QQ西游刺客PK最变态是加力还是敏~ 我以前玩天下贰和梦幻西游 …

QQ西游刺客PK操作个人解析 附爪匕两系神通
QQ西游刺客PK操作个人解析 附爪匕两系神通…
  【人物属性】
  爪子必全敏,匕首全敏表示太贫血可以全体。我玩刺客悟出三个最重要的东西:走位 节奏 距离
  【走位、节奏、距离、侧身跳】
  走位,最直白的解释:靠走位迷惑对方最适当的时候控制, 还有就是靠走位移动中来等待拖延技能cd。
  节奏,是指你打出来的伤害一定要是重合的一次普通攻击和一次技能。那样你输出会高很多。很多朋友不知道吧,技能键f 译普通攻击,你可以在暗袭、闷棍后释放积尸气,同时按下f可以打出一次普通攻击,而没有公共cd。俗话说就是贪刀。也许就是你贪那一刀而击败对手也不是不可能。
  距离,就是清楚自己与对手距离,比如双方刺客都想用积尸气抓对方,各种卡位跳都是因为距离造成的。卡位跳说白了就是侧身跳,玩穿越火线的朋友都知道。当你在空中被对方刺客眩晕时对方屏幕会显示目标不再前方, 但现在很多刺客都已经能找到那个点了。最简单的就是留在原地输出,或者放弃输出直接碎颅。但如果你是用的侧身跳,对方是很难找到你落点位置的, 因为和显示距离相差一大截。
  其实侧身跳,很简单 顾名思义就是别跳直线打擦边球,还有就是比如你已经暗袭到对方了, 也不是你近身的时候,因为对方可以用庇佑解除来反抓你,这时候跑在对方面前放积尸气不是找死?
  教大家最我最喜欢的方式:和对方永远保持一定距离,只要能保证技能打的到对方就好。
  暗袭最后1.5秒的时候,你从远处用冥之幻影跳冲过去眩晕。就算对方用庇佑解除了,你也会继续卡位。
  再说了有几个人舍得在最后一秒还用庇佑解除的,两人之间pk就是考验对技能熟悉度,所以按键排放是关键,最常用的技能放最好的为止。逮到一次机会就想尽一切方法打出最高伤害。表示以前经常耍酷or仁慈而转胜为败的,现在基本不会了。
  【野外刺客pk】说白了就是考验蜘蛛冰环熟悉度。
  至于技能排放,不好意思各位, 今天我一上游戏就掉,没法给大家抓图,有需要的可以私下找我。本来想做个视频的,今天游戏上不了没法。下次会把视频补上来。
  人生不只是只有西游,摘下耳机看看窗外风景, 或许是另一番味道。
  ps:贝贝,能在游戏中认识你真好,同样,虽然不能在一起但并不代表不爱你。假意or真情自知冷暖。苏 歌。小编推荐:
日期:日 16:29&&
来源:&&作者:
  本人觉得首先大家都误解QQ西游的刺客了,一般人可能觉得刺客就是刺杀,一击必杀,错误。
  前期你或许可以做到。但到了后期,高防高血你还怎么能在瞬间秒杀别人?
  有些人或许是小说看得太多了选择刺杀,你们有试过鬼毒么?
  有人说,鬼毒主攻控制。那麻烦睁大你们的眼睛看看,鬼毒多了哪些技能?不就多了个冥之护佑。有人会说,你们有无影脚,沉默6秒。那OK,只要觉得到60的所有玩家都可以双修,你们都能做到。单攻鬼毒注意的是操作,距离的时间与CD的冷却。
  一般玩家,我只对于刺客来说都只会那一套最基本的。比如:积尸气+背袭+十字斩+碎颅+障眼法+暗袭,然后BUFF。
  那你们有没有想过碎颅后有少量的时间跑动距离?暗袭是在敌人或者PK的时间在追你的时候把持那0.几秒的时间,障眼法,回身,暗袭。
  一般刺客或许没有发现你站在地上积尸气,就是我们说的晕比跳起来出手要慢。在对跳的瞬间转换视角,让侧面对着敌人,然后晕。你会发现你多出了0.几秒的反应时间。不得不说,这个游戏做的很逼真,你对着跳晕,只要在那0.5秒的时间内没把握好时间就会显示出目标不在前方。把握好擦身的时间,不断的跑动,保持.5~10M的距离。注意好所有技能的冷却时间,只要能耗的。找准机会扔出去。
  还有我就要说刺客,永远不要主动的出手。等,等待敌人的到来。在一瞬间以最快的速度,起跳,侧身,晕。接下来你们就会说,既然你说不要先动手,那我们都看见你说的了,就算我们学,老站那也不是个办法。
  OK,很棒。这个问题就是你们最会逃跑的技能,冥之幻影。在一瞬间提升速度至20,距离10M左右一直跑位。在绕到敌人需要转身面对的瞬间,冥之幻影,起跳,侧身,晕。OK,非常完美的控制。
  总之,刺客可以记住一点:你们的速度永远不是逃跑。而是把握住主动出击的瞬间,刺客需要做到的只是回身、起跳、侧身、擦身的瞬间。如果你们学会了,只要差距不是太大的刺客,绝对可以无伤胜利。
  本人现在是2.7W的血,6W血一下完全无伤胜。我说的是刺客对刺客。
  另外,以上乃是本人自己琢磨的。希望有更好前辈们不要喷我。谢谢。
  另,宝象国61刺客,Angel丶残雪。求自身高三倍血量一下的刺客教育。
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  刺客的高速度可以说是变态的,在和远程职业PK时不说隐身了,光靠速度弓手33米的距离更…
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  3测快结束的时候看到关F公告里,有一条是关于下次测试做出关于职业平衡的修改和完善,我想就本人玩的3测一个月时间里体验到的职业平衡说说自己的看法…
  首先说说什么是职业,在我看来就是角色有缺点、有优点,缺点玩家去弥补、优点玩家去发挥,各种职业间互相弥补才有玩点。
  我想大家玩游戏的时候体验游戏带来的新鲜感毕竟是有限的,你新鲜感逝去的速度肯定要比官方更新的要快,游戏中玩家之间的互动、配合、交流才是真真吸引人的地方。一个人单挑的游戏也就只能满足一时的快感罢了…当然了优点也不能太变态,缺点也不能到无法弥补地步……
  下面分别说说每个职业的特点:
  战士:防高血厚,攻击一般。PK也可以控人(个人认为目前合理)
  奶妈:血少防低,攻击一般。PK远程可控人(貌似有点惨,但是感觉说的过去。奶妈嘛,别太暴力了)同上。
  法师:血少防低。绝对的高攻击(醉生梦死白的相当于+6的紫弓)远程PK可控人,但是释放法很容易被打断,同上。
  弓手:血少防低。攻击紧次于法师,远程PK可控人(同上)。
  最后说说刺客的特点:血一般、防御一般、攻击低、高速度高暴伤,PK可控人。
  特别说的是刺客的高速度可以说是变态的,在和远程职业PK时不说隐身了,光靠速度弓手33米的距离更本不在考虑范围只内,2秒就到了。一个背刺直接晕那了,3测时和一个刺客朋友PK,他不骑马的速度是11.7,我根本连他人影都抓不着,将来骑了战骑呢?
  尤其QQ西游里还有攻击对方必须面对敌人才行的要求,这使得我们和刺客PK时调整视眼都很困难,高闪避技能一开单挑可以说无敌于其他职业了,个人感觉,欢迎拍砖。

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