魔兽世界兽人dk天赋,PVE血天赋和PVE邪天赋最好是自…

魔兽世界部落哪个种族玩DK比较好,dk怎么输出
魔兽世界部落哪个种族玩DK比较好,dk怎么输出 40
dps天赋和T天赋
以及输出手法
DK,只考虑输出的话因为吸血斧和橙斧的存在,毫无疑问的是兽人的斧专精,如果是PVP和T的话 综合起来是血精灵比较占优势,天赋中2%的法术抗性和禁魔以及15点符能回复使得血精灵在T和PVP中占优势(特别是抗性在T中,考虑到ICC大量的法系技能),DPS天赋目前主流的是冰双持53/18和邪冰17/54天赋,前者以满破为目标,适用于一般装备,而后者在满足了4T9以后拥有较好的武器(例如吸血斧,橙斧)后可以打出很好看的数据,T天赋小副本冰T天赋群拉很稳定,而对于单体BOSS而言,特别是后期团队副本中,深血坦克仇恨和生存能力更佳。
输出手法的问题,一般是冰冷触摸和暗影打击,上双病,然后根据不同的天赋有不同的循环,请具体选择以后我可以回答(\(^o^)/~,是在太多了,所以抱歉请选择你需要的天赋以后,我再慢慢解答)
貌似血天赋比较多吧- -
我记得台服 这个版本的时候血天赋比较好= =~!
dps初期是血比较多,但是4T9或者更高肯定是邪冰或者冰双持
先给我个血天赋吧~&&& 最好有截图的&&& 顺便麻烦说一下输出手法~~&&
满破传染血的天赋,输出手法是,起手双病,灵界打击,碎心,碎心,寒冬号角,灵界打击,碎心,灵界打击,碎心,爆发的话,狂乱(配合),符文,在保持双病的前提下,打完灵界打击,然后用所有的死亡符文和鲜文尽量多打碎心打击,同时可以爆发使用符文武器增效,因为血的天赋偏重于碎心,而目前所有BOSS对于aoe技能都有一定固定程度的减伤,所以,血天赋在满破之前只适用初期,当然,满破以后你也可以选择血,或者转冰双持或者邪冰,
其他回答 (3)
部落的话兽人比较好吧 PVP PVE都有优势
种族天赋里有个技能
兽人 有5%武器精准 还有种族天赋
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魔兽世界领域专家[PVE][我觉得溃烂流真好听] 无节操翻译5.2EJ 邪恶DK引申内容 - 溃烂流详解,以及邪DK BIS(已完工) - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2341][f320]
:: [PVE][我觉得溃烂流真好听] 无节操翻译5.2EJ 邪恶DK引申内容 - 溃烂流详解,以及邪DK BIS(已完工) ::
[PVE][我觉得溃烂流真好听] 无节操翻译5.2EJ 邪恶DK引申内容 - 溃烂流详解,以及邪DK BIS(已完工)
谷歌浏览器翻译的我实在是蛋疼。我拿出我小学三年级的翻译水平+机翻来给大家搞点福音(能别讨论我的英语水平么)好吧你可以讨论目录:一、5.2EJ帖邪恶部分内容&最终改动(已完工)二、5.2邪BiS(已完工,支持链接查看属性,提到第二章来方便阅览)三、溃烂流详解翻译(已完工)-------------------------[font=simhei][size=130%][color=orange][b]一、先来看一下5.2EJ帖涉及的部分内容[/b][/color][/size][/font][del]总体而言,我们并不认为死亡骑士需要太大的改动。-- Ghostcrawler & Daxxarri [/del][font=simhei][size=130%]5.2邪恶改动相关纪要(又名:撒花时刻!)[/size][/font]·死亡虹吸现在造成伤害的150%转化为生命(从100%上调)。·符能转化现在消耗5符能外加每秒5点符能,从消耗10点符能外加每秒10点下调。·现在无论哪系的DK在开启或不开启献血灵气都会有一样的血量百分比。·血之疫病现在增加15%的伤害。·冰霜疫病现在增加15%的伤害。·绞袭现在有60秒CD(从2分钟下调),无GCD。·窒息现在有30秒CD(从1分钟下调)。邪恶·收割现在也作用于冰冷触摸。·召唤石像鬼不再消耗符能。·石像鬼之击现在造成暗影和自然伤害。·黑色热疫使者现在让暗影打击使目标感染血之疫病和冰霜疫病。·天灾打击伤害增加3.8%。·冰霜和邪恶的T14两件套特效现在使你的冰霜打击、湮没和天灾打击的伤害提高4%(从10%下调)。[del]我们知道T14的效果过于强大,为了避免玩家们在5.2继续使用T14,我们下调了伤害。-- Ghostcrawler & Daxxarri [/del][雕文,天赋等与5.1EJ不变,此处省略已知内容x字。][font=simhei][size=130%]优先级&操作[/size][/font]时下5.2,邪恶天赋有两种打法正在被讨论:标准打法 和 溃烂流(脓疮流),如果你没有关注过论坛中有关于溃烂流的其他帖子,那么,我们来花时间讨论一下溃烂流。溃烂流的原理相当简单:利用你所有的饰品和你所有的BUFF,使用邪恶虫群上你的疾病,战斗循环中,尽量不断用脓疮打击保持你的疾病。一点也不复杂,对么骚年?Mendenbarr曾经发过一篇详尽覆盖溃烂流的帖子,如果你想挖,可以尝试= =。-------------------------[[color=orange][size=110%][b]懒得挖可以不去,我在下面第三章会用中式英语翻译一下(希望你看得懂)[/b][/size][/color]]:-------------------------[font=simhei][size=130%]死亡骑士进阶与脓疮打击[/size][/font]是什么决定了脓疮打击优先级高于标准打法的循环?·当你处于不用AOE或目标频繁切换场景·罕见的免疫或长时的战斗周期也会影响疾病维持·你的饰品造就你的BUFF高峰期,所以往往你在战斗开始的效益就会影响到整场战斗的收益。不管溃烂流是否会吸引到你(或者天晓得在接下来的几周会发生什么事(别提Hotfix了我会崩溃的)),研究什么时候上或者刷新疾病是一个好DK必须追求的。好吧现在回到我们的定时定量输出风格。。[种族选择&属性权重同5.1EJ.此处省略X字。]------------------------[font=simhei][size=130%][color=orange][b]二、福利:5.2邪DK BiS[/b][/color][/size][/font][font=simhei][size=130%]邪恶DK BiS (含T15)- 无限制[/size][/font]你没有看错,BiS饰品都不在雷神身上...[color=orange][font=simhei][size=110%]PS:事实上,如果你想要尝试走 溃烂邪,那么你的BiS里面应该确保有[/size][/font][/color][item=96470,cn]季鹍的传说之羽[/item]槽 头& &[Helmet of the All-Consuming Maw] [wow,item,96571,cn[吞天之喉战盔]] T15颈& &[Amulet of the Primal Turtle] [wow,item,96429,cn[原龟护符]] H托多斯(二区1号)肩& &[Pauldrons of the All-Consuming Maw] [wow,item,96573,cn[吞天之喉肩胄]] T15背& &[Yellow Dawn Lightningcloak]
[wow,item,95017,cn[金曦闪电斗篷]] H莱登(隐藏BOSS)胸部& &[Carapace of the Core] [wow,item,95038,cn[地心胸甲]]
H莱登(隐藏BOSS)(这槽色真舒坦..)腕& &[Bracers of Constant Implosion] [wow,item,96375,cn[恒定内爆护腕]] H击碎者金罗克(一区1号)爪& &[Gauntlets of the All-Consuming Maw] [wow,item,96570,cn[吞天之喉手甲]] T15腰& &[Cloudbreaker Greatbelt] [wow,item,96373,cn[碎云重装腰带]] H击碎者金罗克(一区1号)腿& &[Greaves of the All-Consuming Maw] [wow,item,96572,cn[吞天之喉腿铠]] T15脚& &[Tidal Force Treads] [wow,item,96542,cn[潮汐之力战靴]] H魔古双后(四区2号)指环1& &[Ra-den's Ruinous Ring] [wow,item,95022,cn[莱登的毁灭指环]] H莱登(隐藏BOSS)指环2& &[Band of the Scaled Tyrant] [wow,item,96500,cn[鳞甲暴君指环]] H普利莫修斯(三区2号)饰品1& &[Primordius' Talisman of Rage] [item=96501,cn]普利莫修斯的狂怒护符[/item] H普利莫修斯(三区2号)饰品2& &[Spark of Zandalar] [wow,item,96398,cn[赞达拉之火]] H郝利东(一区2号)武器& &[Uroe, Harbinger of Terror] [wow,item,96553,cn[毋洛,恐惧先驱]] H雷神(四区3号)[font=simhei][size=130%]邪恶DK BiS (含T15)- 不含H雷神或莱登[/size][/font]槽 头& &[Crown of the Golden Golem] [wow,item,96522,cn[金色魔像之冠]] H黑暗意志(三区3号)颈& &[Talisman of Angry Spirits] [wow,item,96792,cn[怒灵护符]] H长者议会(一区3号)肩& &[Pauldrons of the All-Consuming Maw] [wow,item,96573,cn[吞天之喉肩胄]] T15背& &[Hydra-Scale Bloodcloak] [wow,item,96499,cn[蛇鳞鲜血斗篷]] H普利莫修斯(三区2号)胸& &[Breastplate of the All-Consuming Maw] [wow,item,96569,cn[吞天之喉战铠]] T15腕& &[Bracers of Constant Implosion] [wow,item,96375,cn[恒定内爆护腕]] H击碎者金罗克(一区1号)爪& &[Gauntlets of the All-Consuming Maw] [wow,item,96570,cn[吞天之喉手甲]] T15腰& &[Cloudbreaker Greatbelt] [wow,item,96373,cn[碎云重装腰带]] H击碎者金罗克(一区1号)腿& &[Greaves of the All-Consuming Maw] [wow,item,96572,cn[吞天之喉腿铠]] T15脚& &[Tidal Force Treads] [wow,item,96542,cn[潮汐之力战靴]] H魔古双后(四区2号)指环1& &[Spinescale Seal] [wow,item,96448,cn[刺鳞印戒]] H墨格瑞拉(二区2号)指环2& &[Band of the Scaled Tyrant] [wow,item,96500,cn[鳞甲暴君指环]] H普利莫修斯(三区2号)饰品1& &[Primordius' Talisman of Rage] [item=96501,cn]普利莫修斯的狂怒护符[/item] H普利莫修斯(三区2号)饰品2& &[Spark of Zandalar] [wow,item,96398,cn[赞达拉之火]] H郝利东(一区2号)武器& &[Zerat, Malakk's Soulburning Greatsword] [wow,item,96419,cn[泽拉特,玛拉克的燃魂重剑]] H长者议会 (一区3号)
-------------------------[font=simhei][size=130%][b][color=orange]三、以下是溃烂流无节操翻译[/color][/b][/size][/font]原著:[[url]/f72/t130584-unholy_dps_5_2_thunderstruck/#Priority__amp__Play[/url]]作者:Mendenbarr[font=simhei][size=130%][b]Festerblight(溃烂流)[/b][/size][/font]溃烂流是指针对邪恶DK这种靠疾病的职业的打法之一. 大部分的邪DK使用[爆发]来上疾病,而每分钟或每两分钟使用邪恶虫群的方式来补, 而脓疮仅用在每当两个技能CD时来弥补那30s的真空。 然而,当走溃烂流时, 你需要让你最牛X的两病在整场战斗中保持,为此你需要更多地使用脓疮打击(溃烂打击) 。 疾病与AP成比例, 你需要保证你的技能冷却,饰品,符文附魔,等等东西的效果重合以制造最大AP时刻。.某些情况下,值得丧失一些天灾打击去做出更多的脓疮打击来消耗你的符文。[font=simhei][size=130%]开场[/size][/font]目前为止,溃烂流最大的要点是保持最大强度的疾病. 疾病与AP成比例, 力量也是,而暴击,和精通, 也占有一定作用. 当你拥有全部的以下BUFF时, 溃烂流的收益比传统的邪DK打法更好些:·堕落十字军符文·魔古之力药水(4000力10s水,你懂的)·神经元弹簧(工程)·力量饰品 (1或2个)·血怒(兽人天赋)然而, 5.2所加入的那些含有rppm(真实PPM)饰品, 要使得在战斗初期就攒够一个高力BUFF会比较困难。溃烂流玩家会仍然使用以前的(就当没有这些rppm饰品)的手法来打, 使用邪恶虫群起手,直到所有的BUFF都已经具备,再保持全程这样的高强度疾病. [color=orange]随着RPPM饰品计入, 比如[item=96470,cn]季鹍的传说之羽[/item](新神器?), 你会从邪恶虫群起手并且用传统邪恶打法(上已阐述)并等待羽毛特效的叠加, 等到这个玩意儿达到他的“最大功率”, 激活冷却技能+爆发来刷新疾病。[/color](然后就爽了?)溃烂流应该避免使用[吸血瘟疫], 这将重置疾病伤害, 我们推荐你使用邪恶虫群. 并建议你使用插件来确保每次开虫群时,之前所述的BUFF已全具备。[font=simhei][size=130%]战斗[/size][/font]好吧,现在你把你最阴霸的双病上好了, 但是在符文使用上,溃烂流不同于传统的邪DK打法. 不同于传统的把死亡符文用于天灾打击的做法, 战斗中, 所有的死亡符文被用于[脓疮打击]来延长疾病的时间。 甚至是在适量急速的帮助下, 可以使你的双病保持一个十分长的时间. 主要可能出现的意外就是:可能被抵抗或者突发的阶段, 或者在一个十分重要的时刻(极短时间内需要做出大伤害)。但是,这些情况下, 假设你已经建立了一个足够的疾病持续时间, 那么此时,将允许你有余地来临时转变为传统打法:使用天灾打击来消耗死亡符文。[font=simhei][size=130%]即将结束[/size][/font]OK,现在BOSS快挂了, 你清楚的知道他就要在2分钟内挂掉,此时你还看着疾病是一种浪费。完美的情况下, 你会希望战斗结束的时候正好是双病的最后一跳.。实战是最好的锻炼这样的意识的方法, 使用天灾打击来消耗死亡符文,间接缩短疾病的持续时间([color=orange]我理解为公交车要停之前要一脚脚慢慢踩煞车最后正好停住而降低惯性[/color]), 或者使用脓疮打击来延长它. [color=orange]这就是溃烂流最好玩的地方了(囧oz),这是一个控制某段时间[b]瞬间高伤害[/b]或[b]持续平稳伤害[/b]的平衡游戏, 我们希望看到你既保持你的疾病来保持伤害,又可以适当的利用天灾打击来制造短时高伤害(这显然也是必要的). 即使没有突发状况的战斗中, 你可以在你团队允许的范围内,一部分时间多多使用脓疮打击来制造平稳伤害,而在需要爆发的时候转变手法制造出更多的伤害。[/color][font=simhei][size=130%]当疾病断档(或疾病强度降低)[/size][/font]我知道,有时你会把事情搞砸。 有时你会错过[爆发], 或者在一段战斗结束前让疾病持续时间变得太短(当你无法摸到BOSS的时候), 或者你的饰品没有触发, 或你仍在使用[邪恶虫群]而此时BOSS在远离你的地方看戏, 而当BOSS进入你范围时处在一个较低强度的疾病作用下。 当这样的糗事发生时, 只需切换回传统的邪DK打法,这里关于传统流的指南请见之前的EJ帖子(讲到单目标、多目标输出优先级那篇)。建议你使用插件来监视疾病的伤害, 这样你会及时注意到他们处于一个显然低于他们应有的伤害的水平。 [font=simhei][size=130%]插件[/size][/font]溃烂流的手法管理并不复杂, 主要就是可以让你可以&忘记&疾病.一开始,插件用来监控BUFF, 确保在疾病初始化时每个疾病都处于可用.我建议使用“Tell Me When” 来监控, 如果你有其他更好的插件体验, 可以自由讨论大家交流. 当疾病施放完毕, 在确保他们不断档的情况下不需要更多的微操作. 任何DOT管理工具都是可用的,我更爱“DDR” 作为一个符文插件和疾病持续监视插件。最后,可能还对溃烂流有用的插件应该是一个备份检查插件,它可以使你确认疾病断档的时刻和你的手误上病,虽然我不知道任何可以做到这一点的插件(囧), 不过如果你真的能找到这样的插件请回复我或者提醒我;但是据我所知的“DKdots”,可以用绿色图标提示你当前上病是处在一个比较高的AP上, 并用黄色图标提示你当前上病在一个先前相同的AP情况。[font=simhei][size=130%]当溃烂流不给力时[/size][/font]溃烂流也不是每种战斗都给力, 经典的例子有宝库老4 先王之魂, 整场战斗多次切换目标, 伊拉贡, 长时间处于对疾病免疫的阶段, 还有烛龙,白天疾病处于真空断档. 溃烂流应当一直对第一目标起作用, 除非你的目标因为死亡或者不可被攻击而导致你的疾病断档. 然而,在某些时候,溃烂流不值得被使用. [font=simhei][size=130%]天赋[/size][/font]溃烂流的天赋,在第一层使用邪恶虫群, 因为他允许你一开始便给予目标疾病并且允许在效果结束前继承所有的特效提升。显然,吸血瘟疫不适合溃烂流. [color=orange]在第五层, RE([符文强化])看来是对溃烂流价值最高的一个了, RE,对于溃烂流这种依赖脓疮打击但存在更多空闲时间的打法来说,无异于是提高了效率, 因为他使用消耗2个符文的技能的频度远远大于传统邪, 无形中增加了更多的GCDs.[/color][font=simhei][size=130%]饰品[/size][/font]任何可以提供你暂时的力量,AP,精通,或者暴击的饰品都可以使溃烂邪更出色。建议你优先升级饰品而不是其他部位。我是兽人工程+2力量饰品。 我也关注和好奇其他种族搭配的测试。[item=96470,cn]季鹍的传说之羽[/item] [color=orange]是你目前可以获得最高的单一力量阶段提升饰品. 在最后的2s中, 这个饰品拥有13330力量, 相比3027力和 3236力的5.1货而言好太多。 若你想要使溃烂流奏效,将你的其他物品的冷却 制定在与之相重合的时间段是必须的。我建议在羽毛饰品叠到6-8层的时候使用如下宏, 节约[爆发]或一个符文给PS(Plague Strike[暗影打击]) 来确保在那2秒的告警时间内上病。[/color][collapse=戳我]#showtooltip blood fury/cast blood fury/use potion of mogu power/use 10[/collapse][font=simhei][size=130%]数据[/size][/font]这一节是写给那些希望用手工理论来衡量计算溃烂流的收益的人。如果用simcraft, 请确保你具备 510-10 或更高. 首先提出这个概念的是Deci, 他协助提出了数字和方案。 这里按照默认的simcraft文件来对比溃烂邪和传统邪。这里按照英雄的默认邪恶来模拟, 在509装等, 微调饰品, 默认文件使用vortex, 不过为了比较溃烂邪我必须在LSFO之间切换, 就如强度特效必不可少。模拟器代码如下: [collapse=戳我请谨慎][code]#!./simc deathknight=&Death_Knight_Unholy_T14H_baseline&level=90race=orcspec=unholyrole=attackposition=backprofessions=enchanting=600/engineering=600talents=http://us.battle.net/wow/en/tool/talent-calculator#db!1...0.actions.precombat=flask,type=winters_biteactions.precombat+=/food,type=black_pepper_ribs_and_shrimpactions.precombat+=/unholy_presenceactions.precombat+=/horn_of_winteractions.precombat+=/snapshot_statsactions.precombat+=/army_of_the_deadactions.precombat+=/mogu_power_potionactions.precombat+=/blood_furyactions.precombat+=/raise_deadactions=auto_attackactions+=/blood_fury,if=time&=2actions+=/mogu_power_potion,if=buff.dark_transformation.up&target.time_to_die&=35actions+=/unholy_frenzy,if=time&=4actions+=/use_item,name=gauntlets_of_the_lost_catacomb,if=time&=4actions+=/blood_tap,if=talent.blood_tap.enabled&buff.blood_charge.stack&10&runic_power&=32actions+=/outbreak,if=dot.frost_fever.remains&3|dot.blood_plague.remains&3actions+=/unholy_blight,if=talent.unholy_blight.enabled&(dot.frost_fever.remains&3|dot.blood_plague.remains&3)actions+=/soul_reaper,if=target.health.pct-3*(target.health.pct%target.time_to_die)&=35actions+=/blood_tap,if=talent.blood_tap.enabled&(target.health.pct-3*(target.health.pct%target.time_to_die)&=35&cooldown.soul_reaper.remains=0)actions+=/icy_touch,if=!dot.frost_fever.tickingactions+=/plague_strike,if=!dot.blood_plague.tickingactions+=/summon_gargoyleactions+=/dark_transformationactions+=/blood_tap,if=talent.blood_tap.enabled&buff.shadow_infusion.stack=5actions+=/death_coil,if=runic_power&90actions+=/death_and_decay,if=unholy=2actions+=/blood_tap,if=talent.blood_tap.enabled&unholy=2&cooldown.death_and_decay.remains=0actions+=/scourge_strike,if=unholy=2actions+=/festering_strike,if=blood=2&frost=2actions+=/death_and_decayactions+=/blood_tap,if=talent.blood_tap.enabled&cooldown.death_and_decay.remains=0actions+=/death_coil,if=buff.sudden_doom.react|(buff.dark_transformation.down&rune.unholy&=1)actions+=/scourge_strikeactions+=/plague_leech,if=talent.plague_leech.enabled&cooldown.outbreak.remains&1actions+=/festering_strikeactions+=/horn_of_winteractions+=/death_coil,if=buff.dark_transformation.down|(cooldown.summon_gargoyle.remains&8&buff.dark_transformation.remains&8)actions+=/blood_tap,if=talent.blood_tap.enabled&buff.blood_charge.stack&=8actions+=/empower_rune_weaponhead=helmet_of_the_lost_catacomb,id=86915,gems=reverberating_primal_80str_160hit_180str,reforge=hit_critneck=shackle_of_eversparks,id=90508,reforge=hit_critshoulders=shoulderpads_of_misshapen_life,id=86986,gems=160str_60str,enchant=200str_100crit,reforge=mastery_hasteback=hiseks_chrysanthemum_cape,id=86945,enchant=180crit,reforge=haste_critchest=breastplate_of_the_lost_catacomb,id=86913,gems=80str_160crit_80str_160crit_120crit,enchant=80allwrists=bracers_of_defiled_earth,id=90506,enchant=180str,reforge=hit_hastehands=gauntlets_of_the_lost_catacomb,id=86914,enchant=170str,addon=synapse_springs_mark_iiwaist=waistplate_of_overwhelming_assault,id=86955,gems=80str_160crit_80str_160hit_160str_120haste,reforge=mastery_critlegs=greaves_of_the_lost_catacomb,id=86916,gems=160str_60str,enchant=285str_165crit,reforge=mastery_critfeet=impaling_treads,id=86979,gems=80str_160crit_60hit,enchant=175haste,reforge=hit_critfinger1=ring_of_the_bladed_tempest,id=86957,enchant=160strfinger2=dread_shadow_ring,id=87158,enchant=160str,reforge=hit_hastetrinket1=lei_shens_final_orders,id=87072trinket2=relic_of_xuen,id=79327main_hand=shinka_execution_of_dominion,id=87176,gems=500str,enchant=rune_of_the_fallen_crusader[/code][/collapse]这里是我第一遍模拟溃烂邪的文档. 我在这里尝试监控每次死亡符文都去打脓疮打击,直到只剩55秒的战斗, 然后切回传统邪. SS([天灾打击])从127下降到71,而FeS([脓疮打击]) 从38提升到71. 平均BP([血之疫病])的dmg(伤害) 从 24k 飞跃到 34k, 而FF([冰霜疫病])从16k 飞跃到 23k.这块将产生明确的700 dps的增加, 在509装等,包括了2T14效果(此处是指2T14nerf之前)。其中40%的战斗, 模拟器认为有必要使用第二次UB([邪恶虫群]), 以防止疾病脱落。然而, 即便是跑遍整场战斗,它也并没有让疾病伤害降到一个我预想的程度, 所以我才他是在到达尾声时下降的. 实践中, 可能具有理想价值, 收益可能更高. 在此之前的510-10, FeS在模拟中刷新疾病, 这显然不正确。幸运的是, simcraft团队很快回复了我的问题, 并修正了。 创建文件的过程中需要注意:切换 UB([邪恶虫群]) and outbreak([爆发])切换天赋到UB/RC([符文腐蚀])添加以下情况,邪恶符文只用来被以下技能消耗: 灵魂收割, 枯萎凋零, 天灾打击。添加二次使用为了如下这些技能, 在first的右方, 灵魂收割, 枯萎凋零, 天灾打击, 设置使用它们,条件是疾病持续时间比战斗长。增加targettimetodie一个 -55sec 值。设置到RE([符文强化])模拟器代码如下:[collapse=戳我请谨慎][code]#!./simc deathknight=&Death_Knight_Unholy_T14H_diseases&level=90race=orcspec=unholyrole=attackposition=backprofessions=enchanting=600/engineering=600talents=http://us.battle.net/wow/en/tool/talent-calculator#db!2...1.actions.precombat=flask,type=winters_biteactions.precombat+=/food,type=black_pepper_ribs_and_shrimpactions.precombat+=/unholy_presenceactions.precombat+=/horn_of_winteractions.precombat+=/snapshot_statsactions.precombat+=/army_of_the_deadactions.precombat+=/mogu_power_potionactions.precombat+=/blood_furyactions.precombat+=/raise_deadactions=auto_attackactions+=/blood_fury,if=time&=2actions+=/mogu_power_potion,if=buff.dark_transformation.up&target.time_to_die&=35actions+=/unholy_frenzy,if=time&=4actions+=/use_item,name=gauntlets_of_the_lost_catacomb,if=time&=4actions+=/blood_tap,if=talent.blood_tap.enabled&buff.blood_charge.stack&10&runic_power&=32actions+=/unholy_blight,if=talent.unholy_blight.enabled&(dot.frost_fever.remains&3|dot.blood_plague.remains&3)actions+=/outbreak,if=dot.frost_fever.remains&3|dot.blood_plague.remains&3actions+=/soul_reaper,if=target.health.pct-3*(target.health.pct%target.time_to_die)&=35&unholy=1actions+=/soul_reaper,if=target.health.pct-3*(target.health.pct%target.time_to_die)&=35&(dot.frost_fever.remains&(target.time_to_die-55)|dot.blood_plague.remains&(target.time_to_die-55))actions+=/blood_tap,if=talent.blood_tap.enabled&(target.health.pct-3*(target.health.pct%target.time_to_die)&=35&cooldown.soul_reaper.remains=0)actions+=/icy_touch,if=!dot.frost_fever.tickingactions+=/plague_strike,if=!dot.blood_plague.tickingactions+=/summon_gargoyleactions+=/dark_transformationactions+=/blood_tap,if=talent.blood_tap.enabled&buff.shadow_infusion.stack=5actions+=/death_coil,if=runic_power&90actions+=/death_and_decay,if=unholy=2actions+=/blood_tap,if=talent.blood_tap.enabled&unholy=2&cooldown.death_and_decay.remains=0actions+=/scourge_strike,if=unholy=2actions+=/festering_strike,if=blood=2&frost=2actions+=/death_and_decay,if=unholy=1actions+=/death_and_decay,if=dot.frost_fever.remains&(target.time_to_die-55)|dot.blood_plague.remains&(target.time_to_die-55)actions+=/blood_tap,if=talent.blood_tap.enabled&cooldown.death_and_decay.remains=0actions+=/death_coil,if=buff.sudden_doom.react|(buff.dark_transformation.down&rune.unholy&=1)actions+=/scourge_strike,if=unholy=1actions+=/scourge_strike,if=dot.frost_fever.remains&(target.time_to_die-55)|dot.blood_plague.remains&(target.time_to_die-55)actions+=/plague_leech,if=talent.plague_leech.enabled&cooldown.outbreak.remains&1actions+=/festering_strikeactions+=/horn_of_winteractions+=/death_coil,if=buff.dark_transformation.down|(cooldown.summon_gargoyle.remains&8&buff.dark_transformation.remains&8)actions+=/blood_tap,if=talent.blood_tap.enabled&buff.blood_charge.stack&=8actions+=/empower_rune_weaponhead=helmet_of_the_lost_catacomb,id=86915,gems=reverberating_primal_80str_160hit_180str,reforge=hit_critneck=shackle_of_eversparks,id=90508,reforge=hit_critshoulders=shoulderpads_of_misshapen_life,id=86986,gems=160str_60str,enchant=200str_100crit,reforge=mastery_hasteback=hiseks_chrysanthemum_cape,id=86945,enchant=180crit,reforge=haste_critchest=breastplate_of_the_lost_catacomb,id=86913,gems=80str_160crit_80str_160crit_120crit,enchant=80allwrists=bracers_of_defiled_earth,id=90506,enchant=180str,reforge=hit_hastehands=gauntlets_of_the_lost_catacomb,id=86914,enchant=170str,addon=synapse_springs_mark_iiwaist=waistplate_of_overwhelming_assault,id=86955,gems=80str_160crit_80str_160hit_160str_120haste,reforge=mastery_critlegs=greaves_of_the_lost_catacomb,id=86916,gems=160str_60str,enchant=285str_165crit,reforge=mastery_critfeet=impaling_treads,id=86979,gems=80str_160crit_60hit,enchant=175haste,reforge=hit_critfinger1=ring_of_the_bladed_tempest,id=86957,enchant=160strfinger2=dread_shadow_ring,id=87158,enchant=160str,reforge=hit_hastetrinket1=lei_shens_final_orders,id=87072trinket2=relic_of_xuen,id=79327main_hand=shinka_execution_of_dominion,id=87176,gems=500str,enchant=rune_of_the_fallen_crusader[/code][/collapse]这个文件中, 我仍然试图在分析的是, 存在一个更强大的DPS提升(比默认配置文件高1200)。变化是从第一次的模拟中移除了DnD([枯萎凋零])和SR([灵魂收割]), 即,只留SS([天灾打击])。然而, 在战斗的94%部分中, 这让疾病断档, 所以我也不知道怎么才是打得更高的方案. 你们想想? [color=orange](翻译完毕)[/color]模拟器代码如下:[collapse=戳我请谨慎][code]#!./simc deathknight=&Death_Knight_Unholy_T14H_diseases&level=90race=orcspec=unholyrole=attackposition=backprofessions=enchanting=600/engineering=600talents=[url]http://us.battle.net/wow/en/tool/talent-calculator#db!2...1.[/url]actions.precombat=flask,type=winters_biteactions.precombat+=/food,type=black_pepper_ribs_and_shrimpactions.precombat+=/unholy_presenceactions.precombat+=/horn_of_winteractions.precombat+=/snapshot_statsactions.precombat+=/army_of_the_deadactions.precombat+=/mogu_power_potionactions.precombat+=/blood_furyactions.precombat+=/raise_deadactions=auto_attackactions+=/blood_fury,if=time&=2actions+=/mogu_power_potion,if=buff.dark_transformation.up&target.time_to_die&=35actions+=/unholy_frenzy,if=time&=4actions+=/use_item,name=gauntlets_of_the_lost_catacomb,if=time&=4actions+=/blood_tap,if=talent.blood_tap.enabled&buff.blood_charge.stack&10&runic_power&=32actions+=/unholy_blight,if=talent.unholy_blight.enabled&(dot.frost_fever.remains&3|dot.blood_plague.remains&3)actions+=/outbreak,if=dot.frost_fever.remains&3|dot.blood_plague.remains&3actions+=/soul_reaper,if=target.health.pct-3*(target.health.pct%target.time_to_die)&=35actions+=/blood_tap,if=talent.blood_tap.enabled&(target.health.pct-3*(target.health.pct%target.time_to_die)&=35&cooldown.soul_reaper.remains=0)actions+=/icy_touch,if=!dot.frost_fever.tickingactions+=/plague_strike,if=!dot.blood_plague.tickingactions+=/summon_gargoyleactions+=/dark_transformationactions+=/blood_tap,if=talent.blood_tap.enabled&buff.shadow_infusion.stack=5actions+=/death_coil,if=runic_power&90actions+=/death_and_decay,if=unholy=2actions+=/blood_tap,if=talent.blood_tap.enabled&unholy=2&cooldown.death_and_decay.remains=0actions+=/scourge_strike,if=unholy=2actions+=/festering_strike,if=blood=2&frost=2actions+=/death_and_decayactions+=/blood_tap,if=talent.blood_tap.enabled&cooldown.death_and_decay.remains=0actions+=/death_coil,if=buff.sudden_doom.react|(buff.dark_transformation.down&rune.unholy&=1)actions+=/scourge_strike,if=unholy=1actions+=/scourge_strike,if=dot.frost_fever.remains&(target.time_to_die-30)|dot.blood_plague.remains&(target.time_to_die-30)actions+=/plague_leech,if=talent.plague_leech.enabled&cooldown.outbreak.remains&1actions+=/festering_strikeactions+=/horn_of_winteractions+=/death_coil,if=buff.dark_transformation.down|(cooldown.summon_gargoyle.remains&8&buff.dark_transformation.remains&8)actions+=/blood_tap,if=talent.blood_tap.enabled&buff.blood_charge.stack&=8actions+=/empower_rune_weaponhead=helmet_of_the_lost_catacomb,id=86915,gems=reverberating_primal_80str_160hit_180str,reforge=hit_critneck=shackle_of_eversparks,id=90508,reforge=hit_critshoulders=shoulderpads_of_misshapen_life,id=86986,gems=160str_60str,enchant=200str_100crit,reforge=mastery_hasteback=hiseks_chrysanthemum_cape,id=86945,enchant=180crit,reforge=haste_critchest=breastplate_of_the_lost_catacomb,id=86913,gems=80str_160crit_80str_160crit_120crit,enchant=80allwrists=bracers_of_defiled_earth,id=90506,enchant=180str,reforge=hit_hastehands=gauntlets_of_the_lost_catacomb,id=86914,enchant=170str,addon=synapse_springs_mark_iiwaist=waistplate_of_overwhelming_assault,id=86955,gems=80str_160crit_80str_160hit_160str_120haste,reforge=mastery_critlegs=greaves_of_the_lost_catacomb,id=86916,gems=160str_60str,enchant=285str_165crit,reforge=mastery_critfeet=impaling_treads,id=86979,gems=80str_160crit_60hit,enchant=175haste,reforge=hit_critfinger1=ring_of_the_bladed_tempest,id=86957,enchant=160strfinger2=dread_shadow_ring,id=87158,enchant=160str,reforge=hit_hastetrinket1=lei_shens_final_orders,id=87072trinket2=relic_of_xuen,id=79327main_hand=shinka_execution_of_dominion,id=87176,gems=500str,enchant=rune_of_the_fallen_crusader[/code][/collapse](完)
看到这么多行BUFF我好感动。 [s:36]
难道邪dk新流派可以一战?影冰的传奇在现?[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my SE X8,Android 2.2.9[/url]
我看到的时候我也哭了
其实我喜欢低调
[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/-c.png[/img]什么?原来脓疮不会刷新疾病状态?[url=/store/apps/details?id=gov.pianzong.androidnga]----sent from my samsung GT-I9308,Android 4.0.4[/url]
EJ这人分析的是不错, 不过假设溃烂流最佳情况下, 疾病是两触发饰品+工程手套+十字军+药水. 而正常手法下保持的好了每次补病也会有一个触发饰品+工程手套+十字军的. 一个饰品和一个药水提高的疾病伤害, 能否超越两天打换一脓疮的伤害损失? 一般来说天打单发伤害几乎相当于一个脓疮了, 天打占DK本体30%多的伤害要砍掉一半, 这种手法略堪忧...但是如果是两个长内置CD的高力量饰品的话, 一个饰品+药水力量超10000, 脓疮流似乎可以一战.
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by tgri ( 00:58)[/b]会增加疾病持续时间。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 夜之礼赞ano_ ( 01:06)[/b]说得对,我们需要实战来测试传统打法 or 溃烂流
这脓疮流是纯木桩打法 现在这种boss真的不多了 待研究
貌似BIS饰品里没有羽怒,那个最后2秒上病一个顶两个啊真心坑爹了,季鹍的传说之羽,持续20秒,内置CD22秒,但是RPPM=0.56,即无急速状态下每分钟触发0.56次,相当于两分钟才能触发一次赞达拉之火,没有内置CD,RPPM=5,每分钟触发5次,不过要叠10层才有用,也是相当于两分钟一次那个狂怒护符,没有内置CD,RPPM=3,如果脸好到极限,刚好每10秒叠一层,覆盖率就有1/2,如果开场几秒就叠满了,那么后面一分多钟就打酱油了我知道为什么有溃烂流了
一直以为现在疾病状态是实时的啊。。。这是三板斧的逆袭? [s:8] -------发自三婶(SAMSUNG) Omnia 7上的NGABrush(1.8.4.7) for WP[color=blue](已经抢到[/color][color=red]0[/color][color=blue]个沙发:[/color][color=silver][size=150%]Loser![/size][/color][color=blue])[/color]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by tgri ( 00:58)[/b]只会增加6秒持续时间
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by tgri ( 00:58)[/b]只会增加6秒持续时间
保持高品质的DOT(疾病),这和我大痛苦术士是一样的输出形式了么。
脓疮流貌似议会可以一战
酱油是可耻的
溃烂流明显是EJ抄NGA的啊
黑峰区前段时间不是有个DK发了个保持最高疾病的打法吗?
不就是最高AP疾病吗3.2的冷饭炒到5.2?MLGB服了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 夜之礼赞ano_ ( 01:06):[/b]EJ这人分析的是不错, 不过假设溃烂流最佳情况下, 疾病是两触发饰品+工程手套+十字军+药水. 而正常手法下保持的好了每次补病也会有一个触发饰品+工程手套+十字军的. 一个饰品和一个药水提高的疾病伤害, 能否超越两天打换一脓疮的伤害损失? 一般来说天打单发伤害几乎相当于一个脓疮了, 天打占DK本体30%多的伤害要砍掉一半, 这种手法略堪忧...但是如果是两个长内置CD的高力量饰品的话, 一个饰品+药水力量超10000, 脓疮流似乎可以一战.[/quote]意义不大。就是炒冷饭。还记得H奈法用邪DK无限延病吗?没记错好几万一跳吧。平时的话真心不适合,得不偿失。单发脓疮跟单发天打差不多,特别有了团队的精通BUFF的时候。而且大部分时间,没记错单体目标补病并没有那么极限。每次爆发+工程手+十字军完全来得及。甚至有时候我能多等个10多秒等触发个饰品再爆发也不会断病——而且也没有刻意用死符去打脓疮。

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