求梵香完美加点及天书奇谈侠客加点,说明为什么要这么加?谢谢了

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加点注明原因?魔怀光我要的是飞升加点!高手快来呀
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龙切8斗杀9 总计47点  ↘ 影祭5千手4受身1  五重,地影? 鬼切0瞬杀0 总计24点  ↘ 延命2散手4当身5  ↗ 足通3鬼幕9遁形0  三重,牙袭3,影遁5,共计6点  三,乘崩3,天刃  ↗ 矫健1鬼步3血毒4迷踪1  一重? 雷切0突杀0 总计27点  ↘ 影舞·魂2绝手7影返5  ↗ 杀域5分筋9影遁3  四重,猎袭1,杀心3,丰沛5,杀劫3,足通2,鬼步3
。共计32点  二重,绝手7:牙袭3:潜袭1,龙切8,猛袭1 ,铁肩2,绝指3,影舞,分筋9,诛心2,龙切满上  天书,千手满上, 矫健6,化影5,千手4,当身5,影舞形5 ,影祭5,浮舟2,全满17点  个人认为这样加比较合理,奈何,影心3,足通3,鬼翼2,血手7,傲骨2,斗杀9。共计24点  三重,死斗3:猎袭1, 空行3,共计15点  二,共计12点  风影2,影舞魂5,延命5,影灵3,散手7,希望飞升后点多补上牙袭满上:加满全部 总计20点  小谈怀光及天书技能加点法  一重:一,影返5,玄影2,受身5共计53点  5重,共计24点  四重,神弃2,杀域5,完全走杀手路线,潜袭1,摄魂2,仲寿2,鬼幕3,凝眸2:猛袭3,只是点不够? 丰沛1影舞·形2血手5化影5 总计32点  ↘ 血刃7风切0倾杀0  ↗ 空行3乘崩4潜行5  二重,血噬3
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求一套完美的贵鬼王加点 ```奖励分
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大哥警觉+6 不要加7
后期满及鬼王加不满末名斩的
所以加6点刚好可以加满2点末名斩
这正常,不是病。你处于青春期,对异性好奇甚至想亲近都是正常的生理现象。顺其自然,不去刻意逃避和想象。
大哥我现在不用失魂火焰了
你玩过鬼王吗 到后期你还用这个 我晕 后期明王聚灵末名和狂灵反噬就够了 帮战用无间
里战士的&嘲讽&一个效果。)6级加满的时候,是95%的概率让怪一直打你。冷却时间60秒,施法距离20米。如果你是鬼王,只要你下副本打BOSS,这个技能必须满。没有这个技能你就不是战士了。因为鬼王的DPS(攻击输出量)比较低,副本时合欢与青云很容易OT(超过第一目标仇恨)。如果你不拉住BOSS,这副本就没法打过去。关于第二重的&指天骂地&,单指打BOSS来说,没有&冷嘲热讽&好用。加满时只有88%概率让怪一直打你,只是可以拉住一群怪。也就是群体嘲讽。如果你没有想为青云接怪一起练级的话,最好选择&冷嘲热讽&。
  二重:迅雷斩 和 猛火咒
  迅雷斩:加满9级,配合天书。48%的概率就可以抽掉对方84%的蓝。(150级时,所有职业的蓝值都是很可观的!)而且不属于状态技能。没有抗性可以抵抗抽蓝的。冷却时间短,只有3秒。如果对方PK时没有用大蓝,你可以让他出不了技能(等于魅惑的状态)。偷袭第一下清掉对方蓝,他想还手有时候都反映不过来。.多玩诛仙专区.如果是喝大蓝,如果对方没有把你秒掉,那么在他的秒人技能恢复之前,要么他躺下,要么就得消耗1个20块钱的大蓝。再加上现在雷鸣增加了缴械效果。最下边我会着重说下这个。
  猛火咒:在105之前,确实是鸡肋技能。敌伤1000我损800。但是四重之后,有很多技能可以配合猛火一起用。使猛火从一只丑小鸭瞬间变成了天鹅。可配合技能:
1.化血魔心:猛火掉的那点防御,开8级的化血魔心,被打1下你的防御就补回来了。根本不是问题。
2.明王降世:更新后包括青云的华闪,所有技能伤害和DEBUFF(有害状态)全都免疫。
3.痴情咒:满级的痴情咒,在一万一千点伤害之内,你本人受到的伤害被去掉了85%。更新后灵咒又加强痴情咒效果。
  配合这些技能的时候,你再开猛火,(猛火7级满,攻击上升12%,防御下降24%,持续20秒)它不再是鸡肋技能。会让你爱不释手。满级时,真仙+8的武器,12%攻击可是相当可观的,而且,它的负面效果完全可以当做不存在!
为什么不加无妄斩。
无妄斩的效果确实不是很大,最终技能未名斩比他强得多,夺神和未名的组合已经不需要无妄再来了,并且加无妄难道不要考虑天书的震慑两点? 放弃无妄加在猛火咒上是再好不过了!
如果无妄加6点下面加满失魂斩,这6点就是最大的浪费,无用的技能,相比较所以放弃加失魂。综合上面加逆水所以总的来说还是放弃火焰刀比较实在。 并且终极技能未名斩的虚弱能力远远超过火焰刀的眩晕能力,在满级150之后眩晕的生存空间实在太小!
  三重:枯木咒
  这个基本没有多大争议,无非是3点过度?5点够用就好?8点以防万一?本人建议是加满。3点等于没有这个技能。5点如果碰到继续走眩晕路线的鬼和合欢,一样会晕。除非你装备非常好,全是眩晕抗。8点配合差不多的法宝基本就和眩晕说拜拜了。一个8级的枯木可以顶一身装备的抗性,很合适。装备可以换别的抗性。
  四重以后,基本大家都没有争议吧。按本人的加点,多玩诛仙专区.到150级共有7个攻击技能。算上法宝的是8个。如果你说8个攻击技能你都不够用,我无语了。实战中,8个有效攻击技能足够让你手忙脚乱了。分别是:天魔舞(3次攻击可观。105就能打出5000左右伤害)。 霸天戮杀(减攻击)。聚灵(秒人技)。旋龙幻杀。魔魂天咒。未名斩(终结技)。
  基本都是四重后的有效攻击技能。加上本人用的&阴阳镜&的法宝技能。PK足够你操作了。
虚弱技能 未名斩
一定效率虚弱30%(1级很强2级未知但150才能学)
天书支持 戾气一级 每一级附加攻击力9 虚弱诅咒比例增加5% 二级应该是每一级附加攻击力18 虚弱诅咒比例增加10%
问题是不知道虚弱诅咒比例增加5%这个一直是5% 还是未名斩 每一级加5%
其他天书技能只是辅助加攻击所以就不说了
结论 一级未名斩加了天书技能后是一定机率虚弱对方30%+10%=40%
大家现在可以了解虚弱的最终效果了
9级无妄斩 虚弱效果是26%+16%=42%
1级未名斩 一定机率虚弱对方30%+10%=40%
这点更说明加无妄斩是绝对的浪费,上文也提及。
  以上是本人对150满级鬼的技能加点。还是那句话,不是完美的,不是无敌的。只是个人爱好,拿出来大家分享。喜欢的试试看,不满的也别骂我误人子弟。本人的加点颠覆了鬼王常规路线,为满级的鬼选了一条新的出路。只为了证明,眩晕不是鬼王的一切。90之前的无敌已经足够了。不要奢望太高~这就是我送给所有鬼的一句话。风水轮流转吗~(另外,各职业技能迟早都会改得平衡一点.大家耐心点,慢慢等吧.)
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  9级迅雷2段攻击
  以数学的角度计算
  1、烧蓝概率
  1&40%*40%=84%
  烧蓝的量
  烧光概率,即两次有效为60%*60%=36%
  烧90%概率84%-36%=48%
  2、缴械
  同理缴械概率
  1&40%*40%=84%
  大家看明白了吧
  这么变 态的迅雷
  比葫芦猛太多了
  以后鬼鬼起手就是迅雷
  超级恶心的技能
  完美真会平衡
  没加迅雷的菜鬼你洗不洗呢
  怎么对付这么恶心的技能呢?
  1、鬼打鬼
  没别的
  看谁快吧
  2、合欢VS鬼王
  起手山盟或者风花吧
  这年头不控制不好混
  3、青云VS鬼王
  站远点爆吧
  4、天音VS鬼王
  无量真言。。。
  无量再真言。。。
  无量还是真言
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刚才匆匆忙忙没写天书。
戮魂:8点。
狂魔2&&火舞2&&炙热2&&业火2&&戾气2
这系天书主要为两个技能服务 猛火咒 与未名斩
业火:猛火咒的攻击效果提升4%
戾气:未名斩每升一级虚弱能力增加18点 虚弱诅咒另目标攻击力下降比例增加10%
魔曲:20点。
战意2---天煞2---天谴2---无间2
战意2点过渡无意义
天煞2天煞一击触发的概率增加6%,持续时间增加秒 ;影响技能:焚心斩,夺神斩,霸天戮杀,魔魂天咒。 加这个天书看中的是夺神斩和魔魂天咒的天煞一击能力
天谴2天煞一击降低防御的能力增加6%,并有10%几率产生极效降低防御诅咒效果。 影响技能:焚心斩,夺神斩,霸天戮杀,魔魂天咒。同样看中的是夺神斩和魔魂天咒的降低防御的能力
无间2被动生效 改版前无间寂增加目标被定身的总时间增加15% ,并使自身定身的总时间减少1秒 。改版后无间寂增加目标被定身的总时间增加60%!而且还多了个不许对方使用技能的效果!必加。
最后的唯我为群体攻击,但效果怎么样还是玩家自行选择,更新后可短暂提升攻击力。
歃血2&&密云2
本来这线是希望加明王 满的但细想在近2秒 明王 抗也就早过了吧,所以持观望态度暂时不加,不过有钱的人如果买天佑护符可以考虑把这条加满。
歃血加蓝是为了聚灵咒,密云是为了增加眩晕抗性 不再多说
冰锋2&&魔心2&&狂性2&&灵咒2
魔心增强抗性兼过渡
狂性 被动生效 天魔附体增加气血上限总效果提升60%,攻击力提升总效果增加2%。
要的就是血厚功高
灵咒聚灵咒攻击力追任务 基础攻击力的30%;未名斩随机减少自身受到伤害概率提升30%,更新后又增加勒痴情咒的效果!强推。
强化聚灵咒,提升未名斩的减少伤害能力
天命:12点。
怀德2&&雷鸣2&&沉舟2&&狂怒2&&灭神2&&决意2&&命运2
怀德过渡无意义
沉舟逆水咒额外增加致命一击率2%,每升一级增加攻击力6点。这可鬼王 少有的致命一击能力啊,何况是过渡点一举两得!
狂怒过渡技能无意义
灭神 这技能意义重大 虚弱流就靠他了
夺神斩每升一级降低虚弱能力增加4点,效果持续时间增加秒 ;聚灵咒冷却时间减少2秒 。
加夺神斩为什么就是要虚弱,为了更好的使终极技能未名斩发挥威力,聚灵咒强力冷却时间给再次给对方造成致命伤害提供可能!
决意 此技能加血蓝不需要解释了
命运 前面的所有点都是为了这个技能在每个门派被动技能上的投入点数,将为你额外提供4%的致命一击伤害上限。 看上面的加点方式是否全加满了被动技能?鬼王 要么不爆要爆就要你命!
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以上天书共消耗44点天书技能点数,剩余4点可以考虑加在歃血2&&密云2后边引出天佑,再加唯我。
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有人问我,为什么你现在说的加点。和之前虚弱流加点大都一样呢?
这是一定的,首先,之前我也分析过,网上也有很多对虚弱流的探讨。高级鬼有趋向虚弱流而放弃眩晕流,只有部分人还固执的把着火焰刀不放。而这次更新的新技能。更是表现了完美有意让90前火焰流的鬼王们整体洗点迈步虚弱大道,明王更强大,痴情愈强势。再加雷鸣的缴械。
虚弱时代,此时不进,更待何时。
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大家还关注诛仙鬼道飞升前加点、天书加点和飞升后的加点?(请给出详细的分析 谢谢)
诛仙鬼道飞升前加点、天书加点和飞升后的加点?(请给出详细的分析 谢谢)
最好带图谢谢。
飞升前加点:
鬼道完美加点。声明点(没有完美的鬼道只有完美的加点,没有完美的职业只有完美的RMB玩家)说明。1鬼道技能点能加的真的太多所以我们必须保留最好本着节省的原则,除去一般的。我们不能只走一个方向比如只加强魔魂姿态。其实我分析以后觉得鬼道照样可以同时在这3个姿态方面强大。但是在前期我们因为要保留技能点所以打的比较辛苦。你有RMB的话也可以在前期乱加。后来就全洗也可以。这种加法是PK型的不是打怪很省药型的加法。要不你去玩鬼王和青云好多了。既然选择鬼道就不要忧郁几个元宝可以说鬼道和合欢一样费钱费药。大家注意到鬼道一个150级的技能要5千蓝了?其他职业150级技能也就2000多蓝现在来说加点少侠 +8点。重击+2警觉+6。(为什么不加9点。我建议+8点1是后面的技能点少了2是少加一点没什么影响)。1重 剔骨凶牙+1(过度)百夜鬼行+5 (刺客作用配合天书)遁影漫尘+5。(躲闪对躲避合欢的致命一击很重要。在105级后躲闪高了怪也比较难打到你省了好多药。)魔元邪咒+9。(在后期PK蓝肯定很重要要有足够的蓝。)护法鬼语+9。(对鬼王和天音来说真的很痛苦。鬼王晕不到你了)魔婚姿态+8 (在打怪方面很实惠防御好高PK也很爽)一共37点2重 旋风乱武+3(过度)御空术+1 (过度)蛊王姿态+8 (肯定要加,加攻击性状态的但是防御掉了下来。PK好点,打普通怪不值得)五鬼厉魂+6 (被动加攻击)幽泉鬼步+3 (过度为什么这个不加,因为定身抗性是青云的,在PK的时候青云的定在后期不厉害了。还有鬼道PK青云还是很简单的,蛊王姿态的时候高攻击+高爆击青云挨不了2下的。鬼道在爆击方面还算很优秀的。但是还是在防御和爆击方面比不上鬼王和合欢的。还有是省点技能点)怨念羁糜+8 (加爆击和爆击伤害的这个技能是向合欢靠近的PK很实惠) 破刃邪魂不加(缴械+3%时间短概率太小,但是攻击跟不上。就算缴械加上天书强大了点,但是攻击不怎么样后期增长还是个未知数。先放一边看后面几重有比这重要的技能吗。但是后面真的没技能留加这上了,所以只有放弃) 一共29点。3重 暴沙漫卷+1(过度) 归灵秘印+9(鬼道的唯一保护圈。后期会强大)怨鬼心魔+2过度(让对方掉几百防御是不可能能杀死对方的,所以PK没什么用,但是挂机还有有一定的用,但是冷却时间要120秒所以是垃圾技能)狱火练魂+3(过度没什么用的垃圾技能PK用不上)淬魂天袭+10 (和鬼王一样强大的眩晕流)现在我们来讨论下为什么不加鬼泣铸魂。说实话这技能我也想加但是一想也可以不加。我们知道我们已经有可以护法鬼语了,对鬼王天音的抗性已经无敌了,青云我们也能秒能抗青云抗性后期又很难定我们。就只有合欢了。但是我们要知道合欢只是用高爆击来杀我们。合欢的媚惑其实很少用到。所以我建议不加一共25点4重 慕天狂沙+3(过度)狱火练志+3(过度这技能对自己真的是持续伤害大大的了。虽然加了点攻击)百蛊啖魂+12(好强的毒啊。48秒毒这么多血。还让别人有%2概率吃不了药。但是48秒人家时间这么长人家可以吃药啊。所以虽然这技能好毒但是杀人还是不要用这技能。打怪还是爽。我们前面没有加毒的技能留到这加其实要有一定的忍耐度。前面的毒技能当然没这厉害忍到现在才加毒的技能大家都辛苦啊!)暗影魔心+6 (对抗合欢的和其他职业的好技能不多说。地球人都知道)毒龙蚀天+1 (这技能勉强能群。但是还是不如青云,鬼道垃圾多了在群攻方面比青云。终于可以加群攻击了累啊!前面的群为什么不加,因为垃圾啊攻击少了不说还有6秒冷却时间。打个半天还不如单砍。说句实话鬼道加群是个错误)戾魂血印+9 (就好象是吸怪的血给自己,还有爆击很高很高。)燃魂劫火 (这技能吸人家的蓝吸的慢PK是用不上的。当然这里的PK不是指决斗而是帮战之类的野战) 一共34点5重 加满。8+37+29+25+34+17=150点。 现在我们就来谈论鬼道的优点和缺点。先说优点1 三种状态有青云的群鬼的晕合欢的爆击。玩转多样。3种变化PK多样。缺点多多1群不如青云爆击不如合欢。防御没鬼高。2要完美加点可以但是要忍到100多级以后去加完美的技能点。要么买全洗前面一直玩过来爽过来。其实我还是建议买全洗的对RMB玩家。打怪容易多了升了不少药钱。3要PK,P死别人,是不可能靠毒死人的如果一样的级数。只有用蛊王状态加高攻击低防御去拼爆击。 4没有自己独一的技能就有个毒,可惜不是必杀技能,其他的技能都是搬来青云合欢鬼王的。但是都弱化了。
飞升后加点:
1.首先说说仙鬼道,个人认为仙鬼道的定位是大规模群输出,可以和合欢媲美的爆发力!满上仙鬼同拥可以做到无限灭魂,所以个人认为仙鬼道加点应该主鬼道,辅蛊王,几乎放弃魔魂的技能。说说个人认为的仙鬼道加点吧。一重:剔骨1 百鬼5 魔元9 护法9 遁影5 魔魂8 共37点二重:旋风3 五鬼6 御空3 蛊王8 鬼步3 怨念8 共31点三重:暴沙1 归灵9 蛇蛊12 怨鬼10 共32点四重:幕天3 暗影6 炼志3 百蛊12 巫毒6 毒龙9 共39点五重:灭魂6 天选2 邪神5 神鬼4 共17点少侠:标准的9点(共165点)天书:第一页 沥血心满 加到地藏心 生死道----28点第二页 加到天劫火 鬼阴风1点 其他不加----8点第三页 鬼易通必加 满血海经----22点58点2.再说说魔鬼道吧,个人认为魔鬼道的定位在于取敌方核心人物性命,百蛊和百蛊2的高概率长时间禁食配合天选在技能闪躲不太变态的情况下几乎等于必死~其作用决定了魔鬼道应该走主蛊王,辅魔魂的路线。说说个人认为的加点吧。少侠:2重击 6警觉一重:剔骨1 百鬼5 魔元3 护法9 遁影4 魔魂8 共30点二重:旋风1 御空3 蛊王8 鬼步3 怨念8 破刃1 共24点 (以后蛊王2加满后可以把蛊王洗掉只加1点,可以选择加满破刃来凑够点数)三重:爆沙1 归灵3 蛇蛊12 怨鬼10 炼魂3 碎魂10 共39点四重:幕天3 炼志3 百蛊12 暗影6 戾魂3 燃魂5 三笑10 共42点五重:全满17点(160点共)天书:第一页:满沥血心3点第二页:加到真火咒 鬼阴风1 猛鬼啸 共18点第三页:满鬼易通 血海精 天劫蛊 龙筋蛊 共36点共57点3.最后是佛鬼道,佛鬼道被称为鬼道的主流,其实个人认为有一定的道理吧,无论从佛鬼道的攻防血量还是控制能力上看,都是三阵营中的翘楚。佛鬼道是目前我最难琢磨的阵营,既可以走主魔魂,辅蛊王的路线(相信大家对刹那倾城的那段视频记忆犹新吧,佛鬼道的蛊王姿态也不弱),也可以走主魔魂辅鬼道路线,佛鬼道的灭魂狂飙据称与仙鬼道相差甚微,无疑辅鬼道的形态也是可以行的。至于加点,大概也就不难分析出来,只是天书的点数对鬼道来说非常珍贵,天书的加法是灵魂。以上是本人对鬼道三阵营的特点 加点的一些分析。由于本人一直在玩合欢,对于鬼道的实战经验比较缺乏,上述加点也只是理论层面得出的结果,相信会有不少漏洞。希望各位高人多多赐教,完善三阵营的加点方式。
的感言:谢谢你啊 你说的很细了 但是最好有时间要教教我PK哟(*^__^*) 嘻嘻……
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其它网游领域专家求诛仙2合欢完美加点,包括天书~
求诛仙2合欢完美加点,包括天书~
想要PK暴击的那种!麻烦各位大虾在加点前附上对技能的说明和原因!详细点,谢谢!胡扯的别来!。
补充:我飞150了,装备是乾10
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满级型&新手8点&重击2 警觉6&一重38点&断水3 浮光8 风流3 凝神8 烟雨8 热血8&二重30点&暗香3 缥缈8 迷离5 相思2 激励9 御空术3&三重35点&蝶舞1 自恋3 缠绵9 止水6 倾城5 决绝3 绝恋8&四重24点&碧影1 落霞9 忘忧8 忘情6&五重13点&旧梦6 惜春5 风花雪月2&一共147点&还剩下2点,大家随自己意愿去加吧。相思,决绝,幻真都是可以加的。&我的这种加点决绝没加满,原因是我自己有些消受不了它的掉血,倘若加满,在150级以&后光用一个风花雪月都至少掉两千血,打完决绝的时间我估计怎么也掉5000左右的血吧~~~~有这么多血我还不如留着给对手多砍几下划得来。当然,这只是我自己的看法,不可概全。所谓有失必有得,决绝掉血换来的攻击是很可怕的,短时间内可以让合欢攻击水平上涨一个档次。总之一句话,取舍随自己心意。想加满决绝的可以在不加御空,毕竟现在有了飞剑,御空完全可以不加;或者从烟雨或缥缈上抠几点出来,这也不失为一种折中之法。&情驰12点&相济1—识破2—无踪3—花间2—魅心3—风情1&离恨9点&会心1—绝尘2—化羽2—天籁2&绽放2&心觞27点&绝影2—心门2—思恋3—不逾2—迷梦2—风月2—红尘2—不悔3 —亦尘2 —梦乡2—情惑2—情贞3 共48点&练级型&重击2 警觉7&一重31+7点&断水3 风流3 凝神8 烟雨6+2 热血3+5 浮光8&二重22+12点&暗香3 缥缈6+2 迷离5 相思5+4 激励3+6&三重32+5点&蝶舞9 自恋2 缠绵9 止水1 倾城5 决绝3 绝恋3+5&四重27+3点&碧影3 落霞5 忘忧6+2 秋波5 江南8+1&五重2点&旧梦1 惜春1 共150点&这是我百般思量之后给出的一种练级加点法,新手没什么说的要么取攻击,要么取抗性. 至于一重,或许大家的疑问会产生在烟雨上,我说下我的烟雨为什么加满,一个是因为虽说在后期烟雨的效果会越来越小,但我觉得最起码在四重以前烟雨都是绝好的保命技能了,所以我选择满上,这也只是我个人喜好;另一个重要原因是因为烟雨对风花雪月的削弱很强,这也是我选择加满的另一个重要原因.&接下来是二重,我先说说相思,对于练级来说相思绝对是极品技能,法宝洗出相思+1来根本不是什么难事,10级的相思瞬间回血5000,经天书加强之瞬间回血量绝对在7000以上,而且掉血概率也大大降低了,经我以105合欢做实验之后确定一件普通+8衣服单刷怪时基本可以做到不吃红药,这能为大家省下多少药钱不言而明.当然,这是在有止水清冷却的情况之下.对于练级者来说,激励可以不加,但对于我即使是练级空余也一定会想找人切磋切磋,所以我加了激励,如果哪位超级不喜欢PK,&三重里面我想说说蝶舞,75级离90已经不远了,在战场里,合欢有了蝶舞再换攻击吸血和增加致命的卷轴,想想看,蝶舞经天书加强后在战场里所发挥的效果吧,绝对是速度与质量并兼.&四重里的江南我加满也是为135的战场做准备,135战场里的棋子会令你持续掉血,而这时江南就发挥了其不可替代作用——解除自身流血效果,除此之外,江南还可用来解除相思的“后遗症”,如此一得两利的技能为什么不加满?最最重要的一个原因是在风花雪月遥遥无期的级别江南这个技能无疑给了合欢一个最强有力的支柱!!!!!!&五重的旧梦惜春因为点数不够也只能忍痛各点1点,想要尽情PK的还是先努力冲到150再好好的PK吧。以上便是我的加点法的解释了,好坏自由分辨. 至于天书的加点也没什么难的,首先要加满风情一路,接下来是加满化羽和绽放,心殇里的思恋,情致,亦尘也是要加满的,最后再接着无踪加下去,一直到出了风物.这样,几个重要的技能都得到了加强. 最后我在这里强调几个对升级有莫大助力的技能。&第一个,烟雨。在升级的路上或多或少会遇到威胁到自己生命的时候,这时候烟雨就是合欢的极品保命技能了,不管是玩家或是怪物,只要你加了烟雨,有了浮光的配合,你还跑不掉吗 ?所以我满了。&第二个,缥缈,大大增加了怪物攻击你时未命中的几率。&第三个,相思9级相思经天书加强后会一次性补血6500+,倘若你的法宝洗出了相思+1的话,那就轻轻松松上7000。等你出了止水,在单刷任务的时候绝对可以做到红药零消耗。相信法宝洗出相思+1都不难吧 ?&第四个,蝶舞。这个技能绝对是合欢刷战场的极品技能,在战场里用蝶舞合欢的致命几近50%!!多么可怕的数字~还是瞬间冷却,在战场里你的HP还会掉吗?????&第五个,江南。这是风花雪月的简化版,点满它也是因为它的解除流血效果,在135的战场里江南配合惜春完全可以让合欢做到零消耗。&第六个,惜春,加它也是为了解除流血,与江南配合使用。旧梦的解除有利状态和惜春的免疫在升级中作用都不甚大,所以如果想早日冲到150级的,我建议旧梦和惜春都只点1点有那个作用就好。其实我也想把旧梦与惜春点满,但确实是点不够了135—150将是一个漫长的路程,玩合欢的又有几个不PK的 ?但我想了一下,还是忍忍吧,等到150再尽情释放吧。^_^~!!!!&情驰20点&相济1—识破2—无踪3—花间2—魅心3—风情1 —翩飞2—星月2—荡漾2—风物2&离恨7点&会心1—绝尘2—化羽2&绽放2&心觞21点&绝影2—心门2—思恋3—不逾2—梦乡2—情惑2—情贞3 —亦尘2 —情致2&何处1&共48点&以下再附上两份我在网上找来的合欢技能的数据,非本人整理,我在制定自己的加点的时候这份资料给了我莫大的帮助,虽然忘记当初的作者是谁了,但我在这里还是要衷心的感谢他们。&第一份&1. 倾情 AND 决绝以满级合欢4000攻做为计算标准,倾情点满加12恶意广告攻击是480,天书加成2恶意广告,共加560攻击&决绝点满加592攻击,天书加成20恶意广告,共加710攻击。&倾情需要10个技能点(算上风流的2点),决绝需要5个技能点(3点必加除掉)。这样比较下来,决绝的优势还是明显的。&决绝唯一不如倾情的地方是每次攻击消耗532血,240蓝,真是个豪华的设置。综合考虑后,取决绝,舍倾情。2. 凝神 AND 浮光把凝神和浮光放一起,很多人会觉得很怪异。别着急,听我慢慢道来。&浮光一定要加吗?我相信不少人宁愿仰仗自己的驴子也不舍得去花那10点(浮光委屈地说:“凭什么断水的2点也要算在我头上。。。”)。浮光追人也许是好用,但也会发生意外:追上鬼王了,可鬼王开起了明王,18秒时间足够他对你说,“亲爱的,我先回去啦”,然后悠悠哉回城。追青云?先不说青云有概率把你定身,把人家逼急了来找你同归于尽,还是要掂量一下的。更何况,青云开了天机阵就算有浮光也未必就那么好追。剩下的也就只有追追天音了,可人家练天音基本上都不是为了打架的。做人要厚道,辣手摧花的事情能不做尽量别做。至于帮会战,我想,攻坚胜于追敌,浮光的作用就更小了。&然后谈谈凝神。凝神是作为过渡技能+4点呢?还是作为王牌技能+8点?也许凝神增加的命中许多人认为无关紧要,也许凝神增加的攻击让许多人不屑一顾,可是凝神还有一项属性,防止减速!4点凝神20恶意广告概率避免减速,8点凝神40恶意广告概率避免减速。既然为了浮光的加速能够争论不休,为什么就偏偏忽视了凝神的防减速?没有了凝神的防减速,在青云的天机阵下,你凭什么去近身?近不了身,又凭什么去杀敌?因此,凝神加8点是非常必要的。&综合考虑后,取凝神,舍浮光。&3. 烟雨 AND 祈福&到了150级,在互相秒的时代,大部分人认为烟雨已经没有必要加满了,烟雨真的已经成为一个纯粹的过渡技能了吗?我不那么觉得,8级烟雨1449防御,配合天书2028防御。还是按照满级合欢4000攻,2000防做计算标准,你的防御4028,对方攻击4000,如果对方还处于魅惑状态,这是个什么概念我不说大家都清楚。即使正常状态,一般攻击少打2000+血,3倍爆伤下少打6000+血,也是一个很可观的数字。如果说祈福是一种担当,那么烟雨也是一种担当,前者是华丽的担当,后者是平凡的担当。虽然开了烟雨有极大可能使你的攻击减弱39恶意广告,但也同时给了你时间去充分发挥合欢的控制作用。&然后就要说说祈福了。心痛,放弃祈福我真的很心痛。30秒内提高199恶意广告的血量,在高等级的互拼中,在硝烟弥漫的战场上,对于谁都是莫大的诱惑。有了祈福,开了烟雨,我相信,这个世界上不存在能秒杀你的人。既然这样,为什么还要放弃?因为他实在太豪华了!16点的技能点数,超过了总技能点数的1/10,这让我感到割肉般的疼痛。豪华的如同宝马,维护费也如同宝马,一瓶大红几下就吃完了,时间一到,还强行扣掉你一个化身钱的血量,这些都是让我顾虑的。偏偏祈福的性能并不如宝马,合欢的旧梦是天敌,在不知不觉中&让你的祈福消失。青云的真云华闪,气血比例越高攻击越高,也是个头疼事情。&在多般考虑下,取烟雨,舍祈福,也许我还是比较适合平凡的担当。&4. 销魂 AND 温柔 AND 秋波&销魂:魅惑太低,施放时间太长,出局&秋波:后期不做点准备工作,单靠175的魅惑,能魅到人的概率不高,所以虽然远程但是作用不大。冷却时间180秒更是让人望而生畏,出局&温柔应该是完美的宠儿吧?天书从各个方面对温柔进行了强化(魅惑能力加强至193,持续时间增加到13.7秒,冷却时间降低到10秒)。同时,温柔也是合欢唯一的群控技能了,在帮战中,能发挥的作用不可小觑。也许有人会说,加了天书才只有193的魅惑,碰上抗性高点的,根本不管用。我不否认到了后期,抗性高的牛人很多,但是在帮战中,总有这么几个抗性不高的吧?即使是单打,配合忘情法阵,配合落霞,温柔的魅惑还是很有可为的。作为技合欢,这个可是主打技能了。&取温柔,舍销魂、秋波&5. 落霞 AND 倾城&有个朋友问我,倾城满点能减75点魅抗,落霞只能减48点魅抗。同时倾城由于5点必加,相当于只用了4点技能点,而落霞用了9点技能点。所以他有点犹豫。其实不是这么算的。由于合欢4重垃圾技能很多,你会发现,其实落霞1个技能点都不浪费 而且,落霞有个绝对优势:落霞1秒施放,倾城要2秒施放。这是关键中的关键!作为一个辅助技能,1秒施放已经是极限了。如果2秒施放,足够别人给你1个落霞+1个温柔了,那你还怎么放温柔?就凭这一点,落霞的地位就已经无法动摇了。何况落霞还能减定抗,晕抗,50恶意广告概率燃烧对手36恶意广告蓝。虽然晕抗减的实在寒碜了点,但总比没有好吧。&6. 旧梦 AND 缠绵 AND 风花雪月&这3个技能是合欢绝对的攻击技能了,他们的身影不仅被每个合欢牢记心中,也时常出现在其它职业选手的噩梦中。自从85级出了缠绵,合欢开始走向王者舞台,甚至某些合欢叫嚣,激励+缠绵秒杀4重职业。当然,我不提倡嚣张,而且这样的嚣张毫无道理。但是,也不难看出,缠绵在合欢心中的地位,如果没有缠绵,玩合欢的人说不定立马减员一半。 135级出了旧梦,结束了合欢瞬间技能的鸡肋时代。旧梦,说他是凡尔赛绞肉机,恐怕无人能够反驳。&150级的风花雪月,在合欢的期待中娓娓登场,优雅的名字,最终奥义的头衔,满级的要求,使风花雪月从一开始就是无数合欢心中的梦。难道说,这3个技能还有取舍的余地?事实是,有!让我们用数据说明问题:&(这里我引入了综合伤害评定的方法来比较,将攻击、防御、爆击、爆伤、施放时间、攻击次数全部计算在内的计算方法。这里取:基础攻击:4000,基础防御:2000,基础爆伤308恶意广告,基础爆击20恶意广告)&缠绵:2秒施放,2秒冷却,追加113恶意广告基础攻击,天书强化基础攻击15恶意广告,追加攻击360。因此,缠绵的攻击力是9480,追加爆击3恶意广告,追加爆伤30恶意广告。&旧梦:1秒施放,瞬间冷却。追加33恶意广告基础攻击,附加攻击1352,天书强化基础攻击15恶意广告,追加攻击420。因此,旧梦的攻击力是7692,追加爆击5恶意广告。&风花雪月:5重技能,2秒施放,16秒冷却。追加8恶意广告本体攻击,附加攻击924,天书强化基础攻击15恶意广告。这里有一个疑问,什么是本体攻击?什么是基础攻击?我用6级缠绵测试,确定基础攻击是包含武器装备在内的攻击,那么本体攻击又该怎么理解呢?难道是光身子的攻击?不好说!我这里把本体攻击和基础攻击一同对待吧!这样算的话,风花&雪月的攻击是5844。追加爆击3恶意广告,追加爆伤30恶意广告。&在评定伤害的时候,有2个技能的作用不可忽视,自身的激励和对方的烟雨。&普通情况下,三种技能的伤害分别是:&缠绵:正常伤害7480,爆伤25282,综合伤害评定:+(2秒伤害1次)&旧梦:正常伤害5692,爆伤17531,综合伤害评定:+*2=20150(2秒伤害2次)&风花:正常伤害3844,爆伤12993,综合伤害评定:+=27328(2秒伤害4次)&普通情况,对方开烟雨,4000防,计算过程略,直接给综合伤害评定结果&缠绵:9740, 旧梦:13070, 风花:13112&加激励,对方没有开烟雨:&缠绵,36163,旧梦,37478,风花:39080&加激励,对方开烟雨:&缠绵:26594,旧梦:24309,风花:18749&虽然这些数据都是模拟推算,并且都是在天书完全配合的情况下计算,还忽略了护符的作用。但是还是能看出些结果来的!&1. 普通情况下,风花的优势最明显,其次是旧梦。这时候如果对方开烟雨,风花被削弱,和旧梦无明显区别&2. 激励情况下,3个技能效果相差不大。但这时候如果对方开了烟雨,风花将被极大削弱!&前面我说的烟雨作用,在这里也得到了体现,尤其对风花,扼制作用是很明显的。同时,横向对比3个技能,发现缠绵的作用已经不大了,完全可以用旧梦取代!而且,旧梦和风花的附加效果都是那么的恐怖!旧梦:38恶意广告概率清除对方有利状态,60恶意广告几率燃烧对方48恶意广告蓝。风花更是有抽蓝、魅惑、减速、回蓝四大效果,真不愧是合欢的最终奥义啊,很是变态。&长时间辅助技能:热血 忘情(法阵,小心被抽蓝哦)&短时间辅助技能:激励 1秒施放,维持15秒,冷却180秒(止水可清空) 烟雨 1秒施放,维持30秒,冷却180秒(止水可清空) 决绝 1秒施放,维持20秒,冷却180秒(加满维持30秒) 惜春 1秒施放,维持8秒,冷却180秒 止水 1秒施放,冷却80秒 不悔 1秒释放,维持30秒,冷却180秒&攻击控制技能:旧梦:施放1秒,瞬间冷却,特殊效果:清除有利状态 风花雪月:施放2秒,冷却16秒,特殊效果:抽蓝、魅惑、减速 缠绵:施放2秒,冷却2秒 山盟:施放2秒,冷却5秒,特殊效果:眩晕,维持5.5秒 落霞:施放1秒,冷却4秒,特殊效果:降低所有抗性,维持12秒 温柔:施放1秒,冷却10秒,特殊效果:群魅,持续13.7秒&第二份&[新手技能] 重击(+6满):1秒施放,增加攻击力39,冷却时间2秒。 警觉(+7满):所有抗性永久提升13点。(被动) 勇气(+6满):基础攻击力提高25点,效果可持续30分钟,冷却时间2秒。 疗伤(+6满):2秒施放,立即增加75气血,并在接下来的56秒内共回复约448点气血,&冷却时间19秒,持续疗伤效果无法叠加,施法距离10米。&合欢&[合欢一重]&断水(+9满):1秒施放,追加基础攻击力5%,附加攻击力88点,瞬间冷却。&风流(+3满):气血和真气上限提升量相当于你人物级别值的285%。(被动)&凝神(+8满):命中永久增加160,攻击力永久增加24点,被减速的概率减少40%(被动)&浮光(+8满):1秒施放,30秒内移动速度增加4.1米/秒,骑乘状态无效,冷却时间240秒&倾情(+8满):1秒施放,30秒内增加自身攻击力12%,冷却时间180秒。&烟雨(+8满):1秒施放,30秒内增加自身防御力1449点,但攻击力极大几率下降39%,冷却时间180秒。&情网(+9满):1秒施放,附加攻击力95点,定身能力70点,效果持续7.6秒,冷却时间5秒状态攻击成功后,令目标在6秒内收到的伤害增加8%。&热血(+8满):1秒施放,气血上限增加基础量为你人物级别值的160%,加**真气上限的40%,效果持续30分钟,冷却时间4秒。&破云(+9满):&[合欢二重]&暗香(+9满):1秒施放,附加攻击力173点,追加致命一击率7%,瞬间冷却。&御空术(+3满):瞬发,冷却时间15秒,去除虚弱概率35%。&迷离(+9满):2秒施放,追加基础攻击力7%,附加攻击力373点,并降低目标定身抗性50点,效果持续31秒,冷却时间5秒。30%几率燃烧目标12%真气。&缥缈(+8满):躲闪能力永久增加50点,定身抗性永久增加34点。(被动)&飞花(+9满):2秒施放,最低附加攻击力355点,当前气血比例越底,附加攻击力越高,冷却时间3.2秒。&相思(+9满):1秒施放,气血立刻回复4446点,但25%几率在接下来的38秒内持续减少气血共2853点,冷却时间180秒。&销魂(+9满):2秒施放,附加攻击力688点,魅惑能力105点,效果持续13.9秒,冷却时间5秒。状态攻击成功后,令目标在8秒内受到的伤害增加10%&激励(+9满):1秒施放,下一次攻击伤害提升118%,最**持15秒,自身免疫定身效果26秒,冷却时间180秒。&祈福(+8满):1秒施放,30秒内增加自身气血上限199%,冷却时间180秒。&[合欢三重]&蝶舞(+9满):2秒施放,每次附加攻击力420点,每一次攻击额外附加致命一击率5%,瞬间冷却。&自恋(+3满):魅惑抗性永久增加27点。(被动)&倾城(+9满):2秒施放,追加本体攻击力10%,附加攻击力730点,并令魅惑抗性下降75点,效果持续30秒,冷却时间2秒。&温柔(+8满):1秒施放,令自身周围9.5米内的目标进入魅惑状态,魅惑能力145点,效果持续11.4秒,冷却时间12秒。&缠绵(+9满):2秒施放,追加113%的基础攻击,冷却时间2秒。&决绝(+8满):1秒施放,30内增加自身攻击了592点,每次攻击自身气血减少532点,真气减少240点,冷却时间180秒。&山盟(+9满):2秒施放,追加本体攻击力20%,附加攻击力916点,眩晕能力198点,效果最多持续4.6秒,冷却时间5秒。状态攻击成功后,令目标在10秒内受到的伤害增加12%&绝恋(+8满):致命一击伤害永久增加108%。(被动)&止水(+8满):清除浮光、烟雨、相思、激励、祈福、决绝的冷却时间,冷却时间60秒。&[合欢四重]&碧影(+9满):2秒施放,追加基础攻击力49%,附加攻击力1216点,追加致命一击时的伤害72%,瞬间冷却&幻真(+3满):1秒施放,25内增加自身躲闪45点,并在效果持续时间内每次攻击有33%几率吸取3%的真气,冷却时间150秒。&落霞(+9满):1秒施放,附加攻击力993点,分别降低目标定身、魅惑、眩晕抗性70、48、22点,效果持续12秒,可以与自身同类降低抗性技能叠加,冷却时间4秒&秋波(+8满):1秒施放,释放距离18米,魅惑能力175点,效果持续12秒,魅惑成功,额外追加减速46%,效果持续20秒,冷却时间180秒。&云雨(+9满):1秒施放,追加本体攻击力18%并有33%几率令目标4秒内持续减血1040点,目标真气比例越低流血效果越大,冷却时间5秒。&忘忧(+8满):致命一击率永久增加4%。(被动)&江南(+9满):4秒施放,追加本体攻击力12%,每一击附加攻击力583点,冷却时间8秒。&忘情(+6满):顺发,每隔5秒对周围12米的目标进行诅咒,令其所有抗性下降18%,最多影响20个目标,法阵持续时间1小时,冷却时间12秒开启法阵效果后可自由移动。每隔5秒消耗155点真气。效果持续时再次释放停止该效果。真气不足会造成阵法消失。&星愿(+9满):2秒施放,每次攻击附加攻击力399点,最多波及6个目标,冷却时间7秒。&[合欢五重]&旧梦(+6满):追加致命一击率5%,追加基础攻击力33%,附加攻击力1352点,并有28%几率清除目标身上的有利状态。瞬间冷却。&惜春(+5满):1秒施放,自身在8秒内免疫伤害和部分负面效果10次,并去除流血效果,冷却时间180秒。&怜影(+4满):(暂缺)。&风花雪月(+2满):2秒施放,追加本体攻击力8%,每一击附加攻击力924点冷却时间16秒天书:情驰20点&相济1—识破2—无踪3—花间2—魅心3—风情1 —翩飞2—星月2—荡漾2—风物2&离恨7点&会心1—绝尘2—化羽2&绽放2&心觞21点&绝影2—心门2—思恋3—不逾2—梦乡2—情惑2—情贞3 —亦尘2 —情致2&何处1&共48点
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