暗黑破坏神③暗黑3什么时候出来才出来啊 都等了六七年了 年前…

暗黑破坏神现在出到几了?_百度知道
暗黑破坏神现在出到几了?
嗯 间没玩暗黑怀念
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目前暗黑2 预计暗黑3能 现说暗黑3能玩都假 LZ没游戏玩妨玩星际争霸2 魔兽代已经 星际<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a风暴即临 LZ网随便搜 现网都星际2试玩版 玩 强烈推荐 暗黑玩战网吧 看广电总局 算暗黑 我要等几才能玩 唉
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暗黑3候 2015前想都要想 现暴雪起码三条线同运作魔兽世界新版本灾变;二星际争霸2;三才暗黑;另外影星际争霸:幽灵暴雪前所未手笔想想全暴雪做游戏都要跳票连做三游戏能四能跳特跳 且优先度WOW暴雪金牌提款机所灾变肯定比暗黑3更早推;星际2现已经基本完种族设计神虫战视频都剩平衡性图肯定比暗黑3早;怜爷爷姥姥亲暗黑3...自发布没见新图职业才四连四职业原画全(僧侣甚至没定型)根本才起步
個認為國區會畫面暴力怕過檢測
暗黑破坏神的相关知识
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出门在外也不愁暗黑破坏神3出来了吗?_百度知道
暗黑破坏神3出来了吗?
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还没出呢,等明年七月吧。 国外媒体本周披露,美国暴雪(Blizzard)公司《暗黑破坏神(Diablo)》系列最新作将于2007年7月上市!但到目前为止,美国暴雪公司尚未对此报道做出任何表态,虽然此前他们宣布将在2007年宣布一些列重要游戏产品。 国外媒体从国际知名在线游戏发行商Gamestop网站获悉,《暗黑破坏神3(Diablo3)》已定于2007年7月正式在德国境内销售。但是Gamestop没有公布这款已经为世界玩家期待许久的新作是否仍旧是一款单机RPG游戏,而只是标出“角色扮演(Rollenspiel)”。 但至今仍没有消息。 以下是国外关于暗黑3的一些细节,据说是欧美暗黑联盟组织发布的,特地
找朋友翻译了一下,现在国内传的最多的大概故事是地狱入侵天堂,这与国外发布
的不谋而合,大概是真的,其实本人看完了后,真的有点激动,如果发布是真的话
那暴雪将掀起一场革命,有兴趣的朋友往下看吧
1人物的外形 游戏的新引擎会使人物根据属性而产生变化,比如你的力量加的太多
的话,战士型的会很明显看到大块的肌肉,敏捷加多了,人物就细长。
2药水 将会对人物得成长产生影响,而各种药水的种类不同,影响也不同,比如加血的药水
会使人发胖等等,圣骑士喝的太多的魔力药水,人物的头发就变白,生体也会散发隐隐的
白光。将有效得解决以往游戏里,带一仓库药水的夸张,和魔兽药水无用之地。如果要疯狂
的练级,那你就拼命的喝红水吧,那你的人物也就和肉球差不多了
2属性 将会彼此影响,比如以往的游戏,你的攻击频率3秒一次,不管你加了
多少的力量也不会影响你的攻击频率,而暗黑3不同,力量加的太多的话
会降低你的攻击频率,而你的人物外形又受属性的变化而变化,人物外形
相同的几率微乎其微,此次将保持暗黑的传统,自由加点。
3技能 和暗黑2一样,一开始就可以看到人物的所有的技能和种类,并且
自由加点,为了避免出现底等级的技能不加,留到加高等级的技能的
情况出现,此次将在技能上又些小变化,例如,你30级,你的mana有300
点,而加一点的高级魔法,释放一次就要290点,加2点的魔法,所需要
的mana差不多有要翻一倍,把你留的点数全加上去,那需要的mana将是
恐怖的数值。也就是说,随着技能等级的提高,需要释放的条件越高,
你辛苦留的点数加到高级魔法后你根本不可能释放出来,想要更多的mana
你就要升级或找加mana的装备。此次变动,人物将更依赖装备,玩家之间
的互动将变的更加的频繁,将有效的解决人物等级限制的问题不会出现魔
兽世界的情况出现
4成长系统 人物要进食。各个种族都有类似力气值,只要玩家上线,就必须关注这一属性,比如战士
可以拿一把23-34攻击力的刀。而实际砍杀中,你并不能完全达到改值,这要受你的力气值的
影响,如果你的力气值只有80%,拿你的攻击力也只能达到80%。另外不仅跑步,打假,要
消耗你的力气值,就连你传的衣服,拿的武器,也要一直的消耗力气值,而力气值又受力量的
影响,力量越大,力气值越大,不管你什么职业,都要考虑所有的属性,因为,就连穿衣,拿
你那帅气法师杖都牵扯到你的力气值,到时别100级的高级法师,连一个30级别的棍子都,拿不动
5世界设定 以往游戏里的惯例,野外打怪,掉钱,装备,然后升级,在暗黑3里将不可能出现,因为
想打野外的怪,打出装备,钱,那几率堪比中6合彩,那经验值更是少的可怜,想要高经验值的
出现,只有在种族之间出现,也就是说,种族之间的砍杀,会让你的到丰厚的经验值,被杀死的
人也会又一定的几率掉装备,但你想动不动就跑到别的种族去杀,因为,前面说了,也外的怪
基本上是不会的掉任何东西的,整个世界的高级武器,衣服,还有建立城市,所有都要玩家自己
动手,而需要创造这些东西的原料,矿物,素材都分布在世界的每个角落,甚至有些原料只有各
个种族所在的地方特有,杀多了人家,要买特定的材料,或要去卖东西,还没到城门口就被士兵杀了
那就得不偿失了。
6工作技能 魔兽世界优秀的系统将保留。整个世界的繁荣,都靠他了。
7建城系统 在几年前的一款以此为卖点的“魔剑”网络游戏,最终以失败告终,不知
暴雪有什么高招。整个世界就像天堂2一样,只有寥寥无几的打城市,地狱和天堂
战争,需要玩家建立自己的部落,势力,地盘,去傲视整个世界。
8游戏引擎 现在的消息是可能会和天堂2一样,采用虚幻的引擎。不过欧洲所传的是半条命2的引擎
本人更渴望是半条命2的引擎,因为该引擎对水的渲染简直太逼真了,而且该引擎对显卡的
要求不高,即使在DX8.1的渲染下,图像也没得话说。
9人工智能(AI) ps3发布,惊暴出“细胞”处理器,又名cell,内建4个完整得处理器,和现在我们民用的P4核cpu又什么不同,这样更你说吧,现在世界最快的超级计算机&日本NEC的地球模拟器:它用
力5120杖定制的cpu才实现每秒35.86万亿次浮触埂鞭忌庄涣彪惟波隶点运算,对于cell来说,仅仅只要35杖就可以实现
cpu高速的发展,给个大网络游戏公司更大的游戏开发自由空间。游戏里的npc不紧紧只会站在那卖东西,领导层的集体叛乱,又反过来招纳玩家为佣兵进行一系列的阴谋,玩家也能到最后才知道被陷害,被利用,这样的情况不是不可能发生哦
以上是我帮你找的 兄弟我够意思吧
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其他158条网友回答:暗黑破坏神3会出么
会14人回答
不会144人回答
认为“会”的网友回答:
回答1:会的!~报纸上登了!~还有一起的星际2也出的!~
认为“不会”的网友回答:
回答1:没有,暴雪跳票是个老问题,况且这游戏本来就没公布发布时间的...
回答2:那不可能
BLIZZARD正忙着WOW和STAR CRAFT2
哪有时间做DIABLO3 ?
再等几年吧!
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出门在外也不愁& 传承三代便成经典 暗黑破坏神编年史
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1996年一款名叫《暗黑破坏神》的游戏面世,可能连制作方自己都不知道,从这一刻起,游戏行业从此多了一款游戏种类,被称为“暗黑类RPG”。《暗黑破坏神》开创了ARPG游戏的先河,独树一帜的建立了一个全新的游戏世界观,在这之后的十几年内行业里面出现过无数款模仿暗黑风格的游戏,却从未有超越者。这就是开创历史先河的魅力,只要体验过一次从未有过的游戏体验,再多的后来者也不可能代替那种第一次的感觉。
& & 四年之后《暗黑破坏神2》与玩家见面,一天之内卖出十几万份,成为那个年代的销量王(这个纪录被之后的《魔兽世界》打破)受欢迎程度可见一斑,当时的暴雪还有南北之分,被称为“南暴雪,北秃鹫”,南方暴雪是总部负责RTS游戏开发,北方暴雪才是《暗黑破坏神》的真正创世神。& & 除了给大家带来了一款全新的游戏之外,他们还带来了战网,有多少人还记得战网横行霸道的盛况,2000年,那个时候《天堂》还刚刚在韩国肆虐、《传奇》还在娘胎里打转,在多人线上联机的游戏里面,战网独一无二。尤其是一年之后的暗黑破坏神资料片毁灭之王的推出,让暗黑的战网到达了巅峰。之后随着互联网的高速兴起和的强势介入,暗黑破坏神3的消息虽然时有传出,但却一直是若隐若现,导致暗黑一度慢慢的淡出了玩家们的视线。
& & 但在2008年6月法国巴黎举行的暴雪全球邀请赛上,所有围绕《暗黑破坏神3》的传闻终于烟消云散,那个遍体通红、赤面獠牙的恶魔再次睁开了它狰狞的双眼,在暴雪惯用的倒计时把戏中宣告了它的重生。同一天《暗黑破坏神3》官方网站开通,壁纸、原画、截图、长达20分钟的游戏视频、设计师的深入介绍,迅速传遍互联网的每一个角落,时隔八年后,暗黑的风暴再一次拉开了序幕。& & 一款仅仅传承了三代的游戏,却让多少暗黑迷为之苦苦守候、痴迷疯狂,还是那句话很好的诠释了暴雪的游戏:别问暴雪的游戏好不好玩,只要问暴雪的游戏经不经典。
&&● APRG游戏开创者& & 其实很多人接触暗黑是从《暗黑破坏神2》开始的,毕竟早在1996年的时候电脑在中国还是属于一种非常高端稀少的东西,说句脸皮厚的话,在1996年的时候,有多少家长他让自己的孩子去玩这样一个又黑又暴力的游戏呢?
暗黑破坏神1.00& & 多少有点游戏经历的玩家都知道,Diablo系列是开创了Arpg游戏的先河,创建了一个从来没有过的游戏类型:游戏人物独立加点、随机地图的生成、技能系统的魔法书学习、别树一帜的装备系统、还有那个游戏社区化的战网。& & 早在那个年代,RPG游戏的形式还仅仅局限于角色游离于主要地图,遇上敌人则切换到另外一个界面去进行战斗,像《暗黑破坏神》这样遇敌直接战斗,不拖泥带水,动作快感十足的游戏类型几乎没有出现过,将角色扮演和战斗动作如此紧密结合在一起,打开了许多玩家从未见过的游戏之门。游戏当中的随机地图更是颠覆了很多玩家的游戏观,神秘与未知性充斥于整个游戏当中,曾经一度让多少玩家头疼与欣喜并存。● 自主加点的创新
人物创建画面
& & 人物的自主加点是《暗黑破坏神》给后世无数游戏带来的无尽财富,通过升级增加人物的基本点数,然后将这些点数分配在角色的力量、敏捷、生命、魔法上面,自己打造专属于自己的英雄,这种从未有过的游戏理念让多少玩家为之痴迷。同时游戏当中的技能也不像以前的游戏,人物升到了固定的等级就会学到固定的魔法,游戏中的魔法是需要通过魔法书才能学习到的。& & 还有多少人记得暗黑一里面的复制BUG,把1个所有属性加10的戒指复制一堆,每人发一对,然后再复制技能书和属性药水,把所有的装备全都刷成金色。《暗黑破坏神》也给世人带来了全新的装备系统,有限的背包、有限的装备耐久度、不同颜色的装备有着不一样的属性,这给那些道具和装备收集狂们增添了无穷无尽的游戏乐趣。
白色初始装备
● 史无前例的战网& & 还有一个惊喜就是暴雪还在《暗黑破坏神》中附带一个名为Battle.net的免费互联网游戏服务,也就是我们平时说的战网,这几乎就是一个大型多人在线的游戏了,简直可以说成是MMORPG的引路者,在没有人数上限的战网中,跟朋友们一起体验并肩作战的感觉,多么快意。& & 在《暗黑破坏神》推出一年之后暗黑风暴几乎是席卷了整个游戏界,从这年开始就已经有了无数开始模仿暗黑风格的作品,其实中最有噱头的当属当时如日中天的Westwood宣布的NOX计划(这层会在后面详细讲到)非常多的游戏迷对这款作品抱有很大的期待值,鉴于当初Westwood的巨大名气,NOX的期待程度几乎是跟暗黑破坏神资料片地狱火不相上下。
& &● 一年之后的资料片& & 时隔一年之后,暗黑破坏神的资料片地狱火就跟玩家见面了,经过了一代的风暴之后暗黑迷们对游戏的新资料片有着浓厚的兴趣,所有人都想知道新的资料片里会给大家带来什么样的游戏体验?
暗黑破坏神:地狱火& & 在暗黑系列游戏的革新上面地狱火并没有什么特别突出的地方,只是在前作的基础上让玩家重新体验一下游戏的感觉,但是在游戏推广上面新资料片有着举足轻重的地位,一款游戏发布仅仅一年就因为玩家的需求而推出资料片,可见游戏的魅力有多大,同时国内的玩家接触暗黑更多的是从地狱火开始,许多国内最早的暗黑论坛都是从地狱火开始做的。
● 地狱火里的特色& & 地狱火里面的游戏整体场景更像是一个巨大的迷宫,总共有十六层,每层又是一张巨大的独立地图,每层的地图都是宏观固定的,比如第五层为山洞地形,第九层为岩浆地形,这些都是固定的,而每一层的屋子、图书馆、十字架等等都是机分布的,形成变化多端的迷宫,你要做的就是一层一层的打下去,通过完成一里面的随机任务、打倒怪物获得经验、拿到更强力的装备,最终到16层击杀最终BOSS完成游戏。& & 在魔法技能上面跟暗黑一代没有什么大的差别,通过魔法卷轴来学习魔法,初级的很多魔法都是有命中率的,可能你搓了半天搓出一个火球朝怪扔过去却发现连毛都没有烧到。魔法卷轴使主角直按使用而无需先学会,此外还有几种特殊卷轴:鉴定纸卷用来鉴别各种装备属性;透视纸卷可以透过墙看到敌人;复活纸卷在多人游戏中用使死去的同伴复活,魔杖用来为自己恢复魔力。● 暗黑前辈们做的装备图
血脸前辈做的地狱火装备图片
& & 不得不说的还是游戏里面的装备系统,无数的装备组合造就了无数的人物打法,在那个年代的游戏里面,没有任何游戏的装备系统像暗黑破坏神那样丰富多彩,让人欲罢不能,白色的、蓝色的、黄金的、无鉴定的叠在一起造就了游戏里面最多姿的一道风景线。
&&● Nox的阴影宿命& & 1996年北暴雪做出《暗黑破坏神》的时候还只是一个不算太出名的公司,但当时的westwood却是如日中天,《命令与征服》和《红色警戒》让西木名扬全球。仿佛westwood一直都把暴雪看作中最大的敌人,RTS游戏上就跟暴雪的《魔兽争霸》打得不可开交,在《暗黑破坏神》席卷了全球的暗黑风暴中他们也看到了巨大的游戏潜力,当即公布了Nox计划,这款ARPG游戏可能很多人都不太熟悉,但在很多方面NOX并不会比暗黑2差到哪里去,但由于暗黑2的光芒实在是太耀眼了,让这款绝对称得上是经典的游戏在很多没有了解过的人视线里慢慢消失了。
Nox救世传说  在那个年代玩过Nox的玩家绝对不会忘记这款游戏,许多人总是把Nox和暗黑2相比如何如何,其实根本没有必要,两款游戏都有属于自己的特色,虽然说Nox是参照了暗黑一的风格,但如果不是Nox联机模式的失败和角色并没有核心化,Nox的地位可能根本就不会在暗黑2之下,而且关键的一点是当时Nox并没有汉化,在国内很多玩家甚至不知道这款游戏,所以在暗黑2的光芒下Nox只有黯淡的份,毕竟暗黑是款开创了一个新时代游戏,也许这就是命。& & ● Nox的游戏特色  Nox最大的特点是在动作解谜上了,对Nox稍有了解的人都知道,这款Arpg游戏居然破天荒的加入了跳跃这个指令,并且Nox在人物操纵上并不像d2那么死板,而在场景互动上她也以其到位的物理引擎表现的很出色,配合其精致的画面,Nox给玩家们呈现了一个活生生的游戏世界。在流程上,我们要做的并不像d2那样—杀怪-升级-装备的循环,而是去考虑如何合理用自己的技能及到位的操作去完成这个场景,而这里包括了解谜,闯机关及战斗。
游戏设置& & 而且Nox的魔法的打击感非常强,里面的火球术射出后是熔岩石,带有后坐力,击退效果,就更火炮似地,里面的死亡射线也是经典的一比,就和雷神的railgun一样,即死魔法,在战网上风靡一时,极需玩家的预判,当时Nox可以说开创了一种pvp模式,这对暴雪的影响是非常巨大的。& & ● 游戏画面不输于暗黑2  再来说说游戏的硬件,其实真的没什么好说的,凡是玩过Nox的人没有说不好的,Nox的光影画面在很大程度上是超过了暗黑2的,还记得在天籁般背景音乐的伴随下在郁郁葱葱的丛林中探所的情景么,还记得在阴暗潮湿沼泽穿梭于令人心里发毛的诡异绿色植物或者听着悠扬的苏格兰风格音乐在村中探索么,Nox是一款最高支持色的古老游戏,但这丝毫不能影响到他的画面素质,制作者利用简单的方法巧妙的将阴影效果处理的很完美,使的我们有身临其境的感觉。
Nox游戏画面  这毋庸置疑是一款好作品,但却活在暗黑2的阴影之下,直到westwood被EA收购都没有听到Nox要出第二代的消息,看来westwood是真的没有信心面对暗黑破坏神这个让人又爱又恨的名字。
● 不知道用什么词汇来形容的游戏& & 取标题的时候我手都在颤,我不知道用什么词汇来形容这款游戏。
暗黑破坏神2& & 重新回到了百度的暗黑破坏神贴吧看了一下,这都11年过去了,还有那么多人在玩这款游戏,什么游戏能做成这样,那就真的是没有遗憾了,我不敢在经典前面加上一个最字,不同的人总有不一样喜欢的类型,但如果把它放在经典永恒游戏之一去,有谁要反对,我肯定会跳出来反对。& & 2000年6月《暗黑破坏神2》发售,这款游戏掀起了暗黑的狂潮,发售日当天发行量就高达184000,令人乍舌!不到一个月,销量就突破了100万。游戏风格沿袭前作,战斗还是那么痛快淋漓,普通难度还是那么容易打穿,噩梦和地狱难度就需要对游戏热能和装备有一定的理解能力才能通过了同,暴雪为这款游戏做众多的改革使得它几乎成为了一款全新的游戏。& & ● 技能树系统
暗黑破坏神2角色技能树
& & 技能树系统:谁能统计后来有多少游戏借鉴了暗黑2创造的技能树系统,这是一个史无前例的创新,角色学习技能不再是到了等级自动学习,也不用通过魔法书来学习,而是每升一级都会给你一点技能点,你用点技能点去拓展你的技能树吧,每个角色都有三系技能,高等级的技能需要你在低等级的某些技能点到一定的程度才可以学到,不同的技能系有着不同的玩法,每个角色都有无数种技能加法,游戏的可玩性上升到了一个新的高度。
& & ● 丰富的物品系统& & 数以万计的物品类型:暗黑2里的物品系统丰富无比,破损的、白色的、蓝色的、黄色的、暗金的、绿色套装,看看那些经典物品名称:地狱漫步、死神的丧钟、风之力-九头神弓、梅格之歌的教训等等让玩家们目眩神迷的名称,尤其是很少有接触西方文化的中国多数玩家们是一种什么样的视觉冲击,没有大箱子补丁的年代,装备收集癖们都是开通无数个小号来存放这些舍不得丢掉的东西,即使是一件低等级的暗金装备,都是挖空了心思来存放起来的,何况是后来加入了成批成套的绿色套装,先不看游戏的装备属性,那种与众不同的字体就让多少人欲罢不能。游戏里面还有全新的赌博系统,通常被赌的对象都放在戒指和项链上面,因为戒指和项链并没有后面会提到的神符之语装备,而在游戏中某些层面上面黄色的戒指和链接在很大程度上比某些暗金装备的属性还要好,虽然金钱在暗黑2里面一无是处,但有了赌博系统之后起码你能找到一个金钱的耗费出口。
暗黑2暗金装备库
& & ● 神符之语系统& & 神符之语:曾几何时以为暗金装备就是我在暗黑里面的终级追求,但当我看到旁边的pal也同样拥有sor的传送技能时我才找到了另外一个全新的世界,暗黑2里面的神符之语让游戏的物品变得更加丰富无比,几块简简单单的符文加上一件带孔的装备按照一个特定的顺序就可以创造一个全新的世界,还有多少人记得第一次合成神符之语时候的情景?哪怕只是一个小小的“隐密”衣服.....TP甲、死亡呼吸、刚毅,信心、天啊,敲到这些词汇的时候我又不能淡定了。多少个日日夜夜里在牛场里徘徊,多少次带着新号去砸石头,小小的符文里寄托了多少玩家的回忆。
暗黑2神符之语
& & ● 成熟的战网机制& & 成熟的战网机制:11年前的游戏市场里面,《天堂》刚刚在韩国成熟运作、《传奇》还没能传到中国来,谁能想到通过一个名叫战网的东西你可以跟全世界的任何一个玩家一起玩一款游戏,单机模式下的人物并不能带到战网上战网的人物资料也会保存在上,而不是玩家自己的电脑上,修改就更不可能了。因此,2代的战网就更加的公平,也更加的有趣。由于装备系统的革新,好装备总是抢手货,而不同职业的装备又不通用,各玩家的喜好也各不相同,所以经常是自己好不容易打到的装备却没用,别人的装备也同样闲置。在战网上可以实现装备交易,可以用钱、符文或者自己用不了的装备,来换自己能用的。战网更像是一个游戏社区。里面的乔丹之石甚至成为了全新的交易货币。
暗黑破坏神战网
& & 排队上战网、找上朋友一起建立人物、开荒打装备、带强力的后期新号、PK割耳朵、无限刷牛场刷暴皮。虽然有很多人说暗黑2的战网开创了泡菜游戏的先河,但那么多年前多少人在这个泡菜的环境里面乐此不疲,用汉语拼音交流认识新朋友,满天飘飞的冰sor组成的那一道道风景线,现在想起来是多么的美丽。
● 等待12年的暗黑3& & 早在2002年的时候网上就开始流传暗黑3的相关图片,这让许多暗黑迷们神往不已,可是暴雪的保密工作就跟他们的跳票传统一样坚定,在接下来的几年里面总会偶尔有一些消息不间段的传出,可却没有任何人跳出来确定,直到2008年。
暗黑破坏神3& & 日,在法国巴黎举行的暴雪全球邀请赛上,暴雪第一次公开了关于《暗黑破坏神3》的消息,所有之前关于暗黑3的消息全都烟消云散,长达20分钟的游戏视频让全球的玩家第一次正式看到这个遍体通红恶魔睁开它的双眼,这预示着尽管所有人都要面对跳票的煎熬,但游戏暗黑3是个实实在在存在的实体,终有一天我们会跟他再次见面,哪怕已经等了八年,哪所再等几年。& & 现在的时间已经是2011年的1月了,暴雪第一次跟玩家说暗黑3的发布时间是2008年,这第一跳是3年,去年12月份发生的暴雪中国泄密事件中提到暗黑3将在2011年的第四季度跟玩家见面,这会是暴雪的第二跳吗,谁也不知道,老玩家们都已经淡然了,都等了十几年了,还在乎这一年两年吗?& & ● 传说有没有终点?& & 随着暴雪嘉年华的落幕,又有几家欢喜几家愁,国内的游戏媒体蜂拥而至跑到大洋彼岸去体验那只有现场才能试玩到的暗黑3,然后写出亲身体验到互联网上与大家共享,但仅仅是文字和图片的共享,这怎么能够满足十数年的等待,这天杀的暗黑3到底什么时候才能出啊!
暗黑3游戏壁纸
& & 根据现在暗黑3出的无数个蓝贴来看,这将又会是一个震撼ARPG市场的大作,当初暗黑2仅仅一年多的开发时间就让全球玩家为之疯狂,我就不信给暴雪12年的时间不给玩家们交出一份满意的答案,这是所有人能够容忍无限期跳票的交换条件,精益愈加求精,暗黑3曾被火炬之光逼得回炉过一次,暴雪的游戏师傅们并不是只会对着电脑动和的主,不管是今年还是明年,甚至再等下去,只要品质好,也没什么要求了。
以下是暗黑破坏神系列各续作的简史:
2000年6月28日。暗黑破坏神2发布。2000年底。暗黑破坏神3的前续工作开展。2001年6月29日。暗黑破坏神2资料片发布。2003年5月28日。“四巨头”从暴雪北方(Blizzard North)辞职。(Bill Roper 及 Blizzard North 公司的组建人Max Schaefer,Erich Schaefer 和 David Brevik。)2003年6月11日。Rick Seis 被任命为暴雪北方的新领导人。2003年9月22日。Bill Roper, Max Schaefer, Erich Schaefer 及 David Brevik 创立了旗舰工作室 Flagship Studios,同时加入了其他五位负责人,Kenneth Williams, David Glenn, Peter Hu, Phil Shenk 和Tyler Thompson;在加入旗舰之前,他们都曾在暴雪北方任职。日。(未核实) 在 Slovak Radio Philharmonic 的协助下,暗黑破坏神3的音轨于斯洛伐克的布拉提斯拉瓦进入录制阶段。2005年8月1日。暴雪北方关闭,前雇员或离职或转至 Blizzard 的 Irvine 总部任职。 剩余一仍在进行的项目(众多推测认为这个项目就是暗黑破坏神3)被搁置,审核亦延期。(暴雪北方所做的工作基本都被弃置,而暗黑3实际上都在 Blizzard Irvine 由一新团队重新开发。)2005年10月28日。前暴雪雇员 Chris Hartgraves 放出大量有关暗黑破坏神3的传言。2005年9月6日。暴雪北方领导人 Rick Seis 对在 Blizzard Irvine 继续进行暗黑破坏神3开发的计划大为不悦,随后他离开公司并加入 Castaway Entertainment,与其中众多的暴雪前雇员一同任职。2006年10月26日。 暗黑破坏神系列小说的作者 Richard A. Knaak 表示他不会为一款“死掉的游戏”写小说。2007年7月13日。 暴雪产品开发副总裁 Frank Pearce 对尚未公布的项目作出了如下评论。“第三团队正在开发一款非常棒的产品。我没办法透露更多,但这款产品可是非常之棒。”2004至2008年。暴雪发布了大量“设计暗黑破坏神和暗黑破坏神2”的职位。2008年6月21日至27日。暴雪在其官网上每日都会放出一张神秘的读取画面截图,这就引来了众多推测,在即将到来的WWI上暴雪也许会有某些动静。2008年6月28日。暗黑破坏神3在法国巴黎举办的WWI上正式公布。
暗黑3公布倒计时前的第一张图片
  有关暗黑破坏神3前景及开发进度的谣言传闻非常多,下面仅给出一些有可信依据的传闻:
早期工作成果被弃置
  通过秘密渠道(尽管未经暴雪官方)获悉并确认,暗黑3和暗黑2的开发工作都在暴雪北方被弃置,并于2003年晚期在暴雪北方关闭后另起炉灶。为何新成立的暗黑破坏神3团队没有继续开发游戏的初始版本无人知晓;新团队可能希望他们能够制作自己的游戏,最初的游戏可能与魔兽世界过于相仿,又或是与暗黑2雷同,又或者不是很好。以下是2005年8月 Brian Crecente 于 Kotakou 的报导:
我刚刚得到了一则暗黑3的更新信息。据传闻目前暗黑3的开发被取消而游戏也即将回炉重制。据小道消息称暴雪北方的游戏开发工作,说得好听点就是,不尽人意。这稍微有些教人失望,但可喜的是暴雪依然在狂热地维护着自己的名誉。
  这则新闻确实帮助我们看清了暴雪北方关闭的图景。我并不确定这两件事有所关联,但谁知道呢?
比较“优秀“的暗黑3自制海报
暗黑3的故事将发生在天堂
  一年之后爆出了这样一则大谣言。在2005年晚期离开暴雪的 Chris Hartgraves 一股脑地道出了暴雪正在进行的项目。日,在魔兽世界的个人论坛上发布的一封电子邮件中,有人引用了 Chris 的话:
“这是有关暗黑3的,上周他们对所有全职雇员进行了每半年一次的“Show N Tell”- 总之暗黑3的故事是发生在天堂。地狱势力试图占领天堂,这看起来真是棒透了...想象一下光明的天堂被黑暗的地狱所吞噬…想象一下暗黑世界以魔兽世界的身姿呈现出广阔的世界和可玩性...不只如此,游戏中还会出现公会的房屋建筑。暴雪应该会在嘉年华上在试玩中展示这些。 ”
  现在已经没有办法来证实这一点了,因为与 Hartgraves 的预测相反,该游戏没有在2005年嘉年华上首次亮相,直到2年半之后才出现在大家面前。Hartgraves 早在星际争霸2发布前很久就说星际2正在制作,他还在同一封电子邮件中对魔兽世界进行了预测,这其中大部分的预测都是准确的,如果不是因为以上这些,他对暗黑3的预测恐怕早已被人忘记。
  日, 上的一篇故作晦涩的帖子对 Hartgraves 有关暗黑3的评论表示迎合及支持:
我不希望把任何一位在暴雪的朋友拖下水,因此后文里我就把Diablo III叫做Beelzebub 3,而Blizzard则叫做Snowstorm。
&Snowstorm&确实是在制作&Beelzebub 3&。他们不仅在制作这个游戏,而且至少在过去四年中一直在做这个项目。事实上&Snowstorm North&早在数年前就制作完成了这款游戏,但他们的作品“很没趣”,因此就在暗地里重新制作了。这是 Snowstorm North 关闭的关键原因,其员工都转投位于 Irvine 的 Snowstorm 旗下,这样一来在 Irvine 的高管们就能更好地追踪跟进 Beelzebub 3 的开发了。
...Beelzebub 3 肯定会是纯3D的,其效果是一流绝顶的。而且 Beelzebub 3 的故事将讲述天堂和地狱之间的冲突,游戏中的一大特色将使得物品可以在“光明”版本和“黑暗”版本之间切换。然而这也是原始版本游戏的问题之一。物品可以在光明与黑暗之间切换这一特色并不会影响物品的属性或是改变游戏性。因此游戏经历了回炉重制,从而为游戏性加入一些“趣味”,并使得游戏最终带有旧版暗黑的风格。
Beelzebub 3 玩起来与 Beelzebub 1和2非常相似,但游戏世界更为广阔并会带给玩家更深的游戏体验—更多的物品,初次游戏时会体验更多关卡,更多的技能,以及更多其它内容。另外,较前作而言,多人游戏方面会得到很大的加强,因此如果将来你发现魔兽世界的概念融入到 Beelzebub 3 世界中时请不要感到惊奇... 比如两大对立阵营(联盟和部落=天堂和地狱)。最后还会有加强的公会功能,甚至会出现坐骑?! 以上这些与 Hartgraves 所透露的一样,至今没有得到确认,在网上存在亦有数年之久。游戏背景被设定在天堂这一概念是符合逻辑的。玩家在暗黑2的第四幕中进入了地狱,游戏世界的神话包含了大量天使与恶魔之间的战斗,同时玩家一直受到大天使泰瑞尔的干涉/协助。其他大部分的预测也相当正常;游戏当然是全3D的,而且也会加强线上游戏模式,同时还有公会建筑,阵营战争等等。这些特色在当今的线上RPG游戏中都是必不可少的。
暴雪北方剧变
  暴雪北方是由暗黑破坏神系列的创造者所建立的,而这些人被允许留在 Bay Area 因为他们觉得自己能够在老家作出更好的游戏,而不是与剩下的暴雪雇员一起在 Irvine 共事。这个工作室并非是暗黑团队的一个空壳公司,但他们仍然留在 Bay Area 并且对自己的产品,资质及影响力具有半自主力。当公司的创始人于2003年离开后,这种独立性就已经濒临崩溃了。 四巨头离开
  暴雪北方的幸福乐章在“四巨头”离开后戛然而止,这四位创始人是 David Brevik, Max Schaefer,Erich Schaefer以 及 Bill Roper,他们于2003年6月离开暴雪北方。首发消息是来自暴雪日早间一份令人震惊的新闻稿。同日晚些时候官方发布消息,四巨头已经清空了办公室,同时引来大量媒体工作者争相报道。
  暴雪娱乐总裁及共同创始人 Mike Morhaime 表示:&我代表公司全体同仁表示能有机会与他们共事倍感荣幸。他们无一不为公司的游戏开发倾尽心力,而我们在此对他们多年来的辛勤工作表示诚挚的感谢。我们希望他们能够在将来的工作中信心饱满,一帆风顺。& -- &与此同时,我们想传达的是,暴雪娱乐的成功并不是个人或小团体带来的,而我敢保证会有团队接受并继续创造世界上最好的游戏。&
  暴雪认为四巨头辞职并不会对暗黑系列或其他正在开发的项目造成明显延误或长期的负面影响。
  新闻稿的最后一行显然是无稽之谈,因为在此之后不到两周时间,暴雪就为暴雪北方任命一名新领导人,并表示他们之前开发的第二个项目已经弃置。
  暴雪任命主程序设计师 Rick Seis 接替暴雪北方的开发团队负责人。Seis 将带领暴雪北方团队里的开发者们,凝聚他们的力量集中精力完成一个关键性项目。这个工作组的下一项目会在未来某个时候公布。
  之前提到的被弃置的项目再也没有被重新搬上日程,更无重见天日之可能。至今仍无相关详情被透露,而仅有的知情者也没有表态。对于一个项目,几乎可以肯定的是暗黑3及其开发在2003年晚期基本终止。那时几乎整个团队成员都退出公司转投 Bay Area 的旗舰工作室或其他游戏公司。由于开发被搁置,暴雪北方最终分崩离析,而遗留下来的雇员不是被遣散就是被吸收进了Blizzard Irvine。
四巨头退出的原因     
  四巨头对退出给出的原因在各类后继采访中一直是不变的。以下是 Bill Roper 在2003年晚期对原因所作的解释:
”实际上我们本没有打算离开暴雪,但事情最终演变成了这样。对于维旺迪环球娱乐的游戏产品销售,我们希望能够获得更高的参与度,因此期望通过辞职直接与法国的决策者沟通上。我们及共事者的未来是难以计划的,并且在没有长期补偿或雇佣合同的情况下,我们希望能直接与能够影响我们前途及事业的关键决策者接洽。
最终,维旺迪选择不给予机会并接受了我们的辞职申请。但进一步思考一下,这对于我们来说是重头再来的一次良机,我们可以做自己爱做的事业了。命运给予我们一次曲折的经历,用垒球来打个比方,这次我们想来个全垒打。”
  另一广为四巨头提及的问题是,他们希望继续制作游戏,而不是经营生意。在2003年早期,暴雪北方有近50名雇员。由于暴雪的组织结构问题加上其隶属于母公司的状况,交流起来很是困难,并且公司上层需要在管理,公司商务及其他行政任务方面花费过多时间。日,Bill Roper 在谈论旗舰工作室的计划时,对IGN说明了这一问题:
“我们希望让公司保持较小的规模。我们离开暴雪北方时的阵容是2个团队,而这只占新暴雪的一部分。我们有很多人需要沟通交流并维持关系。最终我们花费更多精力在管理上,没什么时间去制作游戏了。我们希望每时每刻都能制作游戏,而不是去想办法保证雇员开心地一起工作。这个变化是较大的。 ”
  总是存在大量对于其他原因的推测:他们是不是本打算将暗黑3制作成MMO游戏,但却被魔兽世界捷足先登?他们是否曾想制作一个新的游戏世界但却因暗黑系列的延续而束手束脚?他们的创造力是否受制于一家大公司而不能作出自己的决定?
  以上这些原因部分或可能全部都存在过,但四巨头的解释并没有涉及它们。他们给出的原因是相当一致的,因此恐无辩驳的余地了。
Bill Roper 近照
暴雪北方倒闭
日,Gamespot:
  暗黑破坏神系列的幕后制作团队—暴雪北方,位处 Bay Area,是坐落在加州暴雪娱乐的前哨—现已正式解散。具有争议的是,办公室数月无人打理,暗黑破坏神系列的相关人员在数月甚至数年前就离开公司另组建新团队。暴雪总裁及创始人Mike Morhaime 今日宣称,人员的调遣将&增进公司的效率&并且&标志着所有团队能够获得一次正常且直接的项目投入机遇。&那些获得职位调遣机会的暴雪北方雇员&将继续进行一项尚未公布的项目,&这一项目即是大受欢迎的暗黑破坏神系列的第三部作品。
   很多雇员接受了这一安排继续留在暴雪并转至 Irvine 总部办公。剩下的雇员没有接受这一安排,其余更多人转投旗舰工作室或是在Bay Area寻觅其他工作。
暴雪职位空缺
  过去数年间暴雪在其职位发布页面上公布了大量与暗黑3有关的工作。日 Gamespot 的谣言控制页面上出现了如下内容。
传闻:暴雪正在招聘暗黑破坏神3的开发者.
来源:暴雪官方网站的职位清单。
官方回复:&抱歉!我们不作评论。& -- 暴雪一贯的巧妙回复方式。
  我们所听到的:很多人认为砍杀模式的魔兽世界是暗黑破坏神系列的精神继承者,因此出现这样一个续集的谣言是很难禁止的。本周暴雪发布的一个职位触发了这一猜测--&经验丰富的游戏设计师,协助领导团队设计Diablo和Diablo II。& 除了需要有工作经验外,暴雪还希望应聘者&有过角色扮演游戏的设计经验。&这样一来,暗黑破坏神3就是一个符合逻辑的结论,然而暴雪却不肯承认这款游戏的存在。但回过头来看一下经典暗黑系列的传奇地位,一款后续作品似乎是必不可少的,然而秘密已不再是秘密。
真实还是虚幻?很可能是真实。   此后,暴雪发布了更多类似的职位空缺,其中很多职位都表明了它们与暗黑系列游戏有关。  
顶级机密,非MMO?   
  这个问题在2008年中期浮现出来。暴雪在其职位发布页面上列出了一些职位空缺,并且在职位前加上了该职位所对应的游戏。当时(2008年4月)他们仅发布了星际争霸2和魔兽世界项目。他们为这两款游戏使用了游戏图标,另外还为其他项目使用了顶级机密图标。有趣的是这25个左右的“顶级机密”职位一半提到了暗黑2,而另一半则提到了“次世代MMO。但这些职位并没有同时提到暗黑2和次世代MMO。”
以下是一典型的暗黑系列职位列表:
3D关卡主设计师
暗黑1和暗黑2团队希望能招募一名娴熟的3D关卡主设计师,要求会使用Maya或其他相仿3D关卡建立工具。理想的应聘者应在已发布的某款游戏设计过程中担任过高级或领导角色。我们还希望应聘者能够很好地理解暴雪娱乐游戏及相关mod的线上游戏竞争性(实施战略,魔兽世界及DotA等)。
另一典型的次世代MMO职位空缺介绍如下:
3D角色美工-次世代MMO
暴雪娱乐寻求一名极其娴熟的3D角色美工,其所在团队主要集中开发次世代大型多人线上游戏。理想的应聘者应在角色和生物方面具备丰富的建模及多视觉范围贴图经验,并担任过高级或领导角色。
注意以上两个职位都没有涉及任何特定游戏;不是暗黑破坏神,也不是魔兽世界。
可能的结论:
暗黑系列游戏不是MMO类型。如果没有开放下列5个关键职位,暗黑游戏是不可能进入收尾阶段的,这些职位包括3D关卡主设计师,高级3D关卡设计师,高级游戏设计师,3D关卡设计师及3D关卡设计助理。暴雪正在开发一款次世代MMO游戏,并且正值开发初期,因为他们招聘的都是美工而非关卡设计师。暗黑游戏是一款次世代MMO游戏,而暴雪很谨慎地没有在相同的职位空缺中提及它们,否则将造成不必要的麻烦。关键性事件
  下面用时间顺序罗列暗黑3开发相关历程中的重要事件:
2000: 暗黑3开发启动
暗黑2完成后不久,2000年6月该系列的第三部续作的制作就开始了。这一事实在暗黑2团队的各类采访和评论中曾被间接地提起,在各类自述中表露地更为明显。例如2003年中期暴雪北方事件发生时,暗黑2团队的部分关键成员组建了 Castaway Entertainment (现在的 Big Tree Games)。其中的一名创始人 Stefen Scandizzo 在其公司自述中是这样说的:
Stefan 于1998年加入暴雪娱乐,任关卡设计师。在暴雪工作期间,他为暗黑2的随机迷宫生成系统开发了关键功能元素,并运用他的美工及编程技能完成了多数地下城布局。在暗黑破坏神2的资料片毁灭之王中他继续着关卡设计方面的工作。2000年,Stefan 为一款未公布的续作制作了3D怪物。他在暴雪工作了5年。
同时 Michio Okamura 于2005年11月离开暴雪北方共同组建了 Hyboreal Games 并与 Whiplash Media 建立了网站,后者于2006年晚期在一次商业交易达成后成为了现在的 U.I. Pacific Games。Okamura 的自述与 Stefan 的相似。其自述开始即提到了他在暴雪北方制作一款“未公布的续作”,这一“未公布续作”的措辞稍后变成了“未公布的项目”。由于暴雪北方的游戏都限于暗黑系列,而魔兽和星际系列都是由暴雪 Irvine 完成的,因此这一续作只有可能是“world of Diablo”(暗黑世界)。 2005: 暴雪集结行动
日,就在暴雪北方解散后不久,暴雪发布一篇涉及此次事件的新闻稿。
暴雪娱乐总裁及共同创始人 Mike Morhaime 说到:“我们希望PC平台开发组们能在 Irvine 总部一起工作,另外人员的重新安排一方面可以提高公司的工作效率,另一方面则标志着所有团队能够获得一次正常且直接的项目投入机遇。”
暴雪认为这些变动不会对那些尚在开发的项目造成明显的拖延。公司在2004年末发布了大型多人线上游戏《魔兽世界》,并继续开发《星际争霸:幽灵》。 2005: Rick Seis 逆境勇退
2003年7月,在四巨头风波平息不久,Rick Seis 被任命为暴雪北方的新领导者,同时也是未经公布项目的项目负责人。Rick 与暴雪北方走到了最后,在2005年中期暗黑3的工作也因此被搁置。他离开了暴雪也没有加入 Irvine 总部,而是转投由前暴雪北方雇员组建的 Castaway Entertainment:
日,加利福尼亚,红木城- Castaway Entertainment 自豪地宣布前暴雪北方领导人 Rick Seis 接受了该公司一尚未公布项目的技术总监和主程序师的职位邀请。
暴雪北方的暗黑3负责人可能并不想继续留在 Irvine 总部继续之前的暗黑3项目,这可能有非常多的原因。这些原因大多不能让暗黑3的忠实粉丝们对游戏的早释抱有期望。
2005: 更多暴雪北方雇员离开
在暴雪北方倒闭后,更多暗黑团队成员离开了公司。其中大多数加入了 Flagship Studios 或 Castaway Entertainment,一些则自谋出路。Eric Sexton, Michio Okamura 和 Steven Woo 就组建了 Hyboreal Games:
日,加利福尼亚,圣卡洛斯 – Hyboreal Games 今日成立,旨在制作 blockbuster video 和电脑游戏。该公司研发的一款热卖游戏系列包含了极佳的融入性,可玩性及耐玩性。Hyboreal Games 的创始人是 Eric Sexton, Michio Okamura 和 Steven Woo,他们都是同行业的佼佼者,同时也曾任暴雪北方的开发设计者,他们为暗黑系列游戏的成功做出了卓越贡献,该系列游戏在全球发售量高达1300万份。 2005: 暗黑3音轨已录制?
日,一名捷克共和国的作曲家给 diabloii.net 发了一封电邮,他在邮件中说到最近在录制暗黑3音乐。 我是一名捷克作曲家。根据工作需要我会与多个乐团共事。最近我去了斯洛伐克共和国的布拉提斯拉瓦与当地的Radio Symphony Orchestra合作录制暗黑破坏神3的音乐。
我没有在录音室中遇到暴雪人员,但见到了作曲者 (Uleman?),而指挥则是Kirk Trevor。他似乎是英国人,但多在布拉提斯拉瓦及捷克的其他城市,比如Zlin,做指挥工作。
这次的音乐也是基于瓦格纳的风格,与暗黑2资料片中的相似。暗黑2资料片第五幕中有很多场景音乐是照搬瓦格纳的&Tristan and Isolde&的。这次为暗黑3录制的音乐也与瓦格纳的&Lohengrin&和&Siegfried&相似。其实这种借用没有什么不妥,几乎所有的电影编曲者都或多或少地借用瓦格纳的音乐,就如星战,及Fellini的电影等。
那么当暗黑3制作完成时我肯定会买的。我会从中检验我的不足(打击乐器)。
目前无法确认这一消息,但可信度很高。这名作曲家提供了真名,使用的是捷克的电邮地址,一些调查也表明暗黑2的音乐也是在同样的地点由同一乐团演奏。
这一传闻在5年之后,直到 Matt Uelman 在 Gamasutra 的一次采访中谈到在捷克布拉斯提拉瓦参与各类暗黑3音乐录制时才得到确认。 2005: 暗黑3传闻肆虐嘉年华
在2005年10月第一届暴雪嘉年华开幕前不久,有关猜测暗黑3内容的传闻传出。这些传闻在2008年4月之前均未得到证实或证伪。这些传闻的来源对魔兽世界及星际2相关细节的猜测是正确的,但对2005年嘉年华将公布暗黑3的猜测则是惨淡谢幕。 2006: 暗黑3团队职位空缺
日,暴雪招聘页面发布了很多暗黑团队相关职位。详情请参看前文暴雪职位空缺部分。 2006: 暴雪未来的游戏都是MMO?
日,维旺迪游戏在一次媒体采访结束后曾一度造成迷惑,其中报道说暴雪未来的所有游戏都是MMO游戏,而这些都是魔兽世界的成功所致。而暴雪则在官方论坛中做了澄清:
“我认为这是一种误解。我们并没有宣布在即将发布的魔兽世界资料片之后有任何开发计划。另外对于未来的游戏,我们不愿意将精力只放在单一游戏类型或平台之上。 ”2006: 暗黑小说家的暗示
日。BlizzPlanet 发布了一则 Richard A. Knaak 的采访稿,他是暗黑小说作家,在采访中他对暗黑系列的相关暗示相当明确。
问:有多少书是你写的,Chris Metzen 是如何演绎暗黑原罪战争三部曲的故事线呢?你认为该书的结局会影响暗黑3游戏的故事线么?
Knaak: 这完全是我与 Chris/暴雪之间协作达成的。所有内容都是由他及暴雪主导的。书中的故事将成为一种定律,而且对较早期的内容做了调整。三部曲的结局将为未来项目所用。还有…我不会为一款死掉的游戏写书。
问:那么…暗黑3呢?
Knaak: 我不会为一个死掉的世界写书…但会为死后的世界写书。就说这么多吧!
2007: Hydra项目
“Hydra项目”这一模糊的概念已经存在了数年,最好的佐证是2007年9月奥斯丁游戏设计大会上一段偶然发生的对话.
暴雪雇员1:你在做什么项目?
暴雪雇员2:星际2,你呢?
暴雪雇员1:我在做 Hydra 项目。
&Hydra项目&经确认是暗黑3在2008年时的称呼,在暴雪 Irvine 办公室的暗黑3开发部门你可以随处看到贴在门上的标识“Project Hydra“。
参观暴雪总部时明确了Hydra是暗黑3项目组的代号
2007: 第三个项目经确认
日,暴雪产品开发总裁 Frank Pearce 对 Gamasutra 提及公司的第三支团队及其未公布的项目。
“我们的全球雇员有2,700人,其中大多数是魔兽世界的客户服务人员。而开发团队则有大约350人。魔兽世界约有135人,星际240人,另外40人则是这第三支团队,CG团队约有85人。剩下的则是音效及Q/A相关人员。”
当被追问有关新项目时,Pearce 非常谨慎地回答道:&这第三支队伍正在制作一款超棒的游戏。我不便透露更多信息,但这确实是一款很棒的产品。&2007: 暗黑系列将延续
日在 IGN 的一次视频采访中,暴雪商务副总裁 Paul Sams 谈到了公司未来的产品,其中包括暗黑破坏神系列:
“暗黑破坏神…对我们来说是非常重要的系列作品。而我想说的是,与星际争霸和魔兽系列相同,我们肯定会将注意力放回暗黑上的。目前我们正将精力放在《魔兽世界:巫妖王之怒》以及《星际争霸2》和《魔兽世界》的相关内容上。我们当然还有其他正在开发的产品,尽管目前不便透露,但我能说的是我们很爱暗黑系列游戏。在未来我们会回来继续开发这一系列的作品的。” 域名及商标
  暴雪娱乐有多个游戏商标及域名。这些并不意味着什么,尤其是短期来看;他们为星际2购买了
的域名。但他们又表示公司对在其各类游戏世界中开发更多其他游戏抱有一种持续不变的兴趣。 域名
暴雪/维旺迪拥有的域名以及注册日期。
Diablo2.frDiablo3.euDiablo3.esDiablo3.deDiablo3.frDiablo3.asiaDiabloiii.esDiabloiii.asiaDiabloiii.no<Diablo3.noDiablo4.frDiablo4.noDiablo4.frDiablo4.ruDiablo5.frDiablo5.ruDiablo6.ruDiablo7.ru
(注:最终暴雪从现在的
手中购买来了 ,从而最终确认了暗黑3的到来)商标
Diablo II: Salvation(暗黑破坏神2:救赎) 是暴雪在2000年注册的名称,用于电影或游戏。2001年暴雪发起法律行动迫使New Line Cinema(新线电影)修改了即将上映由Vin Diesel主演的动作电影《El Diablo》的名称。暴雪漂亮地赢了这场诉讼,而电影名称也改为了《》。
[ 本帖最后由 chany 于
18:59 编辑 ]
& && & & &
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97年开始玩一代,游戏界面的大菠萝造型实在令人印象深刻。。。。
[ 本帖最后由 darksinelf 于
19:03 编辑 ]
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好东西 mark下 回去细细研究.2.20.1.0
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期待火炬之光2和地牢围攻3。
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三代还没出就经典了么。。
北暴雪都不在了
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暴雪这几年的经历确实曲折,可以说是大跌(四巨头出走)大起(魔兽世界)
一家老牌游戏制作室,经历这么多年还能站稳脚步,本身就已经让很多饭感动了
很怀念胖子BILL啊,真的很希望他回来啊,既然旗舰已经倒了,当年在暴雪也做得挺开心,为啥还执著于维望迪的问题呢..............
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还是期待地牢3实际点,这货到2012都不知道能不能发个试玩出来
尉然的叁角湖詠遠滴神--貓māo著名记者尐精靈
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关键这公司喜欢玩跳票啊 郁闷......
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NOX 3个职业就差FS没通过了,我觉的NOX单人场景模式下 比同时期的大菠萝要好玩。
NOX 2代应该跟大航海时代4 一样没续做了吧。
尘埃染何处 物一本无来 菩提树无树 明镜台非台
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ssssssssssssssssssssssssssssssssssssssssss
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NOx的地图做的比较丑,如果做的更为大气些,视角更合适估计不错。。。。
NetShowBT Team
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应该叫游戏历程,要是编年史的话,是从故事角度叙述的。
看着满满的游戏.lnk,不知道该双击哪个……
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暗黑系列不可否认,是游戏历史上最伟大的游戏系列之一,对后世的游戏影响极大!
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3没出就经典了,这世界真神奇。
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nox 的解密成分,我觉得不适合arpg,节奏被拖慢了----解密成分用在博得一类的游戏比较适合
奥妮克希亚:哥,你比爸强多了
奈法利安&&:嗯,妈也这么说
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