龙之谷魔导加点 技能加点

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龙之谷女王加点图
[文章分类: 14:14:33 发表来源:多玩综合作者:lwt]
  第一次写加点图,写的不当之处,还望大家海量。欢迎积极讨论,和谐扯皮。人身攻击什么的,就省省口水,咱从来不在乎。
  之所以想要发帖实在是因为很多朋友都问我:&小四,我领了女王应该怎么加点啊?求援助!&
  于是就干脆汇总在这里发一下我个人的加点。
  女王加点,我以自己的理解分为刷图流和PK流。
  刷图达人。
  然后我来详细讲一下个人的理解吧。
  既然是刷图向,那自然是抛弃PK技能:重力标枪、强力波和锤击三个技能了。
  因为我们的目标只有一个,那就是刷图。
  魔法师方面。
  满精神训练与精神掌握,让你在巢穴之中不缺蓝,更好的输出&&当然,你装备好的逆天,蓝动辄上10W,就可以减少技能SP点,加到你喜欢的技能上面去。
  力量掌握能够让血量较脆的魔导,在巢穴中生存更好,自然要大力点满。
  满毒云是每一个魔导师都要点满的技能,多HIT数,粘小怪。而且毒云有一个小的使用技巧,可以让毒云扔的更远。
  对对,抬头45度角,往天上撒毒云就OK,这样你的毒云就可以远距离的输出了&&猥琐打树人的时候我经常这么干(资深魔导可以无视这个小细节,初玩魔导的新人可能还是不知道的)。
  冰尖柱?没必要点出来,因为我们是刷图魔导,魔导师的技能里面有足够多的技能让你输出,没必要使用冰尖柱来增加DPS&&技能足够你用的啦,基本无间断。
  反击就算是刷图还是要点的,因为法师的反击起身有短暂的无敌,可以由此来躲避伤害,是一个实用等级为B的技能哟。
  各种逃脱技能点满大家都心领神会,我就不多言了。
  魔导师方面。
  要了解魔导在巢穴中多数控制技能多为鸡肋,所以很多控制技能没必要点高,点高收效很差,还不如把SP点到其他技能上面去。也行我们有一颗控制辅助的心,奈何棒子不给咱们控制的技能啊。
  多数巢穴的BOSS是不吃魔导的控制的,具体什么BOSS吃魔导的哪些控制请看对应巢穴魔导攻略,以下开始详讲魔导的刷图技能。
  DPS技能:
  重力球、黑暗神殿是我们黑暗女王的主力输出,必须点满。
  聚能激光?实在没有技能再用吧,站桩,伤害低,几乎是单体技能,不要指望它来输出。
  九尾激光在巢穴的输出真的很一般,而且咱们又是女王,没有那个SP把它点高了,前置即可。短CD,高HIT,作为没有技能用时候的衔接技能。也有领主验证说,点满九尾的伤害还算是客观,不过是建立在高致命高最终和高魔攻的前提下。
  召唤彗星。既然技能SP点倾向于暗系,而且为了出雨已经在彗星技能上加了不少SP,那就把它点高吧。如果你不喜欢点满彗星,也可以把多余SP加到其他技能上,诸如光雨或者把减速地带上面去。不过彗星一定要点到5,因为彗星到5的时候,石头就会变得很大很大,范围也很大,点到9的时候伤害很不错。
  光雨技能作为魔导为数不多AOE技能,还是有必要点出来,囿于SP所限,我只点了1级,你对光雨有爱可以从彗星之中分出来点高光雨。
  控制辅助技能:
  传送魔导的招牌技能,YD的笑声,是吸引我当魔导的原因之一此技能多用于走位、逃跑。打开之门,魔导进入门之后的1秒左右的时间是无敌的,请合理使用。点1足够。
  黑洞在巢穴中的作为太低了,前置真的足够了。当然也有人测试过,高等级的黑洞吸力很不错。DPS?别想了&&太坑爹了
  时间枷锁是魔导另一招牌技能,PK的王牌技能,在刷图的效果虽然不是那么理想,可是遇到可以控制的怪物,咱们的满级枷锁可以控制足足10秒,相当爽,建议满。
  减速地带在刷图的时候不用也是完全可以的。个人觉得此技能是纯PK向技能。刷图可以不点,成长性很差。时间干扰同理。
  镜子是PVE技能,只要你是刷图魔导,那此技能不能不点。可以在范围内造成一个减魔抗的DEBUFF,为团队做出魔导的辅助贡献。而且镜子还可以用来卡位,阻挡很多BOSS技能。
  不过随着新版本的和谐,镜子似乎已经不能阻拦物体了。尽管如此,还是需要点出这个技能来。为了团队嘛。
  上升重力是魔导在32时代能去打大狗的唯一拿手技能,但如今在巢穴基本没啥用,前置即可了。还是那句老话,要控的控不住,能控的不需要咱们控。
  时间加速加速不解释,大家都懂的。
  这样加下来,还剩下4SP,大家请随意发挥。
  PVP达人。
  OK,下面开始讲PK加点。
  咱这个是完全的PK向加点(更倾向于单P),放弃了刷图,所以不要质疑我为什么不加加速&&因为咱就不去刷图,只PK。
  此加点可群P,没有加速的确有些劣势,同时天梯稍微吃力一点。不过利用好技能也完全可以秒人,没必要脱到时间加速CD好。
  魔法师方面:
  冰尖柱多用于起手技能,有一定几率冰冻,干扰对手视线,很好的PK技能,点1即可。
  锤击是曾经的PK神技,削弱后已经不是那么好用了。可是合理使用的话同样有之效。
  充能飞弹我用不习惯,从来不点,此技能用的好可以破战士的冲锋,看各人的实力了。喜欢的,也可以点出来此技能。
  精神训练和精神掌握是PVE向,咱PVP的放弃之。
  魔导方面:
  满重力球,地球人都知道EX的厉害,要的不是它的伤害,而是它第三下的破霸体,轻轻平A一下就倒地,然后就随意碾压吧。进可攻退可守,是魔导的PK神技。
  黑暗神殿为什么我只是前置?因为黑暗神殿在PVP已经削弱了,HITS有上限了,而且时间枷锁削弱到5秒,原来的连招基本不可能实现了。原来的PVP招牌技能,现在的中庸技能(个人看法)。不过碰到黑暗神殿的时候有略微的硬质状态,可以利用之来干扰对手,走位,然后抓对方。
  召唤彗星必须点满,不仅范围大,而且伤害也很高,平均输出9000左右,枷锁后可以重力球+彗星(倒地)+毒云&&然后随意连吧。
  当然,这个技能你不是那么有爱,点到5也成,然后把这个SP点到黑暗神殿上面去也是可以的。
  以上就是我们魔导师阶段的主要输出技能(重力开关后面再说),大家务必合理使用好,才能让我们在PK中占尽先机。
  时间枷锁点满也不用我废话了,大家都明白的。至于时间干扰为什么不点满而只点5,因为点到6也不过多出0.5秒左右的时间,而5级的干扰也足够你放一个重力球+时间枷锁了,所以5级足够,点6亦可。
  减速地带是PVP女王的必点技能,女王的PK可以围绕减速地带来展开,效果很是出色,我对其很是有爱,所以就点高了。不过减速地带点到8就有了质变,能减少46%左右的速度(具体数值忘记了),只点到8然后把SP留下来也可以。
  减速地带对近战是神技,可对游侠基本没有什么用,打游侠时慎重释放。
  九尾激光在PVP效果也很不错,要的不是它的伤害,而是打到对方时有一个小硬质,可以趁机抓死对方。而且CD短,是一个出色的骚扰技能。游侠抓咱们的时候,原地释放对方很容易被炸到,然后平A就倒。
  上升重力用于对付的铁和的回避姿态,看见对方开了这些技能,不用畏惧的直接压倒小正太吧!他们只能屈服于你的身下,嘿嘿嘿嘿嘿嘿。
  不过此技能空放基本没用,要配合减速、枷锁、干扰等技能使用,才能最大化的发挥作用。
  同时说一个小技巧,在重力压最后一下的时候闪现取消,然后在对方的位置放一个减速地带&&恭喜你,你又可以继续鞭笞对方了!
  重力标枪这个技能我用的不是很习惯,多用于衔接技能。不喜欢的人可以不加这个技能。如果你能用好此技能,标枪也绝对是你打出各种硬质的好伙伴,见仁见智吧。可以在游侠法师抓你的时候,往自己脚下扔一个,然后&&我没有太多使用心得,就不班门弄斧了。
  强力波就不用废我口水了,魔导打出硬质的好基友!多用于传送+强力波或者传送+闪现+强力波。当然,你可以在对方靠近你的时候意识流空放&&玩笑话,这个不大建议,还是要看好时机再使用此技能。
  女王方面:
  重力开关建议在枷锁后瞬间输出,然后在对方降落出使用黑暗神殿,然后你就会发现对手会在黑暗神殿三个球的TOP上面被持续输出,不会落地。我也觉得很神奇。
  然后在他落地点放减速,扔一个毒云,飘逸~咱们继续碾压他吧!让他把昨天吃的饭都打的吐出来!
  魔法盗取个人还是比较有爱的,单P打元素、战神、贤者或者游侠都是一个不错的技能。对方使用什么冰火盾啊、开铁布衫啊、开姿态啊反伤盾啊、精神爆发啊,咱们都可以算好距离复制增益BUFF过来,然后和他们硬碰硬,我们女王WHO怕WHO啊,你有我也有!合理使用这个技能,你会爱上它的!真的!
  以上就是我玩魔导玩了1年的心得体会,望各种加入女王队伍的基友们参考一二即可。
  如果能帮到你,解除你的疑惑,就再好不过了。
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