为什么那么多人说仙剑奇侠传4经典1经典??

说说你最喜欢仙剑奇侠传1里的那个人物角色,为什么?
说说你最喜欢仙剑奇侠传1里的那个人物角色,为什么?
注意哦,是仙1。
我最喜欢林月如了,好伟大哦!为了李逍遥和赵02,S在锁妖塔里了,好可怜哦!这么年轻就挂了......55555~~~~~
月如。我觉得他很伟大。可惜死的年轻
其他回答 (9)
身为大地之母 胸怀宽广 心系苍生 文静温柔 喜欢喜欢
李逍遥.为人正直.
拜月教主!
演得好啊、
喜欢游戏里的赵灵儿,喜欢电视剧里的唐钰小宝。那个痴情哟~
灵儿,,月如。。都好哦!!唉。。可惜都死得早!!
林月如,在镇妖塔倒下的那一刻,我的心碎了。
喜欢灵儿,当玩到她在被巫王暗算后,生死不知的时候心里突然很失落,到打拜月教主前,苏醒后说的那一番话,突然觉得她好有责任感、很伟大,同时心里也一阵欢喜。刚开始玩的时候才七八岁,还不懂爱情是什么。那是家里没上网,只有一个游戏,玩了七八便后,才发现自己已经深深地被吸引住了。
唐钰小宝。。。很可爱。。。
相关知识等待您来回答
仙剑奇侠传领域专家推荐这篇日记的豆列
······《仙剑奇侠传》游戏系列中哪一部是巅峰?为什么?
似乎这个在这个问题上的争议还是蛮大的,有没有一个较为客观的答案呢?
按投票排序
232 个回答
《仙剑1》 原因。。。成功无法复制,同类必被和谐==================================================大家知道,仙一中在两个妖怪身上可以偷到天仙玉露,一个是牡丹精,一个是。 她们两个有两个共同点,那就是赤身**,身上什么都没有穿。牡丹精就不用说了,对于彩依,李逍遥的描述是:“光着屁股,身后两个大翅膀”。 总之,她们身上都没穿衣服。 我们还知道的一个事实就是,仙一中李逍遥能偷到的东西很符合逻辑,比如在背褡包的苗人卒身上偷到大量钱,从使刀的胖苗身上偷到金创药,从大家小姐身上偷到大量钱,从和尚身上偷到舍利子,从喝酒的神仙那里偷到酒,等等等等。 那么,从赤身**没穿衣服身上空无一物的两个漂亮女妖身上能偷到(或可称是摸到)什么东西呢?我们知道,服用了天仙玉露之后,可急速补充灵力——达到惊人的700MP(我们可以把它看成人的精神),人可以神清气爽,从而可以神采奕奕。 有了精神,哪怕是体力耗尽虚脱,仍可以迅速恢复。 对人来说,什么可以有这样的功效? 你猜对了,那就是性。 古人云,,就是说性跟吃饭一样重要。吃饭可以补充人的体力,而性可以补充人的精神。 适度而美好的性正如同美味的食物一样可使人得到精神上的极大愉悦。 有的人甚至为了性连命都不要,可见性对人的吸引力和作用。想到这一点我们就明白了,为什么能从两个完全**身上没有附属物的漂亮女妖身上摸出能让人的精力快速补满的天仙玉露来 。 它不是凭空出来的! 它就在两个漂亮女妖的身上! 它到底是什么呢?聪明的你该明了了, 不过不要说出来,心里知道就行了。所以说,狂徒小组其实很流氓的,所以他们让他们创作出的男主角做出了很流氓的事情。
仙四的结局给我一种不是悲也不是喜,就感觉哪里被掏空的感觉。
如果和当时世界上一流RPG比,仙剑1是顶级的。这是中国游戏业之后再没达到的境界。仙剑1在画面上碾压所有SFC和MDCD上的RPG。就算是PS早期的2D RPG也很少有超过的,后来出现了圣剑传说北欧战神这样的才超过。(当然要是和美国PC的一些AVG比就没戏了)系统也还算先进,起码不比勇者斗恶龙6这样的作品差。仙剑1代的很多要素被日本玩家认为领先同时代日本RPG10年以上:清纯温柔的神秘系半人美少女,傲娇豪迈大小姐,活泼可爱少数民族萝莉,还有人兽后宫妊娠后妈神马的。。。。。これ、95年のゲームだぞ? (日版仙剑阿奴名字改为お鈴)
以游戏性来看,顶峰毫无疑问是仙剑客栈
1994年,我爸花了15000元大洋托朋友中关村攒的电脑,我去王府井外文书店,在命令与征服与仙剑之间入了仙剑,当然,命令与征服也是经典中的经典。也就是说,这是我电脑游戏的初恋了,当然,她的剧情,音乐,人物,都令我永生难忘,以至于对于这个问题,我完全不能理性对待,在我看来,仙剑1就是全世界所有游戏里,最为经典的。不要跟我谈画面,不要跟我谈联网,不要跟我谈游戏性,不要跟我谈操控,不要……当然,后来我又玩了仙剑4,也是非常好,可以说,如果没有仙剑一这个巅峰,仙剑四绝对是最棒的,尤其是游戏开头带感的回梦游仙,是典型的仙剑场景,但仙剑四在骨灰级玩家心中的地位与仙剑一对比来说,仍然是无法撼动仙一的地位。补充两点说,1,仙剑其他作品我为了支持仙剑系列,也都买了正版,但都没玩下去。2,我的游戏范围还是相当广泛的,游戏主机也是全制霸的。说到音乐,就更加推荐提仙一了, 当时买的时候,记得是两张盘噢,除了安装盘以外,另外一张就是纯音乐cd盘了,蝶恋,白河寒秋,云谷鹤峰,比武招亲,情怨,雨都是那张盘上的经典。曲调简单悠远,古朴绵长,韵味十足,至今难忘啊。再补充,玩仙四的时候,其实心里难受了很久,最后还哭了,特别伤心,尤其是看到最后烛龙团队写完最后那段话的时候,感觉好的游戏真心会有各种原因在中国无法延续下去,非常可惜,我想说,创作不易,游戏创作更加不易,请尊重别人的劳动成果,希望国产游戏能够越走越远,非网游。
我玩过仙一到仙四,仙五看宣传就没兴趣了,果断转投古剑。感觉仙一是最好的。仙四也不错,但感觉上总是不够入戏。仙三是个很好的小品游戏。其实仙三开始就已经是另一个游戏了,和仙一没有什么关系了。仙一是现实世界的志怪小说,仙三开始就是玄幻了,神魔大战,离人间太远。我曾怀疑对仙一的感觉是因为回忆的美化,但重新体验后,更加坚定了仙一最好。仙一是全系列中最严肃的,潇潇夜雨,淡然,内里却是深沉的哀伤。一字一句的文学底蕴,后代仙剑再没有这水平。仙四的完成度不够,还是仙三的完成度比较高,只是仙三本身就是比较小品级的游戏,评价上仙四稍胜。仙四想要飞得很高,但做得不够好。写仙一剧情的人是活在仙一中的,写仙四剧情的人没有活在那个世界里啊。文章本天成,妙手偶得之。仙四太执着于讲道,太刻意,反而落了下乘。
仙剑一像是初恋,仙剑三更像热恋,其他的系列都是延续
既不回头,何必不忘;既然无缘,何需誓言。今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路。懂了吗,少年?
说2个小细节:1.十几年前第一次玩仙剑一,给李大娘去市场拿鱼,在市场的一片树林的角落里拿到了藤胄2.在仙灵岛上有一个宝箱,拿走里面的东西之后,反复再调查几次,就能摸出来一把苗刀。仙剑1有趣的小细节,遍布了整个游戏,用现在的话说,这可是一款相当有情怀的游戏啊。我玩仙剑1的时候,从没玩过勇者斗恶龙5,玩到穿越部分的时候,心里第一次有种故事原来可以这样讲的感觉,后来在nds上玩到了复刻的DQ5,同样的穿越却再没给我带来惊艳的感觉。当然DQ5是先于仙1出生的。仙1是我的启蒙游戏,带给我的一些感动与惊艳,是再美好的游戏也无法替代的。所以我的答案是仙剑奇侠传一
个人认为是仙剑一仙剑系列纵然有仙三仙四那样的佳作,但是还是掩盖不了仙一带来的感动。彩依化蝶,月如葬身锁妖塔,灵儿与水魔兽同归于尽,阿奴吹笛送别,还有月如在雪地上撑着油纸伞嫣然一笑,每一处都是一次心碎……再简单评价一下其他几部,仙二并没有被网上骂的那么烂,只是人物对白太幼稚了,剧情过分仓促,本来该感动的地方处理的不太好……仙三,游戏性上可称为仙剑上最佳,游戏体验上能完爆后续几个作品,魔剑养成,战斗模式,阵型,合击,讨价还价系统,还有滑雪鉴宝捉鬼等游戏,可惜的是后作没有继承……至于剧情,个人不是很看好,这个就见仁见智了三外,剧情上还算不错,但是整个故事被迷宫弄得七零八落,基本处于几句对话,两个大迷宫,再几句对话的这种形式,而且迷宫就是开机关,形式单一,非常枯燥……仙四,剧情非常赞,真的玩哭了一批玩家。但是游戏bug不少,战斗系统烂也是不争的事实。可怜制作组做完仙四就解散了。仙五,真.烂作不解释。剧情幼稚,感染力不够,唐雨柔作为历代存在感最低女主名不虚传……五前,不知为何这么多人认为这是能比肩仙一的神作。反正本人十分不看好游戏中采用这种琼瑶式的叙述故事的形式……整个故事就是情啊爱啊,俗气至极。仙剑一带来感动的最大原因就是四主角从头至尾没谈一句爱情,而玩家能从那种互相的关怀中体会到人世间最美好的事物。仙五前的剧情叙述完全颠覆了仙一这种套路……
玩过两回仙四
第一回为剧情速通关
第二回在他们四人都在队伍的小渔村存档删游戏
从此再也不碰仙剑 她带来我对人生的思索和爱情上的渴望
现在面对操蛋现实保留的一点纯真
对感情的一点信任
都来自之前通过书籍电视游戏对三观的塑造
与其他游戏不同
仙四是成长的一部分
我永远记得那个暑假像自己失恋一样哭的死去活来
但凡我以后有个女儿
我要带她玩仙四
爱情可以多凄惨多美好
可能是我老了,我觉得一定是仙剑1。一代出过普通版、95版、柔情98版和新版。其中新版增加了不少情节、宝物和招式,个人觉得算是个不错的集大成版,目前能下载到。个人不懂制作技术,但是我认为仙剑的制作水准绝对远远超出当时的水平至少十年,比那时的日本游戏都要好,只是后来才被《暗黑1》超越。游戏无论是美工还是音乐还是动作,都没的说。除了制作技术层面,个人觉得最赞的是剧情、情感和文化。彩依化蝶、月如远去、灵儿献身……这些剧情都是催人泪下、毫不做作的;苏杭、扬州、京城、大理、南诏、女蜗传说、桃源演义、三界百态、刑天……无处不充斥着中国传统文化精髓。从第一次玩到现在,算来快20年了,一些细节记忆犹新:最牛逼的宝剑是无尘剑、水魔兽上有毒龙胆、镇狱明王身上有玉菩提、木道人的剧情可以得到金罡珠和寿葫芦、京城里可以总共骗云姨9万文钱……这些都说明了游戏的经典。唯一的遗憾,我觉得是游戏后期试图以阿奴替代林月如,这是不可能的。如果是我,我会让三个人走到最后,灵儿留下女儿完成使命,月如和逍遥留在人间。
我认为是仙一,因为最完整,而且感觉上后面打着仙剑旗号的几代都是吃着一代的名气,巅峰地位毋庸置疑。仙二是内战的牺牲品,看得出开头是有用心制作的,可惜了……其实剧(nv)情(zhu)来说我最喜欢仙三,但是我接受不了战斗模式的改变。首先每个角色都可以使五行法术,让角色的特色少了许多。仙一二中,根据角色的身份背景,每人都有独特的招式法术,女娲后人善用五行法术,蜀山,仙霞派的符法御剑,武林中人的各种武学绝技(扔钱),苗族善驱虫用蛊(扔钱)。自仙三起,五行法术变得人手一套,有点不能接受……五行相克也直接套用了轩辕剑那套~至于问路篇,真的困在了某个迷宫,弃了……四其实很有想法,基本上也脱离了前作的影子,不再打着蜀山和女娲的名号,开宗立派。确实也为当时低迷的国产单机游戏重建了口碑,吸引了一大批新玩家。但是呢,实际上算是古剑零吧……五没玩五前,剧情毫无吸引力,不知道是不是人老了……而且到处放彩蛋提醒玩家这是仙一二的世界,蜀山派就是那个蜀山派,咱们掌门就是小李子,仙四白做了。我觉得唯一的乐趣就是挖掘李掌门的八卦,了解下小李子一家的后续生活。战斗,画面什么的对比起仙四跟本没进步……
来个非主流的答案:《仙剑奇侠传三》首先得承认我是个剧情玩家,不懂和游戏制作相关的任何知识。不过作为一名从《仙剑奇侠传一》玩到《仙剑奇侠传五前传》的老仙粉来说,《仙三》给我的综合体验最棒,也让我回味了最久。《仙一》无疑是具有开创性的国产RPG游戏的里程碑,只是它在细节设计上还不够精致。什么是细节呢?就是你玩到一个明明对剧情没太多影响的小游戏,却能真真切切地感受到主创人员在该处的无比用心的设计。这种感觉非常棒!七年之后,我对《仙三》中饶有趣味的部分小游戏还有深刻印象:鉴宝。这个设计很符合主角景天当铺伙计的身份。过剧情的时候偶尔来冒充专家鉴定一下还是蛮有意思的。景天在当铺内帮龙葵偷广袖流仙裙。非常刺激。当铺内有许多学徒来回巡逻,一旦被他们发现就要重新来过。他们的目光是一个个绿色荧光的三角形。(这一点在评价不错的《仙五前传》暮菖兰在折剑山庄刺探姜承情况时有所借鉴,但该游戏的趣味性远不足此)滑雪过障碍物得宝。挺像《精灵鼠小弟》。紫萱、长卿夫妇在海中还有个控制船方向的小游戏。(具体情况不记得了,也没有搜索到)再说说人物吧。《仙剑三》的主角人物形象非常饱满,既有侠客们的风骨和牺牲精神,又有市井生活稀松平常的一面。景天是一个小心眼多的精明小学徒,同时也是一个勇于担起时代责任的少侠。他和李逍遥绝对不同。他没有逍遥的风度翩翩,没有逍遥的风流多情,没有逍遥的英俊迷人,而他比逍遥多的,是龙阳太子的责任,是飞蓬将军的使命感。我根本忘不了景天,因为他在仙剑的男主角中是最最特别的。他不傻不憨,不是不懂人情世故的众多小白男主。只是他也和他们一样遇到了一位刁蛮的伴侣——唐雪见。她的古灵精怪常常让他无可奈何,可堂堂唐家堡大小姐,也会在不知不觉中细心体贴着他和他前世的妹妹——龙葵。她有两袖清风,也有两种颜色。蓝色的她忧郁而敏感,默默地爱着他,毫无理由地信任着她前世的哥哥。红色的她火辣而勇敢,不常出现,但无时无刻不默默着照顾着蓝色的自己,鼓励着另一个自己与景天在一起。龙葵结局告诉我们,其实她也同样爱着景天,爱着前世的哥哥啊,想要牺牲自己的她的眼泪多么地令人心疼!在这个故事里,还有一段更加令人唏嘘的旷世奇缘——紫萱和长卿。他们爱了三世,却还是爱不够,爱不饱。在这一世里,他们妄图维系永恒的情缘,却还是败给了女娲后人的使命。景天有幸,认得紫萱为姐,与他们在蓬莱的一段经历更是让他懂得珍惜身边人。最后,不得不说的是最大的BOSS,也是最大的外援,魔尊——重楼。他曾与飞蓬亦敌亦友,所以他时时关照着人间的景天。他爱紫萱,不管她有任何危难,便第一时间出手相助。只可惜,到最后紫萱逝去,他也未曾开口表达过自己灼热的真情。他为了她一次又一次受伤,却没有办法挽救封印锁妖塔的她,惟留下一声无比悲凉的嘶吼。《仙三》不是自由视角的,玩起来也没有任何不适。反倒是自由视角的《仙五》、《仙五前》体验更差劲。我没有3D眩晕症,只不过很容易把视角转到死角去,还有时不小心会转到地下。还有,《仙三》人物比例失真,而且是卡通立体造型,貌似在很多人眼里这是个槽点。我则丝毫不觉。每个仙剑主角的平面形象都很完美,但卡通的人物立体形象实际上比真实感更高的人物形象好看一些。如下:(仙五前夏侯的立体形象和平面形象不仅不太像,而且差了几个档次)那么再说说《仙三》一些优势吧。景天的武器从重要剧情开始到尾都是那把剑,很有辨识度,但在其他系列作品中许多男主需要随着等级和场景的变化而变更武器。女主就另说了。另外仙三中的「止血草」等物品的基本形状一直被延续到了现在,且可以说,《仙三》在物品造型方面还是最精致的。后来的作品中有很多吃到了却用处不大的暗器或辅助用品,而《仙三》大部分东西都可以一用。《仙三》也没有后续作品中像合成系统一样的花架子。然后不得不提的是《仙三》的配乐,我可以信心满满地说绝对是仙剑作品中最经典的,包括战斗音乐、背景音乐、游戏音乐等等。其中很多也被沿用和各种引用至今。上个图你们感受一下:(最后一曲应为《紫鸦乌》,谢知友指正。)最后,让我最满意的是,《仙三》的迷宫!那都是些要花心思玩耍的迷宫而不是随便沿着路走下去就能到的迷宫!为什么后来的作品迷宫越来越不用心设计了呢!当然,我心中的迷宫之最没有之一是,仙!三!锁!妖!塔!最后,让我最满意的是,《仙三》的迷宫!那都是些要花心思玩耍的迷宫而不是随便沿着路走下去就能到的迷宫!为什么后来的作品迷宫越来越不用心设计了呢!当然,我心中的迷宫之最没有之一是,仙!三!锁!妖!塔!当年玩的快要泪奔了好吗!一共十层好吗!每次的机关都不一样好吗!每一层都要玩一天好吗!不用攻略过不了好吗!但是玩过之后很爽好吗!再请你们感受一下。这里面有个梗。当年玩《仙三》的时候单面A4的攻略打印了两厘米厚。而最近玩的《仙五前》的详细攻略加起来不过十几页罢了。其中的深意耐人寻味啊!当然我也不是黑《仙五前》,私以为《仙五前》应该叫《仙五》,而《仙五》才刚好符合「仙五后传」的要求嘛你说对不对?我的观点请诸君微瞥也就罢了。喜欢仙三的可以点个小赞,就不要点反对伤我的心了。不太欢迎讨论(会变成被喷)但欢迎发表各位的高见。因为喜好太主观了,这里不需要任何,任何形式的辩论。先说到这里。上个我心目中仙剑作品排行榜:三>一>四>五前>三外>五 (二没玩)
游戏不等于故事。这似乎越来越被国内的单机游戏开发者所忽视。以为只要把游戏剧情做好就能万事大吉。请看看最近几年的国产单机游戏画面和世界水平的差距。引擎稍微好点的优化做得又不尽如人意。游戏性也是个重要标准。难道一个游戏辅助系统越丰富越好玩?古剑的家园系统和打榜系统看似很很精致,其实对游戏整体增色多少呢?仙三当铺系统,仙四武器增强系统,远远没有完善。当一个游戏只剩下剧情,我不如去看电视剧,看小说。音乐一直不错,无可厚非。作为一个玩了仙剑98和新仙剑近二十遍,其他仙剑作品也都玩过的玩家,我当然希望仙剑越来越好。不过很遗憾,仙剑奇侠传只有一代,就是仙剑一,姚壮宪当年也并没有打算做成系列剧。导致三代忽然扩张了整个世界观,与前两代作品背景完全脱节。就好像现在的火影,已经不是原来的火影。综合来看,能真正称得上巅峰的只有一代。如果降低要求来看,三代,四代和五外可以排的上。二代(龙套篇),三外(问路篇),五代都是在某一方面做得很差的游戏。我贴出一个链接,是个评价仙剑各代的帖子。感觉评价比较符合我的标准。最后还是要说,游戏不是电视剧,剧情不是一切。如果你认为仙四是巅峰,说明咱俩的评价标准不一样,也就不要来喷我了。“讨论在概念统一的前提下才能进行”。
横向比较是仙1,纵向比较是仙4。
个人认为是仙剑4。不止是感动,良久,都值得回味。 不为悲剧而悲剧,流给仙4的眼泪,不是为了明明可以不死非要把人整死的各种煽情,仙4的剧情感觉更像是自然流淌的,由每一个人的经历,性格,执念决定了最后的命运。就像是结局,没有说什么故意煽情的话,只是把画面铺开来,就胜过千言万语。 如果说其他的作品,或多或少都有点像为别人而做的故事,投其所好(主角一个屌丝遇上了两个女神,一个温柔,一个刁蛮最后任其选择),力图煽情。仙剑4更多地融入了制作组对世事的感悟,题材也从单纯的爱情上升到人生角度。 同时挖掘正反两派的故事,并且牵扯几代人的一生,让人看到,这世间的悲剧,不是那么容易。人想得道成仙,妖想活命,夙瑶不过是想完成几代人的努力,玄霄成于修仙,毁于修仙,谁能这么一世执念不发狂,似乎谁都没有什么大错,冲突却这样摆在眼前了。最无情的倒像是天命,九天玄女几句话就否定了琼华派几代人的努力,不问人是否有所苦,有所原因而误入歧途,就施加几百年的惩罚。而好人也逃不过天命,菱纱早丧,云梦分离,紫英看尽了沧桑,似乎应证一句话,天地不仁,可是即墨的烟花,同伴间相互的照应与温暖,最后的重逢,似乎又在说,人生百态,无奈,温暖,这就是世间。 另外,仙剑4的音乐是目前其他仙剑包括古剑没有超越的。回梦游仙,君莫思归,还有比较奇异的亘古谣等等,现在都还记得一打开仙剑4,就被回梦游仙震撼到了。 仙4没有仙剑3游戏性强,没有仙1这么石破天惊。但个人认为剧情和意境是目前最好的。
仙剑三吧,你能忘了仙三的开头音乐和插曲有多好听了是么?
我的个人意见是一 四 三(按顺序)其余均略逊一筹声明,本人小学接触仙剑,一 刷过8次以上具体不明,二 一次,三 两次 龙葵与完美结局,三外中途弃,四 三次,五 一次,五前,未入手...其实从本题其他答案都可以看出来,一,三,四这三部基本是答主们公认的前三,具体顺序全看个人喜好,仙一传奇,仙三游戏性,仙四剧情(音乐),应该说,对年纪稍大,童年接触过仙一的籼米们,仙一绝对是无可争议的,接触仙剑比较晚,或由电视剧转投的一大部分籼米,仙三仙四的认可度则要高一些,以上三部都很有水平而又有各自优势,非要再在其中挑一个"巅峰"出来,就有点“引战”的味道了,这种争论经常以各种形式在仙吧上演,各自阵营为自己心中的神作摇旗呐喊,间杂降低对方以抬高自己(大多数时候还是很和谐的,仙吧是我看过气氛最好的吧了),衷心希望在知乎不要这样超多图预警!!!!!!!PS:仙四粉务必不要错过本答最后的视频,墙裂推荐!!!仙一 绝唱
这个其实不用多说,自有公论.(还有小小一点吐糟,本人至今仍不能接受那个电视剧纪念版的新仙剑,画风接受不能,仙一指的就是DOS版以及win95版或98柔情版,DOS版与后两版差距不大详见百科)
神作的意义是,它本身就可以成为一种象征,一个形容词,自带"不可逾越"的标签,这是很不讲理的,因为本身的传奇+记忆附带的美化,对仙一的所有正面评价都不为过,对它所有的负面评价都显得无厘头。作为一份子我能体会广大籼米庆幸童年有过仙一是一种怎样深沉的骄傲。以下图片来自老玩家重玩仙一全截图贴吧直播,绝对业界良心
有酒,虽然掺了水,有剑,哪怕是木的呢,十几岁的少年,或许想着已经可以持之纵横江湖了,哪管他年,回梦游仙,几多嗟叹。少年,谁不想做大侠呢?少年,谁不想做大侠呢?房间里的暗道,晚上偷溜才是大侠的第一步房间里的暗道,晚上偷溜才是大侠的第一步对不起,图放多了,但是这个赖酒喝的老流氓真的是我的偶像,至今也是对不起,图放多了,但是这个赖酒喝的老流氓真的是我的偶像,至今也是如果还能选择怎样与你相逢如果还能选择怎样与你相逢其实我至今都不明白,为什么十六岁的灵儿就已经能够明白自己一生将要如何曲折的其实我至今都不明白,为什么十六岁的灵儿就已经能够明白自己一生将要如何曲折的男神之所以为男神...这诗我这辈子是忘不了了男神之所以为男神...这诗我这辈子是忘不了了萌点萌点苏州城外的初见苏州城外的初见比武招亲台上,你喊谁呆瓜小贼?难道偷了你的心么?比武招亲台上,你喊谁呆瓜小贼?难道偷了你的心么?惊变,江湖也不是一路欢笑一路歌惊变,江湖也不是一路欢笑一路歌第一次除魔,居然还是被冲昏了头,这两只妖就是二代女主苏媚的爹娘第一次除魔,居然还是被冲昏了头,这两只妖就是二代女主苏媚的爹娘侠之为物侠之为物那时侯,真的是很多很多大木头...那时侯,真的是很多很多大木头...扬州飞贼姬三娘,绝对是酒剑仙之外的最大亮点,犀利的对白至今仍然历历在目扬州飞贼姬三娘,绝对是酒剑仙之外的最大亮点,犀利的对白至今仍然历历在目小时候只觉得妖怪可怕,该杀,大了想想,也是有一番伤心才说得出这句真理小时候只觉得妖怪可怕,该杀,大了想想,也是有一番伤心才说得出这句真理小时候也未曾注意,一直对剑圣抓灵儿耿耿于怀,现在看懂,阴差阳错,悲剧才成其为悲剧小时候也未曾注意,一直对剑圣抓灵儿耿耿于怀,现在看懂,阴差阳错,悲剧才成其为悲剧曾经在苏州城中为两人批过命的算命仙,真是一语成谶曾经在苏州城中为两人批过命的算命仙,真是一语成谶而且这句话几乎引发了我们童年最朴素也是最深刻的善或恶,魔或道的思考,感觉是仙剑最成功的观念之一,四代妖有好妖,人有坏人的思考应该也是源自于此吧乞丐支线,卖身帮丈夫赎赌债的青楼女子,当年摸进妓院偷笑的小屁孩到了这里怎么也笑不出来了乞丐支线,卖身帮丈夫赎赌债的青楼女子,当年摸进妓院偷笑的小屁孩到了这里怎么也笑不出来了林天南是一个好爹林天南是一个好爹然后就是这句最开心的誓言,多想这个真的实现啊,而且月如是想和灵儿逍遥三人一起哦然后就是这句最开心的誓言,多想这个真的实现啊,而且月如是想和灵儿逍遥三人一起哦男神出场法......浮尸男神出场法......浮尸不浪荡天涯,游戏人间,如何算得上高人?不浪荡天涯,游戏人间,如何算得上高人?小蝴蝶最美的出场,接下来就是仙剑最虐的一部分了小蝴蝶最美的出场,接下来就是仙剑最虐的一部分了
以下这段剧情我真的贴的格外仔细,因为这就是仙剑真正的主题,情之为物,仙一的主题曲正是彩依的人物曲,蝶恋
真、真、切、切、是被感动到震撼,说到底仙一,也不过是一个彩依,小蝴蝶痴痴傻傻,飞了千年也想不明白的一个道理,情之为物,生死相许,当它看着刘晋元懵懂不知地走远,挣扎着飞走,历尽沧桑的豪侠都不免恻然唏嘘,情窦初开的娇蛮少女也黯然神伤,楞头青的少年啊,江湖路远,儿女情长,你当都是邻家小妹的腊八粥,粗布鞋,那么好消受么?
真、真、切、切、是被感动到震撼,说到底仙一,也不过是一个彩依,小蝴蝶痴痴傻傻,飞了千年也想不明白的一个道理,情之为物,生死相许,当它看着刘晋元懵懂不知地走远,挣扎着飞走,历尽沧桑的豪侠都不免恻然唏嘘,情窦初开的娇蛮少女也黯然神伤,楞头青的少年啊,江湖路远,儿女情长,你当都是邻家小妹的腊八粥,粗布鞋,那么好消受么?----------------------------------------------------仙一未完分割线----------------------------------------------------------------仙三,轮回游戏性的巅峰,一脉相承的宿命仙四,再回首不过千年半题外话:仙四之后上软解散,很多成员跟着工长君进烛龙搞了古剑,应该说从精神上,古剑是和仙剑有着说不清道不明的联系的,甚至许多人笑称仙四是古剑前传也不是没有道理必须放一个视频 有关于仙四的魂牵梦萦即墨花灯,凤凰长离,夏虫轻鸣,幻瞑倒影,箜篌绝弦,青鸾空冢望舒,羲和,射日弓,还有幽思脉脉的九龙缚丝剑穗
【2013重制版】执诺·紫胤传 BY:紫絮
/v_show/id_XNTg4OTEzODMy.html
当时玩的时候真没想那么多,但看到有人将小紫英与师尊这么完美地拼接在一起,也着实令人拍案叫绝,泪目不止,权当回顾一下仙四和古剑吧(这个视频还有更早一个版本,角色是由粉丝自己配音,重制版则截取了官方游戏配音)
个人排名:一,五前,四,三,三外,二,五

我要回帖

更多关于 仙剑奇侠传4经典 的文章

 

随机推荐