大话水浒医生加点加点问题

对问题的补充
血法女魔如何?加点力穿系统送的抗装,其他2血2法!带的1血3攻的小精卫。
补充时间: 11:04:50
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楼主指定最佳答案
加一点力量 足够穿装备就行之后血尽量多点 没转时很少用5法 用的都是4吸和其他3法 所以法也别加太多已血为主
每升一级都至少加一点血和敏 可以多加 最好前50级1血1法2敏之后就2血2敏
没转的血太少装备也不好 血少了就非常麻烦
这样后等到90就有3W+血对于没转90+的人物来说
这血不管你做什么任务都不会轻易挂 也不需要经常拉血至于宝宝要血宝宝就全血
要攻宝宝就全力量不能像2~3转宝宝那样 什么都加
要不会变成血宝宝没血宝宝的样 攻宝宝没攻宝宝的样因为你说自己是平民玩家才这样说的 平民玩家最受不了的就是一直拉血的战斗大力魔之类的不适合平民玩
大力魔装备要求反而更高真想玩力魔就玩血攻魔
总之就得血多
擅长:任务玩法
官阶:八品给事郎
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技能查找:
受到三尸虫回血程度提高N%(被动)。
增加仙法狂暴几率n%,需配合内丹“红颜白发”一同使用才能发挥作用。
增加忽视仙法抗性f%,需配合内丹“开天辟地”一同使用才能发挥作用。
若对方火五行≥50,则对自己造成的伤害减少。领悟该技能需水五行≥50。
若对方金五行≥50,则对自己造成的伤害减少。领悟该技能需火五行≥50。
若对方土五行≥50,则对自己造成的伤害减少。领悟该技能需木五行≥50。
若对方水五行≥50,则对自己造成的伤害减少。领悟该技能需土五行≥50。
若对方木五行≥50,则对自己造成的伤害减少,领悟该技能需金五行≥50。
死亡后有几率不掉忠诚度。
消耗法力上限50%的法力值,为已方一个单位回复N的HP(主动)。
增加召唤兽防御值。
减少召唤兽SP。
当忠诚大于30时,则100%可以参战(被动)。
有少量几率直接将五行大于等于土50的召唤兽驱离出场,成功使用后召唤兽下回合待机,冷却5回合(主动)。
有少量几率直接将五行大于等于火50的召唤兽驱离出场,成功使用后召唤兽下回合待机,冷却5回合(主动)。
有少量几率直接将五行大于等于水50的召唤兽驱离出场,成功使用后召唤兽下回合待机,冷却5回合(主动)。
有少量几率直接将五行大于等于金50的召唤兽驱离出场,成功使用后召唤兽下回合待机,冷却5回合(主动)。
有少量几率直接将五行大于等于木50的召唤兽驱离出场,成功使用后召唤兽下回合待机,冷却5回合(主动)。
降低自身仙法鬼火抗性,提高反震几率和反震程度(被动)。
战斗中每回合有几率保护主人一次(被动)。
被物理攻击时,有一定几率免疫致命伤害(被动)。
增加召唤兽HP上限。
增加召唤兽MP上限。
增加召唤兽AP。
增加召唤兽SP。
增强使用天魔解体时对目标的伤害。
增强使用分光化影时对目标的伤害。
增强使用青面獠牙时对目标的伤害。
增强使用小楼夜哭时对目标的伤害。
给敌方造成伤害,目标3人,此伤害属性为100%强力克木,冷却时间5回合。
给敌方造成伤害,目标3人,此伤害属性为100%强力克金,冷却时间5回合。
物理攻击时有15%几率增加一个目标。
物理攻击时有几率将物理伤害的15%转化为主人的生命。
物理攻击时有几率将物理伤害的15%转化为主人的法力。
对敌方造成伤害,目标一人,如果己方有与自己造型相同的召唤兽在场,则伤害加倍。
进场时(第一回合除外)回复气血百分比最低友方单位70%气血和10%法力。
进场时(第一回合除外)回复法力百分比最低友方单位70%法力和10%气血。
物理攻击时有几率释放单体封印,持续1回合。
物理攻击时有几率释放单体混乱,持续1回合。
回合开始时为主人回复5%气血。
回合开始时为主人回复20怨气。
指令输入后回合开始瞬间约有10%几率为己方法量低于30%的单位恢复50%法力,该召唤兽被冰不发动。
回合开始时如果自身血量低于30%,有几率自我恢复50%血量。
离场时将自身法量按照百分比的2倍遗留给己方法量最低人物。
有30%几率无需召唤自动加入战斗。
回合开始时有几率摆脱混乱状态。
回合开始时有几率摆脱封印状态。
回合开始时有几率摆脱遗忘状态。
心有灵犀,一点通透,提升自身的抗性。
解除本方三个单位的所有负面状态,整场战斗只可使用一次。(前9回合不可以使用)。
给己方三个单位回复50%的气血与50%的法力,每场战斗只能使用一次。(前9回合不可以使用)。
进场时解除己方两只召唤兽的异常状态。
离场时解除己方两只召唤兽的异常状态。
物理攻击杀死一个单位时,有几率继续追击下个单位,最多追击3个单位。
帐饮东都,闪现,进场后立即隐身(和击其不意冲突)(木属性大于等于50才可以领悟)。
神工鬼力,闪现,进场后立即隐身(和击其不意冲突)(火属性大于等于50才可以领悟)。
倍道兼行,闪现,进场后立即隐身(和击其不意冲突)(水属性大于等于50才可以领悟)。
对3个单位使用,持续3回合。在持续回合内具有此状态的单位降低药品回复血法和三尸回血量,冷却5回合。
只对召唤兽有效,单位数3个,持续3回合,持续回合内召唤兽释放主动技能需额外消耗法力(最多消耗满法量), 如法量不够,则不能释放技能,冷却5回合。
发出一道法术波,在对方3个单位之间跳转,偷取第一个目标5%的最大气血和法量,依次递增5%,并将偷取的气血法量按照一定百分比回复主人,冷却5回合(主动PVP)。
对目标产生伤害,最少为1点伤害,冷却五回合(灵性需求400)(主动)。
对己方某目标使用该技能后,目标单位的SP对应减少为自身SP的一定值,持续1回合,使用后该召唤兽离场(敏捷需求600)。
物理攻击敌方时,有一定几率触发顺水推舟效果,中此状态的单位在未来3回合内最高属性值将降低10%(若最高值为敏捷,所受到的减益效果将*50%)(被动)。
每隔一定回合自身获得溅射能力,物理攻击的目标为1的其他目标则造成目标1/3的伤害(和分裂、追击互斥)。
敌方使用隐身药时,自身有一定几率将获取隐身状态且敌方使用隐身药失败(被动)。
当召唤兽自身血量低于一定值时,下回合开始有几率被动触发隐身状态,持续为3回合(被动)。
清除敌方多个单位的五行,持续3回合,冷却时间5回合。
本方每有一个召唤兽被杀死,本次战斗中提升自己1%的冰混睡(提升的冰混睡抗性有上限)(被动)。
降低自身仙法鬼火抗性,提高反震几率和反震程度(被动)。
抵御一次致死的伤害,血量降低到10,触发的时候同时清除自己所有状态(被动,每场战斗最多触发1次)。
指定一个友方目标,消耗50%的法量上限,有几率解除其一种负面状态(不包括控制+法宝),如有多种,随机解除一种,冷却5回合(主动)。
敌方每有1个单位被自己杀死,将提升自己2%仙法、鬼火抗性,最多提升20%抗性(战斗结束后消失)。
有几率直接忽视敌方的保护状态。
有几率使敌方单个目标一定回合内不能增添任何有益状态(主动)。
回合开始时有几率为死亡单位恢复50%气血。
召唤兽离场时有几率随机带走一只与自己造型相同的敌方召唤兽。
提高冰混遗忘抗性。
提高自身金五行50和冰混忘抗性。
提高自身木五行50和冰混忘抗性。
提高自身土五行50和冰混忘抗性。
提高自身水五行50和冰混忘抗性。
提高自身火五行50和冰混忘抗性。
木属性单体控制,有几率使目标无法使用法术、物品、法宝以及物理攻击,持续两回合,冷却时间5回合。
水属性单体控制,有几率使目标无法使用法术、物品、法宝以及物理攻击,持续两回合,冷却时间5回合。
牺牲自己,有几率使一个目标只能进行物理攻击,持续两回合。
物理攻击时有几率附加2法1熟练三尸虫效果。
提高敌方全体金五行50,持续3回合,冷却时间5回合。
提高敌方全体木五行50,持续3回合,冷却时间5回合明。
提高敌方全体木五行50,持续3回合,冷却时间5回合。
提高敌方全体水五行50,持续3回合,冷却时间5回合。
提高敌方全体火五行50,持续3回合,冷却时间5回合。
在全场第一个施法单位施法前对其造成法力伤害,此技能只生效一次。
在全场第一个施法单位施法前对其造成气血伤害,此技能只生效一次。
高级清明术
回合开始时有几率摆脱混乱状态。
高级脱困术
回合开始时有几率摆脱封印状态。
高级强心术
回合开始时有几率摆脱遗忘状态。
高级分裂攻击
物理攻击时有30%几率增加一个目标。
高级慈乌反哺
物理攻击时有几率将物理伤害的30%转化为主人的生命。
高级反哺之私
物理攻击时有几率将物理伤害的30%转化为主人的法力。
义之金叶神
组合技:闪现+日月重光+击其不意。
仁之木叶神
组合技:闪现+日月重光+自医。
信之土叶神
组合技:闪现+日月重光+击其不意。
智之水叶神
组合技:闪现+日月重光+自医。
礼之火叶神
组合技:闪现+日月重光+遗产。
有几率对有新召唤兽上场的敌方人物造成伤害。
具有此技能的召唤兽在场时,所有人物回合开始时假如有召唤兽在场则必须付出血量的代价,人物血量不足时由召唤兽代扣。
有几率在友方单位使用法术时为其回复50%法力。
有几率在敌方单位使用法术时对其造成伤害。
进场时(第一回合除外)对所有木属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害。
进场时(第一回合除外)对所有土属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害。
进场时(第一回合除外)对所有水属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害。
进场时(第一回合除外)对所有火属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害。
进场时(第一回合除外)对所有金属性大于或等于50的敌方召唤兽造成伤害。
牵一发而致众人。让所有人连击次数不超过三次。
群体解除本方全体被控制状态,整场战斗只可使用1次。
有几率成功锁定单体目标魂魄,使其无法被任何法术、药品等复活。持续2回合,冷却10回合(根骨需求450)。
进场后,若对方参战召唤兽有终极技能,则模拟得到其中某个终极技能相同的效果。整场战斗只触发一次(被动)。
指定本方任意一个召唤兽,消耗50%的法量上限,使其所有处于冷却中的技能本回合就能立即使用。冷却10回合。
当主人倒地,且友方召唤兽只剩自身在场时清除任何状态立即触发(被动)回复友方人物50%的血法后离场。
给己方所有单位回复60%的气血与60%的法力,每场战斗只能使用一次。10回合以后才可使用。
自己与己方任一单位同时隐身,持续3回合,冷却时间5回合。
取消第一个敌方法术,此技能只生效一次。
离场时解除己方所有召唤兽的异常状态。
进场时解除己方所有召唤兽的异常状态。
有该技能的召唤兽在场时,敌方所有人物与召唤兽的血量及法量可见。
场上所有人物施法前必须付出一定血量的代价,若不够则人物将无法施法,此技能每回合只生效一次。
在全场第一个施法单位施法前对其造成气血伤害,此技能只生效一次。
在全场第一个施法单位施法前对其造成法力伤害,此技能只生效一次。
消耗自身50%气血和20%法力上限,使伤害提至2.5倍。
进场时为自己和主人添加一个等同于1法1熟练女魔盘的状态,该状态可以与女魔盘叠加,持续两回合。
召唤兽死亡时有几率复活,并清除所有状态,每场战斗最多复活一次。
召唤兽反震时,同时反震气血和法力伤害。
增加召唤兽SP。
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你想要升级快~要注意的就是把能做的任务都做了~不要时间花在无意义的事情上~把时间都放在任务上~列如做帮派快的话可以在一小时里把帮派和传递火炬做完~周末的任务普通是花三个小时就能做完的了~到整点去拉拉骆驼~这样很快就能升级的!加点的方面不用太过考究~因为毕竟是没转~分配点也不多~装备也有限制不能带高级的~所以建议可以做敏发 3敏1发还可以做血发 2血2发~这样要看你自己喜欢了!
擅长:任务玩法
官阶:七品云骑尉
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