wow4.2职业改动奶萨有没有必要出4T12?感觉特效很废

CTM4.2:射击猎人4T12套装特效测试心得分享
摘要:4T12效果在我看来喜忧参半,喜的是他让我们打更多的瞄准,忧的是他复杂了猎人本身的固有循环
  首先感谢我的团队,让我穿上了这身装备(拖把6开的仇我早晚要报!)由于是今天才凑齐4T12,所以可能实战经验并不全面,不敢贸然定论,此贴重在讨论交流。
  废话不多说,先对4T12特效做一个解释:
  1. 无内置CD
  2. 持续15秒
  3. 只能由射击技能消耗如:奇美拉射击,奥术射击,多重射击,凝神射击,爆炸射击,瞄准射击
  4. 如触发免费瞄准的时候,优先消耗天赋。
  5. 的确是10%哦,亲!(我IE坏掉了传图不能.500发自动射击触发55次)
  6. 生存天赋我实在想不出来除了AE能利用上以外,还有啥能用4T12增加输出(尼玛都是有冷却的混蛋
  7. POWA:Version:4.21; icon:INV_Gauntlets_03; buffname:燃燒激奮腺素; x:-151; owntex: size:0.42
  使用心得
  由于传图不能,装备请看我的英雄榜好了。
  全BUFF下18300AP35%暴击30%急速13.55精通
  输出手法是奇美拉 稳固X5 瞄准
  我现在的装备下稳固是1.3秒 瞄准1.9秒(不够快啊还!!!)
  不负责任的经验如下(我也做一次感觉党):
  首先,射击天赋的核心BUFF是不能断的!那就是强化稳固射击
  所以当出现4T12效果时若双稳固急速BUFF3秒以内请先保持稳固BUFF,3秒以上拉一个瞄准再继续稳固X2
  我基本上是这样做,触发4T12后打一次4稳固2瞄准1奇美拉循环,也就是用一个瞄准换掉一个稳固
  运气好的时候可以打出4T12瞄准,天赋免费瞄准,正常瞄准+奇美拉哦~,不过换掉2个稳固的做法很容易出现强化稳固射击BUFF中断,千万要注意对BUFF的保持
  第一个问题:这样的弊端就是会延后奇美拉射击的时间,由于数据不全面,不敢妄自推断这样是否妥当
  第二个问题:我正常的5+1瞄准循环需要9.4秒,打4+2瞄准(4T12瞄准+正常瞄准)正好10秒,可是10秒钟我只能获得90点能量
  10X4.73=47.3(4.73能量/ S)
  +4x9=36(4稳固)
  =83.3+6(上个循环打掉奇美拉稳固剩余能量)=89.3
  奇美拉+瞄准需要94点能量,这很TM尴尬
  我想这点上只能靠更高的急速来弥补了
  其次,尽力让4T12利用在瞄准射击上,如果出现要断毒蛇DEBUFF,消耗在奇美拉上也未尝不可
  起手爆发阶段,我到如今的感觉就是能打多少瞄准就打多少,奇美拉依旧补钉刺,出现4T12的时候可将奇美拉继续延后,但是尽力不要断掉毒蛇钉刺。在高急速BUFF下,很难断掉的。
  斩杀阶段出现4T12效果,果断抛弃可笑的杀戮射击吧-。-这2秒还是让我打瞄准好
  最后这个4T12特效对于AE是很友好的,由于无内置CD,嗯哼你懂的!
  简单总结,4T12效果在我看来喜忧参半,喜的是他让我们打更多的瞄准,忧的是他复杂了本身的固有循环。也许是我水平有限打得不够写意吧
  不过经过我今晚的RAID看,这4T12效果真的只能靠你的感觉去运用,毕竟是一个无内置CD的特效,经验&理论
  至于配装,4T12通过自动射击触发,而由上面的叙述看,如果你想利用好这个特效,急速是一个很关键的属性。
  火云邪神说过,天下武功,唯快不破(BLZ你也看星爷电影么!)我想少年,拯救世界的重任就只能交给急速了!
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多玩首页推荐治疗牧师4T12特效视频:又是一个坑人的火圈_巴士魔兽世界
治疗牧师4T12特效视频:又是一个坑人的火圈
作者:nasia
发布时间:11-24 04:38
  自从这两天测试服开始可以复制一身378等级T12套装的角色以后,各大论坛和网站上针对各职业T12特效的测试和视频渐渐多了起来,而今天这篇新闻里我们给大家带来的就是神牧/戒律牧4T12特效视频。
  戒律/神圣4件奖励
  每当你施放有益法术时,都有一定几率在目标位置召唤一个烧灼烈焰。对20码范围内的队员每秒恢复点生命,持续5秒。
  相信之前没有人会想到这个特效所召唤的烧灼烈焰会是一个大火圈吧。。。
  其实老实说这烧灼烈焰的造型其实蛮不错的,唯一的问题在于,现在大多数玩家都已经习惯了脚下出什么躲什么,假如打BOSS的时候脚下突然出现一个火圈,估计大部分人的第一反应都会是立刻跑出去。。。
  不知道大家还是否记得我们之前的一篇新闻“”,里面介绍了大灾变的各种范围性技能。就像那篇文章里说的,萨满的治疗大雨和奶德的百花绽放的圈好歹看起来还像是治疗法术一点,结果还经常会有奶萨奶德抱怨技能刚丢出去结果人立马跑开了,由此可以想象等4.2开了以后这火圈的前景会是怎样。。。
  小编评价:这个绝对是暂时的效果,正式的效果还没有实装呢!尤其那个治疗效果竟然是扔火球的方式。不可能的不可能的!!!!!
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4.2:T12套装效果再改,法师彻底变成悲剧了
  法师最近有点烦,继法术偷取被增加6秒CD之后(查看详情),刚高兴了几天的T12套装4件特效――移动施放奥术飞弹也被移除了,变成了让人哭笑不得的“使奥强降低耗蓝的10%”。此外,萨满的4T12也有改动,特效改为“治疗链除了不再消耗主目标身上的激流效果,还能刷新它”。
  死亡骑士
  ?鲜血4件奖励
    ?死亡骑士鲜血T12的4件奖励现在于符文剑舞效果结束后开始,而非开启时。(原为“在你的符文剑舞技能结束后的12秒内,为你增加15%的招架几率。”)
  德鲁伊
  ?野性4件奖励
    ?德鲁伊野性T12的4件奖励现在于树皮术效果结束后开始,而非开启时。(原为“你的终结技的每个连击点数有20%几率使你狂暴的持续时间延长2秒,在树皮术结束后你会获得10%的躲闪几率,持续12秒。”)
  ?4件奖励
    ?猎人T12的4件奖励现在也作用于杀戮命令。(原为“你的自动射击有10%的几率使你的下一次射击技能不消耗集中值。”)
  法师(这些肯定只是暂时的!!!)
  ?2件奖励
    ?法师T12的2件奖励现在也作用于霜火球。(原为“当你释放寒冰箭,火球术或者奥术冲击时有机会召唤一个镜像,持续15秒。”)
  ?4件奖励
    ?法师T12的4件奖励不再作用于奥术飞弹,也不能再使其能够在移动中释放。现在的奖励变为奥术强化可以同时使你的施法蓝耗降低10%,而不是提高。(原为“你的思维冷却,法术连击和奥术飞弹的触发几率增加。另外,你的奥术飞弹可以在移动中释放了。”)
  圣骑士
  ?防护4件奖励
    ?圣骑士防护T12的4件奖励现在在圣佑术效果结束后开始,而非开启时。(原为“当你的圣佑术结束之后你会得到额外的12%招架几率,持续10秒。”)
  ?恢复4件奖励
    ?萨满恢复T12的4件奖励现在可以刷新你治疗链主目标身上的激流效果。(原为“你的治疗链将不再消耗你主要目标身上的激流效果。”)
  ?4件奖励
    ?术士T12的4件奖励现在也作用于灵魂之火。(原为“你的暗影箭,烧尽,灵魂之火和吸取灵魂法术有5%几率提高你所有暗影和火焰伤害20%,持续8秒。”)
  ?武器/狂暴2件奖励
    ?战士DPS T12的2件奖励现在使你的战斗怒吼和命令怒吼也会使你的物理伤害提高10%,持续9至12秒。(原为“你的战斗怒吼和命令怒吼也会使你的物理伤害提高10%,持续6至12秒。”)
  ?防御4件效果
    ?战士防护T12的4件奖励现在在盾牌格挡效果结束后开始,而非开启时。(原为“你的盾牌格档结束后,你会得到额外6%招架几率,持续10秒。”)
  其他未改动职业T12套装特效请。
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24小时更新推荐:4.2火法PVP测试:穿4T12将大幅提高爆击率
摘要:4.2火法PVP测试,穿4T12将大幅提高爆击率。
  在某一个版本开始, bz为了尽量防止玩家穿副本装打pvp, T装的特效一度对很不友善,玩家们转而求其次追求副本饰品, 橙斧橙杖等。
  直到现在的T12, 到底有没有带进PVP的价值呢?
  先不说特效如何, 我们来看看两者的属性比较。
  穿<span style="color: #ff时人物属性:
  穿4T12时人物属性:
  我这身装备命中还是超出了45,但粗略来说, S装的法伤都跑到T装的急速上,就数量比例来说还是有赚。
  但大家关注的应该都是韧性,T装共牺牲了近1500韧,不过, 等我日后装备都调好后, 应能再稍微缩减这个差距。
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T12职业套装
多玩首页推荐4.2测试服:坦克系T12套装效果部分被重制_巴士魔兽世界
4.2测试服:坦克系T12套装效果部分被重制
作者:ngacnlcq 翻译
来源:暴雪
发布时间:08-23 09:10
  暴雪今天对之前公布的全职业T12套装特效(点击这里)进行了部分改动,其中坦克职业的4T12几乎全部被改了,而奶骑也被狠狠给了一刀。
  死亡骑士
  鲜血死亡骑士4件:由符文武器幻舞触发的招架加成现在在符文武器幻舞结束后触发,而不是符文武器幻舞激活时触发。(原为:你的符文武器幻舞使你获得15%的招架几率)
  冰霜/邪恶死亡骑士4件:重新设计。你的灭寂和天谴打击在4秒内额外造成6%的火焰伤害。(原为:你的近战技能爆击之后在4秒内额外造成15%的火焰伤害)
  德鲁伊
  野德4件:由树皮术触发的躲闪加成现在在树皮术结束后触发,而不是树皮术激活时触发。(原为:你的终结技能的每个连击点数有20%几率使你的狂暴的持续时间延长2+20*连击点数秒,你的树皮术使你额外获得10%的躲闪几率,持续12秒)
  恢复德4件:重新设计。你的迅捷治愈也能为8码内的一个受伤的目标治疗相同的生命值。(原为:每当你的生命绽放开花,立即为附近最多2个目标治疗相同的生命值)
  圣骑士
  神圣圣骑士2件:重新设计。神圣震击的治疗有40%的几率恢复6%基础法力值。(原为:对圣光信标的目标施放圣光闪现,圣光术或神圣之光有40%的几率为你恢复2%基础法力值)
  神圣圣骑士4件:重新设计。神圣之光,圣光闪现和圣光术也能治疗8码内的一个受伤的目标,数值相当于该次治疗量的10%。(原为:你的神圣之光也能治疗附近的一个目标,数值相当于神圣之光治疗量的20%)
  防骑4件:由圣佑术触发的招架加成现在在圣佑术结束后触发,而不是圣佑术激活时触发。(原为:圣佑术激活时,你的招架几率提高12%)
  神圣/戒律牧2件:现在也能由愈合祷言触发。(原为:你的快速治疗,治疗术和强效治疗术使你每5秒恢复2%基础法力值,持续15秒)
  神圣/戒律牧4件:重新设计。每当你施放有益法术时,你都有一定几率在目标位置召唤一个烧灼烈焰。烧灼烈焰每秒治疗20码内一个受伤的小队成员点生命值,持续5秒。(原为:每当你施放有益法术时,你都有一定几率召唤一个烧灼烈焰。友方团队和小队成员可以使用烧灼烈焰治疗点生命值,持续45秒或10层。在使用烧灼烈焰之后,玩家在10秒内无法再次使用)
  暗牧2件:现在要求牧师处于暗影形态下。(原为:你的暗影魔额外造成20%的火焰伤害,冷却时间缩短75秒)
  术士4件:现在也能由吸取灵魂触发。(原为:你的暗影箭和烧尽法术有5%的几率使你的暗影和火焰伤害提高20%,持续8秒)
  武器/狂暴战2件:重新设计。你的战斗怒吼和命令怒吼使你获得35点怒气,每分钟最多触发1次。(原为:你的战斗怒吼和命令怒吼使你每5秒恢复3点怒气,持续x秒)
  防战4件:由盾牌格挡触发的招架加成现在在盾牌格挡结束后触发,而不是盾牌格挡激活时触发。(原为:盾牌格挡激活时,你的招架几率提高6%)
  其余未改动职业T12套装特效:
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