多少点诛仙元神 技能点提高1%的会心几率

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关于寻仙增长元神+8的问题
来源:互联网 发表时间: 14:13:46 责任编辑:李志喜字体:
为了帮助网友解决“关于寻仙增长元神+8的问题”相关的问题,中国学网通过互联网对“关于寻仙增长元神+8的问题”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:关于寻仙增长元神+8的问题,具体解决方案如下:解决方案1:这种符咒在哪做,为什么我去京城的裁衣师傅那点帮我合成时 显示的是 【增长天王咒 元神+随机 】这是什么意思吖解决方案2:现在+8的符纸已经不是很值钱了,现在都是 空白符纸+玄月辉石+毕宿星石=7-17随机的一个数值的符纸 当然15,17的会比较值钱一些
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寻仙92控火会心95% 会心伤害上限267%法效637 为什么打人不疼
您的回答过短,请将答案描述得更清楚一些
回答被采纳后将获得系统奖励20
奥斯谷想妈妈生日晚会上给妈妈一份惊喜到底送什么好呢?却又拿不定主意
楼主元神多少点?打人疼不疼要看对方的装备和属性,是不是专门称对法系的装备。当然主要问题还是要在自己身上,法效低了,会心再高也不行,试想你基础伤害低,就是翻3倍,翻4倍值也不高呀。3楼说得很到位,你的人物属性点有没有吃满?装备上元神的石头和符纸多点,别上体魄之类的,那些只需要一套时装就可以搞定。卦像和宝宝还是要选择会心,把元神加上去了,法效自然不低了。
虽然你做到了把会心最大化的要求! 可是你忽略了会心高的原因!也就是为什么要让会心高! 会心高的用处就是让你的会心伤害上限的数值能够出现的几率大一点! 也就是提升出大字的几率! 会心是几率,而会心伤害上限才是输出值的评判标准! 我不知道你的级别! 如果是满级95 你的上限太底了! 基本上0877的宝宝 上限应该是295左右! 如果是0878的! 上限应该在300+才对! 会心伤害上限虽然可以增加输出值,但寻仙这个游戏能够增加的上限值是一定的! 增加到一定程度就无法在突破了! 这时候就需要增加法效,也就是你输出的基础值! 会心上限是把输出基础值+技能伤害值的总合翻倍的数值! 换句话说,基础伤害值越大,你出会心后的伤害也就越大! 特别是在最近增加了每10点元神加一点法效的设定!95满级好法效如果底于1600就是不合格的! 影响输出的两个最重要的值你都过底! 造成了你的输出不给力的原因! 打人,还要考虑对方的抵抗,减免,法抗等多种因素!
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Lv.4, 积分 657, 距离下一级还需 343 积分
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元神和会心有什么关系吗?增加元神可以增加会心几率吗?增加法效呢?
神探刘怀空
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2983精华0UID9281614帖子金钱25620 威望0
尔等太年轻了
Lv.6, 积分 2983, 距离下一级还需 2017 积分
UID9281614帖子威望0 多玩草170 草
元神提高法力值上线、法术会心几率和法力回复速度
增加元神不加法效
法效是加会心上线的,也就是法术伤害(治疗)数值
加元神不加法效
法效可以通过心法或者元神转法效的时装获得
感谢你帮助玩友O(∩_∩)O
总评分:&金钱 + 10&
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谢谢,那么知道多少元神加多少会心几率吗?
新人欢迎积分0 阅读权限50积分2142精华0UID4958199帖子金钱126 威望0
Lv.5, 积分 2142, 距离下一级还需 358 积分
UID4958199帖子威望0 多玩草5 草
20点元神=1%会心
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Lv.4, 积分 657, 距离下一级还需 343 积分
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灰常感谢!!!
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Lv.5, 积分 2499, 距离下一级还需 1 积分
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原帖由 小康居士 于
09:21 发表
元神提高法力值上线、法术会心几率和法力回复速度
增加元神不加法效
法效是加会心上线的,也就是法术伤害(治疗)数值
加元神不加法效
法效可以通过心法或者元神转法效的时装获得 ...
法效高了,法术伤害(治疗)就会高,但不会加会心上限
25元神=1会心
新人欢迎积分1 阅读权限80积分19479精华0UID9489254帖子金钱20099 威望12
直勾勾的看着你
Lv.8, 积分 19479, 距离下一级还需 521 积分
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25点元神增加一点法术会心几率~
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作者:佚名
来源:互联网
发布时间:03-18
  一款平衡的游戏,技术和属性在战斗中的作用应该是相等的,属性不等于RMB,一款出色的游戏加属性也是需要智商的。下面对中的基本属性做下简单的介绍。
  生命:就是血,这个不用说;
  体力:刀剑2中特有的属性,玩过寻仙的也都知道;(补充:体力可以用来闪避、格挡,当体力为0时,会进入会进入虚弱状态)
  体魄:每加一点=10生命;
  身法:相当于防御,提升法防、物防、腾挪等级。像素用身法替代了防御,我是这样理解的。在实战中所谓的防御实际包含了本身的防御力和自身的防守意识;
  力量:一点力量相当4点攻击、一点物理会心等级;
  元神:一点元神相当4点攻击、一点法术会心等级;
  物理防御:每25点防御值 抵消一点攻击力;
  法术防御:同上;
  韧性等级:每25点韧性减少对手会心几率1% 减少对手会心伤害4%,是防御属性的一个分支;
  会心等级:与韧性等级相对应。是发动最高攻击的属性。每23点提升1%的最大攻击几率致命等级:这是个牛逼属性,当发动会心一击的时候0级的致命等级使会心一击的效果为1.5倍;
  腾挪等级:X=当前腾挪等级X/【14+(x-100)100】=百分比的那个数。相当于其他游戏中的闪避。但即便闪避成功只能躲过对手50%的攻击力,没有完全的闪躲。因为完全的闪避是靠玩家自身操作实现的;
  精准等级:与腾挪等级对应,每28点有1%至2%的几率减少对手的腾挪几率,精准等级的数值是浮动的;
  武器伤害:玩家基本的攻击力是玩家武器和护符属性的体现,与玩家自身属性无关;
  攻击等级:在武器伤害的基础上附加的伤害,与玩家力量、元神相关,分为物理攻击等级和法术攻击等级,每20点提升伤害0-1,数值是浮动的;
  以上是游戏中的基本属性,通过游戏中的说明,又做了一点总结。以便让玩家对属性有个基本的了解,有异议或者说的不对的地方请大家指出,共同探讨。
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新手资料:寻仙伤害值的计算
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楼主 电梯直达 楼
&&             &       最近发现有某些上了60级的剑会无知的说:我的攻击力有多高,多高!&&&             &       在此,本人发贴解释一下物理系的攻击力和伤害力,希望对这些迷茫的人能有所帮助.直接进入正题:&&&             &       攻击力:表示角色物理攻击能力的一个值,每增加5点攻击力,角色的伤害力会提高1点。&&&             &       详细解释:攻击力代表的仅仅是人物物理伤害的一个数值,它是不会直接代入&&&             &       一次攻击判定的运算当中!而是通过伤害力来体现人物物理能力伤害的作用,&&&             &       简单一点的说,伤害力是直接代入一次攻击运算中,它决定了你一下能打怪物多少血!&&&             &       1点力量=1点攻击,5点攻击=1点伤害,笼统的说,你的攻击力高,并不是代表你打怪打的血多,&&&             &       要看你的伤害力是多少!比如:A:500攻击,190伤害,全身总忽略防御200点.B:400攻击,&&&             &       190伤害,全身总忽略防御200点,(同一技能,不考虑会心一击与幸运一击)那么A打怪掉的血=B打怪掉的血.&&&             &       名词解释:&&&             &       力量:提高人物攻击力和物理会心一击几率,每1点力量提高1点攻击力,每20点力量提高1%物理会心一击几率。&&&             &       体魄:提高生命值上限和非战斗状态时的生命恢复速度,每1点体魄提高生命上限10点,&&&             &       每增加10点体魄,非战斗状态时的生命恢复速度提高1点。&&&             &       元神:提高法力值上限、法术会心几率和非战斗状态时法力恢复速度,&&&             &       每1点元神提高法力上限10点,每25点元神提高1%法术会心一击几率,&&&             &       每增加5点元神,非战斗状态时的法力恢复速度提高1点。&&&             &       筋骨:提高防御力、体力上限和抵抗会心一击几率,每1点筋骨提高防御力2点,&&&             &       每2点筋骨提高体力上限1点,每50点筋骨提高抵抗会心一击几率1%。&&&             &       抵抗能力:迷惑、定身、流失、削弱是人物对不良状态的抵抗能力,它们不会自动增加。&&&             &       迷惑:迷惑类状态会使角色暂时失去控制能力,提高此项点数能够提升从迷乱状态中脱离的速度。&&&             &       定身:定身类状态会使角色暂时降低移动速度或者无法行动,提高此项点数能够提升从束缚状态中脱离的速度。&&&             &       流失:流失类状态会使角色不断流失生命、法力或是体力,提高此项点数能够提升从流失状态中脱离的速度。&&&             &       削弱:削弱类状态会大幅降低角色属性或能力,提高此项点数能够提升从弱化状态中脱离的速度。&&&             &       生命:角色拥有的生命值,当生命值为零时,角色就会死亡。当处于非战斗状态时,生命会随着时间自动恢复。&&&             &       法力:角色拥有的法力值,某些角色的技能需要足够的法力才能施放。&&&             &       当处于非战斗状态时,法力会随着时间自动恢复。&&&             &       杀气:力士特有的杀气值,力士的大多数技能都需要一定的杀气才能施放,&&&             &       当力士主动攻击或承受伤害时,杀气会自动增加。当力士脱离战斗状态后,杀气会随着时间慢慢减少。&&&             &       体力:角色拥有的体力值,挨打或是格挡都会降低体力值,当体力不足时,&&&             &       角色会进入破绽状态,在破绽状态下被击倒则会增加倒地时间。&&&             &       体力每5秒会自动恢复一部分,恢复的量与体力值上限有关。&&&             &       受伤:角色受伤的程度,死亡和采集资源都有可能提高受伤点数,&&&             &       积累到一定程度会降低角色的属性和采集资源的概率。&&&             &       攻击力:表示角色物理攻击能力的一个值,每增加5点攻击力,角色的伤害力会提高1点。&&&             &       伤害力:表示角色物理伤害能力的值,在对方无防御的情况下,角色的物理伤害力直接决定了每次攻击造成的生命伤害。&&&             &       防御力:表示角色对物理伤害的防御能力,防御力越高,你受到的物理伤害越小。&&&             &       法术效果:提高角色法术伤害和治疗效果的值,不同的法术,会享受到不同的法术效果加成。&&&             &       法术抗性:表示角色对法术伤害的防御能力,法术抗性越高,你受到的法术伤害越小。&&&             &  _________★☆______________★☆______________★☆_________&&                     &                          纯正中国味,此境在寻仙&本文地址:&&
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永远的26级!(*^__^*)&嘻嘻……
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