做团任务怎么做样追踪?

手上有个小团队(10人)在做几个小项目,目前想在团队内部搭建一个项目管理平台,用于团队协,任务管理和进度跟踪,不知道有没有什么好的推荐。P.S. 曾经在某iOS app开发的官方网站看到过一款他们公司自己内部用的管理工具,并放出来开源下载,但是具体是哪一家公司已经不记得了,只记得大概是做新媒体的。印象比较深刻的是那款工具比较简洁,所以有人知道是哪家公司的就最好不过了。已经尝试的有,但是缺少对用户权限的设置所以放弃;易度是收费的,不考虑;禅道有些太复杂了,反而增加了项目管理的工作量,所以也放弃了。
楼主问的是要“内部搭建一个项目管理平台”,“开源”的工具,那么多回答了那么多,有几家是开源能够自主部署的,全来打广告的吧,我找了很久真正开源的,目前能看到的是teamtoy,但是功能比较单一,主要用于团队任务沟通。新的工具还在寻找中。
可以来试试看我们团队做的
一款小而美的团队协作工具,起初试了超过20款工具,但很遗憾找不到我们想要的,因此就自己来做了。借鉴了诸如Trello等成熟产品,也结合了国内用户的习惯,希望对你有所帮助。对了,这是新官网页面,即将上线=)
目前很多的基于SaaS模式的云平台都能满足你的需求,同类产品有很多,国内的明道、Worktile、等,国外的Asana、Trello、Basecamp等,Trello是好评度比较高的,我之前的很多问题里面都已经提到过,在这就不赘述了;你是十人的小团队,就是个不错的选择了,因为他现阶段就是重点面向中小团队的,今天就以使用中的经验,来描述一下基本功能。1.任务驱动。这款工具是以任务为驱动的,围绕着任务整合了日历、讨论、群组聊天、文档、文件等功能,同时数据分析做得也很不错,会将任务数据形成简报,很直观的看到任务和项目的进度;具体说来,可以根据任务的优先级和重要程度自定义任务标签,可以将任务分解为子任务项,添加与任务相关的文件附件,任务会根据截止日期分布在日历上,聊天过程中的话题可以转化为任务;当然,最重要的是可以进行任务的分配,非执行者可以通过添加任务关注实时的获得任务的更新动态;2.协同文档。目前Wotile中的文档支持大家协同编辑,使用的markdown语法,目前是很流行的一种简洁的编辑方式,其灵感来源也是邮件,所以格式不会很复杂;对于office文档的在线预览以及编辑,目前还不支持,但是之前的咨询过程中,这是他们之后会着力的一个方向;2.邮件。邮件是所有OA系统的核心,Worktile中很好的整合了邮件的作用,一方面作为接收提醒之用,当进行任务分配、话题讨论、日程安排时,会有邮件的提醒;另一方面,可以通过邮件直接实现创建任务、讨论等功能,这已经超出一般意义上的邮件功能。3.内部沟通工具。弱社交是worktile的一个鲜明特点,他主要的着眼点是任务,以任务为驱动是他们的核心理念,同类产品中明道是个恰好相反的方向,它主打企业社交。但是必要的沟通却也是必不可少的,worktile中的groupchat比较好的实现了IM功能,并且它的亮点就是可以将沟通记录永久保存,并可以在聊天过程中直接将讨论内容转化为任务,这很贴合以任务为驱动的理念;同时聊天过程中的文件上传共享也是不错的功能。4.内部知识库。在worktile中,文件是很重要的一个元素,在worktile中很多的地方可以实现文件的上传共享,比如任务、讨论、聊天、日程等,所以这就对文件的管理提出了要求,在worktile的文件中,会有几大元素(任务、讨论、聊天、日程等)的预设文件夹,在这些场景中上传的文件会自动保存到相应的预设文件夹中;除此之外,可以新建文件夹来管理自己的文件;而文件的批量上传、拖拽上传、图片预览也是不错的功能。5.员工管理。在worktile中,可以将人员的管理分为三个层级——团队层,项目层和任务层。每个账户可以新建团队邀请成员加入团队,团队所有者可以转让团队、解散团队;在团队下可以新建不同的项目,可以将团队内的成员加入项目,只有项目成员才能对项目可见,也就是说同一团队内的成员他们的项目也不一定是相同的,而在项目内成员的权限也是不同的,可以分为项目负责人、成员和访客;在任务层面,不同的任务可以指派给特定的人去完成,而非执行人员可以对任务进行关注,实时的了解任务的动态。6.移动办公。依托SaaS本身就解决了这一问题,一个浏览器就足够了;当然对于特定的移动端比如屏幕有限的手机,浏览器就会受限,所以移动端的出现就在所难免了,worktile的移动端也会在14年一月份推出;7.至于开源,我觉得你是想让工具本身更贴合你的使用需求,标准化的东西很难实现完全的无缝贴合,但是很多方面的自定义可以满足大部分需求;另外对于小团队来说,更多的将经历放在自身项目上,用一款轻量级的工具实现协同就可以了,自己搭建总要耗费些人力和时间。怎么样赠送同舞团成员花束5朵?就是在做团任务的时候_百度知道
怎么样赠送同舞团成员花束5朵?就是在做团任务的时候
团任务 是在观战中吗
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送好了别退出,在观战的时候送给同舞团的人把花装备在背包中,等歌结束后才算完成任务,望采纳
送给同个舞团的人。送好了不要出去。中途出去了就是完成不了的。等游戏结束在出去
在观战中把花带上
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出门在外也不愁完美国际 游戏界面怎么任务追踪 不显示完整了??_百度知道
完美国际 游戏界面怎么任务追踪 不显示完整了??
现在怎么只能显示一个了?,谁能告诉我怎么了。?,或者已经完成的任务(会变绿色)以前能显示 全部的已经接了的任务?这样好麻烦啊
点下右下角任务
任务列表右下角有个显示关闭你点下就好 然后你想让哪个任务显示出来你就在任务列表点那任务点追踪就有了不想让他显示也点追踪点下就没了
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完美国际的相关知识
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现在也可以的,你点任务栏设置就行,意思一样,表示出来不同而已
更新了,为了不占界面,现在得手动按每个
现在没的搞了,都是完美更新出来的…
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《魔兽世界:德拉诺之王》6.0团队副本及任务内容
[作者:佚名 来源: 时间:<font color="#13-11-10 【
:《:德拉诺之王》6.0团队副本及任务内容
团队副本黑石铸造厂将是德拉诺之王发布后的第二个团队副本。这个副本是钢铁部落的中心,在3个区域总共有10个首领,布局非线性。往下看黑石深渊和黑石塔上层和看到更多区域的感觉很好。你仍然可以自由选择首领顺序,就和现在的弹性副本一样。新普通难度的难度和现在的弹性难度相当。新英雄难度的难度和现在的普通难度相当。新神秘难度的难度和现在的英雄难度相当。除神秘难度以外的所有难度将变成跨服副本。每种难度有自己的进度。装备掉落取决于进度,使你能够在每周多次击杀同一个首领,但掉落只有一次,团队副本不再有动态切换难度功能。现在有了神秘小怪和神秘小怪掉落。只有随机团才能排队。普通难度(也就是现在的弹性难度)需要你找到副本门口。装备掉落取决于玩家数量,玩家数量越多你获得装备的几率越高。这样能确保没有某个玩家最少但装备掉落最多的最优断点。现在的首领技能还有一些断点。决战奥格瑞玛中从14人变成15人某些机制会增加第三个目标,但以后是随机产生第三个目标,这样就没断点了。任务重要的任务线和有重要背景故事的任务线现在会以图标显示。将有更多的内容选择,需要另一个任务线解锁的任务将变少。升级和达到100级后会出现类似永恒岛的动态事件。现在大多数稀有怪都能单刷,但德拉诺之王的事件将更复杂,不能单刷。任务有一定几率奖励精良或史诗奖励。更新了任务界面,将地图和任务日志结合,更好地为玩家提供任务帮助。地图会显示哪些重要的任务线你还没有做。世界将更动态,难以预测。100级内容100级的日常任务将很少,甚至没有!满级内容将比以前更多。玩家喜欢5.1的日常任务线和永恒岛的奖励系统。这两点将结合起来组成有更长更自由故事进度的大地图。将有一些和环境相关的游戏体验,给你一个使用平常不太使用的职业技能的机会来获得奖励。要塞系统建造要塞时,你将获得一些起始建筑。城镇大厅是你交互的主要场所,会被自动放置。所有专业建筑属于小建筑。它们能让你使用工程师追随者来执行任务获得工程学图纸和物品。宠物栏会有一个能够和你对战的训练师。大建筑类似魔兽争霸3的建筑。每个建筑都有加成。举个例子,兵营让你拥有更多的追随者。建筑一开始都是小建筑,可以升级。一些升级需要购买,但一些升级需要你在世界中找到蓝图。蓝图可能是阵营奖励,任务奖励,随机世界掉落,或以其他方式找到。专精让你自定义最高级建筑。专精每天可以修改一次,有一定的花费。你可以从3个专精中选择一个。一些建筑让你给它们分配追随者。如果你找到一个挖矿追随者,他会在你离线时帮你挖矿。管理追随者是要塞的重要组成部分。填满地盘来提升你的等级。地盘有多种大小。追随者可以做任务,打场景战役,地下城或团队副本。团队副本可能需要好几天以及很多追随者。你可以将追随者放到队伍里,然后派他们去做任务。如果任务和追随者的特性符合,那么你将得到奖励。当你将追随者派遣到要塞的某个地方,你能在那里看到他。游戏系统是一个和朋友一起玩的游戏。德拉诺之王将移除阻止你和朋友一起玩的障碍,鼓励你结交新朋友。随机匹配系统似乎是最后一种手段。随机团是让你看到游戏内容和故事的地方,几乎就是观光模式。小队查找器将跨服运作,而且能组不同类型的队伍,比如刷橙斧,打随机战场,团队副本及更多!和朋友一起排队或者再次与相同随机匹配队伍排队时,Stacking the Deck将给你提供额外的勇气点数(大约10%)。升级升级的体验没有像以前那样令人兴奋,所以德拉诺之王会解决这个问题。从91级升到100级会提升你的核心技能。一些技能只是较小的职业改动,一些是被动奖励,类似以前的法术等级。一些加强很容易感受到。比如神牧的脉轮现在是15秒冷却时间,暗牧储存的暗影宝珠增加2个,刺杀贼切割变成被动效果,火法的火球术伤害提高35%等。物品属性获得新物品应该会令人兴奋。现在你获得新物品只是让你觉得你有很多事要做。命中和精准被移除了。躲闪和招架被移除了。重铸被移除了。附魔还在,但能附魔的物品减少了,但能附魔的属性增加了。移除了有多个宝石插槽的物品,每件物品现在只有一个宝石插槽。宝石更强力了。插槽不再计算进物品等级。不再有插槽奖励和多彩宝石。装备上的属性将根据你的专精变化。比如板甲会拥有你的职业需要的属性,不再有智力板甲!不再有PvP牧师治疗套装和PvP牧师DPS套装,只有牧师套装。(举个例子,某个BOSS掉了一件圣的装备,惩戒骑拿了就是加力量,奶骑拿了就是加智力)项链,披风,饰品和物品更关注角色,属性可能保留。护甲将变成坦克的优秀属性,精神将是治疗的优秀属性。第三属性是装备上的奖励属性,不算进物品等级。生命偷取(x%的伤害转为治疗),免伤(吸收x%的群体伤害),坚固(装备不再掉耐久),移动速度(和其他奖励叠加),顺劈斩(提高群体伤害)及更多属性!加入物品压缩!所有从旧资料片获得的大跳跃和团队副本等级将平滑。你的相对强度没有变化,只是数字变化而已。你杀怪的速度没有变化,你仍然可以单刷旧副本。
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