万事随合伙单机斗地主主

师傅写的,现转载与此,欢迎喜欢斗地主的朋友一起讨论:)  如果有一种游戏适合不同年龄、不同性格、不同喜好的人,那就非“斗地主”莫属了。作为具有庞大群体的参与者,我们除了要在游戏过程中收获乐趣和提高思考能力之外,更应在闲暇之余进一步去剖析一下这其中的种种问题。  首先说明本人写作水平有限,请别太苛求文笔通顺;其次说明本人是专科毕业还年年倒数第一,请别太计较我的文化水平;还有本人斗地主水平一般,请别太计较我的技术方法。如果问我既然有上述三条为何还要恬不知耻的写这东西,那我可以告诉诸位,我本来是写给那些水平不如我的人看的,如果您没兴趣了您就别往下看了,否则看了我这长篇大论的废话还耽误您宝贵的时间,当然那时候您完全有权利骂上我两句解气,反正我也听不到。    好了,开始吧!    一、 好处篇:    斗地主这个游戏对个人和家庭都是有很大的好处的,往大了说甚至对社会、对国家都有一定的好处,怎么理解呢?下面给你解答。  1. 趣味性强:这个游戏规则相对比较简单,少年儿童和老年人也可以玩,而且在玩牌过程中还可以寓教于乐、开动脑筋、锻炼思考能力、培养大局观、加强团队精神等诸多益处。    2. 节约社会资源:减少了人们因为无所事事而出去泡吧、打球、喝酒、甚至嫖娼等浪费行为。      3. 降低社会犯罪率:可以通过网络游戏和虚拟的分数来满足每个人或多或少的赌性,这样就大大降低了他们参与赌博的行为,同时也减少了因赌博引发的盗窃、抢劫、诈骗、打架斗殴等违法犯罪事件。    4. 维护社会和谐:参与网络的人一般都喜欢聊天,但聊天过程中引发的诸如诈骗、强奸、抢劫、等犯罪数量逐年上升;同时通过聊天造成的婚外情、一夜情等恶劣事件数量也是非常惊人的。但大多数人在参与“斗地主”游戏后都只专心玩而不再聊天,这就大大降低了发生上述恶劣事件的概率。社会的和谐归根结底还是家庭的和谐,这些恶劣事件的减少毫无疑问的会对那些参与者和潜在参与者本人、家庭、朋友、以及周围环境的和谐和安康影响巨大。      5. 最主要的是免费:那些所谓的网络英雄实际上都是网络超级吸血鬼,拼命榨取我们普通网民的血汗钱,而免费的斗地主游戏可以减少为此支出。    6. 上述好处的反面当然就是弊端了,没有单独作为一章的原因是任何事情如果不能合理处理都能把好变成坏,如果因为斗地主不加节制,会耽误了工作、学习等;甚至在斗地主过程中因为太过认真还会造成心态失衡而影响身体健康;那些喜欢迁怒于人的人还会因此造成不必要的矛盾,严重的还会发生更加激烈的冲突等,这些问题我将在后面的篇幅里面穿插论述,在此只能希望各位能在斗地主的过程中体会:  “致中和,天地位焉,万物育焉”的道理了。    二、 心态篇:    有个高人(忘了是谁了)说过:“智慧是铁、意志是铜、品德是银、心态是金”,由此可以看出做任何事情,心态都是最重要的环节,所以我要把这一篇放到重要的位置来讲。  1. 无欲则刚:我说的无欲并不是说你玩游戏中不在乎输赢,既然是斗那就该争取胜利,但如果你对结果太在乎,就达不到则刚的境界,我说的则刚并不是你能战无不胜,而是你能在游戏过程中获得你真正希望的乐趣和智慧,人们曾做过一个比方,你手里攥住一把沙子,如果你攥的太紧留下的肯定很少。其实归根结底我们要清楚我们在做什么,我们仅仅在玩一个相当简单相当普通的一个游戏,如果您的心能被一个小游戏驾驭,那只能说明您还不成熟,这样的心态带到工作中去是很危险的,一定要及时调整,如果调整好了,又算作一条斗地主的好处了。    2. 有容乃大:我说的有容是你要容得住你的牌友,无论是牌技太低或者是运气太好的对手都仅仅是你的一个游戏玩伴,下次遇到的概率极低。或者有人喜欢骂人挑衅等行为,但我们也没必要大伤肝火,我的心情没理由让对方支配;我说的乃大并不是奶大,老子曾说过:“大音希声,大象无形”,你心的强大才是真正的强大,而并非嘴。佛说我们今天坐在一桌玩牌那一定是上一世的缘分,就算我们没有上一世的缘分,那为下一世结个善缘岂不更好?      3. 冲动是魔鬼:我们也许都会有过或者见过这样的情况,越是输分越是乱要牌,或者在打牌过程中不选择好时机就乱扔炸弹,这就是冲动,所以要想玩好牌就要先控制住自己的冲动,等你锻炼好了这种心态后再用于工作中也将受益匪浅。“降魔先降心,迂横先驭气”(选自《菜根谭》,我真聪明)。    4. 动中求静:有时候比起虚张声势来,冷静更加可怕,你指挥你的17张或20张牌就跟指挥一个军队是同样道理,你会遇到各种各样的压力或诱惑,请记住,随时保持住自己冷静的心情,随时做出你最合理的判断,选择最佳的出牌时机,古代一位思想家(忘了谁了)说过:“我心勿动,随机而行”。      5. 骂人不好:也许你会遇到很笨的搭档,或者说你会遇到超级笨蛋的搭档,你会气的暴跳如雷,骂他(或她或它)什么“猪啊、SB啊、什么什么养的啊、什么草啊花的等等等等”,但我劝你一句――骂人不好。首先骂人会犯了嗔戒的,当然你也可以不认识佛,但我说一个人大家一定认识,这人姓牛,叫牛顿,他有一个很有名的理论叫“作用力与反作用力”,你该明白了吧,如果还不明白那就只能送你一句了,就一句“兄弟,你去学学初中物理吧”。    6. 恨人更不好:也许你会遇到让你没法接受的人,会有人把你的牌管过来再给地主扔个3让他跑,或者有人骂到你的最敏感部位,等等等等,你会气的半宿睡不着,发誓说别让你给逮着,否则杀了他,好了,让我们坐下来,分析一下这些想法吧:别说是虚拟的网络中了,就是在现实世界里我们也没必要去如此恨别人吧(杀父之仇夺妻之恨和日本人另外论述),佛说世人皆为我父母兄弟,我们应该去爱别人才是。你还是不信佛,那你总该信我吧,我曾经说过:“他失去我们的爱已经算是很大的惩罚了,我们又何必再去加重对他的惩罚呢?”。连我都不信啊,那我再给你介绍一个人,这个人姓科里昂,是美国的老教父,他曾经说过(声音比较沙哑):“别去恨你的敌人,这会影响你的判断力”。    三、 角色篇:    了解了斗地主的诸多好处,保持好心态后,我们该确定自己的角色了  1. 当好地主:现实中的好地主应该是那种乐善好施、崇俭养廉、不娶很多姨太太的好形象,但我们游戏中不兴这个,你要是总放水让别人赢分那只能说明你是个有病的地主,而且这病一定是出自脑子里面。那么我们该怎样当一个好地主呢?我看能做到下面几点就差不了:①赢分了别嘲笑对手、②输分了别用水泼人、③遇到慢手时催促一两次就可以了,不要组合式的催人甚至骂人、④输了几十分也别较劲的什么牌都要、⑤或者看对方不顺眼就坐在那里不走也不开始,让大家不欢而散。请你做个厚道的地主,正所谓“厚德载物”。    2. 当好主斗:两个人中一定有一个牌比较好一点或者从牌的走势上比较顺利一点的,那么这个人就可能在出牌过程中主动一些,我暂时叫他主斗,做个好主斗一定要具备以下几个方面:①要有大局观、判断好形势后坚决出牌、②学会配合,既然规则给了你们二对一的权力为什么不加以利用呢?、③别总要求同伴象看了你牌一样给你喂舒服的牌、④上家把你的要牌机会给抢走了别生气或者抱怨,因为他有这个权力、⑤别公开通知伙伴让他出炸什么的、⑥自己出错了牌向别人及时道个歉,这没什么丢人的,这不仅可以表现出你的修养,还可以减少不必要的冲突。总之你要让别人都舒舒服服的输赢,这就会减少他们的生气的频率和程度。据说现在人普遍肝不好,除了跟环境污染有直接关系外最重要的因素就是太容易生气,你少气别人一次就可能为我国的肝病、癌症等发病率的下降做点贡献,要以小善而为之。      3. 做好陪斗:通过对自己的牌型和形势的判断就要选择自己的合理角色了,如果牌一般或者发现你的伙伴势头不错就要将自己定位为配角,主要是配合你的伙伴先跑掉,别小看配角,有时候配角能左右一场胜利。香港有个老吴给周星星当了那么多年的配角,他不是也名利双收了嘛。要做好配角,先克服几个心里障碍(可能很简单,但谁敢说自己没犯过):①剩1张跟剩17张的意思是一样的、②你跑了跟你同伙跑了的意思是一样的,③在战场上你说“同志们!你们先撤!我掩护!”或者你说:“同志们!我先撤!你们掩护!”是不一样的。克服了心理障碍你基本上算是个心里健康的配角了。我前面说过,心的强大才是真正的强大,光健康还是不够的,还要足够强,下面是几点强大法(不是增大法):①你的牌要有几种套路,可以走龙,走对,走三带一,那我劝你要象保护自己的孩子一样保护好这几种套路的完整性,因为说不定最后用得上呢。②如果下家是地主那就要尽量让他(她也一样)少垫牌,就算他有炸又如何呢?怎不能炸完了留个3、4的看着人家扬长而去吧。③如果下家是同伙,那就要尽量让下家多垫牌,真正做到保护和掩护。④如果下家是地主,而且发现他有明显的弱项,比如说怕对,或三带一什么的,那就赶紧大牌管上给自己同伙创造机会。总而言之,积极做好堵枪眼的工作,笑着看你同伙成功跑掉,然后再拿出自己仅有的五毛钱对他说:“这是我的党费,请转交给组织”。    4. 有人问不是就三个人玩牌吗?怎么还有第四条呢,没错,还有第四条呢,我是说不管你什么角色如果方便的话就鼓励鼓励那些新手和菜鸟,如果可能再给他们(更有她们)一些建议和帮助,让她们尽快成长起来壮大我们斗地主的队伍,如果运气好没准还能碰上个艳遇啥的(这是个玩笑,我的态度还是一直没变,网络上可以有友谊,但最好仅限于网络。在此郑重声明,如发生前面介绍的恶性事件,本人概不负责)。    四、 始战篇:    体会完上面三篇的内容之后,让我们坐下来,放松一下心情,准备好一杯热茶(有需求的再来包烟)、去趟厕所排泄先,打开电脑进入游戏吧。  1
要地主:看好自己的牌后决定要地主了,那么什么情况下才能要地主呢,首先要看清楚自己有没有大牌,比如说有俩猫或者几个二的情况,我认为最重要的是要看自己的牌是否齐整,比如有长龙或者比较大的三张顺子,当然你还要适当考虑一下可能的不利因素,也算是风险评估吧;在要地主的过程中切忌以下几点:①有俩猫就一定要地主:如果有俩猫而其他一堆烂牌打成的可能性基本为零,但考虑到碰运气或者被人耻笑和避免整人嫌疑,有俩猫而不叫的人实在是很少见;②底牌给你补好:牌是随机的,不是你孙子给你摆的,不会捡你喜欢的给你上;③有两条好龙能一跑到底的牌很好要,事实证明,如果你真有两条好龙,底牌给你补的百分之八十都是多余的,而这种牌型不当地主更有机会赢分;④有个小炸就要:这也不是很好,因为按概率学来分析,当你有炸的时候对方出现炸的概率比平时要高。  那什么时候要呢?我的回答是要感觉好的时候,感觉来源于日积月累,有个别时段比较顺的时候也可以尝试冒险,因为既然是赌就该去体会一下赌的乐趣,这个规律我不告诉你,预测学的问题不在本文考虑范围之内。  2.先出牌:出第一张牌很重要,有时候没出好会满盘皆输,甚至可能被人给关了,但既然我们没办法知道别人手里有什么牌那怎么能判断出什么好呢?我大体上总结了几条:①捡小的出(属于废话但不得不说);②捡能垫上第二张牌的出,也就是说别出了第一张牌就把主动权就交给别人,最后手握19张各色牌等,空留一声叹息;③如果两条小龙比如说有3-7和5-8最好先出去一条,一旦没人管就赚了,就算有人管也等于给另外一条做了炮灰-值;④如果小单和小对都有的情况下尽量先出单,因为小对比小单更容易垫;⑤如果判断不好是否有炸,或自己大牌不多,那就先把龙发出去,防止最后手里攥一条大龙,仰天大呼:“天亡我,非用兵之罪也”。  当然先出什么牌还是一样靠感觉,感觉这个看不见,摸不着的东西在斗地主中实在是太重要了,我一般喜欢先出小3,没太多理由,这就跟我不管年龄大小,第一次见到姓白的就喜欢叫人家老白,见到姓宁的就喜欢叫人家小宁一样。    3.先垫牌:你上家是地主当然你有第一垫牌权,垫牌的原则主要有以下几点:①垫小牌,给下家一个顶牌和垫牌的双重机会;②如果自己零散牌不多,可以用大的顶上,尽管你下家可能不喜欢你的做法,但这对地主的杀伤力更大;③烂牌太多,几乎没机会跑掉,那就干脆什么牌不出,由你的下家全权代理;④两三圈后你下家有点力不从心了,那就用大的顶牌,回头放小牌给他帮他创造机会――军功章里有你的一半也有我的一半。其他事宜参照角色篇处理。    4.后垫牌:你下家是地主,基本上可以说你是在阵地的最前沿,那你出牌一定要小心了,基本原则如下:①如果不是很好的牌就拿大的顶他,这个道理不难理解,让地主少出一张牌跟你们多出一张牌的意义是相同的;②如果你确实能跑的了那就不考虑那么多了,该怎么垫就怎么垫,如果你碰上个和你同样聪明的同伴他就会通过你垫牌的动作中领会你的意思配合你成功跑掉和给你保驾护航;③如果没什么大牌但牌还算整齐,比如说好多小对或有几条小龙什么的,那就要小心保护好,说不定哪一圈就会出到你手里,那时候你就可以任凭地主目瞪口呆的望着你逐渐远去,任凭夕阳将你的影子越拉越长、越拉越长―――――。④如果发现第一圈牌你的同伴就一套接着一套的组合牌出个没完,而且又是对2又是三个A的跑,最后只剩下五张牌或者四张牌时突然打出了一张小牌,那你就该毫不犹豫的把你手里最大的牌发出去,有炸出炸,有二出二,有猫出猫,因为只有这样才能保证将地主关门,而加倍赢分;④实在不行还有狠的,自己牌狠烂的时候可以突然上个二,但最好别在第一圈就上,没准遇上个心里素质差的地主,就把猫给拆了,可以将我们的损失降到最低。  我个人喜欢在管上牌之后发个小对发个小龙什么的试探一下地主的套路或者给同伴来个隔山打炮(不许想歪)什么的,试探好套路后两个人左一个对右一个龙的忽忽悠悠的就把同伴送走了。  总之就是要打乱地主的节奏,他怎么别扭你就怎么来,节奏这东西是万事万物的根本,小到一粒尘埃,大到宇宙星系都有自己的节奏,你打乱了他的节奏就可以将劣势化为优势,《兵法》云:“兵者,诡道也。故能而示之不能,用而示之不用;近而示之远,远而示之近;利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而挠之,卑而骄之,佚而劳之,亲而离之,攻其无备,出其不意。此兵家之道,不可先传也”。    5.以正合,以奇胜:这里的意思就是以你的常规优势去跟对手周旋,以你的奇兵突然制胜,你的奇兵有可能是个小炸,可能是个双龙,也可能是个连牌三张顺,你一定保护好自己的奇兵,达到一击致命的效果,这个道理要说明白的话可能需要篇幅过长,在此不多解释,请诸位牢记标题的六个字,慢慢体会,最后悟透个中奥妙,自然受益无穷了。    五、 牌型篇:    别看我们的牌总共才54张,但出现的牌型可以说是千变万化,很少有人会记得手里这把牌什么时候曾有过一模一样的时候,再加上另外两位牌友同样的问题,可以说出现一模一样的机会几乎是不存在的,但我们还是要将其中一部分有代表性的牌型的案例拿出来与您共同探讨,也许您会觉得很简单不值一提,但我想大家起点不一样,说不定就给某个人点启发,这也是本人最大的欣慰了。  1. 例:3 3 3 4 5 6 6
7 8 9 10 J Q K A A A 2 2
M  这属于儿童牌的范畴,打个3-K龙,然后三个A带个俩3或6,对2,一大猫出俩3或一个6就跑没了,但是,是不是有人会在发龙的时候选择了4-K呢?其实我就犯过这样的错误,而被人管上了,傻子都知道长龙更安全,但为什么会出现这样的情况呢?按心理学来说,人们喜欢剩下的牌相对整齐,有时候是不由自主的,更何况我们在游戏过程中很难一直保持高度清醒,把这把牌单独拿出来是告诫大家有类似情况都可以考虑。    2. 例:3 4 5 6 7 8 9 10 10 10 10 10 J Q K A
2 2 m M  这又是一把儿童牌,你可以出3-9龙,然后出单,别人出2就炸,就可以跑掉,但你可以出3-A龙然后把对方关门,得分跟俩炸是一样的,这样可以节省时间。    3. 例:3 4 5 6 7 8 9 9 10 10 J J Q Q K A 2
2 m M   惯性思维容易先发小龙,后发顶龙,失去关门机会。    4.例:3 3 4
8 8 9 10 10 10 J Q K K
A 2 2 m M  
这把牌我还是建议先打单,因为对10很容易在出牌过程中垫下去,而打单我们的两个2有可能站住两圈发牌机会,增加了主动权,胜算更大。    4. 例:33 44 555 66 7 8 8 9 10 JJ Q K 2 m  这种牌型我建议先发33 44 55 然后走单6,因为33 44 55配合一条长龙更有安全感,否则我们仅有的一个2和一个m也仅仅能占住一圈牌,到时候一旦被管了就连垫牌的机会都没有了。    5. 例:33 44 55 666 88 9 10 10 10 J K 2 2 M
  这种牌我建议还是先出单牌6这样有机会垫88或者其他单牌甚至10 10 10,最后22和大猫保驾一定会有机会发走33 44 55 66 的,而四连双龙被管的几率很低,更何况中间还有三个10 那只要是出来一个8被管的可能只有JJ QQ KK AA了,如果再出来个对J或对K那就没的说了,当然如果发现有炸就尽早把双龙发走。    6. 例:3 4 5 5
10 10 J Q Q K A m  这种牌我建议先出5-A再出3-10剩两张单牌等着机会垫就可以了,如果先出小龙被管就麻烦了,m是没办法站住牌的。    7. 例:22 m 手里有其他一堆牌的时候要尽量出单牌让对方上2然后上小猫要大猫,手里的两个2就可以单双都不怕了;要具体事件具体分析,如果手里单牌太多,而且不大的情况下,可以拆开2管单同样可以占住两圈牌,一般情况下大猫是不会管2的,这种情况一定要保证在出完第二个2之后发出组合牌手里剩个小猫点击托管把包袱扔给你的牌友们才成。    8. 例22 m 出到最后了只剩四张了,那就先出小单再上小猫,让他不得不下大猫,来个单双不过;但要考虑具体情况,比如说发现有一个人只剩三张牌了,那就最好先出对2再出单托管,因为他的三张牌很可能是一大猫带俩小牌,你让他垫一张小牌就等于帮他把毙掉你的猎枪给上了膛;或者你上家只剩两张牌了你还这么出就更不好了,即使他没有大猫也可以垫一张,下家大猫管过来再发张小的跑了。    9. 例:22 M :这属于左右拳,单有大猫,双有对2 那就最好先发对,即使你没办法上了对2大猫也可以作为你手里反击的资本;对方总是走单你又没办法上大猫时你可以考虑先出个2要下来小猫,你可以用管也可以不管,总之你一个2和一个大猫都可以站住两圈牌。    10. 例:22 M :你手里剩下四张牌时对方出单的时候你可以用大猫管上,然后走对2放一张小牌走掉,但这情况仅仅限于确定没炸的情况下采用,如果对方肯定有炸,那只有先管2然后大猫管小猫,然后走小单留单2托管;如果不知道有没有炸也要用2管住大猫把小猫管死,因为着急的人以为你手里乘一对了,就炸了你走单牌,到时候你的2就可以潇洒的把他们拿下了。    11. 例:8 22 m M :对方发牌时,感觉差不了就会出猫炸,然后发对2跑掉,当然这是因为你已经通过她们发的龙什么的判断出没炸了;我一般都先出一个2再出一个2,出第一个2之前千万装的跟没事人似的,别让对方起疑心,一般情况下如果有炸他就在你第一个2出来时候炸了你了;如果出第一个2后发现苗头不对,通过别人的节奏或者思考时间上判断可能有炸,那就出个8留一个2托管;但切忌无论其他两个2是不是已经下了,都不可以炸完了先出8,下一例我们讲原因。    12. 例:8 2 2  如果你确认没有炸的情况下,已经下了一个猫或两个猫,而发牌权在你手里,你一定要先出2防止被人家的2管上发龙跑了;如果俩猫都下了,外面有可能有一个炸的情况下,一定要先出单2,然后再根据实际情况判断出8还是2;如果俩猫和另外俩2都下了,外面有可能有一个炸,那么还是要先出2,防止你人家有炸而且只有两张单牌,垫一张就炸你对跑了;如果根据判断可能有俩炸,那就先出8,2管过来听天由命了,这种情况下没准没炸的担心你一个2回牌,管过来给你发一对就放你跑了。    13. 例:8 2 m  发牌权在你手里,一定要先发2,这道理跟上一条是一样的,但如果确定不了是否有炸那就另当别论了。    14. 例:88 2 m M   一定要先发2,因为要知道有很多高手会在这时候炸你,然后走对。  反过来说你看地主先出2,可以考虑炸他后出对,但这样靠你的判断和记牌能力做后盾。    15. 例:22 M 另外带一些对子,打了几圈后你上家拼命的出对,都比你的对大你可以先不管他,当他剩个三四张的时候再上对2,有可能你的小对就摇身一变成了大对了,再加上大猫做后盾,跑的机会大增。    16. 有俩炸的情况:  如果炸了一个后,成套的牌没多余的,就先炸大炸,再出牌剩下小炸碰碰运气也许会有意外惊喜。    17. 例:5 2
  剩下这两张牌我建议你先看看自己的位置,如果是地主上家最好先出2等待你同伙给你放小牌,如果是地主下家你就先出5否则剩一张牌也就是个摆设;当然具体情况具体分析,如果猫都下了,你放小的被地主2给拦过去一把跑了就只能洗把脸准备挨骂了。    18. 想起来再补充  。。。。。。。。。    六、 记牌篇:    记牌是很重要的,可以这么说吧,斗地主高手,一定是一个记牌的高手,通过记牌和判断基本上就可以把对方的底模的差不多。  1. 记缺牌:说白了就是你手里没有的牌你要记住了,判断有没有炸,这是记牌的最基本的原则。    2. 记大牌:记2和猫的情况,判断自己的牌能否大的过对手。    3. 记数量,对方只有四张牌肯定就管不了龙,这个简单的道理大家都该懂,我曾遇到过我炸完地主后走个单牌,人家立马上2走个三带一放跑的。这种低级错误我们最好别犯。    4. 记花色:这也不是玩升级记什么花色呢?没错,就是要记花色,不用多记,就三张,就是底牌的那三张,根据底牌的三张牌的花色,再根据他出同样牌的花色你就可以判断他手里剩下的牌中一定有几张是什么牌了,要知道,地主一般都是很好的牌,到最后手里剩下少数几张牌的机会很多的,如果你知道他手里仅有的几张牌中一定有什么牌那对你的利益是很大的。我就遇到过一次这样的牌,地主底下上了一张草花J,他出龙的时候有一张红桃J,最后他剩两张的时候通过自己的牌我判断出他有一个小猫和一个J,这就好办了,我上家出牌我就顶到J以上就可以了。推论:当你做地主出牌时如果有两张一样的,一定要先出底牌上来的那张。    5. 记关键牌:我们既然是玩游戏就不可能象人家比国际象棋似的,走一步还要拿笔记住,那就太累了,所以我们没必要记住所有的牌,游戏嘛,累坏了不值得,那我们就该重点记住关键牌。举个例子吧,如果你手里有 888 9 9 10 JJ QQ KK A 22等牌,你就要特别注意10 Q K A这几张关键牌了,如果出了10和A了,那你的888就是最大的了,如果出了Q 或K的任何一张,你的JJ QQ KK 就是最大的了。后面的推论由你自主完成。    6. 记断牌:记住断牌可以判断自己的龙是否最大,简单的说把,如果你有5-10的龙,当有人除了三个9就等于宣布你这是顶龙了,推论1:如果有人出了对9和单9也时一样。  那又要说了,如果你有888别人出了个9-K然后有人管了个10-A那你就要把记牌的重点放到9、A、2上了,判断你的888是否最大。    7. 不愿意记牌就别记牌,游戏嘛,搞的太累了干嘛,做最好的自己,你能!    七、 致胜篇:    重要声明:本篇绝非福特公司赞助    故知胜有五:知可以与战、不可以与战者胜;识众寡之用者胜;上下同欲者胜;以虞待不虞者胜;将能而君不御者胜。五者,知胜之道也。(引自《兵法》谋攻篇)    1. 选择战法,首先确定好根据自己的牌型和位置确定好明确的战法,选择最佳时机管牌或垫牌,不能轻易把自己的优势牌放出去。1:如果你是地主,别以为有几个猫和2就算儿童牌了,要记住,一个小牌至少要消耗掉你一个2;推论1:地主在适当情况下经过判断要及时调整战法,选择垫牌或者拆猫等,幼儿园都能计算出来+6分- -6分=12分;推论2:由于你脑袋一热什么牌没有就要了,那你可要想好了,必须认准一个人可能没有猫炸的放他先跑,当然最好是下家,同时小心保护你的牌型,没准上家看你太好欺负了又怕下家跑掉会把炸弹扔出来让你夺回整体优势;推论3:如果你是地主,或者你准备做主斗,千万别拆房子卖地的去管他那条小龙什么的,这样你整个破坏了你的牌型的完整性,再想跑就难了。正所谓五战众的“知可以与战、不可以与战者胜”    2. 通过自己的牌,底牌,和已出的牌判断地主的优势力量在哪里,回避他的锋芒,所谓以己之长克彼之短,什么是长和短呢?简单的说就识尺有所短,寸有所长,举个简单的例子吧,如果地主有俩猫三个2的情况下,就算他小牌很多(有了这么多大牌,多数情况下小牌也不少),他也会不顾你的顶牌上2夺回牌权,那好吧,我们可以在他上了一个或两个2以后拿回发牌权,用对或者三带一或龙(没有大牌,多数情况下我们会有这些套牌)打击他,一旦他耐不住炸了,那也许给大家的机会就均等了。正所谓“识众寡之用者胜”。    3. 配合很关键:这个问题可以参照我前面的角色篇,这里只举一个小例子:比如说你上家是地主,他只剩一张牌后被你同伴俩猫炸了,他发出来一个小对后你因为有单牌而不敢管吗?事情不是这样的,你看好你自己有几张小单牌,比如说有三张吧,你就该看已经下了几个2了,如果你外面还有三个2那你就毫不犹豫的管过来然后出小牌让你的伙伴帮你顶,因为地主最多只有一张2而你的同伴最少也要有两张2他帮你定过两圈你就可以潇洒的跑掉了;推论1:如果还是上面的情况,而你知道外面已经没有2了,你要想跑掉就一定要过J Q这样的牌,那当你的伙伴出小对时你可以管,因为你不清楚他要过什么牌才能跑掉啊,没准比你的还小,当然这种情况下你先别着急走单,你再发个小对,如果他接了,说明他能跑掉,那你就来个不出不出不出等着他跑了。推论2:把你的位置换了,你成了地主的上家了,你没办法跑掉,那就找机会给你的同伴传递过去,走对,他不接,那就走龙,还不接就走三带一,还不接就走四带二,总之要尝试不同的方式给他把球传过去。这样的配合让你的伙伴感觉如沐春风般温暖,对你的好感油然而生,你再跟他说上一句:“来吧兄弟,这里只有我们,没有我”,那你们的感情就直接从牌友升级为战友,如果对方是个美女(或帅哥)那岂不更美哉?这就是所谓“上下同欲者胜”。    4. 保存一定的实力:上面说过了,有的人可能比较生猛,上来就打的昏天黑地,这时候你不一定非要跟他硬拼(当然如果你有这个实力也别惯着他),别轻易的把对2啊三A啊给扔出去,因为下面的小牌等着你回呢,也许最后那家伙只胜下一两张牌了在那冷笑的看着你手里的一大把,实际上这时候他也放弃了二对一的权力,你只要把另外一个干掉就可以了(同时配上咱们那曲国产的交响《红色娘子军》)。推论1:伤筋动骨的管地主的事情咱不干,如果看他跑的差不了就要干了,然后想办法配合同伙跑掉。总之要保存一定实力用于最后一击。正所谓“以虞待不虞者胜”    5. 相信伙伴:如果看到好的机会有时候自己也能跑上一大把,而你管上你的伙伴后他不让你出而是只顾跑自己的,那只能说明他有机会跑掉或者跑的剩下一两张,那你就没必要跟他较劲了,让他跑,等着砸地主就可以了。我曾经玩过一把牌,我只剩下33 4 M了,基本上缴枪了,可谁知道这两个家伙左一个右一个的跑的每个人只剩一张了,既然这样兄弟我也就当仁不让的跑掉了,气得他们俩互相泼水。推论:如果发现他们有这样的迹象,我们可以适当的牺牲几张自己的大牌,再发回他们的优势牌里面,让他们互相不相信对方而争先恐后的出牌,这时候机会也许就来了。“将能而君不御者胜”。    八、 认识对手    1. 分析对手:我们可以通过对手的出牌套路,是否乱要牌,节奏等方面对对手有所了解,然后根据对他的认识,选择合适的方法对抗他。比如说有人习惯大猫不管小猫,那么我们就该抓住这个问题将小猫的位置从大猫的诱饵转化成最后一枪;比如说有人比较喜欢乱要,那我们就该考虑对他实施先发制人的打击,炸他几次就算不跑他也就会收敛了。关于人的判断难度其实是很大的,当然通过日积月累的沉淀我们一定能破解这其中的奥妙。    2. 不要轻视对手:事实证明,在这个斗地主的人群里确实是藏龙卧虎的,别看画面上面个个很不起眼,但谁又知道对方是不是个高段位国手,高级别学者,或者高智商的天才呢,说实话,除了中国足球,我相信所有人的能力和潜力,说不定什么时候就爆发了,任何时候轻视你的对手都是要付出代价的。    3. 破坏对手的节奏:前面我已经说关于节奏这东西的博大和奥妙了,节奏是个什么东西呢?这么说吧,节奏充斥着整个宇宙空间,简单的说,合适的节奏可以让一座大桥倒塌,所谓“天人和一”也是针对节奏的和谐,你跑步乱了节奏导致中途退赛,你喝酒乱了节奏导致中途呕吐,你打牌乱了节奏就离输分不远了,这节奏和你水平的高低,运气的好坏同样重要,而且这是最难控制的。好的牌手就是要发现对手的节奏,破坏对手的节奏,简单的说就是怎么让他难受你就怎么干就好了。    4. 认识自己:为什么把认清自己也放到对手这篇里呢?道理很简单,你最大的对手永远都是你自己,认识自己的难度是最大的。我有个朋友就总是担心自己打牌打错了对不住同伴,其实她不清楚,她的水平已经是中等偏上了;但实际上人们往往是过高的估计自己的能力,那些喜欢骂人的基本都可以划到这个范围里面来。那怎样认识自己呢?我的回答是不知道!那我上面不是全是废话了吗?我告诉你当然不是。你该经常静下来观察一下自己,然后实践中体会问题,等你今天认识点,明天认识点,有一天等你回答这个问题时也象我一样说不知道时,你离真正认识自己也就不太远了。(中等偏上,再说我:))  正所谓“道可道,非常道”    九、 杂篇    1. 什么情况下玩牌:玩游戏嘛,归根结底不是什么正经事情,我们都还有很多事情要做呢,别让游戏占用了你太多的时间,什么时候你把工作做完了、把家务做完了、把心情调整好了、总之把该做的事情都做完了再来玩才对。  2. 玩牌的时间:最好每天别超过两个小时,否则会影响你的健康,什么颈椎啊、腰肌啊、眼睛啊、肝脏、心脏、肾脏、膀胱、肠胃等等都不好;还会影响心情,玩的太久了人就会疲倦,长时间的疲倦会导致自己精神状态欠佳,要是你再容易冲动生气什么的就更容易造成失眠等问题;甚至会影响安全,我去年就因为一段时间总是玩牌,迷迷糊糊的在上班途中给追了尾。  3. 换桌:运气实在太差、同桌的人爱骂人、发现那俩人可能暗中捣鬼、有人出牌太慢,可能是一边干别的一边玩牌、水平太低的、不负责任的,牌不好就直接托管了不配合的,有了上述状况的赶紧换桌。  4. 牌德:基本上几条也就是前面说过的别骂人、别不负责任等,但还有一条不得不说的,那就时现在很多人都是两个人合伙打,我一直觉得这是一种很不道德的行为(其实我也经常这么干),在我们北京2008奥运会的年度里,希望诸位要坚决支持奥林匹克精神,反对服用兴奋剂等作弊行为。(打合伙牌是和我:))  5. 退出:如果怎么换桌也不能赢分,而且你又很在乎输赢、如果你打牌时间太长或者时间很晚超过晚上11点、如果你感觉到身体不适了或者疲倦困倦了等等不利情况,我请你做如下操作:点右上角的小红叉、不难找,就在右上角呢,见着小红叉你就点、点到最后没的点了就点左下角的开始然后点关机、然后再点关机、合上电脑(如果是笔记本)、关闭电源、洗洗睡吧您哪。  如果做到上面的要求你就会避免因斗地主造成的着急、骂人、吵架等问题或者是越玩越输、越输越玩等跟自己较劲的问题,让自己成为一个安全卫生的玩家。  6. 写作:你觉得你是高手了你也别学我写东西说教别人,这是件很愚蠢的事,基本上是找给别人找茬、挑刺和骂人提供材料来了。      十、 结束语    写到这儿觉得很累了,也没什么写的了,最后有几个问题要向大家交代  1. 文章因为是写着玩的,别太深究其学术问题或者观点问题。  2. 文章写的仓促,错别字、语法错误较多,如果实在看不懂就自己猜猜理解吧。  3. 文章中引用的一些典籍都是我书柜里放的满是灰尘的,我也没怎么看过,临时拿出来查阅一下,请别误以为我啃了四书五经什么的,我没那么渊博,尽斗地主了,哪儿有时间看书啊。(这我可以证明,确实没时间看书啊:))  4. 我本人就是个比较磨讥的人,就是废话太多,所以搞了这么多字都累着我了,如果你看了也觉得累那我跟这儿给你道歉了先。  5. 如果你觉得你是个高手,觉得我说技术有问题请你保留,我没时间跟你交流,我本来是给那些水平比我低的人写的,我这人太懒,也不想再进步了,就不麻烦诸位帮助我成长了。  
  好了,齐活。    
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