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17173斗破苍穹OL游戏内测评测报告_斗破苍穹官网合作站点_中国游戏第一门户站
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& 综合讨论 & 17173斗破苍穹OL游戏内测评测报告
17173斗破苍穹OL游戏内测评测报告
文 章摘 要
【17173专稿,转载请注明出处】游戏名称:斗破苍穹ol游戏类型:2.5D/角色扮演开发公司:搜狐畅游运营公司:搜狐畅游&目前状况:不删档内测(需激活码)国服官网:htt
【17173专稿,转载请注明出处】游戏名称:斗破苍穹ol游戏类型:2.5D/角色扮演开发公司:搜狐畅游运营公司:搜狐畅游&目前状况:不删档内测(需激活码)国服官网:游戏介绍:&&&《斗破苍穹》游戏是根据起点中文网首部点击过亿的热门小说《斗破苍穹》改编的大型玄幻客户端网游。游戏遵照原著设定,为玩家还原一个百分百纯正的斗气大陆。《斗破苍穹》摒弃了堪称网游标配的"魔法"概念,在这里,玩家将体验到斗气进阶、功法修习、炼药成丹、异火融合、宗派纷争等精彩内容,按照小说中的斗者、斗师、大斗师、斗灵、斗王、斗皇、斗宗、斗尊、斗圣、斗帝十境界进行成长。并且,小说中的家族、宗派、联盟等内容在游戏内也有所体现,玩家可选择加入其中,体验斗气大陆上各种势力的激烈争夺。
前言:&&&&&作为一个铁杆小说迷,小编自然不会错过此款以小说为蓝本改编的游戏,今天就让小编给大家带来此游戏的评测报告。(顺便吐槽下服务器,小编今天可没少排队,回车键都已经按烂了,进了之后不敢退,泪流满面中。)
一:游戏画面
&&&其实对于一个只有894M的游戏来说,我本不指望游戏画面有多出色,但是事实出乎我的意料。
  游戏为玄幻题材,人物场景为写实风格,画面精细程度一般,话说还是挺符合小编口味的(小编选的是迦南,边上飞的两团就是异火,火与冰=
(不要吐槽小编的角色)
二:操作  游戏有两种操作模式,一种为2.5D的鼠标操作模式,适合习惯玩天龙等2.5D游戏的玩家,一种为WSAD
MMORPG的传统模式,适合习惯3D游戏的玩家。   (作为一款伪3D即时战斗游戏。小编推荐WSAD传统模式,代入感和操作感瞬间上来了有木有!!)
三:游戏剧情   主线剧情完全是按照小说原故事发展,在薰儿、萧战等人的帮助下,玩家会经历一番历练,期间会意外收获筑基灵液、回气散、伴生紫晶源、兽火等,在不断修炼成长中逐渐恢复斗气并晋阶成长,在这个过程中会看到斗气大陆上很多高阶强者拥有的独特斗技,如飞行斗技、踏空而行、空间传送。玩家晋阶到一定程度后会离开乌坦城,来到青山镇、魔兽山脉、黑岩城等地,继续晋阶成长。
  (就像原作的小说主人公一样,刚出来的我们也是斗气尽失的废材,是成为浴火重生的凤凰还是被火烤焦的鸭子,决定权就在各位玩家手上哦。)
四:游戏内容及玩法1、不一样的游戏评价标准:  在斗气大陆,什么才是评价一个人的强弱标准?答案斗气强度。
  在游戏中,战斗力的评价标准,参加活动的条件不再是等级,而改为由斗技修炼功法总和决定的等阶,每一个NPC和玩家都会有自己的属于的阶级。
(与小说很契合!!)
2、宗派   斗破中有六大宗派,萧门、焚炎、星陨、毒宗、花宗与迦南。
  萧门是坦克;星陨类似剑士,也就是近战输出门派,但也拥有不低的血量;迦南类似魔幻游戏中的法师;花宗是治疗和辅助;焚炎可以潜行,类似盗贼;毒宗善于用毒,是持续伤害型的门派。
  (每个宗派与斗技与小说原著描述相符,还原度不错)
3、火焰系统   小说中主角除了斗气还靠什么提升能力?是的,火焰,各式各样的异火,那逆天的天火三玄变至今记忆犹新。
  游戏中随机触发,大范围AOE伤害,相当的快感,火焰也是可以根据吞噬其他火焰成长的哦。  游戏中玩家在达到斗者阶别后,会通过主线任务得到火焰,战斗中随机出现一个"变"字,点击会触发天火三玄,秒杀全屏怪物。火焰在战斗中也会逐渐成长,最后变成火灵。后期玩家将会拥有更高级的火焰——异火,吞噬异火能让玩家功力提升,向高阶玩家挑战。
4、炼药师   制药在其他的游戏中可不是什么热门生活职业,但是在斗破中,是最最重要的一项。  记得小说中记得炼药师公会么,记得各种逆天无比的丹药么,记得炼药师各种凶猛的傀儡么。
  游戏中,这更是重中之重。炼药不但可以回复气血,还可以做出永久提升自己能力的丹药,更是另类宠物系统--傀儡的入门条件。玩家达到斗师阶别后可以加入炼药师公会,游戏中炼药师有专属的炼药空间,在这一空间中可以通过QTE方式炼药,根据屏幕出现的文字提示帮助火灵打败丹灵,也可以点击其他人的药鼎进入观察模式,查看其他玩家的炼药过程。
  傀儡的产生方式比较特别,将怪物遗骸和其他炼制材料投入药鼎中可以炼制出傀儡,玩家前期会通过任务获得傀儡,或在炼药师公会购买低阶炼制材料进行傀儡的炼制,而高阶傀儡则需要玩家击杀高阶魔兽获取遗骸,同时收集炼制材料进行炼制。傀儡有出战和休息两种状态。
五、活动,其他   游戏内的活动还是蛮多的(反正小编完全没做完)  还有一些如斗气化翼,空战,战场因为等级的关系暂时还未体验过
  小编会在体验后一一发出,敬请期待咯
六、游戏评价   小说带入感强,玩法多样,游戏操作感,打击感
画面有待提高 评分: 画面:8分,还算可以
操作:7分,打击感还有待加强 剧情:9分,小说还原性高
特色玩法:8.5 ,玩法多样,但创新玩法少 &&&&
最后加一个,服务器:6分。求优化,掉线,服务器未响应,也许是玩家堵塞太多造成的吧。排队,真心伤不起啊。。
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游戏名称:斗破苍穹OL
游戏类型:2.5D玄幻网游
开发公司:搜狐畅游 运营公司:搜狐畅游
游戏状况:不删档内测
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搜狐畅游再次征战大武侠:《斗破苍穹OL》
  《斗破苍穹》
  搜狐畅游
  一部鹿鼎记,让搜狐畅游在2010年尝到了甜头。时隔3年,畅游再度买下起点中文网白金作者天蚕土豆的网络小说《斗破苍穹》。这款令所有玄幻迷熟知的新游产品,虽然是&大 大江湖&系列产品线的一员,但在题材上却更接近于玄幻。对此,畅游表示《斗破苍穹》是对于传统武侠理念的延伸,贴合90后的需求创造更轻松、更随性的游戏体验。而这种言论在明天开启内测后,是否会令玩家为其买单,还要看游戏质量是否能够打动人心。
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畅游高管:将推新天龙八部 斗破苍穹已研发4年
[导读]总裁兼COO陈德文表示,《天龙八部》将推出大型新资料片,叫做《新天龙八部》;为了配合战略,明年17173员工将会从300人增加到800人。
北京时间2月5日消息,搜狐畅游今天发布了该公司截至日的。财报显示,搜狐畅游第四季度总营收为1.735亿美元,同比增长26%,环比增长5%;净利润为7520万美元,同比增长17%,环比增长3%。财报发布后,畅游CEO王滔、总裁兼COO陈德文()与O何捷出席了随后举行的财报电话会议,解读财报要点并解答分析师提问。以下为分析师会议主要内容:摩根大通分析师韦迪(Dick Wei):《》的付费玩家的ARPU(每用户平均收入)分布情况是怎样的,用户付费集中在什么段的用户比较多?今年年底《天龙八部》ARPU值会发生何种变化?陈德文:天龙八部玩家的分布其实大体上来说符合28原则(20%高付费用户,80%低付费用户)。这对我们来说,一方面要在高端用户收入贡献上加大力度,另一方面降低低付费用户的付费门槛,我们希望把两类用户都长期留在游戏中。不过从我们的运营情况来看,收入在增加,低端付费的用户数在降低,总体是呈上涨的趋势。《天龙八部》将推出大型新资料片,叫做《新天龙八部》,到时候会有大量的付费用户数,会将ARPU值迅速拉低。长期来说,我们会持续地提高高付费玩家的绝对数量,低付费玩家的数量会随着资料片的推出发生变化。美国银行-美林分析师埃迪·梁(Eddie Leung):2013年将新推出的游戏都有什么特点,如何保证这些游戏能取得成功?陈德文:《()》是中国所有网络小说中最火的一部,当时的百度指数突破了一百万。我们给这个游戏配上的玩法是中国玩家很喜欢的武侠类玩法,所以《斗破苍穹》游戏是一个流行的题材加上大众化的武侠类玩法。这个游戏已经持续开发了四年,经过长期测试,这应该是一款比较稳健的一款游戏。此外我们有一个韩国代理的游戏《永恒冒险》,它是那种短时间内可以给玩家带来大量快乐的游戏体验的游戏。这两年中国用户对于这种游戏的需求在加强,我们也比较关注这一类型的游戏。王滔:1月24日发布的《海神》,目前的各项数据略高于我们的预期。后续我们会花一到三个月进行修改。根据之前《()》和《神曲》的经验,这款游戏应该会取得很好的表现。瑞士信贷分析师: 去年智能手机用户数量从八千万到3.1亿,对于畅游的业务和策略有什么影响?陈德文:从用户群的角度,PC端或是移动端的用户是有一定重叠的,因此对市场份额影响不大。移动端游戏这两年增长快速,我们目前也开了两条独立业务线开发独立游戏。并希望和游戏厂商合作,争取2013或者2014年能推出移动产品。同时,针对海外市场进行拓展。除了在市场花力气去拓展,我们也会去维持已经成功的游戏运营。端游已经不只是MMO自己的竞争,还有来自网页和手机端。对于天龙八部,我们持续给用户福利。所以整体来说,新业务我们会大力拓展,老业务我们会继续巩固。瑞士信贷分析师:17173对移动端会不会有特殊的战略?陈德文:17173去年UV达到了历史最高;另外去年9月我们新开两个网站,分别是页面游戏和手机游戏的网站。17173充分注意到了移动互联网的发展趋势,目前正在启动的50%至60%的项目都和移动互联网有关。这个不单是新的移动端的业务,也包括老的成功的业务在移动端的展现。为了配合战略,明年17173的员工数会从300人增加到800人。巴克莱资本分析师阿丽西亚·叶(Alicia Yap):我有两个问题。第一个根据披露的财报,畅游对于1年第一季度的预期有所下降,请问是和季节性因素有关,还是市场地位受到挑战?第二个问题,畅游接下来的净利润率、销售费用和研发费用的趋势是怎样的?陈德文:对于游戏厂商来说,他们一般不希望在春节期间进行推广,因为会有很长一段时间的空闲。因此2月份的春节会导致厂商把广告提前或者退后。相比去年来说,去年的春节在1月23日。另外一方面,17173的UV去年达到最高,今年年初广告提价10%。今年UV的目标也设定为100%的增长。王滔:这里的UV数据不是单指17173网站,还包括所有的产品。摩根士丹利分析师蒂莫西·陈(Timothy Chen):网页游戏()去年几年持续增长,目前是否已经成熟?增长是否放缓?你们认为网页游戏未来还有什么可以开发的细分领域?陈德文:其实网页游戏的市场格局还在变化,去年很多大的厂商,例如淘宝、京东也加入了这个市场。另外一个方面,网页游戏中成功的游戏的类型还比较集中。我觉得未来类型还应该更加多样化。很多最早一批的网页游戏运营公司,随着广告成本的增长,也会受到比较大的压力。所以随着大的厂商更多的加入这个竞争,会有新类型的玩法的出现。加之以前的厂商受到压力,这个市场将持续变化,但总体来说我们相信这个市场将会持续增长。对畅游来说,我们由于也是游戏发开商,所以只要我们能够研发出新的游戏,我们就能保证强大的竞争力。
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