DNF 出70级以后会有dnf哪些任务有sp改变,会增加多少SP点?

DNF70级一共有多少SP? 为什么我在网上看别人的加点都说是7000多而我在模拟加点器看到的是6000多_百度知道
DNF70级一共有多少SP? 为什么我在网上看别人的加点都说是7000多而我在模拟加点器看到的是6000多
为什么我在网上看别人的加点都说是7000多而我在模拟加点器看到的是6000多...我看了很多个加点器都是6164点SP,到底70级一共有多少SP????
提问者采纳
你要在下面那里在“所有任务”前面打勾,就是7000多点了
提问者评价
原来如此,坑爹的加点器 害我气功加错点!!!!
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我来说明一下,楼上的都没有认真回答DNF第一章的时候有几个任务给SP点,可是后来因为改革导致后面的玩家少那么几十点一般来说70级后有7064点或以上都算正常,基本分为以下四种情况:1:7104点SP(元老级玩家才有,第二章之前达到满级,占极少数)2:7084点SP(第三章之前达到满级,占一部分)3:7069点SP(第四章之前达到满级,占少数)4:7064点sp(第四章后到目前版本,占大多数)以上为正常情况,也就是说老玩家一定比新玩家多SP点(算是老玩家占的优势)凡是少于7064点(或7063点)都算不正常,原因如下:1:有部分主线或支线任务没完成2:不小心将SP书丢入商店(这类玩家最悲剧- -)
模拟器可以选择的找个最新的吧应该也是7000左右。。而且在第5章以前满级的有些角色SP大概会多出300左右之后的晚期角色!这也许就是有人说自己7000以上的原因吧那些都是一些老鸟要不不会发言,,,
加点模拟器坑爹的玩意 x玩的模拟器更搞笑以我是召唤为例7000+sp是正常的 模拟器只有6164 而且 点满骑士之后 在退回到0 再去点满 所有sptp用完已经不能点了居然还显示剩余500+sp 300+tp 尼玛300tp ?? 笑死我了而且骑士25sp一级 到模拟器就变30sp一级了 你说坑爹不坑爹
满级7064,包括所有任务!!一点不多,一点不少!!
主线任务和sp点任务做完了,有7000多。
那主线任务做完只有6000多吗???
正常升级有6164点,任务还有920点,共7084点
不做任务是6164SP
楼上的回答给力,我在此补一句,出了极限祭坛后,有个SP任务+20点SP
我怎么是7089点啊,COF为0,所以主线和修炼都OK了
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DNF加点PK刷图觉醒技能分析 70级以后的升级趋向仅代表个人见解,你可以保留自己的不同意见,喷子请点右上角关闭此页面。对未来感到迷茫的,这或许可以成为你面对即将来临的70版本的指明灯,可以让你少走很多弯路。笔者能力有限,难免会有些许疏漏和错误,欢迎指出并一起讨厌研究。
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  仅代表个人见解,你可以保留自己的不同意见,喷子请点右上角关闭此页面。
  对未来感到迷茫的,这或许可以成为你面对即将来临的70版本的指明灯,可以让你少走很多弯路。 $ a# M- s& c4 q( |' R4 w' a) F&&j
  笔者能力有限,难免会有些许疏漏和错误,欢迎指出并一起讨厌研究。 ) w7 y! G( D) p9 v+ q
  坚持力法,只为一种信念,或者说是一种爱。 # s4 w- j- X* F2 b% {
  这里我给大家讲讲未来刷图力法的一些技能选择,与装备选择!
  本文的分析偏向较高端的装备层次,稍考虑平民,难民不在考虑之列。寻求难民出路的,请参考201X年的:挑战不可能,全职业难民装单刷真野猪K。
  70版本力法增加了2个EX主动技能和2个中级技能。
  60主动EX技能:EX碎霸,1级3000%,成长为每级750%,最高可学到3级4500%。不同的球附带不同的DEBUFF,但不用过多指望这个特性带来实质的效果。 5 Q: w/ k8 Z$ C8 p&&]3 i+ T1 z
  70主动EX技能:EX雷连,直刺每下200%+489,攻击次数6-10。收招固定58680.最高可学1级。 0 C! t' t, Z) V3 s. k6 x* ?
  新增中级能双震,技能地位类似碎霸,属高CD非无色技能。CD同碎霸为8秒,百分比略逊色于碎霸。可扫地,第二下带有类似于圆舞棍的震波
  新增中级技能炫纹掌,浮云啊浮云,纯坑爹的技能。 ( R1 \&&V# R, O3 I( s
  60版本的技能都有大幅度的百分比提高。强袭,落花,圆舞,球有被动EX / P7 @2 b5 d# m6 ^
  强袭落花圆舞的被动EX,每1级均提升10%技能基础威力,并附带一个特效的加强(也是浮云的特效,并没有像EX爆头加穿刺那种实质性的效果)。 1 X( j2 S' h1 z. E2 R4 r2 H5 }
  以上3个均可学2级,有契约可学3级。也就是30%
  球的被动EX,可以增加2个球的上限,也就是9球。且每级消耗TP2点,只能学1级。 / _$ c2 Z$ {/ R& P% \4 {
  但是在物理技能主流的70版本,这个就是浮云啊。强压晒数字可以考虑,加上远古2就可以做出11球的强压。 & H& l( ?7 {5 |
  因为球的倍率扩大完全跟不上百分比技能,且皮甲开始增加力量,武器的基础物攻开始大幅提升。 ' Y) l! K7 K) w: A5 v: {
  另外球法的主要伤害来源于大球,出大球需要对怪进行强压制和连击。后期越来越多的霸体怪使得这点的达成难度无限提升。 0 G9 E# N' [: G1 Z
  而霸体怪对于物理技能而言,则是骨戒150%*1.25的绝对提升。
  物理流压倒性的绝对优势使得球法成为历史。
  力法的武器选择有2种:棍,矛。 + d$ V! \& ]$ p' ~
  60版本由于棍子和矛的基础差距不大,百分比技能的成长低迷,棍子的特效也远远优于矛。加之矛的低攻速,低命中,使得棍子成为主流。 # E- ^- _. Z: ?5 J
  反观70版本,棍子跟矛的差距开始拉大。百分比技能的大幅提升,棍子的特效开始变的鸡肋。时装宝石和EX被动的出现,光球等级的提升。
  这些种种原因使得矛以往的缺陷得以弥补。为了达成更大的输出,矛的高物攻,矛精通的暴击,矛的特效,才是力法的最终归宿。
  所以很多人一直在问的一个问题,旗子能否用到70。答案已经很明显了。若已经做好了70再战的准备,也没有必要继续为那900个灿烂奔波于各种随机深渊。 ) L2 A$ }2 Y, o0 t7 U/ i
  加点上,70版本的SP大幅增加,小招需要的SP减少,大招和觉醒需要的SP增加,觉醒更是达到坑爹的80SP每级。
  所以高端力法刷图中几乎看不到觉醒的出场。
  放弃觉醒后,充足的SP为加满无色技能提供了SP保障,加之力法实用的EX主动技能,单招近7000%的加强型强袭流星打(7000%什么概念呢,EX碎霸是4500%,EX崩拳是5400%),使得力法的短期爆发力有了显著的提高。
  而小招的低SP消耗,也使得力法的连续输出有了保障。 - W3 E4 ^# y, g) P% d
  充裕的SP使得力法还可以加满光暗火3球,如果加上物理暴击,力法不吃锐眼也可以达到80%左右的物理暴击,高暴击也是输出的一种保障。 + N, f! H5 _' j. {& h
  SP可以在保障满3球的情况下,几乎加满所有落花以上的物理技能(双震跟圆舞里可能要放弃一个)。 ( O! T& x8 X% j
  所以也不用为了如何加点而发愁,放弃觉醒后充足的SP对于可以再舍弃个45技能的力法(龙刀只加1),足够你加满大多想要的技能了。 ' F# b' @7 H&&Z6 A6 J
  物理流力法,刷图的思路就是在小招连击的压制中,聚怪,接着大招秒完。碎霸,雷连,强袭都是大范围杀伤,做到群秒毫无压力。 9 ~1 P! O% Y7 E% ^# s3 f
  面对精英怪,则抓破招秒之,上面提到的3个技能2个霸体,一个可以Y轴大范围打击,破招更是毫无压力。作为一个合格的战斗法师,学会破招是重中之重。 & V% V- _; g/ f$ Y( @& k
  对于60版本没体会过物理流的力法,不用太多担心物理流的输出问题。
  咱可以很负责的告诉你,就60版本那套装备,到了70换把武器(60粉矛即可)。稍微有个几十点属强,随级打K图的BOSS,只要会操作,一轮大招下来就是捡东西了。
  基底稍微差点的,CD个20秒,强袭碎霸雷连再上一轮,BOSS不躺地上就怪了。
  至于想要轻松的单刷远古图,那一身神装是免不了的。至于装备的选择可以继续往下看。
  还是那句话,70版本贫富的实力差距较60版本翻了好几倍。神装跟平民装的差距不是那点浮云的操作所能弥补的。所以将来也不用问职业套+无强紫武如何刷真野猪K。 + o' Q. t2 u. O
  60版本一身平民装刷个悲鸣还能出个三长两短,面对90%减伤的真野猪,没好装备根本就是在挠痒。退一万步讲,即便能过,半小时一趟还需要巨大的消耗品补给,你会愿意去刷吗。 ( @+ j1 c: l&&p- U$ s
  70版本装备五花八门,且装备从10栏位增加到12栏位。
  加上现在GF未开放的时装宝石等等,各个层次的刷图能力将会巨大的差距。
  一身好的装备,可以为你讨伐怪物带来更高的效率和更低的消耗。
  这是先天的优势,技术的差距只能弥补很小的装备劣势。技术是街机的属性,你要记住DNF它只是一个网游。(本文讨论的装备截止至HF开新异界之前,故远古3不在讨论之列)
  皮甲套装&散件:
  SSS级:死亡裁决5+手镯,6件套;完美强化了雷连跟强袭这两个力法的招牌输出技能。减CD的同时大幅增加威力。使得小爆发的间隔大大缩短,大幅提升了持续高输出的续航力。 0 q( W9 B# r, ^
  SS级:死亡裁决5+项链:项链可以由任务获得,间接降低了6件套的难度。当然放弃佩鲁斯之后,11%力量的差距加之物理系没有好的手镯,输出还是会有明显下降的。 1 P: o3 I6 v$ Y4 O. C! {/ J
  准SS级:真野猪5件套。很多人选择CC的理由是什么,无非就是高4维。真野猪套可以让你体会到什么叫做高4维,CC就是小孩子般的存在。250天或许无法获得完美位置的远2套装,但真野猪套,只需要你有毅力即可获得。当然前提是你能刷的过他。
  S级:65CC套装,60CC套装。CC的高力量,加之获得难度低,成为很多人奋斗更强装备的奠基石。但是除了比职业套高那么丁点力量,也没其他更出彩的地方了。CC注定是用来PK的。 ( l6 s' g0 I- x1 r1 _
  威力,CD强袭远古2散件。当CC的提升不足以使你面对部分过于强力的怪物时,这些散件可以救你。单纯的强化一个技能,可以瞬间提供最高的杀伤力,或者保证低CD的续航。
  总结:想获取最好的套装,离不开坚持和人品。不要去抱怨异界和真野猪的难度,当你获取了自己想要的之后,回过头想想,之前的付出都是值得的。彩虹永远只出现在风雨之后,经历过磨练的人,才是最后的赢家。
  ----------------------------
  首饰:
  SSS级:灵魂猎者。当佩鲁斯和虫链在争论谁才是好项链时,它只是轻轻一笑。全程20%,这才叫神装。 1 y4 {* ]; @% u: k' X
  骨戒。50%的攻击力,只需破招即可拥有。虽然条件苛刻,但回报绝对丰厚,且力法的大威力招数都可以轻松破招。骨戒恒久远,一颗永流传。不用去抱怨他的价格,他确实值这么多。
  准SSS级:噬灵之戒。当你碾压了普通图,却对远古图束手无测时,拥有一枚噬灵之戒,可以为你的征战路程提供莫大帮助。30%的提升,白字附加故为乘算。知道70版本10级死左有多少吗,33%而已,而且还要暴击噢。 + {8 ]4 M1 O2 t
  SS级:佩鲁斯的荣誉。5%的触发频率对于力法来说基本可以保持全程。11%的力量对于有各种加力量BUFF的力法而言,可以使这个11%无限接近于11%的实际输出。多11%输出是什么概念呢,大概就是CC跟职业套的差距吧。
  准SS级:虫链。8%的提升使得虫链稍逊于佩鲁斯,但这8%对高强也有效,所以两者实际差距在2%以内。作为免费的产品,能有这么优秀的性能实属不易。佩鲁斯的替代品,平民党的最爱。 &&Z& s6 c. ^: ?3 I4 ~. ]% n$ ]
  秘银。光属性攻击在面对远古图是特别吃香,且秘银可以为武器省出一张25攻卡。物理系没有过于突出的伤害增幅手镯,秘银可以看着是光属性+25物攻,也间接方便了堆光强。
  S级:避火装置。火蜥蜴的量产,60粉矛的高产,堆光强的天价,这些都促使了火强成为非土豪的主流选择。稳定的全程提升,虽没有骨戒那么明显,但18点属强也有了较可观的效果。对于舍不得放弃觉醒的力法,避火也是一种提升
  65粉,冰强化项链:鉴于60图纸粉矛自带冰强化,堆冰强也不失为一种出路。此项链对于力法而言意义不大,14点的属性强化尚不如虫链,更不用谈跟佩鲁斯的差距了。 + i' a" s# Z* I5 B2 n
  SS属性戒指:450灿烂换取,成本低廉,且有较明显的提升,平民的一种选择。 1 A# M2 F* g* w. @- q* B3 [5 G
  总结:70版本新增的首饰,对于力法而言并没有很突出的。(其实对于很多职业都是这样,55粉首饰在刷图党中的地位非常高)。
  不同于左边的皮甲装备,首饰大多需要花钱。打算坚持力法的,已经可以去收首饰并附上属强卡片了(选择火强的力法 可以稍作观望,个人猜测11火强卡以后不会太贵) 8 n6 t. O! \6 E
  武器: 9 ^. t- M: Y3 g
  SSS级:65SS-皎月。最高的基础,暴伤的提升,加速加暴击加命中的特效,自带光属性攻击还可以省一个秘银,这些都使得这把矛成为当之无愧的No.1。真·神器
  SS级:65远古粉-墓地看守者。高基础,被击概率出霸体,伤害尚可的落钟,最重要的是品级为粉可交易。这些使它的竞争力很强
  准SS级:60图纸粉-冰矛。自带18属强、5攻速,使得在面对另外把60粉矛时有了先天的优势。
  S级:60粉-火矛。自带火属性,免去了磕火蜥蜴的烦恼。攻击时概率灼伤,对灼伤敌人附加10%伤害。可惜灼伤等级太低,而且真野猪那货还不吃异常。
  65粉-炫影。作为一把65粉自带高基础,但除了较高的基础也没什么其他的亮点。 % R5 ?1 e# ]2 ?+ G/ ^
  总结:现在的武器到了70都是必须换的(+15以上当咱没说),所以着眼于将来的同学,现在只需够用即可。没必要去疯狂的刷深渊追求把高强旗子,即便+13,依旧是淘汰货。 8 n% |! I7 x0 q7 n
  --------------------------- 3 V9 A6 k: Y( ]8 D1 [( J+ E
  辅助装备&魔法石: 2 W; k( u( `1 v7 Y7 z4 C; x% l
  辅助装备选加物攻的,魔法石选自己想强化的那个属性。
  两种装备都分为3档,且差距巨大。
  最好的是SS,辅助装备110+的物攻;魔法石45属性强化。可遇不可求的东西
  其次的是粉,辅助装备分两种,分别是65、72物攻;魔法石30属性强化。有钱就可以获得的东西,也是土豪所青睐的,当然价格也是不菲的。量力而行 , O6 j&&f0 _1 Y&&o$ a
  最差的是紫,辅助装备22物攻,魔法石11属性强化。跟上面两种品级有巨大的差距,当然价格也是。 # r$ k, K2 _: t# O& P
  总结:这块地方是除了武器(如果你要高强的话)最花钱的,也是差距最大的。紫跟粉的价格是几何倍数的关系,当然粉的提升也是巨大的。人品依旧最高,有钱不如有人品,这句话在这里得到了完美的诠释。
  --------------------------
  附魔: ) c. m/ V6 P: {% v" T! Y! {
  70版本新增25物攻、魔攻卡片,掉落对象分别为海上列车BOSS(Lv65),幽灵列车(Lv65远古)BOSS,品级为粉。粉卡那坑爹的掉率注定了它们的天价。
  力量卡的属性提升,对应10=15,15=23,17=26,20=35。新增30力量、智力卡片,掉落对象分别为追击战(Lv62)、血蝴蝶之舞(Lv63)的BOSS。 * |. N" s8 X7 c& i9 v6 D
  新增辅助装备附魔卡,极限祭坛道具获取,属性为12物攻。
  新增属强卡若干,但均不超过12。
  对于力法而言,衣服裤子武器25物攻,手镯项链戒指12属强,肩鞋子腰带20力智附魔球,辅助装备12物攻,称号7物攻。 3 A; r- y$ i! v+ N- Q
  经济负担不起可选择次级附魔卡,但附魔思路不会改变。
  总结:附魔也是个很拉差距的地方,无附魔跟全部最佳附魔,完全就是两个职业的概念。且附魔越往高处,性价比会越来越低。还是那句话,量力而行 : X3 v8 ]' `# d0 \7 i' j$ p
  ---------------------------
  异次元属性: 0 r( d, X5 ]+ z/ r
  最烧钱的来了,红字的产生使得各职业突破原来的装备瓶颈,理论的顶峰已经不存在。 - A- w7 r4 R, o0 V! l7 z/ Z/ Y
  异次元属性可以强加(25个纯洁之骸),成本非常高,非土豪勿尝试。
  解气&强扭,RP最高定律再次得以体现,成本可接受(P.S.部分远古2,CC装备,任务装备永远无法直接获得带红字的,必须强加) 8 X& P7 p0 e3 R+ o
  70版本高增幅的提升也不是60版本可比拟的。 6 W. o( \3 o- {
  举个例子:60版本55粉增幅10-12分别为20,24,29点属性
  70版本55粉增幅10-12分别为28,49,72点属性
  再往上,红字的提升呈几何级上升的态势。
  一身+12的红字,相比一身+10红字,甚至无红字;那就是几百点属性的差距。当然,所付出的代价估计也是几百倍的。 # ]) |6 \. `2 s6 ^* }: c8 \" j
  总结:土豪专利,其实他们玩的不是红字,是寂寞。有RP的可以尝试去打出几件红字,或者购买AH有红字的装备等。即便只有几件,只增幅到10乃至7,那也是一定的提升。&&
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西西外cf挂网&&是亮点。。。。。。
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小小的心愿≡天骄↑3←!!
想玩就玩,想上就上 和☆天骄∈3★亲密接触
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这么多字。。。自己写的?
铃仙·优昙华院
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狂気の瞳 Invisible Full Moon . ...
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UID2652105帖子威望10 多玩草44 草
LZ写的很认真啊....不过吾等P民也就只能看看了
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CV党。。。[ddt11]
小老鼠变神兽全过程!
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关于DNF。 如果我玩一个角色到70级的时候才转职 SP和任务会有什么改变不??
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如果没转就建议不要转了,比如狂战70裸力500左右!但是你70再转鼓励就只有300接近400!各种HP上限也会很低、不转的是平衡的!满意请采纳
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出门在外也不愁跪求DNF70级狂战纯刷图暴力加点?并负带各技能所用sp!
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我把旭旭宝宝的加点图片给你吧
&&&&& 开了70以来很多人一直问我红眼的加点,其实我自己也一直在摸索中。今天下午满级了,历时10天,因为我自己好几个号,还得带媳妇升级,所以升级慢了点,目前红眼70,武神69。这10天差点成了宅男哈哈。言归正传,70了分享自己对加点和装备选择的一些看法吧。
  之前先说一句,别人的加点只是一种参考,最适合自己的才是最好的,所以大家不要一味的去网上照搬别人的加点,最好是多看一些帖子,自己对红眼的技能多体会一下,取长补短,自己刷图舒服就好了。我的加点首先说明是契约加点,在升级过程中一直是满了各种技能,体会了一下红眼的各个血气技能在70版本的优劣,最后我模拟了两份加点,无觉醒,极致的契约加点和有觉醒,但是有选择性的放弃几级契约技能和小技能。没有契约的童鞋可以按照我的加点加完以后,还有富余的SP来加满觉醒的,不算矛盾。有双天赋和契约的童鞋可以准备两份加点,有觉醒和无觉醒。下面我传一下自己的加点图,具体分析一下几个有特殊改变的地方由于红眼70版本一个满级蹦山下去被打中的怪基本上无法逃脱出血的命运,而且小蹦加满以后的伤害也非常高,所以小蹦在70版本没有不满的理由。
  血气唤醒这个技能我看争议挺大,因为加低和加高,成长值太小了,但是SP富余的情况下把他加满,难道不是发挥最大潜力的一种加点吗。
  70级血气分流被嗜血替代了,实际上大大提高了红眼的伤害,虽然没了双暴走,但是我们有了嗜血。看到视频里很多人还是跟60版本一样把暴走和嗜血轮流加上而不是一起加,实际上我并不习惯这样,因为这两个技能一起来才是最高的输出,我喜欢这样。红眼虽然打不出999999的瞬间输出,但是70级是秒杀的时代,红眼一样可以做到,前提是你至少至少懂红眼,舍得为喜欢的东西付出,而不是张着你那破嘴,在街上截了一张什么红翅膀,带攻速套的菜鸟红眼的图去论坛黑红眼,哗众取宠,殊不知电脑前的你有多么猥琐肮脏。
  继续说加点,被动觉醒也是一个必满的技能,你能想象你加满了小蹦,面前一群怪,你蹦下去让怪全部出血,瞬间就增加了自己几百力量,而加了嗜血的你,此时一个怒气会有多么高的伤害吗?试试去吧勇士们!
  因为我只说了几个自己认为有争议的技能,像大蹦,怒气,十字这些毫无争议不加满不是刷图红眼的技能就不多说了。有觉醒的加点,其实很好模拟,我是这么想的,把血气唤醒以及刀魂卡赞和几级契约的技能少点几级,那么加满觉醒也会让你爽歪歪。这都是旭旭宝宝的原话,楼主别以为我骂你的啊。是旭宝帖子上的,懂吧
其他回答 (2)
血气:舍弃大吸跟血气唤醒。太刀满十字放弃小崩。巨剑相反。其他不解释、
鬼神:可以考虑满红圈。加243力量
波动无视
剑术:精通。上挑随意
通用:物暴
E X :基本熟练,命中,力量。十字。死亡抗拒。还有主动技能
十字满强制 抓头满强制
蹦山满强制 怒气满强制 大崩满
大吸多点几个 吸血很给力
被动觉醒点一 觉醒五个左右 不给力
上挑满强制 巨剑精通满 太刀随你 银落刷图五个就行 三段一
伏顿 蹲伏 物理暴击满
血之狂暴满
死亡抗拒加得多回血多
唤醒出双刀就行 旺盛五个
EX主动血气栏点满
被动力量满
体力一两格左右
HP恢复量点两个就行
命中加两个左右
被动十字斩点满
也就这些了
用手机想不出来那么多
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