杀人游戏在线玩怎么玩啊?详细解答!

杀人游戏MATLAB详细模拟,教你怎么玩杀手! | 日志 | 果壳网 科技有意思
终于无法直视对无法预测杀人游戏里杀手警察平民获胜几率的焦虑!于是一果壳儿花了5个多小时模拟了许多局杀人游戏(我会告诉你们单次模拟2w局么),然后又要花2个多小时发这篇日志,然后就没有然后了。请问可以#死理性派#强迫症么?正题。其实初衷是为了给学校杀人俱乐部合理计算一个玩家积分榜。但是不同身份咱胜率不一样,获胜了得给不同的分儿吧?今天不讲战术心理技巧微表情,只讲几率,具体来说是杀手获胜的几率。那么上图:一果壳儿模拟的杀人游戏是2.0版本,也就是有且只有平民,杀手和警察三个角色。(关于杀人游戏的其他版本角色请不要问我不想回答…)上图Y轴显示杀手获胜几率,X轴显示玩了几轮游戏(每轮1000局,每局6天左右,根据总人数不同)所以我们新奇的发现:胜率居然是50%!但是,绝对的公正是不存在的。她(它)就如同温室里的花朵,培养皿中的干细胞,光测台上的对焦线,需要我们极大的努力才能勉强培育和维持。比如,达成上图的条件就有:1. 游戏人数13人,其中杀手警察各3人,平民7人2. 每天晚上杀手有接近1/3几率杀警察,警察有1/3的几率验杀手3. 如果警察晚上验出了杀手,杀手白天就会被投票出局4. 验出杀手的警察在夜幕降临之后会被杀手杀死5. 如果警察没有验出杀手,那么有50%几率平民被投票出局,25%几率杀手或警察被投票出局6. 如果一种身份全部死亡,游戏结束。其中警察或平民全部死亡,杀手获胜。杀手全部死亡,平民获胜。完成以上人设,我们就可以给杀手警察和平民一样的获胜分数了。但,是,理想和现实往往共饮长江水。如果玩的时候,有人突然拉肚子或者有人带了亲友团亲友团也要加入那可怎么办呀?咱就只有调整一下奖励机制了。一般来说,胜率越低,回报越高(什么?赌博是什么?),图二就告诉了我们平民人数不同时不同的杀手胜率:由于一果壳儿懒得标注,大家就自己从下往上数吧。最下面的线表示9个平民时的胜率,最上面则表示3个平民时的胜率。我们看到,当杀手和警察人数不变时,平民越多,杀手获胜几率越小,但是也没有小到哪里去。但如果平民太少呢?哇塞,杀手胜率噌噌往上涨!这说明什么?咱们平民绝对不能随便给杀手挡推!我们看到,当有7个平民时,杀手胜率正好50%:这就是最优局。那么对于其他人数的杀手和警察,最优局又都是什么呢?当有4个杀手和警察的时候,10个平民是最为合理的。但是当只有2个杀手和警察的时候,就木有最优解了。4个平民时杀手胜率52%, 5个平民时杀手胜率48%。貌似N个杀手时,最优解的规律是5N-2(总人数)或者3N-2(平民数),那么就让我们看一看5个杀手和警察的时候是不是这样,我们预测最优解在5×5-2也就是23个玩家的时候:好像差不多?可惜只有48.5%。当平民少一个的时候,胜率是51%哦~不要问我为什么,我也母鸡。好了,试过了5个杀手,再来试一下100个杀手吧!最优解总人数是多少来着?这显然不是50%的胜率嘛!MATLAB在运行10秒之后告诉我们,胜率只有45.2%。那到底哪里出错了呢?在运用我多年炼成的绝招“双面无限接近大法”后,终于发现,最优解是当总人数是413的时候:400多人混战,是不是看起来终于比较像真正的Mafia阵容了呢?至于最优总人数和杀手数的关系,我是懒得找了。大家有兴趣可以自己猜一猜~还好在一般的杀人游戏里面,人数通常不超过20个。可能你会问我,读了这么久,难道就没有什么有用的信息吗?我还以为可以变成独孤求败呢!少年,其实老夫看你骨骼清奇,实在是一块练武的奇材啊。拯救人类的使命就落在你的身上了,但能不能脱凡超俗,就要看你够不够努力了。这本秘笈,回去要好好练习哦!招式图:咦?这是什么?怎么还是那张图!唉,天之道,损有余而补不足。是故虚胜实,不足胜有余嘛!这张图讲的就是,什么时候你会活得很好,什么时候你会死的很惨。还是3个杀手警察7个平民的局,改变的只有晚上发生的事情。大家是不是突然都懂啦?我只是把1/3的查杀或者杀警的几率跟1/2换来换去而已喽!当双方的几率都是1/3的时候,获胜几率是50%。但当杀手刀法稳准狠的时候,胜率就上升到了60%。如果杀手刀法不变,警察验人更准了呢?胜率瞬间就掉到了30%啊有木有!好吧,决战的时刻到了。如果双方都提高到1/2了呢?41.5%......大侠请重新来过。好吧。既然躲不过警察的放大镜,我们穷则生变,减少白天被投票出局的几率如何?有志气!如果我们白天燃烧小宇宙,发言平静中透着自信,逻辑清晰中带着诙谐又会如何呢?我仅仅把投票时25%的几率降到了20%,就让胜率增加了10%哦!试想如果你征服了所有在场的观众和评委呢?请告诉我你背后的故事吧!这样即使面对验人神准的警察,我们也能保持玩21点时的风度和胜率了(48%)!碰到不会验人的渣渣,那便更是纵横江湖,上天入地的时候了!所以杀人游戏不是机械的记忆和经营,而要玩出气魄,玩出心跳!我花了这么多篇幅,终于论证了一个道理:杀手不能怂,必须会悍跳!饿死了。
本文由授权()发表,文章著作权为原作者所有。
这个比死理性分析的杀手胜率20%靠谱多了。
(C)2014果壳网&京ICP备号-2&京公网安备方法介紹,望詳細
没玩过,但是按照规则我猜是类似这样:1、创建一个群,把参与者加进来。2、主持人通过私聊分配身份。3、公共流程,比如宣布结果和投票都在群里说。4、杀手跟主持人私聊说决定。。。其实就是跟杀人游戏一样,大家都难知道的事情就在群里说,只有主持人能知道的就私聊,我觉得这样玩应该没什么问题。
法官需要建立三个群,一个公共群,一个杀手群,一个警察群。然后就可以了。话说我也没玩过,只是通过游戏流程猜测的。杀人游戏怎么玩?
【】--目前风靡全球的一项心智游戏!
“杀人游戏”其实是将玩家分为好人和坏人,坏人不断“杀死”好人,但又要设法掩饰自己的“罪行”,而好人则要独具慧眼,坚持己见,指证出谁是坏人。这个游戏吸引人的地方在于具有一定的挑战性,在指证杀手和自我辩解的过程中,如何设法掩饰自己的杀手身份,如何理智地猜测真正的杀手,非常考验个人的判断力、说服力和表述能力。游戏最大的乐趣在于既锻炼了自己的逻辑思维能力,同时又可以在游戏中得到放松,并能结识到一些趣味相投的朋友。
一般玩的是四警四匪或三警三匪,如果不会玩,会有老手指导的。
【游戏概述】
这是一个锻炼表达能力、判断力、观察力、思维能力和表演能力…的游戏。每一个曾经参与游戏的人都会被它深深的吸引住。游戏的基础是彼此的诚实和信任,以及对游戏的认真。
【游戏特点】
1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。
2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。
游戏人物:
法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。
杀手:每晚出动杀一人。
警察:每晚出动指认一位杀手,法官会反馈是否正确。
平民:夜晚始终闭上眼睛,对杀手行凶完全不知
【参加人数及警匪配置】
参加人数限定在7~16人范围内。
其中玩家数在7~10人则为2警2匪配置,11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。
【基本原则】
警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。
杀手:找出警察并杀掉。
平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。
杀手千方百计充好人,贼喊捉贼,假仁假义,迷惑平民;而警察就是责无旁贷地抓住杀手,伸张正义,平民就协助警察找出杀手。整个游戏中只有1人心知肚明,那就是法官,可是法官不能吐露半字真言。游戏最终是正义战胜邪恶,还是坏人终究得逞,全凭游戏者的智力和经验。
【游戏规则】
以10人为例
1、根据人数准备好11张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、警察2人,平民6人。
2、法官开始主持游戏,众人要根据所抽到牌的身份听从法官的口令,不可作弊。
3、法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛睡觉了。此时只有法官一人能看到大家的情况,等大家都闭好眼睛。
4、法官又说:请杀手睁开眼睛,出来杀人。听到此令,只有抽到杀手牌的两个杀手睁眼互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。任意一位杀手示意法官,杀掉在座的任意一位。
5、法官看清楚后说:杀手闭眼。这时候所有杀手立刻闭眼。一轮黑夜中只可以杀死一人。
6、接着法官说:“警察,请睁眼”。抽到警察牌的警察睁开眼睛相互认识后,可以怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时,法官向警察示意怀疑对象是否杀手,法官大拇指向上表示怀疑对象是杀手,法官大拇指向下表示怀疑对象不是杀手。
7、完成后,法官说:警察请闭眼。稍后说:天亮了,大家都可以睁开眼睛了。
8、法官宣布谁被杀了,此人为第一个被杀之人。被杀者可以留下遗言,说罢,被杀者在本轮游戏中将不能够再发言。法官主持众人从被杀者下一个人开始顺时针挨个陈述自己的意见,提出自己的怀疑对象。
9、陈述完毕,由法官主持大家按顺时针的顺序举手表决,得票最多的那个人本轮出局,可以留遗言(留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前后3个死人,包括被杀者和被公决者,可留遗言)。
10、在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再次对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局为平局。
10、在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。又是凶手出来杀人,然后警察确认身份,如此往复,杀手杀掉全部的警察,杀手获胜,所有的杀手出局,则平民与警察获胜,如果平民全部被杀则是平局。
【杀人游戏胜负判定方法】
杀手一方全部死去,警察一方获胜。
警察一方全部死去,杀手一方获胜。
平民全部死去为平局。
平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。
在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再次对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局为平局。
【注意事项】
游戏过程中,法官享有绝对权威,任何人不得以任何形式(包括语言、表情、动作等)对法官提出质疑。如有疑问请在一局游戏结束后提出。
游戏本着娱乐的目的,请避免带有个人情绪的行为及进行人身攻击。
请勿使用以人格、名誉、性别等手段赌咒发誓的非正当方法取得他人信任。
游戏过程中发言须在轮到自己发言时发言,别人发言时即使被提问也无权回答。
除特殊情况外,游戏以警察或杀手一方全部出局为结束标准。玩家(平民除外)有权选择投降,但己方尚有同伴活着的时候严禁投降
游戏中严禁亮牌。法官未宣布游戏结束前,任何人无权提前结束游戏。
杀人或验人或自杀时要少数服从多数,法官也将遵循这一准则确定结果。
不允许连续两局第一轮杀同一个人。
游戏时玩家之间禁止任何形式的身体接触。
发言应尽量言简意赅。玩家须认真倾听他人的发言,过后请勿询问。
投票时应事先做好决定,不得跟票或补票。跟票或补票将被记为无效票。
游戏过程中玩家因私事需要临时外出时要征得他人的同意。
&13&已经出局的玩家可以离席,也可以继续观看游戏,但不得做出任何影响游戏进行的举动。
游戏中误睁眼的玩家需主动申请出局。如本人未主动要求,则法官有权判其出局。
请勿做任何作弊动作。任何时候法官都有权令违反规则的玩家出局
经典的游戏是玩的人有福,看的人也有福
“杀人游戏”吸引人的N个理由:
1.“杀人游戏”让我们的脾气变好了,争争吵吵在任何游戏中不可避免,“杀人游戏”中也有,甚至于更激烈一点,但是老手们的脾气反而是最好的,因为老手们最清楚,“杀人”如做人,要别人接受你的观点,用激烈的方式往往是无效的。
2.“杀人游戏”锻炼你的综合思维能力,判断新人我们可以用表情,判断老手我们就要用逻辑,但是仅仅是这些往往是不够的,每个人“杀人”的风格,非法信息……都可以作为判断的证据。我思故我杀,我杀故我思。思考是一个人存在在这个游戏中的基础,一个“杀手”一旦停止了思考,他便没有了在这个游戏中存在的意义
3.“杀人游戏”让你学会看人。
4.“杀人游戏”让我们学会信任。很多时候警察输,输就输在对任何人都有怀疑!“杀手”总有他的破绽,平民再不对总有他自己的弱者优势。
5.“杀人游戏”让我们习惯站在别人的角度看问题
6.“杀人游戏”非常锻炼我们语言的组织能力和感染力,优秀的语言,在“杀人游戏”里只是最精彩的部分之一。
7.“杀人游戏”让我们更好地领悟团队精神。
8.“杀人游戏”让我们满足小时候做福尔摩斯的梦想。
9.“杀人游戏”过程需要参加的人数比较多,可以让我们认识更多的与金钱利益无关的朋友。
10.以责人之心责己,则寡过;以恕己之心恕人,则全交。很多时候我们不愿意正视自己的问题,但是一个优秀的“杀手”却知道,永远都去找别人的问题,你永远都不会进步,我喜欢问,我错在那里?
11.更好的认识自己。在做“杀手”的时候才发现,原来自己可以伪装得如此好。
12.训练自己的镇定能力,当所有人都指向你的时候,能否依然镇定地表达出你想说的话,而不至于慌得连话也讲不出了。
13.“杀人游戏”可以训练我们即时演讲的能力,要边想边说,还不能说错,并不是一件容易的事情,尤其是身为“杀手”的时候。
要想玩好杀人游戏,能够在观察、分析、推理、辩护及表演等综合能力上胜人一筹,不经过一定的过程和努力是无法实现的。游戏中的各种逻辑关系因为是人为制造的,其复杂程度非一眼两句就能看得见、听得出。会员可在游戏过程中不断积累经验、掌握更多技巧,达到一定水平之后甚至还可以自创一些高深技巧!那么,对刚开始接触游戏的会员,现在由我们来给您提供一下几种最基本的入门技巧。
1)警察遗言:第一轮被杀的是警察时,不论其第一轮是否指认出杀手,留遗言时都应该说明自己的身份。
如果第一轮指认出杀手,则可以说“我们第一轮指认了某某,裁判给了杀手的手势(同时可模仿裁判手势竖起右手拇指配合发言),请不要跑票,把某某推掉。”然后可以多点出一个怀疑对象,建议下一轮如没人跳警可以直接将其推出,因为其至少不是警察。
如果第一轮没指认出杀手,则可以说“我们第一轮指认了某某,结果是一个平民,我们内定推某某。”同时,最好能多点出一个自己怀疑的人,这样其他警察和平民也许可以通过两个人的发言选出更像杀手的人推出。点人时可以尽量点出不爱说话的人,因为如果他是杀手,可能更容易从他的发言中看出破绽。就算不是杀手,因为不爱说话就不容易判断其身份,很可能还要在他身上浪费宝贵的一次验人机会。当然,这种情况下因为警察没有验出人,而且死警点了不只一个人,对杀手而言,也可能有机会尽情发挥。
当警察们没有验出人来内定推谁之后,。如果睁眼发现被杀者不是警察,则警察们可以改变策略,不要盲目去推原定人选,可注意听更多人发言,亦可随时改变内推对象。但也要防止因警察内部投票不一致而被杀手利用,推出根本不想推的平民,甚至于被杀手误导平民而推出警察的结果发生。
2)警察互保:死警留遗言或警察跳警时可以指着自己的某一同伙假称上一轮验的是他,是个平民,以此来保护伙伴在任何时候也不会被平民们怀疑是杀手而被推出局。
但这种保护也很由可能被杀手们识破而特意去杀掉保护的同伙。所以,在保的时候如何让平民们相信同伙是是一个好人,同时也让杀手们相信其真是一个平民,就要靠真正的游戏实力了!
3)杀手跳警:任何时候杀手都可以有计划有预谋地假跳警,只要跳得象,能让平民们相信你是一个真警察,则轻者可能使眼前局势变得对己有利或能看出谁是真正的警察而在下一轮杀之,重者也可能误导平民把真正的警察给公决出局!
如果是逻辑关系说不清楚使平民们无法相信你是警察,或其他真警的发言十分完美,就算跳警也无法掰票,反而使自己白白暴露身份,则建议杀手不要轻易假跳。
4)平民跳警:当身份已十分肯定的警察所说的内推对象没有被推出,而又没有新的警察跳出来说出新的确认出的杀手时,平民可以假跳警带领其他平民推掉警察点过的内推对象。这样也可能让杀手们误以为其真是警察而在下一轮杀掉,这样就是为警察们挡一刀,做了真正帮助警察的好平民。
首先强烈建议平民不要随便跳警,因为平民的天职就是帮助警察。如果平民的跳警不能帮助警察,对警匪都有利弊,则除了平添游戏难度以外,实在是对警对己均无好处。
尤其在平民不能肯定警察和杀手的身份时随意跳警可能会帮助警察,但也可能会帮助杀手而推出警察或让更多的警察不得不为保护平民咬到的警察而暴露身份。
如果平民跳警取得了好效果,则本局游戏警民也可能就因此而获胜。但如果平民跳警反而使警察们处于不利位置,让杀手们趁虚而入导致杀手胜利,那么就很可能会成为本局警民失利之最大的罪魁祸首!
5)观察投票:仔细观察每个人的投票情况非常关键,尤其是在警匪双方辩论得十分激烈而分不清真伪得时候。这时很容易通过投票情况来判断不明身份人得立场。又或者当某人发言时得怀疑对象和投票得对象不一致时,也可以以此来怀疑其身份。因为不论是如何发言,投票才是能够真正起到作用得手段。
投票时无论投谁,都要表现得坚决(至少让别人认为如此),犹豫不决的投票或无效的跟票将很容易暴露自己的真实身份!
6)两肋插刀:对警民来讲最大的失败很可能就是一个真正的警察被推出局!如果是因为杀手发挥的好,或因只剩一警无法明确表明身份、或因其他警察已无机会保护处于不利形势的同伙而被杀手利用,误导平民推出警察,也只能赞一下杀手玩得好。但还有一种情况是更加糟糕得,那就是当杀手或平民咬到警察了,被咬的警察经过辩解还未能完全摆脱困境,而其他警察尚有机会保护同伴时未挺身而出,致使一个真警被杀手和平民公决出局。暂且先不考虑被推出的警察的感受如何,这种情况发生后无论如何也将使警民很难取得本局的胜利。
所以情势危机时,警察同伴只要有机会为同伙掰票的话,强烈建议挺身而出,就算不惜暴露自己的身份也不应该让真警被公决出局!如果为了不想暴露自己身份,以平民的身份去辩护,则不能有效地保护同伙不说,很可能已让杀手看出了其警察身份,这一轮先推出一个警察,下一轮再杀一个警察,则对警察来说,基本就可断定本局已回天无术。
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腾讯微博的应用杀人游戏里面的谁是卧底在哪玩呢?我怎么找不到,还有5.0也是_百度知道
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出门在外也不愁杀人游戏有没有QQ群版_百度知道
杀人游戏有没有QQ群版
因为朋友都不出来,所以想在QQ群上试试,请达人讲讲怎么个玩法…满意了绝对加分,骗子死……
额。。如果呢大家都是有语音的话就可以 警察一个语音,杀手一个语音讨论, 然后用临时会话形式呢告诉法官·要杀验哪位~ 然后白天的时候法官判决以及大家发言就打字OK~~关于怎么决定谁是杀手谁是警察身份呢就可以下一个随机选号器之类,然后你直接一个一个发送消息告诉他们咯··如果没有语音的话·~ 可能就要麻烦一点咯~就像LS说的那样。。也就是用建立讨论组来代替语音讨论。
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媒体质疑杀人游戏涉嫌教人说谎(组图)
日10:53  
潇湘晨报  
游戏现场紧张神秘的氛围
法官宣布“天黑闭眼”后,参加者纷纷蒙上了眼睛。记者 李琦 摄
游戏中弥漫着神秘恐怖的色彩
游戏中的投票选择环节
  本报讯 一种听起来令人毛骨悚然的游戏在长沙风靡,这个游戏的目的只有一个:“杀人”。散发着血腥味的“杀人游戏”有没有原罪?有!其原罪有三:第一宗,教善良的人练习谎言;第二宗,将一对对情侣棒打鸳鸯;第三宗,传递做人要做杀手那样的人的错误理念。但是喜欢玩它的人有自己辩白的理论和缘由。有的玩家认为这种游戏是一种有益于智力的游戏。
众星拍裸体写真贴T恤上
精致的美少女
  但更多的人认为,“杀人游戏”就是一种互相栽赃和陷害,激发了谋害他人的快感,使人人都成了“知人知面不知心”的危险人物,使以前的朋友都不再像朋友而更像骗子。我们的善良、友谊、信任,甚至人性深处最柔软的爱,都被这个恐怖狰狞的“杀人游戏”谋杀了。既然如此,我们还留着这个游戏干什么呢,不如干脆动手杀掉它吧!
  体验“杀人”的感觉
  “杀人游戏”俱乐部位于长沙市解放西路三兴街一座写字楼,大厦外面没有招牌。俱乐部面积不大,摆设简单,一群“杀人爱好者”在鲜红的沙发上东倒西歪。大厅里闲聊的多数是等位的人,等位其实是等人,一轮游戏至少需要10人以上参与,才能玩得淋漓尽致。
  3月25日,记者来到这里,在角落选了一个位置坐下。记者旁边是一对小情侣,从两人的对话中明显可以看出女孩是第一次来,男孩不厌其烦地讲解着游戏规则和游戏技巧。
  20分钟以后,有人通知可以开新房了,一群人像潮水般涌进去,房间的高靠背沙发也是鲜红的,灯光有点昏暗,也有点压抑。
  沙发之间的桌子上,用数字标识了游戏者的ID,游戏在大家落座之后很快开始,例行的抽牌决定每个游戏者的角色。15个游戏参与者,按照4、4、6的比例,角色分配成4名“杀手”、4名“警察”、6名“平民”、1名“法官”。抽到“法官”的成为本次游戏的裁判者和执行者。
  “天黑请闭眼”,是“杀人游戏”中使用频率最高的语句。在游戏开始前,充当裁判角色的“法官”这样提示游戏者:“天黑请闭眼”。
  接着法官又提示:“杀手请睁眼,杀一个人。”握有“杀手牌”的人便睁眼拉人结盟,并迅速合谋“杀掉”一个游戏者。法官又提示“警察”睁开眼睛相互结盟,可以怀疑任意一个游戏者为杀手,并用手势向法官公示。随后法官提示:“天亮请睁眼。”待大家都睁开眼睛后,“法官”宣布谁被杀了,同时宣布聆听“被杀者”的“遗言”,再游戏者依次发言,猜测、推理谁是杀手。
  这时候,杀手得拼命伪装自己。如果“警察”已经确切地知道谁是杀手,他可以表明自己的“警察”身份以引导大家,让大家将“杀手”投票出局。发言完毕后,投票开始,得票过半者“出局”。然后又进入游戏第二轮,直到“杀手”或“警察”有一方胜出。
  整个游戏中,每个参与者或思考、或凝视、或装傻,最终目的就是保全自己不被杀掉。记者也参与了游戏,结果抽到的牌是“杀手”,由于是第一次玩,心里颇为紧张,刚到第二轮,就被“警察”顺利揪了出来。尽管出师不利,游戏中的紧张、刺激却让记者心惊肉跳。
  关键词
  这是一场人性的战争
  “在游戏中‘杀人’和‘被杀’都是有快感的,虚拟的环境,真实的思想,抑或寻求一种发泄,抑或找寻一种思维的方式,游戏如人生,人活着就是痛并快乐着。”
  俱乐部的主人叫杜伟(化名),是一个永远留着短发、穿着皮夹克的时尚中年男子。“我去北京出差时接触到这款游戏,玩家多半相识,往往能通过观察对方的小动作、语气等,来判断他‘是不是说了谎’。”这款简单的游戏让杜伟着了迷。
  2005年5月,在X-club“杀”红了眼的杜伟决定回长沙创办自己的“杀人俱乐部”,一批“杀人游戏”的痴迷者被拢到一块。
  “其实长沙早就开始流行这个游戏,但是一直停留在朋友圈子,我想做成一个专业的‘杀人游戏俱乐部’,带动游戏的传播。”杜伟的俱乐部在2005年9月初有了一个雏形,很多游戏爱好者蜂拥而至,10月1日,俱乐部正式开张。
  目前,在长沙,各式专业的“杀人游戏俱乐部”已有10余家。“毕竟名字有点奇怪,所以俱乐部的运作一直很低调,曾经尝试将这款游戏改成恋爱类游戏,但没有人能接受,只好半途而废。这个游戏,其实是一场人性的战争。”杜伟说。
  关键词
  教未成年人说谎
  想在游戏中获胜,关键是不管真话假话,都要说得“理直气壮”。你不能相信其他任何玩家,必须不断制造谎言或者戳穿谎言。
  杜伟说起在北京俱乐部流传的一个真实故事。一次游戏中,玩家中有一对正在热恋的情侣,女孩抽到了“杀手”牌,她流着眼泪辩驳自己的清白,真切之情感动了在场的每个人。然而,当游戏结束,女孩的身份亮出,所有人都目瞪口呆。男孩不能接受女友拥有完美的“双面人性”,当场和她分手。
  “想成为游戏高手,首先你就要成为‘欺诈高手’,直肠子热心人是游戏中的失败者。”杜伟称。游戏环节需要每个游戏者具有相当的逻辑思维能力和敏锐的反应,“游戏也需要耐心,浮躁是游戏最大的敌人,不会判断,不会迷惑,你就是第一个被杀的人”。
  来俱乐部玩杀人游戏的最小的只有9岁,最大的则有70多岁。那个9岁的小朋友在妈妈的指导下,居然多次躲过“警察”的追捕。“这是个成人游戏,小孩子还是不适合玩这个游戏的,游戏所固有的对抗性也不适合小朋友。”
  关键词
  陌生人
  杀人游戏简直是噩梦
  刘明媚第一次跟同事玩“杀人游戏”,就犯了大错。那次刘明媚一上来就误杀了唐越飞,唐越飞是刘的顶头上司,当“法官”宣布唐越飞“挂了”(死了)时,一片哗然!杀手是谁啊?一上来先把德高望重的唐总给灭了!
  唐越飞却很冷静地留下遗言:“凭直觉,杀死我的人不一定和我有深仇大恨,只不过我的存在也许对他构成了某种威胁,所以,有必要提醒大家在这方面多多注意……我的话完了,死而无憾。”
  大家面面相觑,开始捕风捉影。有人猜测杀手是某某,理由是唐越飞曾扣过她一个月的奖金,对此她一直耿耿于怀;也有人说杀手是谁谁,理由没有,就是看他平时就是油嘴滑舌……刘明媚则故意装宝,说是哪个哪个,他上次曾经如何如何。终于,刘成功地隐藏到了游戏的最后,并且夺得了全面的胜利。游戏很快结束,但是不出几天公司里却流传起这样的一些话,“那个小刘,平时看起来老实巴交,可不是一般的厉害,以后小心点。”流言越来越多,刘明媚一气之下就离开了公司。
  关键词
  不良暗示
  现实生活中也会假话连篇
  “杀人游戏”不仅名字血腥,且容易对玩家产生不良心理暗示,说穿了是个怂恿大家当面撒谎,并且比赛谁更圆滑的游戏。工作中的勾心斗角已经让人精疲力竭了,游戏中还要比赛诡辩、推卸责任,实在不是件好事情。
  黄辉是长沙某广告公司的策划主管,2005年12月接触了“杀人游戏”,但是一个月以后,黄辉不再玩这个游戏了。“你在游戏中,无论扮演什么角色,都需要伪装自己,说假话欺骗别人。久而久之,你就会养成这样的习惯,即使在现实生活中也会假话连篇。这对人性的塑造是有害无益的。”
  黄辉感觉自己玩“杀人游戏”以后,精神总是十分紧张,老怀疑别人会欺骗自己。“我是做策划的,真实性是我最大的原则,偏离真实,我的工作就没有任何意义。”退出游戏以后,黄辉松了一口气,“我花了两个月时间才脱离那种迷离的状态”。
  关键词
  沉迷其中对身心非常不利
  湖南师范大学社会学教授陈成文指出,这类游戏属于心理暗示游戏,游戏者追求游戏的快感和刺激程度往往容易沉迷其中,这对培养一个健康的心态是非常不利的。虽然游戏是虚拟的,但是往往人的意识很难在游戏和现实之间划出明晰的界限,过分沉迷此类游戏必将对身心带来损害。
  国家高级心理保健师李文中在网上撰文指出,参与者保持健康心态很重要,参与者切莫将现实生活中的上司、与己有矛盾者设为假想敌,通过一遍遍的游戏增强心理怨愤,从而影响彼此在现实生活中的关系。
  关键词
  有人认为是益智游戏
  据称,“杀人游戏”是在1999年由硅谷归国的留学生第一次传到上海的,2000年开始在上海、北京、广州等地流行。
  现在很多公司,朋友和交际圈都在流行这种益智健康的推理游戏,热衷于杀人的玩家们认为通过玩人游戏。
  能锻炼人的观察能力、逻辑推理能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表演能力。能培养团队精神,活跃团队气氛,增进团队成员的感情交流,提高凝聚力。
  提高人的语言表达能力,提高人的辩论能力,相当于进行一场激烈的辩论会。
  游戏中每个人的言行举止基本都是虚虚实实的,一局游戏中会有很多线索,很多逻辑存在。所以,如何在千丝万缕的逻辑关系中找出最真实的那一条就需要玩家高超的综合水平了。
  但这也正是本游戏最吸引人的地方。或许游戏本身并不是很重要,重要的是通过为玩好游戏而努力观察、分析、推理、辩护及表演的过程,能提高每个人在与人交往或看待事物时的综合能力。
  本报记者方瑜
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《地域无门》大幕开启 邀你体验真实杀人游戏
《地域无门》海报腾讯娱乐讯 定于5月16日上映的惊悚悬疑犯罪《地域无门》即将揭开其神秘的面纱。近日有媒体曝光电影《地域无门》是一场“杀人游戏”人人内心都有个小鬼,到底谁是警察谁是法官谁是平民谁是杀手?5月16日见分晓!”消息一经发布引起了很多人的关注,从这条消息中很多影迷看出了本片的一些端倪。角色设定是悬念《地域无门》从定档之日期起从未对外公布过电影的内容,无论是制片方,还是各主演都对媒体的询问三缄其口,每次接受采访时都大卖悬念。从影片官方微博中能看出这个电影更像“杀人游戏”,出品方表示:“角色的设定是本片最大的悬念,只有走进影院才能知道。”按照目前演员的排序来看()是男一号,那么他应该是杀人游戏中警察或者法官,但之前曝出的一系列剧照和采访来看又说他的角色是颠覆性的,那么他是反面人物?()因其一直在众多的影视剧中扮演性格出位的反面人物,所以此次在《地域无门》中很多人认为他是那个杀手,但此前曝光的剧照又着力渲染了他和的刻骨爱情?除此()和牛萌萌在接受采访时都表示自己塑造的角色很复杂,是能反转结局的人,这一系列扑朔迷离的剧情让一众主演的影迷们大呼“求真相”!宣传方:不渲染 不夸张《地域无门》从宣传之初一直强调本片惊悚、悬疑、犯罪的故事情节,让人关注电影本身,而没有拿片中的激情戏、爆力戏份大肆渲染、炒作,让一众主演觉得出品方非常重视电影、尊重演员。本片负责宣传的刘小姐告诉记者:“在前期的各种宣传会议上,大家就一致认为我们的宣传目的是要告诉大家有一个电影,这个电影值得大家掏钱去影院看,而不是对某些东西进行渲染和夸张,博人眼球。”当记者询问本片是否是“真实版杀人游戏”时,刘小姐表示:“《地域无门》很多设定和杀人游戏很像,因为在一个死亡地带一个事件接着另一个事件的发生,让人产生恐惧,然后猜疑身边人,甚至是枕边人,环环相扣,很虐心,所以希望有更多人走进影院,体验那种心惊肉跳的感觉。”
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