关于梦幻西游59力wz加点WZ加点的问题

梦幻西游wz怎么加点好_百度知道
梦幻西游wz怎么加点好
wz 3敏2耐 2敏2耐1体 2敏2体1耐 3敏1体1耐 3敏2体
到底哪个好
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大过年的,我简单说一下。3M2N 速度优势很明显,不过没加灵力封人不是那么容易,有事还会出现贫蓝现象,这种加法要搞一个JP项链 灵力一定得高。当然其他装备也不能落下。2M2N1T 分析大致同上,只不过鞋子得弄好。2M2T1N 同上。3M1T1N 耐其实没有体好 因为体加灵力多一些 而且遇上固定伤害的,无论耐多高都没差,还不容多点血来得划算。 3M的其他装备一定要搞JP来,否则生存能力不能保证,不要谈其他的了。3M2T 还是一个灵力的问题 也许个人比较喜欢仙族加灵力吧,仙族加灵力本来就是优势的地方,放弃实在可惜啊。怕贫蓝,没办法打持久的。如果在这些选择里选一个的话,个人推荐选择最后一个3M2T,血多速度快,可以先手封人,优势明显,不过记得速战速决,所以需要一个好的BB和武器。
纯手打~ 吃年夜饭去了!happy new year 兔 you !
我来谈WZ 加点:现在的WZ.的主流加点法有两种。一种是气宗,一种是剑宗。气宗普遍是2血2耐1敏!剑宗普遍是3力2耐.前者是大部分WZ玩家的加点方式!后者则是RMB战士的加法!这种剑宗加法,我认为其是有可取之处的,虽说WZ的3力才等于加1伤害!但烟雨能打出200%的伤害,的确是一个很可观的数字,剑宗只是RMB战士的加法!(没钱的最好别这样+呵呵。)但是,高级后,...
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3.5力1.5敏
加敏是因为WZ也需要封和加血。如果你不想被别人看扁的话就按照我的加。
2敏2体1耐, 体加成灵力 仙族耐力加成高
3M2N虽然比其他门派更快,但没血2个DT扫下来快死了吧,第2个还好不过血少,第三个你要点很多耐修,其他2个不太好o,我觉得还是第3个
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出门在外也不愁梦幻西游封系WZ怎么加点_百度知道
梦幻西游封系WZ怎么加点
我要停59级的
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封系WZ求速度 不然比别人慢就操蛋了0.5血2耐2.5M 强身一定要学 越高越好楼主可以根据装备后的耐力速度来自己调节2.5M或2M总之2M是一定的 2M的话可以+1T 抗修什么的你都懂就不用说喇 求采纳#23
提问者评价
楼主你好,
封系WZ主要是速度,
个人推荐2敏2耐1T, 如果你是RMB玩家可以直接3敏2耐 主攻速度,这在战斗中是可以起到领先作用,在把法修点上,基本是神封+神速,在加上有宝石的鞋子,技能满掉,基本强人了。
望楼主采纳
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2t 2n 1m2体2耐1敏准备混高级就点这个吧如果你既有钱有喜欢pk之类的我就不多说了,果断5L或者4L一敏但是建议混69,等级高了和别的门派伤害差距大
你要知道如果你不是RMB玩家、你的速度不可能比NE和FC高、建议2敏2耐1体
看玩什么级别 精锐 建议2血 2耐 1敏 耐可以少点 敏可以多点 根据实际情况
这你要看多少级得,
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出门在外也不愁梦幻西游WZ到底怎么加点好_百度知道
梦幻西游WZ到底怎么加点好
是2血2耐1敏好还是3耐1血1敏好,还是别的说明理由
我有更好的答案
1,如果你定为WZ是在比武中,属于2号封手考虑的话,基本速度是弱于本队大封系(3敏或3敏以上的玩家),自然是2敏2体1耐加点~~这样血在强身满的情况下有,防在打好临时的时候有800+速度基本在350,基本属于2号封手最抗打的类型了,优点:速度比1号封手慢,可以补封对方大封系,因为5庄虽然日月命中不高,但是无疑能成为全梦幻第1霸王封,完全扼杀特技的效果,第2点是生命之泉的使用,快速点上全队得到第1时间恢复,能很好的补给,同回合促发战斗,偶尔也可以和对方2号封手拼下速度,350应该不弱,还能帮助1号封手提升流云等辅助。2,5庄的主封手路线,以加3敏2体,或者3敏1体1耐路线,这样的封速度是快,在于血耐灵的不平衡缺乏,导致生存力弱,如果第1速度一旦失手,很容易处于被动地位(只有晶清和慈...
3耐1血1敏的好 因为可以提高日月封上的机会
常规2血2耐1敏。。。比较特殊的+2敏
1.5M 2N 1X 0.5M
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梦幻西游WZ怎么加点。
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要说赚钱还是DT和龙宫有前途。
龙宫开店赚大钱。
大唐接环任务也不错。
至于WZ不能封主,郁闷,TG也不怎么行...
不过WZ很有意思,号称不死人...
..................
剑宗的WZ简直没发练!但是技能跟上也不一定!
气宗练级比较郁闷,对BB依赖强!
特技装备,回魂、破血、四海、慈航、气归...
加点:走气就要加敏,但是敏高就要总挨魔法打,你还是点点法抗好!
2血1魔1耐1敏(假想,不要相信)你可以参照其他文章看看!我只是给你点意见。因为我以前走的是剑!
加血可以加封的命中,魔高灵力就高,耐和敏就不用说了!
攻:地狱(高连、反震)、天神(高必、招架)、FR(呵呵,有钱你想怎么样就怎么样)、
法:RS(领到65换龙)、龙(最好打大雷+法连+波动+暴击FZ:2900以上)、星灵(要是没龙好就带龙吧)。
既然是气宗装备当然是高灵力+高敏捷了!
我个人感觉3级插7+2级仙灵满实用的!另外可以学秒手玩玩!古董、宝石都不错!
一点愚建,希望你能喜欢!~
..........
读两篇五庄攻略有感
我最近这一段时间才开始上主页,仔细地看看有什么介绍!我看了一次,觉得最吸引我注意的就是玩家的PK交流,还有我发觉很多人议论5庄!我心里有点开心,因为我是玩5庄的!在我进这个门派的时候,5庄属于一个不是那么热门的门派!想不到现在玩起5庄的玩家都多了!
本人觉得玩5庄,如果肯花钱的话,绝对是一个近乎完美的门派!
好了,首先我先介绍我们5庄最热门的加点方法了!第一种加法是气宗加法(2体2耐1速)第二种加法是剑宗加法(3攻2耐),前者是最大多数人加的,后者是1小部分赚钱的加法,当然还有一些另类的加法!
我在89级之前,是气宗加法,但我有时放弃体和耐,来祢补速度!所以,每一级我平均的加法是,1.5体1.5耐2速!然而89级之后,是4攻1速加!我现在的5庄号是106级!所以我现在加了68点攻!
很早有人说我加错点了!仙族加攻=浪费!我升上90级的时候,就有考虑这个问题!最终我还是选择了加攻,我这样的决定是考虑以下的几方面的:
1、人人都说天宫是一个半攻半封的门派,为什么没有人说5庄是呢?难道5庄只是做一个半医生半封系的门派吗?
2、GM赋予烟雨剑法给5庄,练5庄却又忽略这个技能,是不是浪费呢?
3、当5庄想跑彪赚钱的话,没有伤害的5庄要多用几个回合,摆平那个强盗呀?
4、当单P的时候,若然封不中别人的宠的时候,是不是继续努力封下去呢?但在高级PK的时候,有很多人都不喜欢加体加耐,如果你和你的宠速度够快的话!你开头和宠合击对手的宠,对方的宠死不死,通常都看5庄最后的连击是否高的!“有人又说如果对手也也打我的宠,那我的宠不就是也飞了,不就是扯平把?”这个问题其实是取决于5庄的速度和伤害够不够高,所以建议5庄有2速在身。
5、在捉鬼和练宝宝的时候!5庄的伤害不够高,绝对给人歧视,若然捉鬼的时候,4缺1的时候,同时有1个5庄和1个PT的加,如果我作为队长,肯定宁愿加PT的,因为PT现在可以秒了!在练宝宝的时候,低级练可以忽略,高级练的时候5庄伤害低的话,有人会加他吗?如果5庄攻击力高的话!作为队长的你,肯定宁愿要1个5庄比要一个大唐好,毕竟大家用两个回合来作标准,5庄可以打4次,大唐只可以杀3次。
6、要高耐真的这么重要吗?如果按照气宗的加法,无疑肯定是一种省钱加法!但是,这种加法是绝对被动加法!若然宠死了,人只有慢慢地耗死,没有反朴的机会,所以我建议加攻,在你有宠的时候,做一个母子戏法,5庄的要点修炼和天宫差不多,双抗必不可少,又要练法术修炼之余,又要练物理修炼,但是5庄在PK方面,5庄绝对比天宫不逊色!
...........
我自己也是五庄,虽然我等级也不高,才109,也算是低等级玩家,但是我所有技能119,回师门100,修炼暂时双抗15,法攻13,为的是英雄大会所以没升级。首先我很反对一些玩家把擂台PK作为恒量门派实力的标准,这是完全行不通的。我可以说我在擂台上跟我等级差不多的基本打不过我,但是,如果有个差不多等级修炼又好的方寸呢?我能打的过?我很坦然,我101的时候满技能但是修炼也都过10了我还打不过我一个93方寸朋友!擂台上没有公平可言的,修炼,装备,技能都不一样。如果用擂台PK来衡量门派的强大,那无疑是错误的!
我个人的认为,没有最强大的门派,只有最热门的门派。每个门派都有各自的长处,也有自己的短处。单P,那绝对是加了2.5敏以上的方寸强,女儿,盘丝也不弱。但是也有一些特殊情况,比如带个高神佑高反震抗封的单法宠,方寸也得晕!但是正常情况下单P,方寸是有优势的。可是群P的时候呢,2.5敏以上的方寸抗性太差,众矢之的!可是还是有一些特殊情况,一个组有2个甚至3个方寸呢?此时群P中的睡杀威力依然强大。再看看如龙宫,大唐,单P的时候由于没有封,在与封系打的时候往往很吃亏。但是群P呢?大唐后发威力强大,平砍杀BB也相当不错,而龙宫可以抽蓝,此外对天宫和五庄这样的低灵门派有很大的威慑!况且梦幻不是只有PK,做任务,练BB,捉鬼没个门派都各有所长。所以其实我们不需要为梦幻里哪个门派强大而争论。
再回过来看加点,我是很不支持剑宗的。通过计算可以得出100级的仙族加3力与不加力差172的伤害!而100级烟雨技能都能提高200的伤害,难道仙族的伤害不是靠技能来的?天宫100级技能可是提高了500点伤害。100级加3耐将可以换来485的防,仙族的成长在这里体现无疑,力成长太低!3力值得吗?同样加3力到100级魔族加的伤害为232,人族则是202。但是DT血少了可以后发,烟雨怎么办?3力之后还有血吗?不要说DT平砍一下,宠打几下就没血了。况且烟雨只是可以连击两下,伤害不加成,PK能破的了人家防?况且你PK的时候上来点灯,然后封,或者先封后点灯(如果你说你上来就烟雨那我也没语言了)请问你封完点好了灯你还有75%气血吗?我个人认为烟雨的作用在群P中可以用来浪费保护,伤害高不高无所谓。所以一定要保证自身气血和抗性,首先要能发的出烟雨才能讨论烟雨的作用和威力。一般来说五庄的速度比攻击门派和宠快,所以烟雨浪费保护是不错的,在对方一再用血宠保护你们的攻击目标的时候一个烟雨可以浪费两次保护,这是一个相当实用的战术。
至于所谓的剑宗,由于天宫伤害技能加的多,很多情况下力五庄一个烟雨打的还没有血耐天宫一个天雷斩多。但是捉鬼时打血鬼,敏鬼和法抗鬼确实力五庄很有优势。尤其杀法抗鬼,大唐扫了还要休息,我们是每个回合都杀,打的甚至比大唐还多。可是练个五庄不会只是为了捉鬼或者任务的时候爽一下吧?况且即便是没加力,换上好的武器,在任务是遇到物抗低的怪我们还是有很大优势的。
和我一起玩的人多,其中天宫,普陀,大唐,龙宫的朋友加点都是参考我的建议加的。所以我相信在加点上面我应该还是比较正确的。说了这么多我还是没有明确的说怎么加点,下面来介绍下。
首先我一直有个想法,就是所有仙族都可以采用 2魔2耐1血的加点,虽然我自己也是血耐型加点。我这么加的理由,首先魔和耐是仙族成长的有时,这样的加点双抗是不用说的。我龙宫的朋友如今120,他用的就是这个加点。这样加点的灵力的确低了点(衣服一定要打舍利),但是群P中他几乎不龙卷,都是龙吟,与灵力无关。普陀的这样加应该是很正常,天宫五庄的这么加就有点让不能理解了是吧?原来我也很赞成天宫五庄的高抗路线,那时高等级的全是大唐,天宫五庄这样的加点的确是强的很,但是最近我发现我们区龙宫的强人越来越多,真是要人命啊,这五庄和天宫可经不起腾(此外天宫的2魔还可以确保自身的蓝)!说到这里,我还得提醒大家,一个很重要的因素,各个服务器是不同的。比如珍宝阁,那里强的龙宫太多了,2耐加了一点用没有,人家5龙宫你还不死的快?所以珍宝阁龙宫好多都是高灵低耐龙宫,但是也有的服务器物理攻击门派强,那无疑耐就相当重要。而我们服务器比较均衡,所以我个人认为双抗路线可以试试,但是只是试试,毕竟这样加的人不多。
以上纯数个人观点,大家如果觉得有什么不对的地方可以直接指正。
以上均引用:
参考资料:希望依旧的回答可以得到您的一丝满意... 参考资料:一点愚建,希望喜欢,我资料里和其他答案有更好的东东哦!~求采纳
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