韩服dnf70级粉武器后技能伤害会接近韩服吗?特别是漫游!

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  TP,TP点和SP点差不多,但是是从50级后开始获得...到70级一共可以获得20点(TP洗点水多少钱一瓶?)
  下面简单介绍下各职业的EX技能效果,仅作参考,本人不是全职业制霸,有疏漏请谅解.
  大枪EX冷气强打,比现在的大火伤害低点,但是附带冰冻效果
  EX스팅어,发射70级技能中4种弹中的一种,每发固定伤害800%+9000,对近身自动跟踪等。
  白手EX拔刀妖在我前面的帖子里已经写了,不重复
  毒王EX剧毒擒月炎爆炸时带中毒等效果,另天罗地网投掷速度增加,貌似是擒月炎接网吧(现在的版本已经可以了啊)。
  驱魔EX巨旋风可以Y轴移动
  力法EX雷连击具体效果未知,虽然变帅了但是韩国人还是说失望。EX碎霸球带属性和DEBUFF,范围和拔刀差不多?但是实际打的时候还是和现在差不多
  TP也可以加被动技能,一般都是对基本技能的强化,比如小波,十字斩,还可以强化力,智,回避,命中等
  BBQ可以抓霸体(现在抓不了?)
  踏射增加几发
  小机器人物攻魔攻转换
  鬼斩物理魔法转换
  冰阵强化(还强化?)
  十字斩范围增加
  弹药的EXC4,没玩过,具体效果说不清。
  气功EX念弹跟踪,感电几率上升。
  机械被近身攻击时会掉4个65级机器人(未确定,有点太恶心了吧)
  EX高达每次5发,硬直伤害都增加
  EX引爆效果未知
  阿修罗EX炎爆扔出去后爆炸的产生一片熔岩(魔道那个)
  EX冰印没看懂。汗
  EX不动持续时间增加2秒
  白手里鬼强化
  红眼血爆变化
  EX大吸范围有全屏的4/5柔道EX空绞在空中又像螺旋彗星落一样来回转几下再落地
  EX肘击基本抓取的3秒改为6秒,接近无限抓取(没玩过柔道,有人来说说么...)
  毒王EX街头风暴增加毒伤
  EX天罗地网伤害增幅减少50%左右,但是扔出去砸到的伤害为固定8000魔攻。。。
  驱魔EX玄武和本来的狗的CD单独计算
  EX럭스相关技能的增加1打,锄地,轮子...
  EX落凤Y轴移动可能(告别PK鸡肋技能?)
  EX加血回复量增加,另再增加恢复(什么时候变成驱魔技能了。)
  蓝拳EX机枪模型变化,增加攻击次数?
  金身强化了个别技能,变化不大
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(文章作者:未知)
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求不砍 DNF韩服女漫游二觉75技能伤害测试
15:55:55发表 | 来源:网络 | 作者:Super、赛亚人 |
导读DNF女漫游二次觉醒技能测试,韩服已于日开放了女神枪手二次觉醒,这里是针对女漫游的技能测试,75主动技能在出血被动的加持下输出达到非常恐怖的程度。
  二次觉醒技能测试,韩服已于日开放了女神枪手二次觉醒,这里是针对的技能测试,75主动技能在出血被动的加持下输出达到非常恐怖的程度。
  这是75主动技能契约6级的详细百分比截图,射击百分比是3367%,最后一击是10102%。
  但是实际射击时5HIT的伤害都不同,所以萌萌哒LZ就去测了下75的真正的百分比,结果被吓到了.。.正式服等修复吧,以下是测试内容。
  测试的怪物为修练场的哥布林,减伤为1-*1085%)=84.68%左右。
  然后这是5HIT+收招全暴击,和全不暴击的截图,可以看到暴击的倍率是150%*114%,技能的14%爆伤有效。
  不暴击的伤害分别为:2、3、44446,最终一击68808,这里触发了出血的18%伤害。
  按照伤害公式的话,最终一击的百分比为%*118%*(1-84.68%)=68738,误差不大刚好对得上。
  然后逆推一下,可以得出第一击到第五击的百分比分别是:3367%、3973%、4688%、5532%、6527%。
  大家有没有发现什么规律呢?没错!第一下到第五下里的每一下刚好递增了18%的攻击力,而18%恰好就是出血被觉加的18%伤害。  也就是说,出血被动对75主动的前5HIT射击是有递增效果的,醉了
  然后楼主把出血被动去掉不点之后,这次数字终于整齐了
  总结:
  目前二觉75主动技能BUG为:80出血被动伤害对75主动射击的前5下有递增的效果。
  也就是对出血怪物时,5HIT的百分比分别为3367%、(%)、(%*118%)、(%*118%*118%)、(%*118%*118%*118%)。
  还有就是,当定怪后,可以连续按技能键进行射击这点估计也是BUG吧,因为技能说明只说了&再次输入指令时会用枪射击敌人并取消穿刺状态&
  目前可以连续射击最多8轮,这个明显和技能说明不符,连续射多轮这设定怎么想也不觉得官方会设定成这样.。.
  最后算一下百分比,对出血敌人暴击时,算上出血比率和技能本身爆伤的话,该技能总百分比为:
  ((3367%+(%)+(%*118%)+(%*118%*118%)+(%*118%*118%*118%))*8+(1%))*114%=233274%
  如果修复出血伤害叠加的话,应该会变成(+10102%)*118%*114%=194761%
  如果再修复连续射击的话,会变成(02%)*118%*114%=36236%
  怎么觉得3W百分比这个才是标准结局啊,求不砍。
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