天下贰疾弈剑的弈剑加什么属性提高力量和防御

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天下贰弈剑应该怎样加点
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小白弈剑天下贰成长手册 属性PK小技巧
16:00:42 条|来源:多玩天下贰|作者:a|
  弈剑会心命中重击的标准及打架小技巧
  这款游戏的PVP 很流畅,八大职业也相对平衡,一场对决的输赢 技术意识占%60,占%40,(装备差距太大,那就没得说了)。 刚玩天下的时候选择弈剑 这职业,原因很简单,每个游戏拿剑作为的 职业 都是异常牛逼的。
  进入游戏自个体验,没人教、也没人带,当时的天下是全疾的时代,但我一直对弈剑加疾表示不解。 身为一个DPS为主,MT为辅,竟然把DPS废了。我义无反顾的选择全力。
  即使门派、势力、好友的弈剑 也都是全疾,我还是默默的玩着全力,不知不觉到了60级了,可以搞装备了,搞了一套惊涛 出了三大饼 +武器 红烧,攻击1300+命中1200+会心1300+。称霸60战场,到了后来 开了70套 研究了几天 ,观摩了许多命中、会心、要害等属性的关系等等,最终选择了玄套 ,70一开放,就很快的刷齐了全套,一路走过来,始终是个另类,全世界就我一个玄套,大家都喜欢新鲜,于是经常跟人切磋, 手法、装备都上来了,摇身一变成为大神了。
  弈剑 对于装备的选择
  如果你想成为一个强者, 杀人爽,输出无外乎2条路,第一条是会心流,第二条是重击流, 不管哪个流 都能成为一代高手。
  个人感觉弈剑 会心流,会心最少得1600以上,1700差不多,其余的 可以花心思、补到、命中或者双攻。
  重击的装备要求就比较高了,洗装备要洗高命中 跟高重击,但是以命中为主,重击能有600+就OK了,命中最少得1600+,很多人喜欢带战场耳环,其实大禹耳环比战场耳环好太多了,重击流带一对大禹耳环 跟极天武器 会心也能有800+ %33的几率 相当的不错了 放仙心技能 也是挺给力的。
  出了75装备 KFZ 无外乎 变相的和谐了弈剑 很多中高端 弈剑 继续走着 四不像中庸的路线。花了钱, 却完全找不到 秒人的快感。 1200左右的攻击,1200左右的命中 1300左右的会心。1900左右防御,1800左右回避,1800法防。对于现在弈剑大众流属性。看起来不错。但是打架起来 就感觉 很无力了,SO,1800回避减少到回避疾,全部变成敏,再换点装备会心搞到,就给力了,如果想打冰心,会心估计得1900+,会心的效果才会不错。
  如果想能抗点,那就尽可能的堆神明跟回避了,神明抗会心流,回避抗重击流,但是觉得 那样不如去玩全念天机,更能抗,还有爆虎这种高威力的技能。
  郁气是所有职业PK的关键状态,弈剑的八荒是个神技,不是它加了2000+的双防,而是它的神明,施法不会被打断,除非被眩晕,还有减少%40的负面状态时间,运用好这2个特点配合兵解,仙心2,367中了即使郁气还是秒放,进行控制输出。
  定身是弈剑得变相控制,无论是近战,还是魂剑,都需要依靠定身来进行攻击,保持距离,走位等。
  有归这个技能,对弈剑打架的输赢有着决定性因素,羽毛疾行,太虚神速重生,HH暴走,魍魉催命,冰心调气,弈剑兵解欢心,天机双盾,云麓上云,当你得对手身上带着此类状态首消
  观其妙是会心流的噩梦,被弹一下有2秒的噩运状态(减少800+会心),观其妙一开会瞬间弹一下,接下去是每5秒一下,近身肉搏时HH 魍魉 天机时,注意走位,单观其妙弹得时候,你就可以跟目标对砍两下,再走位三秒,等下一次弹。
  跟法系职业打%90情况下是起手流风,有的冰心非常风骚,你一近身要么封你技能给你上迟钝,要么你流风快砍到她给她郁气前,她就再唱清明了,刚上郁气 就清掉了。
  会被太虚恐惧到的弈剑 不是好弈剑,近身流风,太虚是恐不出来的,遇到高端太虚,近身前开个八荒,抗恐惧。会被羽毛野狼射的弈剑 不是好弈剑,道生火留着,一唱野狼就扔,保你打断。先写到这里吧。
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发布时间:09-11-06
来源:官方网站
作者:yefei1208_1
  不知道大家有玩过大话没有,如果玩过应该知道大话西游里面的抗性的重要性,所以天下也秉承了大话的一些方式,在天下里以目前的等级还很难看出职业的孰强孰弱,这也只能在高等级以后来体现,所以将来的任何职业都应该以抗性作为目标首选。
  看到上面同门对幻心技能的帖子,我有不同的感受,现在的幻心修改为定力增加而且加成了法术防御,大家来想一想,在抗性里面定力是疾属性的加成,而提高了睡眠,愈气等抗性,提高了定力也就是变向增加的睡眠和愈气的抗性,而且修改时间20秒,回气2秒,这对PK睡眠的职业大有用处。
  在这里还须说明的是,力属性对弈剑没有多大用处,力的加成只增加普通攻击而不加技能攻击,弈剑的4个剑舞都是体现在附加伤害上,基本和力没有太大关系,不管单P任何职业,我们都不可能去靠普通挥砍造成的伤害去达到目的,所以力属性我首先淘汰。
  下一个就是敏属性,敏增加的是会心与命中,对于弈剑皮薄缺点,加过多的敏所希望的会心并不能保障我们的输出,而且弈剑的第2个剑舞听雨是可以降身法和增加命中的,所以敏我也不主张。
  目前的疾属性去掉了移动速度,只加成躲避对弈剑的疾属性的成长方式,未必会有多大的效果,这也是我对全疾弈剑的一点保留看法。
  念属性我不做任何评论,我相信大家都明白,剩下的就只有体和魂了,这也是我今天要说的问题,由于在上次更新当中游戏修改了人物的抗性,对职业的抗性大大的提高了,体属性有3处优点,1物理防御加成,2血量增加,3提高眩晕抗性,对于弈剑而言致命的2种跗面状态也就是眩晕和愈气了,由于幻心和体属性可以大大提高这2种抗性,同时增加防御和血量,所以针对于未来的物理职业,我们将有绝对的优势,请同门记住天下的8大职业是面对未来高等级的世界,并非目前的50级,50以后技能互学将是弈剑慢慢崛起的开始,也造就了坎坷不平之路,还请同门不要忘记技能互学以后,我们将会有多种选择和状态,而且弈剑有独一无二的清除正面状态的技能,比天机掉状态技能我们有的优势是远程,现在的有归只要等级够,是绝对的清除对方的状态,所以未来的天下未必没有我们弈剑的地位,希望同门认真分析,用信心对待,在以后天下更高领域振翅高飞,谢谢。
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天下贰弈剑怎么加点? 30
第一次玩这个游戏
不知道怎么加点好 。。。
加点还是要从职业定位分析的
弈剑这个职业是状态流职业,你可以让他很能打,也可以让他很能扛
从抗怪这一点出发,选择加点应是全疾,这样的话,回避高,扛副本很好用,很受欢迎
从PK这一点出发,全敏和全力,还是很占优势的,全敏玩命中会心流,爆击高,全力堆重击,伤害高而稳定,不过全力是很需要人民币支持的,所以如果没什么自己投入,还是打消这个念头
如果你第一次玩这个游戏,建议全疾加吧,容易上手
而且操作起来也会相对简单些
看你走什么路线了,如果你想扛FB型的,那就加全疾吧,然后装备穿正阳套,砸石头就:速攻石+天攻石+强疾石+归元石;这样要是出个翅膀的话,基本上FB是没问题了,而且玩家打你基本上是滑过或者躲开,你的生存力高了;如果你想杀人型的话,那就加全敏,装备的话可以穿战场套也可以穿正阳套,战场套的话一看名字就知道是攻击型装备了,而正阳是回避比较高的,2套不一样的,这个看自己个人爱好,其实我本人建议你不管是下FB型还是杀人型的都穿正阳吧,因为到了70级,就要升70套了,而升70套要60正阳套做前提才能升级的,所以建议穿正阳,这样的话,你杀人型砸的石头就应该是:速攻石+天攻石+强敏石+归元石。如果有钱的话,可以砸风行希望采纳,谢谢!
其他回答 (15)
下副本加疾
下战场加敏
建议你全加疾吧,相当拽的~~
全疾吧,不过你可以在55之前加全魂或全力,55洗点全疾就行。技能天回的点满,上善若水、有归于无、曲则全、身自在也要点满,御剑数的火三味七曜也要点满,其他的到59点满就行,因为60级会有套装穿,穿套装需要修为,升技能加修为。
全疾 这个最好
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全疾好,不管杀人还是副本都好。如果加全魂,你还不如玩云麓气呢。
加疾,能抗能打,装备全部用副本装,把回避堆上去,回避2000以后弈剑是很NB的,而且副本的需求大,所以搞装备也容易。
全疾。炼化全疾。灵兽加点全疾。下FB炕所有法系BOSS。杀人别人打不到你。很BT
我是个60全疾小YJ,人物,马,炼化全疾,装备全是51-60手工散装,饰品:战场双耳环,手镯55本不染铅华,战场双戒指,项链59本凡天链,玉佩也是59本的,全身3色炼化4钻,裸体回避2000+,一分RMB也没花过,YJ很好上手,抄作也简单,能打能抗
但是加点再怎么好
也比不上有钱
有钱才是王道
& a.全疾。 优点:防御高,回避物理伤害和滑过法术伤害几率很高。
  在副本缺少荒火和天机职业时,可以负责抗怪拉仇恨。
  60级以后全疾奕剑现在已经是一种主流趋势。
  即适合喜欢下副本团队活动的玩家(能攻能抗),
  也适合单练任务的玩家。
  缺点:攻击低,输出相对较低。
  b.全敏。 优点: 高会心和高命中,在副本和日常任务中输出稳定。
  奕剑本身的敏加成比其他门派都要高。
  适合喜欢日常组队任务和团队作战的玩家。
  缺点:防御低,人物脆皮。单练需要配备加生命的红药。
  c.全魂。 优点:法攻高,群攻伤害大。配合三阳,六合和九玄等技能,
  在多人作战的战场和势力战中,伤害量十分可观。也是副本清理小怪的主要输出。
  缺点:防御低,近身回避低。
  另:成长点对奕剑门派人物的影响:
  力:EJ每加1点力得到攻击最小值上升1/6点。最大值上升2/3点。
  体:EJ每加1点体得到4.1的血,1点防御,对晕眩、盲目、郁气抗+0.5
  敏:EJ每加1点敏得到命中+1,会心0.5
  疾:EJ每加1点疾得到1.5回避,对定身、缓行、迟钝抗+0.5
  魂:EJ每加1点魂得到法术攻击最小值约0.4,最大值约1左右
  念:EJ每加1点念得到1点法防1点蓝,施法保护和会心防护0.7,催眠、失忆、暴怒抗+0.5
弈剑听雨三脉技能,天回+御剑+仙心。
  天回: 优势:技能瞬发,但多需要近身,这是现在后期的杀人技能,前期点高了用处不大。
  加法:上50以前可以考虑少加,天回一脉的技能如果不配合七曜的话实际PK上难度很大。
  御剑: 优势:状态类技能,是无论魂力都是辅修的,也就是说无论你先修天回还是先修仙心都要辅修御剑系。
  仙心: 优势:远程攻击有利。但是吟唱时间较长。前期可以用来风筝大部分怪,3+6+5组合让前期弈剑独立生存占尽了便宜,
  但后期PK和杀怪很多时候被郁气,所以显的疲软了。
  建议:50前主修仙心,附修御剑,50以后主修天回,附修御剑。
  技能选择上弈剑听雨阁现在没有废的技能,八荒+曲则全+身自在没条件的60以前可以只学1点。
  弈剑仙心一脉 三阳+六合+五方(记得学习滑步五方)在对付没有郁气技能的怪或人面前相当好使,具体使用要多多练习才能感受到它的强大,这套技能的亮点是在三阳定身和六合的缓速,然而五方做为效果不怎么明显的技能事实上是用来控制战斗频率的,说句心里话,不敏感的人用不出感觉!但用出感觉的都知道,这技能......有用!
  不知道有没有同学发现有人开始提速攻了,下一个时代是会心的时代还是速度的时代没人说的好,速攻被人重视代表着单技能输出伤害不再重要,而是有人开始重视阶段时间内的输出总量了。
  下面说天回近身短打,归元是变态技能,敏剑用着不出会心就出要害,前提要配合幻心,只能说很好用,很吓人。流风这个技能......只要你技能不瞬发,中了流风就直接把你打到下风了。值得一提的是炫炎,点高了伤害不低而且几乎是在连放...还能盲目3秒,虽然这个效果不明显,我觉得炫炎是个挺BUG的技能,点高了以后觉得特别好使,砍怪杀FB什么的真的很不错,不抢仇恨,输出稳定,省蓝......
  御剑一脉是辅助不多说了,写下自己打架的惯用手法让同学们借鉴研究下。
  七曜+幻心+流风+归元+炫炎(五方) 敌人跑远看对方多少血 见底的话道生火 不见底的话就是三阳+六合 可以考虑附送有归给他 完成这个过程后前面那个连招恢复了 继续追上去砍吧
  听雨+身自在+曲则全+浮劲这种状态一定记得要常开的,连招过后敌人血一口气被下掉那么多的话很多人会选择拉开距离跑,不给三阳+六合的话直接兵解上九玄也可以,更直接了当。
  敏剑的优势在于可以对天回和仙心的输出同时造成影响,所以我说前期可以用到最后。但修改后的弈剑现在真是不缺输出,所以疾剑仍旧不失王道!
疾的是主流本用,也有加力的当打手,下战场就加敏
我是弈剑 ,人物属性:一般玩过天下的都知道,加点全加在一个属性上,才会
在某一方面很强,攻击至强或防御至强 艺在精而不在多。再看弈剑, 有物理攻
击又有法术攻击& 这就注定了&& 全力或全魂绝不是弈剑的最强选择,就剩下全
敏或全疾,这就是弈剑的至强攻和至强防了。每个职业都有它的用处和优点而从
职业需求平衡方面(有些怪天机也是抗不来的)来说,我觉得弈剑还是全疾好,
本来就是漫游大荒享受快乐(耍帅)的职业&& 真想玩刺激PK 就玩魍魉 那是他
的专长&& ——以上纯属个人见解& &&&&技能加点:五方浩风诀& 可以随意,等级高不高无所谓。& 先点加状态的:听雨
&曲则全& 身自在。八荒& 幻心& 前期暂点1级,& 有归于无& 随级点满PK& BOSS
时专用。攻击技能前期先点群的,单攻的可以后期跟上。到了50级时就注意攒技
能点,等57& 58时点兵解:绝技& 观其妙& 九玄天元诀。
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