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神魔大陆后期PK攻略 刺客和血魔哪个厉害
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  手游后期PK攻略,刺客和血魔哪个厉害,看到网上好多神魔大陆手游玩家朋友们都在问这个问题,所以千城结合自己的玩游戏的经验,和网上搜来的资料总结了这篇PK攻略详解,希望大家能够喜欢。
  刺客抗打偏向于近战,血魔是中远程,具有减速敌人发射技能的速度,还可以加速自己,血魔和刺客打就是拉开距离,减速刺客、然后影波动、 魔击、暗影之恨,利刃的刺客打血魔不是那么容易的,也是看玩穴魔人的手法。
  如果是同等装备上,刺客抗打,血魔可以减速,所以在血防上基本上市差不多的,满精通90抗的血魔打,同样一个血魔号,换个人我就打不过,换本人我就能打过,跟首发有很大关系,但是你刺客手法再好和一个手法好的血魔打,也费劲,胜算也就很小。
  到了后期刺客和血魔相比还是不行,血魔单人PK很牛,所以总的来说神魔大陆手游后期PK中,刺客还是不如血魔。
  以上就是千城为大家带来的关于刺客和血魔哪个厉害的全部内容了,希望大家能够喜欢。
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游戏类别:奇幻MMORPG
封测激活码:
运营厂商:完美世界
跨服交友 实时语音边玩边聊
定制工具 PK辅助解放双手
独家福利 超值礼包元宝道具
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进击的巨人OL
女神的远征您现在的位置:&&Jing夜轩梦溪化身性感女王 《神魔大陆》血魔COS全图
  【178新闻中心独家专稿 转载请注明作者和出处】
  宇宙中存在两位原始神——迪欧斯和奈斯,诞生于洪荒之中,在宇宙中不停的穿行,创造或者毁灭一个世界。
  起初,迪欧斯发现了一个世界,并命名为克兰蒙多。这个世界一片荒凉,只有一颗巨树通天河地。迪欧斯在巨树顶上发现了以个巨大的星轮。这个还晃转动着的星轮上村啊在无数耀眼的星星,而这些星星,这是众神命运的写照。迪欧斯在上面找到了自己,找到了奈斯,找到了所有的神祗。至此之后的几千万年中,其他种族纷纷降生,血族作为吸血鬼的象征永远存活于世间……如今欧斯特大陆上的吸血鬼大多是第五代,他们控制自己吸血欲望的能力较差,但却拥有变身等特殊能力,部分法师们完美的结合了优秀的吸血鬼基因,与魔法相互融合,这就是血魔的崛起……
  肩负吸血鬼存在的使命,为生而战斗——血魔。
—— Jing夜轩梦溪
  自11月13日,Jing夜轩梦溪版《》血魔COS预告照发布后,在今日(11月15日)终于迎来了该辑COS的完整版内容!此辑照片中的梦溪异常妩媚,辣性十足,着实让网友能饱足眼福!
  相关新闻:
  神魔大陆·血魔:jing夜轩梦溪
  摄影创意:魔导士
  后期设计:青行灯
  妆面设计:平平
  场地提供:赛尚摄影工作室
  现场协助:鸥子、江建(赛尚摄影工作室)
  服装助理:夏飞影
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神魔大陆35级的血魔技能怎么点?
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03:46 魔焰系:疾风之蝠。点满3点天赋后,激活蝙蝠冲刺状态结束后保持60%的移动速度,持续9秒。魔焰系本身能够 ...顶一个顶一个顶一个
 魔焰系:疾风之蝠。点满3点天赋后,激活蝙蝠冲刺状态结束后保持60%的移动速度,持续9秒。魔焰系本身能够把诅咒状态发挥到最大,持续掉血状态的强化,双倍精通攻击的加成等等都不是盖的,下FB的确是很强大的DPS,不过本人对魔焰不感冒也玩不好,变身后的红烧蝙蝠邪焰术的无CD时间技能释放时间缩短1秒,基本保证了持续攻击的不间断,可惜就是变身后所有暗黑系技能无法使用,包括加血技,反正就是你变红烧了,就别指望了还能用任何一个暗黑系技能血魔本身最大的亮点就是暗黑系的技能,限制了基本就没几个技能可用了,60后多出一个烈焰杀。鲜血系:强化了天赋里的鲜血之印后可以最大限度的附加吸血印记3%的吸血量,总共每次攻击吸取5%的吸血量。 呵呵,其实不尽然的,血魔真正的吸血能力并不是在这里就得以体现。综合所观,鲜血系主打亮点就是在单体治疗上,单体治疗的效果在鲜血系上得到完美的体现,生命之种的给力治疗,加上天赋上的极限双倍治疗几率和治疗效果,加上后期的增加血上限和减少生命之种冷却CD的天赋等等,都大大提高了鲜血的自身生存能力和帮他人加血的治疗效果,唯一缺点就是加血技出手慢,2秒的释放时间是最大的硬伤,虽然有强大的治疗量做基础,可惜加血技的释放时间过长和没群疗,注定了鲜血血魔只能客串充当三奶,做替补加血。在换来加血治疗的强项下,肯定要付出舍弃强力攻击输出的能力啦。不然什么好事都让血魔一个职业拥有了,其它职业能平衡么?唯一一个强力输出天赋,附加40%的基础攻击力,还是不错的效果,看好是附加基础攻击力而不是附加技能攻击力,还是很给力的。  暗黑系:暗黑最终闪亮的登场了,大多数喜欢PK的玩家相信都是走的暗黑天赋路线吧。天赋强化后影波动1秒的冷却CD保证了持续的输出,强化天赋后血魔招牌技能魔击的冷却降低,魔击第一下攻击100%眩晕1秒的控制。强大的技能附加减黑暗抗性和增加暗之诅咒的持续时间的黑暗侵袭  黑暗之力的被攻击4此沉默3秒的效果,总之黑暗系好多强力给力的技能。黑暗系的天赋加点现在应该没什么好多说了,太多太多给力的玩家都已经说过了
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就像现在见贴就点,然后随便写2句赚可怜的一金币
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 本文由神魔大陆玩家七罪魔镰发表,
  霍华德在被希莉娅赐予生命之源的血液之前不过是个实力平平的二流法师,通过生命之源的改造,霍华德的实力大大提高。霍华德的身体经过生命之源的改造变得十分强悍,于是他在战斗时能够同时兼顾近战与法术攻击,后来他更是将生命之源的神力与魔法进行了融合,开创处独有的战斗方式。部分资质特殊的血族在霍华德的指导下也掌握了与霍华德类似的战斗方式,尽管远不如霍华德本人强大。由于他们在战斗中大量使用到自己的血液,并且威力强大,世人开始称呼这个新职业为“血魔”。
  血魔的武器是各种十字形状的长匣,能够强化的能力,同时血魔们能将自身的魔法储存在其中,在关键时刻释放出巨大威力。
  血魔天赋选择总共分为三种.1鲜血系、2暗黑系、3魔焰系。
  其中推荐喜欢单加的朋友血魔天赋选择:鲜血系和暗黑系。
  血魔鲜血系天赋选择增加了主要攻击手段的吸血能力,以及治疗能力。在后期的大型战斗中,占据了很大的发挥空间。
  血魔暗黑系天赋选择则偏重了攻击力的提升,和对对方负面属性的增加,在单独中占据了输出高的优势。
  至于魔焰系,因为一名血魔大多数职业技能都是黑暗攻击居多,对于职业技能加成并不大,所以不推荐使用。
  以下是鲜血系天赋的加点方法
神魔大陆血魔天赋选择鲜血系
  血魔天赋选择这套天赋赋予了魔击吸血能力,同时比较侧重于以战养战。在攻击中不停的回血,同时盛宴的8秒240%防御提升了血魔极大的生存概率。
  生命之种的治疗能力也有了很大的提高,
  精修黑暗契约点到3,让冷却时间和释放时间达到了一致。避免了因为技能冷却造成不必要的人员伤亡。
  同时魔杀也增加了一定的负面效果和自身回血能力。
  生命凝滞这个技能,主要是在群战中的起手技能,这个技能的效果有一定传染率,就和瘟疫一样。可以说在群战中是首选技能。
  至于最后的血溢则增加了血上限,使得生存更有保障。
  总体来说,这个天赋适合没太长时间玩,或者操作稍差一点的玩家。或者是群战中的指挥人物。几乎可以很轻松的战场杀敌,活到最后。
接下来是暗黑系的天赋
神魔大陆血魔天赋选择暗黑系
  本天赋更加偏重了输出与负面状态的结合,影之力的天赋打满后,一秒的CD时间加大了输出,同时有更高的概率引发出血魔状态。负面效果在一定程度上降低了很高的命中,使得战士,刺客一类高命中的职业在诅咒时间打不中血魔,
  同时魔击减少了一定的CD时间,增加了1秒的眩晕时间。会让大多数贫血的职业在眩晕中死亡。.
  8秒内的暗黑之种让很多玩家面对着80%的减速,对你在远处的攻击无能为力。
  同时更增加了魔杀的降低攻击,有很多人喜欢把魔杀的前置天赋点满,其实没必要的。魔杀只是增加负面属性的技能,本身输出并不是太出众。
  其中黑暗束缚精通,使得单飞的暗黑血魔们在一定情况下有了,生命的保障。10秒内对方只能站着,而你可以加血,以更饱满的姿态对付他。
  魔爆,血魔55级的短时间群攻技能,8秒的冷却时间,输出稍微有点低。但是群战中也有一定的能力。操作好的情况下,输出相当可观。
  其他的天赋则增加了血魔的暗黑攻击和血魔状态下的攻击提高
  本天赋在输出能力强大的同时,也有了大多数高输出职业的缺点,那就是贫血了。幸好通过了天赋
  暗黑血魔形态,在使用黑暗攻击技能进入血魔状态时,所有技能不再耗费血量,改变成了双倍回复。
  这个天赋比较适合操作意识好的PK狂人,各类技能的搭配是关键,等同于杀人凶器。
 接下来是魔焰天赋
神魔大陆血魔天赋选择魔焰系
  这套天赋比较详细增加了状态输出,也就是在目标身上有负面状态时,输出会很高。
  火焰种的威力几乎是法系职业的克星60%的燃魔效果,几乎可以让靠法力吃饭的各路职业下岗。
  同时魔焰之蝠的天赋,使得邪焰术这个CD时间很高的高输出技能得到了瞬发。
  不过本天赋的缺点很明显,技能单调,而且仇恨很高。虽然有天赋降低了仇恨。但只是20%的减免几乎无关痛痒。
  期待本天赋有崛起的时刻,目前在PK中作用不是太大,喜欢下FB的玩家可以选择。副本杀伤力很高的天赋。
最后双子天赋流
神魔大陆血魔天赋选择双系
  没错,这就是双子天赋流。羡慕别人的魔武双修么。我这是血暗双修!
  在加大了血魔变身率的同时,这个天赋的任务就是输出在输出。瞬间爆发力非常惊人。增加了魔击的两种负面状态,一个自身回复200HP 一个对方眩晕1秒且冷却时间超低。还增加了攻击距离和攻击力。追杀法系职业不在是梦,实在是居家旅行,杀人灭口之必备好天赋啊!
  不过这套双子天赋,也有很大的缺点。那就是放弃了血魔的治疗能力,比较适合速战速决。而且群P优势并不是很明显,超级PK狂人们来选择这款天赋吧!
  血魔常用的几个技能以血量上限的耗费为基础增加一定攻击力,所以各位玩家要注意你们的血上限,装备上尽量升级增加血量上限的装备。以及血量上限的宝石,相信攻击力会进一步提升。
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不明真相的群众5m近距离围观中....神魔大陆血魔正统和另类天赋加点汇总分析
  导读:介绍下我在游戏里看到的和知道的朋友和一些另类玩家的血魔天赋加点,仅供大家参考,实际效果还是要自身亲自体验后才知道效果。关键词:&&&&&&&&&
  魔焰系:  本人对魔焰不是很感冒,可能不是玩的很好,所以对魔焰的认知有点低了,感觉魔焰不是很顺手,不过说到逃跑和追人,在三个系里面算的上是最强力的了。  疾风之蝠。点满3点天赋后,激活蝙蝠冲刺状态结束后保持60%的移动速度,持续9秒。魔焰系本身能够把诅咒状态发挥到最大,持续掉血状态的强化,双倍精通攻击的加成等等都不是盖的,下FB的确是很强大的DPS,不过本人对魔焰不感冒也玩不好,变身后的红烧蝙蝠邪焰术的无CD时间技能释放时间缩短1秒,基本保证了持续攻击的不间断,可惜就是变身后所有暗黑系技能无法使用,包括加血技,反正就是你变红烧了,就别指望了还能用任何一个暗黑系技能血魔本身最大的亮点就是暗黑系的技能,限制了基本就没几个技能可用了,60后多出一个烈焰杀。  不过喜欢FB的朋友推荐此系,下FB还是很给力的,用来PK就算了吧,缓慢的技能出手,就是最大的硬伤了。以上是个人对魔焰系的一点体验加理解,仅供大家参考。实际操作还是因人而异。  鲜血系:  咋的一看感觉因该鲜血才是血魔的正牌啊,吸血鬼最大亮点不就是吸血么?而唯一的吸血最多的吸血技能就是在鲜血系,吸血印记2%自身最大血量的吸血。  强化了天赋里的鲜血之印后可以最大限度的附加吸血印记3%的吸血量,总共每次攻击吸取5%的吸血量。 呵呵,其实不尽然的,血魔真正的吸血能力并不是在这里就得以体现。综合所观,鲜血系主打亮点就是在单体治疗上,单体治疗的效果在鲜血系上得到完美的体现,生命之种的给力治疗,加上天赋上的极限双倍治疗几率和治疗效果,加上后期的增加血上限和减少生命之种冷却CD的天赋等等,都大大提高了鲜血的自身生存能力和帮他人加血的治疗效果,唯一缺点就是加血技出手慢,2秒的释放时间是最大的硬伤,虽然有强大的治疗量做基础,可惜加血技的释放时间过长和没群疗,注定了鲜血血魔只能客串充当三奶,做替补加血。在换来加血治疗的强项下,肯定要付出舍弃强力攻击输出的能力啦。不然什么好事都让血魔一个职业拥有了,其它职业能平衡么?唯一一个强力输出天赋,附加40%的基础攻击力,还是不错的效果,看好是附加基础攻击力而不是附加技能攻击力,还是很给力的。  暗黑系:  暗黑最终闪亮的登场了,大多数喜欢PK的玩家相信都是走的暗黑天赋路线吧。天赋强化后影波动1秒的冷却CD保证了持续的输出,强化天赋后血魔招牌技能魔击的冷却降低,魔击第一下攻击100%眩晕1秒的控制。强大的技能附加减黑暗抗性和增加暗之诅咒的持续时间的黑暗侵袭  黑暗之力的被攻击4此沉默3秒的效果,总之黑暗系好多强力给力的技能。黑暗系的天赋加点现在应该没什么好多说了,太多太多给力的玩家都已经说过了,这里主要针对以下几个盲点,容易让人产生当局者迷的状况的技能说下。  首先就是暗黑之种,完美给血魔暗黑之种的技能效果已经清清楚楚的写在了技能介绍上了,1级效果是以自身1%的最大血量为引,延迟5秒后使目标减速50%,持续8秒,2级是减速持续10秒,3级12秒。  问题来了,看天赋暗黑之种下面的黑暗之力,暗黑血魔的招牌控制沉默,在黑暗之力下得以激活,也就是说沉默效果只有黑暗之力才附带,但完美没直接给黑暗之力算做一个主动技能,要激活这个效果,就必须被其他技能激活引发沉默效果,暗黑之种就是这个引子,暗黑之种激活黑暗之力,然后黑暗之力按自身条件引发沉默效果,加1点黑暗之力效果是受到4此攻击爆发沉默1秒,2点2秒,3点3秒,聪明人看到这里就明白了,沉默效果其实只和黑暗之力挂钩的,只有黑暗之力拥有沉默效果,只有黑暗之力的等级才能决定沉默的持续时间。  其他的什么像暗黑之种,根本决定不了沉默时间的多少,不要抱着天真的幻想加满暗黑之种,持续减速12秒就能多出沉默2次,每次沉默3秒的效果。血魔从内测到公测技能不敢说改了多少,但重要给力的都给完美改了,比如像那个魔杀的CD和魔击的效果,难道还天真的幻想完美会视这种几乎接近无限沉默的效果存在么?不可能,从这游戏内测开始也就根本没出现过这种情况。想要沉默来的更给力,可以把这个点满,点满2点萌芽缩短暗黑之种冷却时间10秒,这样暗黑之种冷却时间就只有20秒了,可以每20秒后让对方在次在沉默中祷告。所以说暗黑之种点1点就足够了,点1点的目的也就是为了激活下面黑暗之力附带的效果,当然如果你是个视天赋为粪土的人,可以无视我说的,你点满也可以。  接下来就是现在最大争议的血魔唯一的暗黑群技,魔爆,有着和魔杀相同的技能效果,唯一的区别就是魔爆是群技,而魔杀只是单体输出,对于一个到55才能学的技能,说真的不是太出彩,但对于一个没群技的血魔来说此技真的是鸡肋,什么是鸡肋?不懂意思的推荐你去看看三国演义,里面杨修给了你一个最好的解释。鸡肋,食之无味,弃之可惜,既然这样,我们不为别的就为它是个群就点它1点吧,在怎么说也是我们辛苦到55后换来的一个群技能。  其实本身作用也还不错,群拉怪然后XP,破刺客的隐身都是不错的选择,毕竟谁都不会指望那个300CD的盛宴能有多给力吧,如果你为了那300多技能攻击而把魔爆点满了,建议你还不如去点满天赋里的魔杀之怒吧,点满魔杀之怒好歹还给你加上4%的魔杀暴击率和降低冷却4秒的时间,是不是来的更实际呢?  既然点了魔爆,那下面的魔爆大师就是必须的啦,增加基础攻击伤害20%范围2米,还是很给力的说。以上两点建议是对天赋不是很够得玩家的一点建议,前面说过的,天赋点多的没用处的,可以无视。相信打怪没几个舍得用魔爆群的,群几下你就可以坐蓝了,靠瞬回蓝药还不够你群。最基本的魔爆用处就是我先前说过的XP群怪的时候用魔爆群下拉怪,或者PK的时候破刺客的隐身。  剩下其他的不说了,该点的大家都知道是哪几个天赋了吧,看看天赋介绍上面都写的很清楚了,血魔吸血的春天就是65以后,点满1点血魔形态,效果血魔形态下黑暗技能不再消耗自身血量而是回复两倍原消耗血量的生命。后期影之力是必须点满,点满后双倍的回血量就是7%了,很给力,接下来还有个给力的天赋就是体魄了  点满2点天赋,降低血祭40冷却CD,开启时还100%几率清楚定身眩晕,65就可以学血祭了,血魔的神技啊。  其它没说的天赋也是争议很少的天赋,所以就不一一举例说明了。  欢迎如果有不对的地方大家来指出,错误的地方一定第一时间修改。
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