我制皮1 525攻略330了,为什么不能学习新的物品做么!

6.0制皮攻略先做什么装备好
魔兽6.0资料片德拉诺之王新装备系统的优与劣
魔兽6.0资料片德拉诺之王新装备系统的优与劣
不久之前,暴雪发布了一篇关于他们将在魔兽6.0资料片中实施的新装备系统的详细介绍()。这次的装备系统在很多方面都采用了玩家并不熟悉的设置,特别是属性将会自动对应装备该物品的角色的职业和专精,精神从所有的护甲上移除(非护甲装备依然保留),额外还增加了随机的第三代属性系统(装备等级会随之提高,可能出现宝石插槽)。这个新的装备系统成了玩家们近期讨论的热点,不少人都在猜想这个新的系统到底会如何运作,相比今天的装备系统,这到底算是进步还是退步。
就我个人而言,我对新的装备系统非常感兴趣,也很想知道它将如何运作。我认为这个装备系统提供了无限的可能。当我们揣摩这个新系统将如何影响游戏之前,有两个关键点需要大家注意:
这个系统对于混合职业来说非常友好
这个系统对于追求极限来说非常不友好
为什么说它对追求极限非常不友好呢?因为装备上是否有插槽、第三代属性、或是提高装等,这一切都取决于几率,玩家在获得这些装备的时候并不是百分百会得到这些额外属性。我认为这样的设定既有好处也有缺陷,下面就让我们深入地讨论一下。
混合职业的优势
虽然我的主要专精是治疗,但是因为专业选了剥皮和制皮,所以我还依然需要经常杀怪。当魔兽世界加入双的那一刻,我感动得都要哭出来了。而在德拉诺之王中,如果装备会在玩家切换专精的同时改变属性,那么显而易见我的猫德装相比之前将会更容易提升。虽然也许我的治疗装转化成猫德装后并不能达到理想的程度(因为次级属性的权重不同),但是至少我可以用在副本中拿到的装备来进行日常的任务或是FARM活动。
在升到满级的过程中,像我这样的混合职业玩家再也不用纠结是选择野性装来提示自己SOLO的效率,还是选择治疗装来让地下城之旅更加流畅。这在刚刚开放之时确实让我头疼了一段时间,因为任务只会根据你的当前专精提供奖励。我每完成一个任务就会切换专精,确保自己选择了最适合的装备奖励。而这在德拉诺之王中将不再是个问题。
但是,这样的系统并不是对谁都有利,尤其是那些纯DPS职业。在高端的团队副本中,纯DPS职业可能希望拿到不同次级属性的装备,用来武装自己的不同专精,但是这样的差别同样在混合职业中有所体现。法师依然希望拿到主属性智力的装备,无论是选择奥术、冰霜还是火焰专精。这样的装备系统对于纯DPS来说,似乎是将更多的竞争者放在了同一个房间里。周末的时候我和一位魔兽世界玩家一起共进了午餐,他的大号是盗贼。我们也谈到了即将到来的资料片,按照那位仁兄的说法,他现在不仅仅要和团队里的其他盗贼和野德竞争皮甲,同时奶德也会进来参一脚。
我认为他的说法是有依有据的,至少在刚刚开始开荒的阶段,不少公会都会采取优先提升治疗的策略。不仅如此,如果我的小德比盗贼先提升装备,那么很有可能在两个方面都带来优势:作为治疗,或是在团队不需要太多治疗时转为DPS专精。因此,我很理解有些纯DPS职业的玩家对这样的改动感到忧虑。
追求极限的坟墓
另一方面,撇开新系统造成的激烈竞争不谈,对于那些追求极限的玩家来说,这同样不是一个好消息,据我所知魔兽世界中确实有些玩家装备至上。我的意思是,,虽然不是不可能,但取得当前版本的“最强装备”将会变得更难。装备上的次级属性是固定的,根据专精变化的主属性数值也是固定的,但是不仅如此:装备上有可能出现镶孔,也有可能出现第三代属性,它可能是一件装等高于普通的战火级别装备,可能什么都没有,也可能同时拥有三条随机属性!毫无疑问同时拥有三条随机属性的装备是最好的,但事实上能获得如此极品装备的几率是非常低的,几乎可以说是不存在。全凭运气,不能通过反复FARM得到,随机之神嘲笑着你!
那么这样的设定有什么好处呢?在我看着,暴雪正在强迫我们玩家承认,追求最优是没有意义的。这让我想起来在熊猫人之谜刚刚上线时的一篇文章,作者在文中大谈特谈+300属性食物的获取是多么的困难。事实证明全团吃300属性的食物来开荒并不是那么重要。没错,+300属性确实比+275属性的食物要好,但多出的25点属性在数以万计的属性点面前到底能发挥多大价值。在我看来,这微小的差别根本改变不了什么。最优和最实际并不能划等号,而德拉诺之王的装备系统恰恰证明了这一点。玩家将不再把最优作为自己的追求,他们的目标将变为追求最实际最好用的装备。
但不幸的是,如果你运气不好,最坏的结果就是全身上下一件增强过的装备也没有,或是刚刚获得了第一件增强过的装备,手还没热,下一个级别的团队副本就开放了。如果你是一名高端玩家,这很可能成为一个问题。万一有一名特别幸运的玩家,想要抢你在团队里的位置,而你的公会又不讲情面的话,你很可能会被取代。我认为这种特殊的情况对于大多数玩家来说都不会发生,但万一出现了,那位可怜的人该怎么办呢?
根据暴雪所说,设计这些额外属性的目的是为了让配装变得更有趣,也能让装备寿命更长久。不同于等待数个CD去获得一件特定的物品,在德拉诺之王中,玩家可以很快就获得一件称心的装备——但要真正获得一件“极品”装备,还是需要时间和运气的。但我担心的是,增加随机性会不会让玩家之间产生不平衡的感觉,让玩家觉得自己付出的努力没有得到应有的回报?
那么亲爱的玩家,对于德拉诺之王中的新装备系统,你有怎样的看法?请在下面留下评论。
(本文来源:网易游戏频道
作者:Beleafs)
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  装备等级为640,可以通过制皮染料提升至655和665。
[软皮长靴]
[上蜡皮革]*10[奢华兽毛]*2
[软皮护腕]
&[上蜡皮革]*10[天然兽皮]*1
[软皮手套]
[上蜡皮革]*10 [奢华兽毛]*2
[软皮革盔]
[上蜡皮革]*10 [真铁矿石]*5
[软皮护腿]
&[上蜡皮革]*10[奢华兽毛]*4
[软皮护肩]
&[上蜡皮革]*10[真铁矿石]*10
[软皮外衣]
&[上蜡皮革]*10[奢华兽毛]*10
[软皮护腰]
&[上蜡皮革]*10[天然兽皮]*3
[巡旅腰带]
&[上蜡皮革]*10,[奢华兽毛]*3
[巡旅长靴]
[上蜡皮革]*10,[奢华兽毛]*2
[巡旅护腕]
[上蜡皮革]*10,[天然兽皮]*1
[巡旅手套]
[上蜡皮革]*10,[奢华兽毛]*2
[巡旅头盔]
[上蜡皮革]*10,[真铁矿石]*5
[巡旅护腿]
[上蜡皮革]*10,[奢华兽毛]*4
[巡旅护肩]
[上蜡皮革]*10,[真铁矿石]*10
[巡旅上衣]
[上蜡皮革]*10,[奢华兽毛]*10
  史诗斗篷
  装备等级为640,可以通过制皮染料提升至655和665。
  史诗装备修改
  通过制皮染料可以使制皮物品更具竞争力:
  [专家级制皮染料]:将640的制皮装备提升至655装等。由[上蜡皮革]*10,[巫术之水]*10,[暗影露水]和[野蛮之血]*10制作而成;
  [大师级制皮染料]:将655的制皮装备提升至665装等。由由[上蜡皮革]*10,[巫术之水]*10,[远古月柳树叶]和[野蛮之血]*10制作而成。
  同时你可以更改装备上的次级&&不过是随机的。(类似D3)
  [皮制修复包]:重新选择制皮装备上的次级属性,只能对640及以上装备使用。由[上蜡皮革]*3,[天然兽皮]*10和[远古鸦人羽毛]*1制作热诚
  品质装备
[旅行革盔]
[上蜡皮革]*1,[天然兽皮]*10
[旅行长袍]
[]*1,[天然兽皮]*20
[旅行护腿]
[上蜡皮革]*1,[天然兽皮]*25
[旅途头盔]
[上蜡皮革]*1,[天然兽皮]*10
[旅途护腿]
[上蜡皮革]*1,[天然兽皮]*25
[旅途上衣]
[上蜡皮革]*1,[天然兽皮]*20
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《德拉诺之王》初期攻略:如何快速提升装备等级进军熔火之心  随着《魔兽世界》十周年庆典的开始,游戏内开启了100等级版本的熔火之心,击败熔火之心的最后首领炎魔之王拉格纳将奖励640等级的史诗头盔以及酷炫的熔岩犬坐骑一头。  不过想要进军熔火之心可没有这么容易,你需要达到至少615的装备等级,我们将利用这篇博文将向你介绍如何在版本初期快速达到熔火之心(615)的装等要求。  100级版本的熔火之心将只在十周年庆典期间(日至日)开放,想要获得坐骑和史诗头盔的玩家可要加快步伐了!  任务奖励(587-610)纳格兰的任务将奖励装等在587-610之间的装备  战歌兽人的故乡纳格兰是你在《德拉诺之王》练级路上的最后一章地图,完成纳格兰的任务将奖励装等在587-610之间的装备。  由于新的物品升级机制,《德拉诺之王》中的任务奖励在获取时,有几率获得额外提升。  优秀品质的奖励有几率提升10个物品等级并升级为精良品质,或提升20个物品等级,成为史诗品质。  精良品质的奖励有几率提升10个物品等级,成为史诗品质。  此外,当你达到100级后,完成要塞的试炼场任务,在试炼场中获得至少青铜的评价即可获得610等级的武器(有几率升级为630)。  要塞的大型建筑矮人地堡/战争工坊的独特增益能使你的任务奖励升级的几率翻倍。你会在要塞升至2级时自动学会该图纸。  普通地下城(615)  普通难度的100级地下城会掉落615的装备,不过你的装等必须达到595才能加入团队查找器寻求以下地下城的队列,这些地下城是:  黑石塔上层  永茂林地  恐轨车站  影月墓地  在《德拉诺之王》中,地下城拾取规则稍有改变。过去,每个首领都有一套名称各不相同的掉落。而现在,各个首领都会掉落名字相同的物品,但是不同首领掉落的物品装等不同。  另一个变化则是每个首领的掉落列表都比过去更加丰富了。与过去一个首领掉落一种腰带不同,现在一个首领有几率随机掉落某个特定护甲类型的5种腰带中的一种。这些腰带的次要属性组合各有不同―这些组合全部为预设组合,而不是随机组合。  在个人拾取模式(默认)下,你将100%从最终首领处获得一件物品;在需求优先贪婪模式下(预组队队伍),你将获得3件对队伍有用的物品。  最后,普通难度地下城的装备有几率出现第三属性(吸血、无损及速度),第三属性出现的概率较低,而且不会覆盖装备上原本的主要及次要属性。  稀有掉落(620-626)  德拉诺大陆上的所有区域都会刷新100级的稀有怪物,这些怪物除掉落金钱及要塞物资外,还有几率掉落620的精良装备。这些物品有几率出现以下变化:战火(626),额外插槽以及/或第三属性。德拉诺大陆上的所有区域都会刷新100级的稀有怪物  荣誉装备(620)  荣誉装备的物品等级为620,但在PVP战斗中会提升至675。购买荣誉装备物品时同样有几率升级至战火、额外插槽以及/或第三属性。  原祖争斗者装备的购买价格如下:  2250荣誉点数:胸甲、头盔、护腿、施法者武器  1250荣誉点数:斗篷、戒指、副手、项链、护腕、盾牌  1750荣誉点数:鞋子、手套、、护肩、近战单手武器  3500荣誉点数:双手武器,远程武器  在赛季正式开始前,你可以参与到阿什兰的战斗并在阿什兰的军需官处购买这些装备。  专业制造装备(620-640)  专业技能可制造630和640的装备绑定物品,配方可以花费5个专业技能所需物品从商人处购买,如果你没有学习该专业技能,也可以在3级要塞建筑中制造它们,但材料的收集会比较缓慢。  锻造:630武器与640板甲装备  工程学:640头部护目镜和630远程武器  铭文:630法杖、魔杖和副手物品  珠宝加工:640戒指和项链  制皮:640皮甲与锁甲装备以及斗篷  裁缝:640布甲装备  炼金术:620德拉诺点金石饰品,该物品在91级时即可装备  这些物品均为装备绑定。你可以用制造出来的升级物品将这些物品的装等再提升最多25级。  埃匹希斯水晶装备(630)  埃匹希斯水晶可以通过多种方式获得,你可以在阿什兰的水晶商人处使用埃匹希斯水晶兑换史诗装备。  通过完成在要塞议政厅中所发布的日常任务,你将每天获得800-1000不等的水晶奖励,此外你也可以通过击杀野外的100级稀有精英来获得埃匹希斯水晶。  埃匹希斯水晶可以购买630及645装备等级的装备。  一阶传奇戒指(640)  在你等级达到98级时,你将可以在要塞中接到一阶传奇戒指的任务。前往位于阿兰卡峰林的五人地下城通天峰,击杀最终首领并且拾取任务物品即可完成。你的奖励将由你在上交任务时选择的拾取专精决定。之后,你还可以去大法师的法师塔外找佐提?轮怒兑换其他专精用的指环。传奇戒指一阶段奖励640等级  传奇戒指将随着你的冒险过程与《德拉诺之王》的剧情推进逐渐推进,并变得越来越强大!  世界掉落的装备绑定物品(621-665)  这些装备绑定物品可以通过击杀德拉诺大陆上的高等级怪物获得,不过掉落概率较低。这些物品为621等级的精良品质物品和655等级的史诗品质物品。你可以通过与玩家交易或是在拍卖行竞价购买来获得这些物品。  你可以通过以上途径来快速武装自己的角色以达到615装备等级来进军熔火之心,面对可怕的炎魔之王拉格纳罗斯。但也别忘了享受游戏的乐趣,好好探索这片全新的蛮荒大陆吧!
(责任编辑:HN666)
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3D护甲模型
  制皮产品分为与版本,且有不同颜色。
  [上蜡皮革]是德拉诺大多数制皮配方的材料,由[天然兽皮]*20制作而成;
  较之于之前的版本,德拉诺制皮需要的原材料更加多样化,而且很多是其他专业的物品,比如:[德拉诺力量药水],[德拉诺敏捷药水],[真铁矿石]等
  [货栈]可以允许你使用[资源]来换取材料。你可以通过完成[生意的诀窍]任务来解锁1级货栈。
  在中,暴雪取消了制皮独有的腿甲片收益。
  跟以往的版本一样,WOD的制皮依然可以制作不错的紫色皮锁装备、背包、战鼓等物品(甚至能制作坐骑哦),并可以将制作紫装升级至655等级。
  由于专业系统进行了翻天覆地的改动,再加之没有了服务器某某专业第一的成就,是否能够最早冲到某个专业的700点并不是那么的重要。因为不论你是1点熟练度还是700点熟练度,都可以制作德拉诺之王相应专业的物品。
  制皮冲专业的时候,我们会需要到上蜡皮革这个物品。你做大部分的制皮物品时都需要用这个道具。所以说如何更多的获得上蜡皮革,着你可以更快的充满专业。
  在你的要塞中建立制革厂这个建筑的话,可以通过建筑内的NPC生产上蜡皮革。当然你自己也会制造上蜡皮革,你自己制造上蜡皮革的话,会使你的制皮技能提高10点,这个制造是有CD的一天一次,一次可以制作4个。(数量随你的制皮技能点数提高而提高)
  在要塞中建立制革厂之后,可以接到&第一份制皮订单这个任务&做完这个任务可以获得5个上蜡皮革,并且开启你的制皮订单。以2级建筑为例,你可以最多订14份订单,每份订单4小时完成,每份订单会产出1-2个不等的上蜡皮革。如果你把有相应技能的放入建筑中工作,可以提高每份订单的产量,达到每份订单1-3个的产量。
  以人物,2级建筑为例,每天一个制皮玩家最多可以获得16个左右上蜡皮革。升到后,制革厂升级为3级,加入制皮追随者,每天一个制皮玩家最多可以获得30个左右的上蜡皮革。
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魔兽世界视频德拉诺之王装备改动:6.0装备很少有插槽
作者:tgr891002来源:NGA发布时间: 15:53:40
  摘要:宝石和插槽奖励不会在德拉诺装备上出现,并且更少的装备会有插槽——看来属性削减不是单纯的从耐力、智力上面削弱,而是在整个装备基础上进行控制,暴雪!GOOD JOB!
  本文源于NGACN,作者:
  原文地址:转载请在文首保留此行。
  当我们说“护甲”时,暴雪描述的是以下装备:头盔,肩部,胸部,护腕,手部,腰带,腿部,鞋子。
  护甲会根据你的专精改变基础属性(敏捷,智力,力量)和套装奖励。
  现在没有“力量板”或“智力板”——只有根据你职责变化的板甲。
  护甲上的第二属性在切换专精时保持不变。这意味着如果你真的想为不同专精堆不同的属性,你每个部位需要多件装备。
  当你看一件物品的提示信息时,你会在上面看到多个主属性——对你专精无用的主属性将显示为灰色。
  精神不再存在于护甲装备上。你只能在非护甲装备上找到它。
  非护甲
  当我们说“非护甲”时,暴雪描述的是以下装备:项链,披风,戒指,饰品和武器。
  这些装备更专业化。装备上的精神适合治疗,装备上的额外护甲适合坦克。这些装备上的主属性不会根据专精改变。
  原先在暴雪嘉年华中,暴雪表示非护甲装备不会有主属性,取而代之的是有攻击强度或法术强度。然而,这并为在alpha补丁中提及,也未从数据挖掘中发现,所以或许已经被取消了。
  新属性
  在暴击,精通和急速之外有了新的属性:多重打击,就绪和额外护甲
  就绪加快部分技能的冷却速度。
  多重打击给予你额外命中目标的机会,造成30%的伤害。
  额外护甲仅存在于坦克适用的非护甲装悲伤。它会提高坦克的护甲。
  此外,还有一类新的属性——三级属性。这些属性有很小的几率在装备上出现。基于数据,不同的三级属性会有特定部位装备的限制。
  生命窃取:从伤害中获得治疗,目前在护腕上出现。
  顺劈斩:对附近目标造成额外伤害,目前在手套上出现。
  坚固:降低损失的耐久,目前在腰带上出现。
  速度:移动速度,目前在鞋子和胸部上出现。
  回避:降低受到的范围伤害效果。
  最后,一个额外的属性,增幅(按百分比提高你的暴击伤害,多重打击伤害和二级属性百分比),最初计划应用于德拉诺中,但已经在未来装备上废弃。
  改动或移除的属性
  主属性
  敏捷和智力不再提供暴击,像原先力量一样,这样就不再有平衡问题。
  敏捷职业现在得到[暴击](提高10%暴击几率)作为补偿。
  所有职业的基础暴击率现在都是5%。
  武器压缩
  远程武器和近战武器的攻击强度和法术强度已被压缩。
  每点敏捷或力量现在提供1的攻击强度(从2下调)。其他来源的攻击强度现在是之前的一半。
  所有武器的伤害减少了20%。
  攻击强度现在提高武器伤害的比例是:每3.5攻击强度1点dps(从每14攻击强度1点dps上调)。
  攻击强度,法术强度,或武器伤害现在影响玩家治疗或伤害技能的全部数值。
  躲闪和招架
  坦克模型里主动免伤运作良好,所以躲闪和招架保持在相对较低。
  护甲装备上躲闪和招架已移除,并且转变成了暴击,急速或精通,或非护甲装备上的额外护甲。此外,所有玩家现在有0%的几率躲闪,3%的几率招架。坦克额外有3%的几率招架。
  你不再能从装备上获得任何的躲闪和招架,但你还是可以从其他属性或技能(如[])中获得。
  每点敏捷获得的躲闪已经降低了25%,每点力量获得的招架降低了25%。
  命中和精准
  装备上的命中和精准已经移除,并转变为暴击,急速或精通。此外,每个玩家现在有100%的命中几率,在面对+3对等级的怪物时有0%的几率被偏斜。
  二级属性
  急速:法术急速,近战急速和远程急速现在简化为急速。
  暴击:法术暴击,进展暴击和远程暴击现在简化为暴击。
  护甲装备上不再出现精神。
  装备增强
  玩家有3种办法在特定装备上获得比预期属性更好的装备——更高装等(像现在的战火),一个额外的宝石插槽,奖励的三级属性。想集齐“一整套”会需要漫长的farm,并且不是每件装备都有。
  战火装会像现在一样运作——装备会有略高的装等。
  额外插槽:德拉诺中插槽的使用会更加谨慎。
  三级属性:生命窃取(从伤害中获得治疗),顺劈斩(对附近目标造成额外伤害),坚固(降低损失的耐久),速度(移动速度),回避(降低受到的范围伤害效果)。我们已经在部分决战奥格瑞玛的饰品里如[]和[]上看到了。这些被认为是奖励属性并且不参与常规物品属性的统计。
  装备上一次性出现所有3个增强是非常非常罕见的。
  附魔和宝石
  德拉诺中能附魔的部位更少,附魔的意图是让它像一种奖励而不是强制性的东西。
  已挖掘出戒指,项链,披风和武器的新附魔,如附魔武器——雷神印记。
  旧的附魔不能用于高于600装等的物品上,如附魔靴子——极效精确。
  宝石和插槽奖励不会在德拉诺装备上出现,并且更少的装备会有插槽。
  德拉诺之王提升装备
  随机团会有些变化——不再有套装奖励的装备,也不再有开创性的饰品。
  随机团提高了掉率,所以你可以更宽的武装起来。
  新的德拉诺装备上不会有物品升级。
  暴雪提供了两条提升的途径:单排普通地下城,然后去随机团;或是你预先组队或打到试炼场银牌去英雄地下城,然后去普通副本或更高的。
  英雄地下城的装备对于普通团本来说足够好了,并且日常挑战模式奖励一件随机团品质的装备。
  额外奖励系统在德拉诺里会更智能,会将你账号下掉落过的装备移出额外奖励列表。
  随着装备系统的巨大变化,更多人会有更多装备可用,所以你不应该出现用一个护腕5个月的情况了。
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)
魔兽6.0前瞻
说的太好了,我顶!
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