戏天下贰!
日 23:58:08
           【
作者:大风飞扬
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 从天机营职业技能纵观游戏天下贰!& 天下贰从题材上是个好游戏,在前期的开发上也是近乎完美的.中国式的画面,中国式的场景,中国式的人物造型,写实的画面,写实的人物.符合中国人的世界观.《天下贰》大部份内容取材于《山海经》、《搜神记》、《太平广记》等,把中国最浪漫的神话传说汇聚一堂。《天下贰》是网易第一款以中国古代神话为背景、全3D、即时战斗的网络游戏。天下贰》于2007年4月宣布回炉,2008年回炉完成,开始二次测试。2008年3月是一个分水岭,在这之前的公测版本称之为老《天下贰》,之后的测试版本则称之为新《天下贰》。& 至于新《天下贰》保留了多少老《天下贰》的精髓,不是我要去评价的.今天我想从天机营技能上来描述我认识的和理解的天下贰!& 新天下贰技能的描述上: 天机营:原本是黄帝手下大将应龙为了让体格孱弱的中原士兵能对抗九黎苗众而建立的部队,注重的是个人的防御技巧和精细的战斗方法,精通于防御和盾牌的使用。天机营部众同时还修炼黄帝时九天玄女所传授的玄天阵法。运用玄天阵法者,能吸取天地之气,提升己身战力。玄天阵法另有一特异之处是结阵人数越多,阵法威力越大,能让结群的天机营战士发挥最大的群体战斗力。成群的天机营战士,战斗力不下于一位顶级高手.& 这个游戏给予我们天机营的职业技能定义.我想问的是有多少技能是符合的?想想吧?不要沉迷在所谓的属性上那有多少用?技能的先天不足是靠属性能弥补上去的吗?老天下贰一个60的天机体力只有一百多点,为什么他就那样抗打呢?为什么他的生存力就那么高呢?这个不得不提到游戏的设定上,新天下贰给我们玩了个[属性]数字游戏.从新天下贰的设定上来看,这些数字真的很强大,很山寨!回顾老天下贰一个天机的重击仅仅只有十几点,而新天下贰给我们堆砌了多少,然而有明显效果吗?一个可以自由加点的游戏,然而在新天下贰里我们体验到的却是什么?一个疾时代和一个敏时代,请问下个时代是以什么属性为主呢?新天下贰有很多过于繁琐的设定,从一个侧面加重了游戏难度,降低了游戏的趣味性.说的严重点是为了免费.& 一个70天机的天机加护到13钻才相当于老天下贰天机的生存力和战斗力,这个能说明什么?这样的游戏,这样的职业有多少人能玩的转?免费是为了更好的收费,然后在用于开发吧?谁信#4 & 我们再回到天机营技能上,老天下贰天机营的阵法是真正的各具特色,然而现在的新天下贰呢?除了后期龙阵,前期的鸟阵,地阵,我们天机能拿得出手的阵法还有什么?天机营很多技能为什么改变了老天下贰的设定,很简单游戏免费了.做不到免费就不要免费,还美其名曰[绿色免费]真是绿色的彻底.& 铁歌行为什么只有30秒,为什么不敢改成10分钟?为什么?怕我们不砸钻吧?为什么让我们砸钻还限制所谓的80%满防?谁信?自欺欺人吧?天机营是物理防御为主的职业,可笑的是我们的套装上却还有可怜的法术防御.策划是怎么想的?为了免费,职业技能改来改去的.改的不平衡了,混乱了吧.过多的话不说了.这个新天下贰我是彻底明白了,绿色免费我也是彻底见识过了.& 最后我要说的是新天下贰的一切设定是为了游戏的免费和绿色免费.真的很好!很强大!&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&一个老天机最后的怒吼!&&
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我呢,刚考进象贤中学,在这问大家象贤中学一些问题,第一个问的是军训会训几天?有什么感受?
提问者采纳
军训时间为一个星期,是去番安那里军训,特别辛苦,但是可以说苦中有乐吧,早上训练就比较辛苦,晚上是很轻松的,可以跟教官一齐唱军歌,看球赛等。
番安是什么
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各种实例分析天下贰天机营流派之我见
12:30:10 条|来源:官方论坛|作者:飞将吕布|
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  关于七夜师兄和轩辕师兄都为门派贡献了很多的精华帖子而且都是疾TJ 。在此顶下各位师兄。
  PS:(轩辕师兄的换弓流很,虽然经常见到HH或者WL使用,TJ倒是真的没见过,待会上游戏试试)
  下面进入主题:很多师弟初入大荒都会问TJ该肿么。以烟雨为例,门派的师兄都很腹黑,清一色&全魂&啊,有木有。偶尔会有好心点的会说杀人全敏或者力敏,抗本全疾之类的。
我来谈一下自己的见解吧。从属性点分析,蓝色属性分:力 敏 魂 体 疾 念六种。
  力:1点力=最小攻击+最大攻击。加成系数0.40~0.67(数据是比较鸟阵和龙阵分别的最小攻和最大攻/278所得,小数点后3位4舍5入)
  敏:1点敏=1点命中+0.5点会心。
  体:1点体=1点物理防御+4.6HP+0.5坚韧。(计算方法同上)
  疾:1点疾=1.5回避+0.5身法。
  念:1点念=1点法术防御+1MP+0.5定力+0.7神明(原来念的效果这么多)
  魂:这个无视了,懒得去算法术伤害加成系数了!PS(KFZ,你敢不敢给TJ一个郁风真诀 ,龙阵的278魂好浪费啊,再次BS腹黑的门派师兄,误导小师弟)
  单纯从属性收益上来说,似乎念的效果很理想,其实 1.由于硬甲普遍法防的缺失(震旦和伏龙套除外),75+的硬甲500不到的法防是很正常的,包括穿各等级ZC或者75世界套的TJ,念带来的法防效果 真的不理想啊,不是不想堆法防,而是堆不起来。2.1点念=1点蓝,这个似乎没有血来的有吸引力,再说FB有YJ,基本不缺蓝 。3.定力,这是个容易被忽视的属性,客观的说,抗性里面个人最不看好的就是定力了要我选的话,我更喜欢身法和坚韧。但必须指出,任何抗性对TJ来说都是有用的,抵抗一次关键的状态你们懂的只是随机贰,不解释。另外,70ZC素的抗性,以及7FL的特技都能提供一些定力。4.另外硬甲几乎没有加神明的,此属性也是很难堆砌,最重要的一点,神明受郁气影响很大,中了郁气几乎就等于没有了.....难怪念的效果如此之多,选择全念的TJ依然不多 。
  至此,不考虑魂的话,属性只剩下&敏力疾体&了,其实这4个属性真的是黄金组合~看看硬甲大禹首饰的属性搭配就知道了但是还是要做一下取舍的,不是每一件装备都是敏力疾体的。重点来了,众所周知,的FB特色在于俩个字&&&回避&,曾经听某位大神说过,天下贰里,只要你全疾,人人都是MT。
  这是本F的一个疾YL。很好的验证了这句话 ,8大门派,我好像就疾HH没见到过。回避的效果为何如此之强?大概和1点疾=1.5回避的加成系数有关 ,这比堆物防和法防可是快多了!为什么强调&疾&这个属性呢,因为我们是TJFB还是必不可少的~~~在全体的年代,建木难大概给我留下很深的阴影了,后来我就理所当然的改疾了 。其实无论疾还是体,都是越多越好,找到平衡点就好了 ,什么是平衡点呢,有个说法,满防以后无限堆回避;我个人再提一个,就是龙脉2200回避以后无限堆血。个人感觉2200的回避在大部分FB里够用了~至于75真的,还是让给别人吧 我只是一只小天机。
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