手机游戏gameloft中文游戏出过什么游戏???能具体列举出来…

手机游戏gameloft出品的一些游戏。_百度知道
手机游戏gameloft出品的一些游戏。
一些他们出品的游戏名称,如果英文的名称上网会搜不到,最好是游戏的中文名称,我要通过手机上网下载他们的一些游戏
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恩呵我喜欢GL的动作游戏相信都喜欢吧波斯王子系列 (— —你知道GAMELOFT就肯定知道它吧)雷曼系列 很Q的画面 但很有趣都市赛车系列
别告诉我你不知道~刺客信条 说实话那个3D版才带劲.对了波斯王子系列出到4了 手机版叫 波斯王子零 在百度查 就会有的 (现在的人给地址都不信)
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如题,试了狂野飙车7和里约,圣徒之城,都是在下载的免验证版,但但是一进入就出现无效许可的提升,要我购买游戏。我已经用谷歌安装器安装play服务,且有登录谷歌账号,这是怎么回事,求大神解答!
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UID2026985帖子拇指币1021 威望度10 贡献值0
随便看看,不发表意见
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UID2057070帖子拇指币21 威望度10 贡献值0
挽尊,挽尊,挽尊
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UID454884帖子拇指币3724 威望度48 贡献值31
从技术层面上分析我觉得是你人品问题。。。。。
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UID1603375帖子拇指币1179 威望度20 贡献值10
装了谷歌市场没有?服务框架安装没有?谷歌账号登陆了没有?同步开启了没有?或者你可以用幸运破解器移除效验许可证。。先给你说了,有些游戏用幸运破解器移除了许可证会出现问题
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made8236 发表于
装了谷歌市场没有?服务框架安装没有?谷歌账号登陆了没有?同步开启了没有?或者你可以用幸运破解器移除效 ...
市场,帐号这些都有,没使用幸运破解器
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UID1603375帖子拇指币1179 威望度20 贡献值10
小舞先生 发表于
市场,帐号这些都有,没使用幸运破解器
你可以用幸运破解器去试试看,反正我用幸运破解器试过近地3,用了幸运破解近地3以后,不用谷歌都能进入游戏了
积分9480精华4阅读权限150注册时间最后登录在线时间967 小时
UID70172帖子拇指币9509 威望度487 贡献值476
升级安装器到4.1.1安装就不会再有这问题!自行解包安装估计楼主是这样做的,安卓游戏数据包路径很不规范
请关注柠檬的微博,嘻嘻,微博同步更新游戏
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UID252033帖子拇指币2128 威望度10 贡献值0
去安装一个直装破解版的谷歌商店试一下
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关于安卓手机
Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于日宣布的基于Linux平台的开源手机操作系统的名称,主要使用于便携设备,如智能手机和平板电脑。该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成。 专区提供最新手机游戏免费下载。
安卓手机指的是有Android这个操作系统的手机,诺基亚用的都是塞班系统,现在谷歌推出的安卓系统,比塞班开放,软件资源更多,可玩性比塞班高很多,现在市场占有率已经超过塞班了。安卓手机手机用户可通过九游下载。[5回答]我手机玩gameloft游戏时有些游戏的人物没图像
只呈现白色
玩着突然白屏
可能换场景
之后我按了回到主页面就是那个房子
就没声音了
没反应 还是白屏
于是拔掉电池
拔掉电池会不会伤机
4.0系统__电池_语言通话_声音 _手机问题_刷机专家(卓大师)
我手机玩gameloft游戏时有些游戏的人物没图像
只呈现白色
玩着突然白屏
可能换场景
之后我按了回到主页面就是那个房子
就没声音了
没反应 还是白屏
于是拔掉电池
拔掉电池会不会伤机
网友()问于
o 系统(4.0.3
) o Root权限(未获取)
答案1:耗电,待机时间短
鉴于安卓手机的特性无法做到与普通功能手机同样的续航时间。但是正常的使用的话基本一天一充还是没问题。如果待机时间实在太短,可以考虑增加一些节电手段:
1、少运行大型游戏和应用。这些应用都是电池杀手,会很快耗干电池的电量。
2、在非必要的时候关闭无线通讯,比如蓝牙,wifi等。
3、查找到非常耗电的程序。安卓优化大师的节电管理会提供一份进手机耗电程序的列表,找到耗电大户,结束或者删除。
4、刷一个省点些的ROM。
5、或许该换一个电池或者手机了。
答案2:电池超压
电池超压一般是由于过度充电导致的,有可能损伤手机主板。一般好的充电电池内部有控制芯片,能够在一定程度上防止超压。如果您的电池经常出现超压,可以考虑换一块好的电池试试,或者联系手机(或电池)的售后。
答案3:电池状态是怎么回事,为什么刷机有电池状态的限制
电池状态是手机在刷机时的状态情况。电池电量不足,连接不稳或者电池不健康状态都是不可以刷机的。因为这会导致刷机过程中突然断电,引起刷机失败,并且极有可能使手机变成“砖头”。通常刷机前电池电量至少要保持在50%的电量才可以,低于30%则需要谨慎操作。
这机子ram一共350mb吗
热心网友()回答于
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补充的回答有些游戏有机型限制,想玩可以在网上找到破解教程
热心网友()回答于
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额,我知道原因,你刷了新系统,ram变小了(剩余)达不到游戏需要的内存,我的是2.3.6的,剩余ram231mb,建议要么使用swap或者降低系统版本
热心网友()回答于
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但有些能正常运行
比如现代战争2
热心网友()回答于
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手机没有专门的图形处理芯片。没办法的,手机性能问题。
热心网友(9565015)回答于
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或使用其他帐号登录:& & 总部设在巴黎的Gameloft公司已成为移动游戏领域中的强力军,虽然外界指责其游戏多有&抄袭&之嫌(本次采访中将会谈及这个问题),但公司仍然非常明智地把目光锁定在充满复杂性和多样性的游戏上,通过这些游戏,公司能够同时从发烧玩家和休闲玩家那里获得可观的收入。& & 虽然Gameloft发展的侧重点是iOS和Android平台,但公司也涉足便携式游戏机领域&&主要以游戏下载为主,也有一些零售版的游戏。总而言之,Gameloft已经为自己确定下了发展目标:成为移动游戏领域内的领导者!& & 在本次采访中,Gameloft发行副总裁冈扎格&德&瓦洛伊斯(Gonzague DE Vallois,以下简V)为我们讲述了公司计划如何去实现上述目标,同时,他也谈到了对移动游戏市场发展趋势的认识、公司在手持式游戏机领域的发展策略,大型奇幻在线游戏《秩序与混乱》(Order & Chaos)是如何通过&付费增值(Paymium)&获得巨大成功的等。此外,面对梦宝谷(Mobage)和OpenFeint等移动游戏社交平台的出现,他也向我们展示了Gameloft将在社交网络平台建设方面的相关计划。关于发展战略& & & & & & 问:Gameloft如今已经发展成为移动游戏领域内的一支强力军了。& & V:是啊!我们在移动领域已经发展了相当长的一段时间,不过我认为,现在移动领域的发展空间才变得大起来,而随着智能手机、便携式游戏机以及其它游戏设备的不断普及,移动游戏在整个电子游戏产业中的角色也变得越来越重要。& & 问:话说回来,Gameloft目前还有不少支持任天堂的便携式游戏机家用游戏机的下载类游戏吧?& & V:是的,我们会支持所有对我们有意义的数字平台,目前我们支持PSN、DSiWare和3DSWare,我们还有卫星电视盒和电视游戏,此外,我们还和松下公司达成了一项协议,能够让用户直接在电视上玩游戏。简言之,所有得到大众青睐的数字平台都在我们的涉猎范围之内。& & 问:这是你们真正的目标么?成为大众认可的游戏商?& & GDV:是的,这是公司初创时的愿景,公司最开始的定位就是移动游戏,我们的CEO在11年前创立Gameloft时,就认为移动设备将会在未来成为全球最大的游戏机市场,而如今智能手机的普及让真正的移动游戏体验成为现实,所以,我们的座右铭就是获得大众市场的认可。& & 问:你如何定义公司的战略?& & V:我们的目标是在拥有大众市场和广泛用户的同时,囊括所有的游戏类型,从大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)到单机游戏,确实有许多不同的游戏类型,而我们也会发布多款高质量的好游戏。& & 即便是休闲游戏,我们也会非常注重游戏的质量,因为尽管硬核玩家能够理解平台方面的现状,他们倒是能够更有耐心一些,但其他用户的眼光是非常挑剔的,同时也没那么耐心,所以我们在过去的几年中发布了多款注重质量和多样性的休闲游戏。《秩序与混乱》的成功& & & & & & & & 问:所以Gameloft拥有一些广受欢迎的核心游戏,比如大型在线网络游戏《秩序与混乱》(Order & Chaos)就是这么一款值得一谈的有趣游戏。& & V:这源自于我们的基因,在我们的创意团队中,有许多成员来自于电子游戏行业,所以Gameloft的身体中流淌着&游戏&的血液,他们所设计出来的游戏也得到了大众的认可。& & 《秩序与混乱》是Gameloft专业游戏的代表,这是一款基于智能手机和平板电脑平台的创意之作,目前的市场表现非常不错,而这也让我们受益匪浅,我们因此而建设了一个强大的社区。我们每月都会对这款游戏进行更新,融入新的游戏环境和功能。& & 问:你会为《秩序与混乱》所取得的成功感到惊讶吗?& & V:我因此感到非常惊讶,这款游戏的体裁非常棒,对于那些资深粉丝来说,他们可以通过大屏幕来获得更为有趣、更为彻底的游戏体验,我们为此而感到高兴和惊讶。我觉得这款游戏真的是太棒了,所以我不会说这是一款低级的大型多人在线角色扮演游戏,我们只为它所受到的热烈欢迎来感到无比高兴。& & 问:从商业角度来看它也获得了巨大的成功吧?& & V:当然了,从商业角度来看是非常有趣的。如果你将《秩序与混乱》和圈内的&大哥级&游戏《魔兽世界》相对比的话,我们所取得的商业成就是不值一提的,但在智能手机游戏的生态系统中,《秩序与混乱》也算是个中翘楚了,它曾在App Store美国地区游戏排行榜的Top10中待了很长一段时间,目前仍然排在前40名,在Android Market上的表现也不错,而在其他市场中的表现就更优异了,所以这真的是一次巨大的成功!& & 问:是在游戏收入排行榜中吗?& & GDV:是啊,在游戏收入的排行榜(the top grossing)中。攻占各大平台& & & & & & 问:Gameloft针对3DS eShop、DsiWare和WiiWare等平台发布了多款游戏是个非常有趣的现象,要知道许多游戏发行商即使拥有这方面的实力也不这样做。& & V:所以我们才要大力支持这些平台啊,在DsiWare和WiiWare平台启动时,我们就对这两个在数字下载领域取得成功的平台进行了支持,由于平台的消费者体验和购物体验并没有进行优化,所以取得的成功并不是太明显。& & 但我们仍然很高兴提供相关的支持,目前我们与任天堂也达成了合作,我们对他们的3DSWare提供游戏支持,在今年春天发布了Let&s Golf!,此外,我们所有针对DsiWare平台的游戏在3DS上是兼容的。& & 同时我们也支持零售版的3DS。我们的紧随设备供应商的做法也正在一步步践行我们的座右铭,在美国和欧洲与育碧游戏签署了相应的协议,在日本与Konami也达成了协议,针对其平台发布了《都市赛车》(Asphalt)。& & 问:还有一款针对PlayStation VITA的《都市赛车》吧。& & V:马上就会发布了,故事情节是一样,在西方市场由育碧游戏负责发行,在日本市场则由Konami负责发行。& & 问:关于iOS和Android平台,Gameloft有何打算呢?你们在iOS平台已经取得了不少成功。& & V:是的,我们在很早很早以前就已经开始支持iOS平台了,在iPhone刚刚发布,还没有App Store的时候,我们就决定对这一平台进行大力支持,因为该平台着实为市场带来了许多创新。& & 所以我们在iOS平台上表现非常活跃,发布了多款游戏来支持这个平台,目前我们已经推出了大约80款基于iOS的游戏,所以在iPhone、iPad和App Store上你都会经常看到我们的身影,我们会紧跟着iPhone的创新脚步,从第一代iPhone开始,到iPhone 4,以及新近推出的iPhone 4S。& & 问:你如何看待新近发布的iOS 5和iPhone 4S?& & V:从游戏角度来看,我觉得iPhone 4S新增了两个比较有趣的功能:iCloud和AirPlay,这能够在一定程度上增强游戏体验,iCloud可以让玩家实现跨设备存储,而AirPlay对双屏幕的支持则能够为玩家带来全新的游戏体验,这让我们的开发团队兴奋不已。& & 而对于iPhone 4S来说,更强大的CPU和图形处理器等硬件升级让我们的开发人员也非常欣喜,他们对此感到非常兴奋。& & 问:你有没有发现随着平台水平的提升,游戏的复杂程度也在不断上升?& & V:确实如此。这要取决于游戏的类型和你锁定的目标用户的类型,如果你的目标用户是休闲玩家,那你可能就不必考虑充分利用平台的水平、多边形处理和3D呈现等方面的能力了,所以还是要取决于游戏的具体类型。& & 不过这对于追求游戏体验的玩家来说就显得比较重要了,因为平台的水平越高,所获得的游戏体验就越棒,游戏的复杂性也就越高,而我们的游戏的开发周期也确实为此有所延长。如果想把游戏和高水平的平台相匹配,就需要从各方面进行提升,因为你需要覆盖不同的设备,提供在线功能等等,所以,这肯定会延长游戏的整体开发周期。& & 问:Gameloft有进军社交游戏的计划么?比如Facebook?& & V:是的,我们已经在这方面做了一些试验,现在还在寻找切入该领域较为合适的方式,目前社交游戏领域中有几个非常强大的、难以追赶的领导者,所以我们还在寻找一些只有我们才能给这个平台带来的较为独特的东西。& & 不过坦白地说,我们的重点还是在那些基于智能手机和平板电脑的移动游戏上&&& & 问:不过目前移动社交网络也增长得很快,特别是一些亚洲的公司,如GREE、DeNA和Papaya,他们都发布了自己的移动社交游戏网络。这种现象没有引起西方市场的重视么?& & V:DeNA和GREE公司在亚洲确实做得非常棒,目前我们在日本发展得也不错,所以和他们在日本都有合作,不过是在功能手机领域,而不是智能手机领域,同时主要和DeNA合作。& & 我们会针对他们的一些新举措进行讨论,不过对于Gameloft来说,我们希望和用户保持直接的联系,所以我们认为如果中间出现了第三者,那将是比较危险的,那可能会对用户的去留造成影响,所以我们仍然在和DeNA就合作方式进行具体的讨论。& & 问:有没有考虑推出自己的游戏网络?& & V:考虑过,这也是目前我们努力在做的一件事,同时我们也在评估推出游戏网络的必要性。一直以来,我们都非常重视用户的体验,所以如果有必要为我们的游戏搭建这样一个网络的话,我们会做一个出来的,不过目前这还处于调研阶段。& & 问:你们计划进军Android平台么?& & V:是的。我想说的是在目前情况下,智能手机的业务正处于快速增长的阶段,而Android平台是我们业务的自然延伸,这是一个极富洞察力的领先平台,所以现在我们正在加速对Android平台的支持。从一开始我们就非常积极,在下个月我们会增加对此平台的支持力度,目前我们所有的游戏,几乎全部都能同时支持iOS和Android两个平台,所以在Android平台支持方面,我们已经积累了越来越多的资源。& & 问:在发布游戏时能同时支持这两个平台,说明你们对Android是非常看重的吗?& & V:是的。在发布一款游戏时,如果你想在营销层面最大限度地发挥其影响力,最好的办法就是赋予其&跨平台&的功能,这样才能把游戏的影响范围最大化。实际情况也正是如此,在过去的12个月至18个月里,支持Android平台的设备总量呈现出暴涨的势头,我们经常会通过提升用户体验来完善我们的平台,所以我们会实时对游戏进行分类来迎合用户的需求,而对Android平台的支持对于我们来说是非常有意义的。营销与开发& & & & & & 问:刚才你谈到了营销,作为一家公司,Gameloft在市场营销方面做了哪些努力呢?貌似有许多移动游戏公司都不太重视那些直接面向用户的营销手段。& & V:在我们开始对游戏进行销售时就很重视市场营销,当时的游戏主要针对功能手机、Java和Brew平台,最初我们还开设有自己的游戏商店,这样可以让我们直接与用户交流,来获得相关的反馈意见。& & 所以,我们一直秉承这样的做法。此外,在过去的三年里,我们一直在Facebook、Twitter和YouTube等数字媒体上建设粉丝社区,最近我们刚刚在Facebook上宣布Gameloft的粉丝量突破100万个,这是我们在社交网络中所取得的里程碑式的成绩。& & 我们在世界各地都有针对本地的营销人员,他们会同各个社区和媒体合作伙伴进行沟通,保证我们能够在全球范围内发布不同的游戏,这是我们的投入中非常重要的一部分。& & 问:你们的游戏面对不同的群体,所以针对休闲玩家和专业玩家,你们应该会采取不同的策略吧?& & V:确实,针对不同的群体,需要采取不同的策略。我们目前所做的是针对不同的玩家和喜好建立不同的社区,但用户之间的区别是很明显的,所以在用户获取策略上也要有所区别。& & 对于休闲类游戏来说,要在媒体方面多下功夫,增强游戏的曝光率。然而对于专业玩家来说,他们则更为注重游戏的质量。所以针对不同的游戏类型,应采取不同的宣传媒体的营销策略。& & 问:你们的游戏都是由自己的工作室开发的么?& & V:出于对游戏质量的考虑,Gameloft从一开始就是非常注重内部开发,我们在内部建设各种开发团队,比如《都市赛车》、《N.O.V.A.》和《现代战争》等,而各款游戏的新版本都是由以前负责该游戏的团队完成开发的。在公司内部进行游戏开发可以保证我们能够根据发布情况长期从游戏中获利。所以一直以来我们都很重视游戏的内部开发,即便那些Java游戏也是这样。& & 问:你们在哪些地区设立了工作室?& & V:我们在纽约和全球各地的许多地方都设有工作室,美国的工作室设在纽约和蒙特利尔,此外还有阿根廷的布宜诺斯艾利斯、法国的巴黎、罗马尼亚的布加勒斯特、中国的北京、上海和成都,此外还有新西兰的奥克兰和韩国首尔。我们在许多地方设立了工作室,试图能让我们的创新变得更为多样化一些。& & 问:你们有自己内部的开发引擎、开发工具和开发技术么?& & V:有,我们在进行游戏开发时主要采用的就是自己的内部开发工具。今年上半年我们拿到了知名游戏开发引擎&虚幻引擎(Unreal Engine)&的授权合作协议,虽然我们会经常用到一些外部的游戏开发技术,但大部分时间里我们都会使用自己的内部开发工具。& & 问:拥有自有的开发技术对一家公司来说都有哪些益处?& & V:我觉得目前我们正在对不同的开发工具进行评估,但是我们开发了太多太多的游戏,分享我们的经验有更大的益处。如果我们每年只开发几个游戏,我想我们会有足够多的资源去对开发引擎进行逐年改进甚至是重新搭建,我们有足够的内部资源来这样做。& & 此外,从费用上讲,只要你能保证达到上佳的游戏质量,不必支付特许权使用费当然更好啦。,这也正是我们拿到&虚幻引擎&授权的原因所在,因为我们认为这可以帮助我们为用户提供更棒的游戏体验。关于抄袭& & & & & & 问:目前市场上充斥了很多关于Gameloft游戏创意涉嫌抄袭的传言,而有些游戏的创意确实和其他游戏很是相似,比如从现有的游戏里,或从其他发行商的游戏里等等。关于这种情况你作何解释呢?& & V:其实我们谈过这个话题,我可以再表述一下我们的立场。我们认为在电子游戏行业中,有一些主要的游戏类型,比如《二战》(World War II)属于射击类游戏,里面会有一些未来主义的枪手等等。当我们面对大众市场推出游戏的时候,自然会覆盖住这些主要的类型,但是我们会尽力对其进行改进,同时在游戏中融入我们的创意。& & 如果你注意一下那些常规的、基于游戏机的电子游戏行业,你就会发现在某一类型中会有五六款游戏在相互竞争,如果你再深入分析一下,就会发现他们都在相互进行模仿,从游戏的体验和功能等各个方面,所以发生在我们身上的所谓的&抄袭&现象也是这种情况。& & 但是如果是全新的游戏平台上,情况就有所不同了,我们会是一个非常独特的游戏发行商,能为新的平台带来新的游戏类型,相对于其他公司来说,我们在iOS游戏发行方面做得要更好一些,所以在我们登陆另一个平台时经常会受到更多的攻击,因为他们可能已经有同样类型的游戏了。& & 问:如你所说,确实存在一些游戏类型,确实如此。但是对于某些游戏来说,&我知道你做了什么手脚&,比如你们就有一款游戏的灵感很明显来自于电影《恶魔城》(Castlevania),而这款游戏的许多画面的灵感也来自于基于DS平台的《恶魔城》。& & V:我觉得我们的游戏开发人员都是些电子游戏的资深玩家,他们一样会从一些电影中获得灵感,这也是创新的一部分,而我们也正在努力制作出更具创新性的游戏来寻求两者间的平衡。商业模式的探索& & & & & & 问:目前在移动领域的竞争非常激烈,你们是如何保证公司按照既定方向进行发展的?& & V:我们认为手机和平板电脑这两个平台将会在未来数年内持续增长,所以我们在这方面进行了一些冒险,我们希望把不同的游戏带给不同的玩家,我们的目标是在今后几年中成为智能手机和平板电脑等移动游戏领域内的领导者。& & 我们认为这个领域内的竞争会越来越激烈,就像几年前我们所在的功能手机领域一样,会有大量的应用涌入到这个市场之中。但是我们相信只要我们一直保持最佳的游戏体验,那么我们会逐渐打造出一个品牌,而我们也终将在竞争激烈的市场中获得主导地位而傲视群雄。& & 问:你刚才提到了&领导者&,你们想要成为该领域中的领导者,你们衡量&领导地位&的主要标准是什么呢?是市场份额,还是游戏的质量?& & V:&领导地位&当然得用市场份额去进行衡量了,但是市场份额也要取决于游戏的质量和多样性,不过市场份额仍然是衡量&领导者&地位最简单的标准。& & 问:随着越来越多的人开始使用智能手机,你们有没有发现一些不同类型的游戏需求呢?& & V:哦,是的,这方面的需求一直都有,我想说的是在过去12个到18个月期间所发生了两次重大革命。第一个是智能手机游戏领域内的目标受众发生了很大变化,我想提一下第一个购买iPhone并准备下载的人,那些比较专业的游戏应该比较适合这个玩家。在过去的12个到18个月内,智能手机的数量呈爆炸性的增长态势,用户更加大众化,而且变得更加多元化。& & 我的孩子们用我的iPad玩游戏,我的姐姐则用她的iPhone玩游戏,这也正是我们需要针对不同的用户推出不同游戏的原因了。第二个重大革命是多种商业模式的出现,包括免费增值商业模式的普及,这种模式几乎席卷了整个iOS和Android的生态系统。& & 问:你们在付费iOS游戏方面已经获得了成功。& & V:我们游戏的原始模式是付费模式,目前我们正在逐步进行转换,我会将此称之为是一种付费和免费之间寻求&平衡&的模式。因为免费增值模式被大众市场所广泛接受。& & 而对于更多的专业游戏来说,也需要在付费和免费之间找到一种平衡,也就是我们现在所谓的将此称为&付费增值模式&,《秩序与混乱》所采用的就是付费增值模式,玩家需要为购买游戏和玩游戏支付一定的费用,如果你想得到更快更爽的游戏体验,可以进行一些游戏内的购买活动。目前这三种模式共同存在于移动游戏领域之中。& & 问:这三种模式会一直并存下去么?或者它们之间会不会相互进行转化?& & V:每天的情况都不一样,我们会时刻进行关注。不过目前的情况是三者共存,但从趋势上看,免费增值模式的发展空间会更大一些。因为当你同时面对90款免费游戏和10款付费游戏时,毕竟这不是游戏机游戏,而是智能手机游戏。所以人们能够在免费和付费之间进行选择,那么人们自然会选择免费的游戏,除非你能够通过向人们展示高水平的游戏质量来让他们愿意去付费。我们就正在尽力做这件事情,但确实有一定的难度。& & 《秩序与混乱》就是个很好的例子,该游戏的售价是6.99美元,在发布了半年之后,我们仍然维持了不错的销量。所以如果你的游戏足够独特,那么在这个领域中就能得到很大的发展空间,不过你也要有足够的理由去向用户付费来玩你的游戏,这还是蛮有挑战的。& & 这对于整个游戏行业来说都是一个挑战,因为以前游戏行业中&先付费后玩&的商业模式相对来说比较安全,发行商对游戏的投入和产出都很清楚,但如今的游戏行业正在转向&免费增值&的商业模式,&我会先看看用户的反应,然后进行调整,接着再进行更新&,这种模式对于Gameloft来说是一种全新的改变。& & 虽然这是一场赌博,但我们相信只要我们能够把休闲游戏做好,我们就能说明免费增值商业模式对于我们来说也是可行的。此外,在PC游戏领域,如Riot Games公司的《英雄联盟》(League of Legends),或亚洲的诸多游戏以及育碧公司在欧洲推出的《工人物语》(Settlers)等游戏都表明即便在免费增值的模式下,一样有方法制作出高质量的游戏出来。& & 问:你们如何让玩家认为你们的付费游戏是值得购买的呢?尤其是在免费游戏泛滥的Android Market和 App Store中,要知道在这些平台里,付费游戏不仅很难被发现,而且进行推广的空间也很小。& & V:正是出于这个原因,我们在三年前搭建了自己的粉丝社区,我们知道市场营销和从用户那儿获得反馈意见的重要性。以通过这些媒体来和粉丝们进行交流。因为应用商店中的游戏数量太多了,如果你无法直接接触到消费者,对于他们你可能就是隐形的。
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