星际2神族1神族基地可以升级吗?

星际1神族基地可以升级吗?_百度知道
星际1神族基地可以升级吗?
提问者采纳
不能升级 只能提高防御
怎样 提高防御 ?
锻炉最后一个
你QQ多少?
八一零 五五 一零零四
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不可以的,要讨论星际可以和我Q聊
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出门在外也不愁星际1神族打法_百度知道
星际1神族打法
我是一个新手,我想学习打星际,请各位高手教教我神族怎么用,谢谢啦!
我有更好的答案
2bg Rush:(PvZ版)
对抗种族:PvZ
推荐等级:★★★★☆
战术由来:2bg Rush其实应该归入压制流的战术体系中,但是由于PvT的2bg战术属于Rush系,而2bg的PvZ变种也属于Rush系,所以在这里把2bg压制战术都放到Rush流中来介绍。2bg Rush是神族最早也是最基本的开局之一,在早些年,PvZ有一半以上的对抗都是由2bg开局的,因为只有这样才能在初期给虫族最大的压力。
战术理论:利用虫族初期扩张兵力不足、而且小狗还没有提速的优势,对敌人进行攻击。
开局流程:2bg Rush有两个类型的开局流程,一个以Rush为主,重点要打死打残对手,在初期取得最大的优势;另一个以压制为主,迫使虫族造更多的小狗,导致经济和科技落后。
开局一(Rush版):前5个probe采矿,第6个probe造bp,第7个prob...
现在星际战术已经很成熟了,多看韩国联赛视频,感觉文字上的叙述真的不如自己看视频体会的深刻。
一言难尽,你去看小色教星际吧
转战 星际2了~!
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出门在外也不愁(编辑: 深海来的怪物 )
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求星际1神族,热键操作,不要流程图 80
中文加英文,热键大写,最好告诉我造什么兵要什么前置建筑
单位&&&&&&&& P&- 工人(Probe)&&&&&&&& Z&- 狂热者(Zealot)&&&&&&&& D&- 龙骑兵(Dragoon)&&&&&&&& T- 高级圣堂武士(High Templar)&&&&&&&& K&- 黑暗圣堂武士(Dark Templar)&&&&&&&&&S&- 运输机(Shuttle)&&&&&&&& V&- 轰击甲虫(Reaver)&&&&&&&& O&- 探测者(Observer)&&&&&&&&&&&&&&&&&&&S- 侦察机(Scout)&&&&&&&&&C&- 航空母舰(Carrier)&&&&&&&&&A&- 仲裁者(Arbiter)&&&&&&&&&O&-&海盗船(Corsair)&&建筑&&&&&&&&&B&- 基本建筑(Basic Structure)&&&&&&&& 然后再按...&N&- 主基地(Nexus)P- 建造电塔(Pylon)A&- 天然气吸收者(Assimilator)G- 部队之门(Gateway)F&- 锻造厂(Forge)C- 光子炮(Photon Cannon)Y&- 控制中心(Cybernetics Core)B&- 盔甲电池(Shield Battery)&&&&&&&&&&&&&&&V&- 高级建筑&&&&&&&& 然后按下....R&- 机器人技术设备厂(Robotics Facility)S&- 星际之门(Stargate)C- 进修所(Citadel of Adun)B&- 机器人技术支持中心(Robotics Support Bay)F- 舰队航标(Fleet Beacon)T&- 圣堂武士档案馆(Templar Archives)O&- 天文台(Observatory)A&- 仲裁者法庭(Arbiter Tribunal)特殊技能(Special Abilities)&&&&&&&&&T&- 离子风暴(Psionic Storm (圣堂武士可用))&&&&&&&&&L&- 幻觉(Hallucination (圣堂武士可用))&&&&&&&&&R&- 召唤(Recall (仲裁者可用))&&&&&&&&&T&- 静止力场(Stasis Field (仲裁者可用))&&&&&&&&&D&-&分裂网(Disruption Web (海盗船可用))&&&&&&&&&F&-&反馈(Feedback (黑暗执政官可用))&&&&&&&&&C&-精神控制(Mind Control (黑暗执政官可用))&&&&&&&&&E&-&大漩涡(Maelstrom (黑暗执政官可用))&&其他热键&&&&&&&&&L- 装载(Load (运输机可用)).&&&&&&&&&U- 卸栽(UnLoad (运输机可用))&&&&&&&&&R- 重新充满护罩(Recharge Shields (盔甲电池可用))&&&&&&&&&I&- 生产截击机(Build Interceptors (航空母舰可用))&&&&&&&&&R&- 生产子弹(Build Scarabs (轰击甲虫可用))升级热键&&&&&&&&&锻造厂(Forge)&&&&&&&&&W- 对地武器升级(Ground Weapons)&&&&&&&&&A&- 对地铠甲升级(Ground Armor)&&&&&&&&&S&- 等离子护罩升级(Plasma Shields)&&&&&&&&&控制中心(Cybernetics Core)&&&&&&&&&W- 空中武器升级(Air Weapons)&&&&&&&&&A- 空中铠甲升级(Air Armor)&&&&&&&&&S&- 研究特异技术(Develop Singularity Charge)&&&&&&&&&进修所(Citadel of Adun)&&&&&&&&&L&- 研究腿部增强(Develop Leg Enhancements)&&&&&&&&&机器人技术支持中心(Robotics Support Bay)&&&&&&&&&S- 圣甲虫炸弹(Scarab Damage)&&&&&&&&&C&- 增强轰击甲虫炸弹容量(Increase Reaver Capacity)&&&&&&&&&G- 重力驱动器(Gravitic Drive (运输机的能力))&&&&&&&&&圣堂武士档案馆(Templar Archives)&&&&&&&&&P- 离子风暴(Psionic Storm)&&&&&&&&&H- 幻觉(Hallucination)&&&&&&&&&K&- Khaydarin护身符(Khaydarin Amulet)&&&&&&&&&M&-&精神控制(Mind Control)&&&&&&&&&E&-大漩涡(Maelstrom)&&&&&&&&&T&-Argus护身符(Argus Talisman)&&&&&&&&&舰队航标(Fleet Beacon)&&&&&&&&&A&- 蜜蜂传感器(Apial Sensors)&&&&&&&&&G&- 重力推进器(Gravitic Thrusters)&&&&&&&&&C&- 增加航母容量(Increase Carrier Capacity)&&&&&&&&&D&-&分裂网(Disruption Web)&&&&&&&&&J&-Argus宝石(Argus Jewel)&&&&&&&&&天文台(Observatory)&&&&&&&&&G&- 重力调压器(Gravitic Booster)&&&&&&&&&S&- 传感器队列(Sensor Array)&&&&&&&&&仲裁者法庭(Arbiter Tribunal)&&&&&&&&&R&- 召唤(Recall)&&&&&&&&&S&- 静态力场(Stasis Field)&&&&&&&&&K&- Khadarin核心(Khaydarin Core)
&主控基地(Nexus)就象神族扩展殖民地的一个锚点.工作单元是探针(Probes),它们从这里生产出来,并把所有资源聚集到这里.成本: 400& 生命点数: 750 护盾: 750 装甲类型: 重型 装甲: 1&&&&& 水晶为神族(Protoss)除主控基地(Nexus)外的全部建筑提供能量支持。如果被损坏,所有建筑将无法继续发挥其功能,直到下一个水晶生产出为止。& 成本: 100& 生命点数: 300 护盾: 300 装甲类型: 重型 装甲r: 1&&& 探针(Probes)把未进行加工的气体能量在采气场提炼转化为可提供给神族(Protoss)高级科技和升级开发用的纯净资源.& 成本: 100& 生命点数: 450 护盾: 450 装甲类型: 重型 装甲: 1&&&&&& 神族(Protoss)的先头部队可以通过兵站(gateway)传送到阵地.它的产物单元包括:狂战士(Zealot), 龙骑士(Dragoon), 幽能圣堂(High Templar)和黑暗圣堂(Dark Templar). 当资源足够充足时,多个的兵站可以生产出大量的神族(Protoss)战士.& 成本: 150& 生命点数: 500 护盾: 500 装甲类型: 重型 装甲: 1&&&& 炼炉(Forge)为神族(Protoss)的所有地面部队提供了攻击力和防御力的升级,血浆护盾(Plasma Shields)不但为地面部队提供防御力升级而且也为各类建筑提供了盔甲的升级。 同时,当你建好炼炉时,光子炮台(Photon Cannon)也就允许被建造出来。& 成本: 150& 生命点数: 550 护盾: 550 装甲类型: 重型 装甲: 1&&& 地面部队攻击力 Ground Weapons&&& 地面部队防御力 Ground Armor&&&
&血浆护盾 Plasma Shields&&&&& 防护电池可以帮助每一个神族(Protoss)单元迅速补充护盾,即使战场很远也可以补充.当一组单元一起来时,防护电池只能根据受损伤的程度补充.外敌入侵时,它可以帮助战士们防御敌人沿长生命力.& 成本: 100k& 生命点数: 200 护盾: 200 能量点数: 200 装甲类型: Heavy 装甲: 1&&&& 控制核为空军提供了攻击和防御升级,并为步兵龙骑士(Dragoon) 提供增加攻击射程的Singularity Charge升级。造完控制核后,步兵站中也就可以生产出龙骑士。另外,控制核也好象一把钥匙,有了它,就可以建设神族(Protoss)高科技建筑。& 成本: 200& 生命点数: 500 护盾: 500 装甲类型: 重型 装甲: 1&&&& 特异技术升级& 150k 150q& 增加龙骑兵攻击射程&——这是一种非常强有力的升级,有了它,龙骑兵就可以使用升级了射程的武器更快地攻击它们的目标。最后在你的第一只龙骑兵出来的时候就开始研究它。&&& 空军攻击力 (Air Weapons)&&&&&& 空军防御力 (Air Armor)&&&& 光子炮台是神族(Protoss)最基本的防御建筑.它可以对来自地面和空中的敌方攻击进行自动还击.并且它还可以发现包括有隐藏属性的所有敌方单元.这些特性使得光子炮台成为神族最可靠的防御建筑. 成本 150~200(版本差异)& 生命点数:100 护盾:100 破坏力: 20 破坏类型: 普通 警觉区域: 7 装甲类型: 重型 装甲:0&&&& 机械工厂是神族(Protoss)军队一个相对没什么联系的兵种生产线.穿梭机(Shuttle), 金甲虫(Reaver)和探测者(Observer)都是在这里被生产出来.因为它们自动性不强,所以主要还须依靠玩家的控制,但对它们控制的好与坏往往决定着战斗的结果.& 成本: 200k 200q& 生命点数: 500 护盾: 500 装甲类型: 重型 装甲: 1&&&& 机械支持体为金甲虫(Reaver)提供了攻击力的升级,为穿梭机(Shuttle)提供了承载容量和牵引速度的升级.同时, 机械工厂(Robotics Facility)也被允许生产出金甲虫(Reaver)了.& 成本t: 150 100& 生命点数: 450 护盾s: 450 装甲类型e: 重型 装甲: 1&&&& 圣甲虫炸弹威力升级——这项升级可以把每一发炸弹的伤害增加25点。虽然它可能不如升级甲虫容量那么有用,但是在消灭敌人的目标时仍然可以节省时间和弹药。&&&&& 金甲虫容量升级 ——如果你想在混合编队中使用金甲虫,你就应该尽快完成这项升级。&&& 重力驱动器 ——这个升级可以大大提升运输机的速度,使运输机可以在短时间内穿越地图范围,比起人族的运输机和虫族的宿主来说,它是最快的。&&&&&&& 了望台为探测者(Observer)提供了扩大视野的阵列传感器(Sensor Array)和增加速度的牵引力增强机(Gravitic Booster)升级.同时因为它的存在,机械工厂(Robotics Facility)里也就允许生产出 探测者(Observer)了.& 成本: 50 100& 生命点数: 250 护盾: 250 装甲类型: 重型 装甲: 1&&& 传感器阵列 ——这项技术可以使探测者看得更远,一定要升级。&&&&& 重力调压器 ——有了这项技术就可以使探测者移动得更快。另一个必须要升级的技术& 。传感器阵列和重力调压器升级都非常有用,你要使用探测者,这两项升级几乎都是必需的。可以看得更远和移动得更快的能力大大地增加了探测者的作用和灵活性。&&& 24 模型图看着不方便&
神族的航空机群通过空军站被传送到战场. 侦察机(Scout), 承载舰(Carrier), 仲裁者(Arbiter)和海盗船(Corsair)是航空机群中的核心单元,攻击力也是独一无二的.然而,它们对资源的要求也是苛刻的.如果没有足够的资源时请不要去试图生产它们.& 成本: 150 150& 生命点数: 600 护盾: 600 装甲类型: 重型 装甲: 1&&&& 机群塔为侦察机(Scout)提供了蜂氏传感器(Apial Sensor)和牵引力增强引擎(Gravitic Thrusters)两种科技,并且为承载舰(Carrier)设计了装载容量升级。百眼宝石(Argus Jewel)可以为海盗船(Corsair)加50点的能量.同时为了海盗船(Corsair)裂变网技术也在这里被开发出来。当你建造好机群塔后,承载舰(Carrier)就可以从空军站(Stargate)中生产出来了。&&& 增加4个搭载截击机的空位&&&&&& 蜜蜂传感器 100 100& 增加侦察视野范围& 蜜蜂传感器——虽然由于探测者用途扩大后这个升级就不那么重要了,但是这个升级很便宜,为什么不升呢?&& 重力推进器——这项升级可以让侦察机更快地到达目的地,也可以更快地回到盔甲电池边上。&&&&& 速度塔(Citadel of Adun)提供了腿部力量的升级,使狂战士(Zealot)的移动速度加快,另外,建造了速度塔 后你也就被允许建造圣殿(Templar Archives).& 成本: 150 100& 生命点数: 450 护盾: 450 装甲类型: 重型 装甲: 1&&&& 腿部力量增强这项升级是狂热者所有的升级中最有用的。它可以让狂热者更快地接近目标然后进行肉搏攻击——这点在游戏的后期是提高狂热者作用的首要因素。&&&圣殿Templar Archives
成本150k 200q
生命点数500
护盾500装甲类型:重型
制造后可以在兵营生产高级圣堂武士和黑暗圣堂武士。
圣殿可以对高级圣堂武士升级技能:离子风暴200K 200q,消耗武士能量75点,作用:在直径1.5内发出离子风暴造成无界限伤害持续时间5秒。
幻象150k 150q消耗武士能量100点,作用制造出目标对象的2幻象,不具备攻击力,受到伤害加倍,有时间限制,时间限制看制造对象的生命值。具有独立视野。
百眼宝石150k 150q,提高武士能量50点,这个有时很重要,因为提高后高级圣堂武士满能量可以发出3次离子风暴。(高级圣堂武士本身不具备攻击力,而且离子风暴对建筑物无效)。
控制200k 200q 消耗黑暗执政官能量150点,并且护盾消失。这个可以控制敌方任何单位(对建筑物无效)。
混乱100k 100q消耗黑暗执政官能量不定,看让多少敌人混乱。初始消耗100点,让敌方混乱8秒,原地不动无法攻击无法使用能量,只对拥有肉体的敌方单位有效。
百眼宝石150k 150q提高黑暗执政官能量50点。(黑暗执政官本身不具备攻击力,出事只有一个能量反馈可以对敌方有能量的单位造成伤害。)
当你建造完成空军站和圣殿后,你才能建造仲裁者法庭(Arbiter tribunal )
成本200k 150q
生命点数500
装甲类型:重型
仲裁者法庭可以让你建造仲裁者(Arbiter)并且升级传送。冰冻以及百眼宝石。
传送:消耗仲裁者能量150点,将我方或者友军一定数量的部队传送到仲裁者所在的位置。并且由于仲裁者的力场所以在一定范围内友军或者我军除仲裁者其他单位永久隐形。(对建筑物无效)。
冰冻:初始消耗仲裁者100点能量,随着数量增加消耗的能量也随之增加直至为零。将一定数量的单位冰冻,被冰冻的单位无法攻击也无法被攻击,所以特性全部消失。在30秒后自动解冻。无敌友差别。
百眼宝石:增加仲裁者50点能量值。
神族兵种参数详解
& High Templar:高级圣殿武士& 生命点: 40& 等离子护罩: 40& 体积:小型& 需要支持: 2& 消耗: 50 150 & 建造时间: 50& 由何种建筑生产:部队之门& 需要: 圣堂武士档案馆 能量:200(可升级到250)& 基础对地攻击:无& 基础对空攻击: 无& 基础铠甲: 0& 射程: 无& 视野: 7& 攻击间歇: 无& 生产热键: T离子风暴t,幻象I,献祭R
& 重骑士:Dragoon& 生命点: 100& 等离子护罩 80& 体积:大型& 需要支持: 2& 消耗: 125 50 & 建造时间: 40& 由何种建筑生产:部队之门& 需要:控制中心 基础对地攻击: 20e& 基础对空攻击: 20e& 基础铠甲: 1& 射程: 4/升级后为6& 视野: 8& 攻击间歇: 30& 生产热键: D
狂战士:Zealot& 生命点: 80& 等离子护罩: 80& 体积:小型& 需要支持: 2& 消耗: 100 & 生产时间: 40& 由何种建筑生产:部队之门& 需要:部队之门 基础对地攻击: 16& 基础对空攻击: N/A& 基础铠甲: 1& 射程: 1& 视野: 7& 攻击间隔: 22& 生产热键: Z
& 黑暗高级圣殿武士:Dark Templar& 生命点: 80& 等离子护罩: 40& 体积: 小型& 需要支持: 2& 消耗: 125 100 & 建造时间: 50& 在何种建筑中生产:部队之门& 需要:圣堂武士档案馆 基础对地攻击: 40& 基础对空攻击: N/A& 基础铠甲: 1& 射程: 1& 视野: 7& 攻击间歇: 30& 生产热键: K献祭R
& 光明执政官:Archon& 生命点: 10& 等离子护罩: 350& 体积: 大型& 需要支援: 4& 消耗: 无(N/A)& 建造时间: 20& 需要: 2个 圣殿高级武士献祭 基础对地攻击: 30s& 基础对空攻击: 30s& 基础铠甲: 0& 射程: 2& 视野: 8& 攻击间隔: 20& 生产热键: N/A
黑暗执政官:Dark Archon & 生命力: 25& 等离子护罩: 200& 体积: 大型& 需要支持: 4& 消耗:无(N/A)& 建造时间: 20& 在何种建筑中生产: 无(N/A)& 需要:2个 黑暗圣殿高级武士献祭 能量:200(升级后为50)& 基础对地攻击: N/A& 基础对空攻击: N/A& 基础铠甲: 1& 射程: N/A& 视野: 10& 攻击间歇: N/A& 生产热键: N/A技能:控制C,能量反馈(将对方的能量值转换成对它的伤害并且对方能量清零,每使用一次消耗50点F)混乱E
& & 阻击者:Reaver& 生命点: 100& 等离子护罩: 80& 体积: 大型& 需要支持: 4& 消耗: 200 100 & 建造时间: 70& 由何种建筑生产:机器人技术设备厂& 需要: 机器人技术支持中心 基础对地攻击:100s/升级后为125s& 基础对空攻击:无& 基础铠甲: 0& 射程: 8& 视野: 10& 攻击间隔: 60& 生产热键: V
& 护航舰:Corsair& 生命点: 100& 等离子护罩: 80& 体积:中型& 需要支持: 2& 消耗: 150 100 & 建造时间: 40& 在何种建筑中生产:星际之门& 需要: 星际之门 能量:200(升级后为250)& 基础对地攻击: 无(N/A)& 基础对空攻击: 5es& 基础铠甲: 1& 射程: 5& 视野: 9& 攻击间隔: 8& 生产热键:
& 穿梭机:Shuttle & 生命点: 80& 等离子护罩: 60& 体积:大型& 需要支持: 2& 消耗: 200 & 建造时间: 40& 由何种建筑生产:机器人技术设备厂& 需要:机器人技术设备厂 基础对地攻击: 无& 基础对空攻击: 无& 基础铠甲: 1& 射程: 无& 视野: 8& 攻击间隔: N/A& 生产热键: S
& 侦察机:Scout& 生命点: 150& 等离子护罩: 100& 体积: 大型& 需要支持: 3& 消耗: 300 150 & 建造时间: 80& 在何种建筑中生产:星际之门& 需要:星际之门& 基础对地攻击: 8& 基础对空攻击: 28e& 基础铠甲: 0& 射程: 4& 视野: 8/升级后为10& 攻击间隔:对地30/对空22& 生产热键: S
& 仲裁者:Arbiter & 生命点: 200& 盔甲: 150& 体积: 大型& 需要支援数: 4& 消耗: 100 350 & 建造时间: 160& 由何种建筑产生:星际之门& 需要建筑:仲裁者法庭 能量:200 (可升级到250)& 基本对地攻击: 10e& 基本对空攻击: 10e& 基本铠甲: 1& 射程: 5& 视野: 9& 攻击间隔: 45& 制造热键: A 传送R,冰冻T
& 运输舰:Carrier & 生命值 : 300 护盾 : 150& 防卫力 4 (MAX 7)& 攻击力 地6 空6 (MAX 9)& 体积 大& 消耗:350 250& 装甲,生命,攻击力,实力强横.以拦截机攻击敌人,数量多时威力难以想像.
& Probe:资源采集者& 生命点: 20& 等离子护罩: 20& 体积: 小型& 需要支持: 1& 消耗: 50 & 建造时间: 20& 在何种建筑中生产:主基地& 需要: 主基地 基础对地攻击: 5& 基础对空攻击: N/A& 基础铠甲 0& 射程: 1& 视野: 8& 攻击间歇: 22& 生产热键: P
& 视察者:Observe & 生命点: 40& 等离子护罩: 20& 体积: 小型& 需要支持: 1& 建造时间: 40& 由何种建筑物生产:机器人技术设备厂& 需要:天文台 基础对地攻击: 无& 基础对空攻击:无& 基础开架: 0& 射程:无& 视野:9/升级后为11& 攻击间隔: 无
哪边来的,其他族的也要
当然是自己写的啦~为了你的积分,哥我写了好久······你要虫或人的话也可以,不过会有点晚,还有记得把积分留给我哈·····最晚后天,后天你应该就能看到了。
大哥,空吗?加我Q,有问题问你
额,暂时没空啊,我在打暑期工累得半死,还没时间玩电脑
………好吧,我留QQ
有空写给我
其他回答 (3)
其实这个不要背最好你看那个那段英文中会有个黄色字母那个就是快捷键
你这个问题太强大的。。 说了你也不能直接记住兵应用的。。不如多打几盘自己慢慢熟悉。
如果真想看就看这个咯。包括三族和一些特殊操作的所有星际快捷键都在里面~~还有详细解说
希望分数给我哈。。谢谢
你问这种问题简直就是浪费时间,玩星际的玩家主要就是靠实践的,即使让你明白了各种兵的血量和护甲,你照样还是个新手......每个兵种多少血量多少护甲,我从初一年到现在玩星际7年了还不知道,我只知道哪些兵A哪些兵需要A几下才能打死,还有哪些兵种克哪些兵种(比如:10只狗咬得死5只枪兵,但是100只狗打不过50只枪兵,这是在狗和枪兵都不升级的情况下,提速狗就不一样了),还有什么时候该造哪些兵,哪些兵多少钱...知道了这些我在平台里照样虐人!我从来没看什么说明,我没有玩过中文版的,全部都是自学的!快捷热键在游戏中就可以看了...比如:你点击总部后,把鼠标移动到神族采矿兵上时,会显示一排英文,有一个黄色字母就是快捷热键...你点击采矿兵后,造建筑的那一排字母上有一个字母B是黄色的,所以你点击采矿兵以后按键盘B后就能看见一排建筑,如果某个建筑可以制造的话,那个建筑就是黄色的!如果不能建造的话就是灰色的!玩英文版看不懂不爽的话可以先玩汉化版的......分数给不给我无所谓,劝你还是到游戏里面学,可以先挑电脑,玩着玩着就会了!星际和其他游戏不一样,玩1局不需要多少时间...我玩PK一般都是在20分钟内的,快的话5分钟就结束了!
扁死你,我又不玩星际
哦...这样啊!那你拿这个有什么用咧?
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星际争霸领域专家
& &SOGOU - 京ICP证050897号近日突发奇想,想到了这么一个奇葩的战术:我觉得神族不是太缺兵营,缺的是加速,没加速升科技真的太慢了- -
孤独的铁血战士
帖数:1,766
这个基本不可能,前期的400块钱一个基地如果不去采矿对于神族是很伤经济的,Z的基地既是基地又是兵营,T的基地可以堵口维修,可以扔矿骡,但P的一个基地在前期是不可能拥有跟TZ同等价值的,单单为了一个星空加速而去多造个基地在前期基本上是得不偿失,尤其现在P前期较弱的情况下还要再白白浪费400块钱造个只进行加速的基地,基本上一开始你就处于劣势了。你说的神族不缺兵营那也基本上是3矿之后的事情了,3基地的星空加速对于科技升级来说已经绰绰有余了!!
我觉得双开之后多补哨兵就能防住,省下来的钱用来造个基地补农民升科技转型什么的那叫一个快。谁用谁知道!
别人不会多拍个基地么,神族基地不可能白放家里吧
用处不大,星空加速在前期还有点用,后期没什么作用了。。基本都满能量,就是出巨像升功防的时候用一下。。我觉得神族先气矿在兵营,作用大得多。。
该主题由aAa在日 12:05 CST编辑过
我是黑暗之心
性价比太低,不实用到了后期基地能量根本用不完
2矿3基地,你又不是虫族
基地能量用不完,证明你没充分使用。折越完一波兵后 shift 给所有兵营 星空加速,下一波折越大大提前。
这真不行,如果你专门练过我不说什么,打到后面升科技的时候用一下,其他时候我都忘记用这个了,而且!作强度可能更不上,没练过的话你能在10分钟以内保持基地没能量就很厉害了(我一黄金是做不到,不知道诸位大神怎么样)
孤独的铁血战士
帖数:1,766
基地能量用不完,证明你没充分使用。折越完一波兵后 shift 给所有兵营 星空加速,下一波折越大大提前。 这种加速折越提高刷兵速度基本上只会出现在单矿或者2矿一波的情况下,这种情况你没有多余的钱去造二基地或者三基地,等打到3矿以后的后期你也没什么多余的手速去每次加速折越们,不如多刷几个兵营省事,再说后期对接兵的要求也没那么高了,升级科技也用不了多少加速,能量自然用不完!
ImColorPeN
那还不如开多一片矿,虫族3基地是因为他们基地是兵营,人族3基地是因为他们有矿罗雷达,而且能猥琐飘基地开矿,神族就只有个星空加速。你2矿一波,3基地还没好都已经打完了好么
该主题由寒风雪在日 8:35 CST编辑过
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