怎样才能带领一个cf战队名字(CF)的人发展的更好

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补充:一定要让我们看起来更时尚。更活力。可以带短的英文以及符号。
丿星灬某★某
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穿越火线领域专家一个CF战队怎样才能发展好?
一个CF战队怎样才能发展好?
有一个好的领导人、技术过硬。每周举行一次活动(与别的战队)、当然C F 也是靠时间练出来的。。枪也是一个大问题还有人物、总之腾讯的游戏想玩好那就必须要花钱。。
CF战队要壮大最需要的是队员的素质和技术,我曾经和一个战队的人一起玩,他告诉我,技术加战术、才能立足CF。要是你想叫你的战队壮大最需要的是人才。这就需要你经常游戏,在游戏发现这些人。当然,开G的一律不要,事实证明,G队是不受欢迎的。等你的战队初具规模,就需要加强管理。这个时候让他们每个人都建个YY号。定期开会,分配各个小队的队长。比如我们战队有天组、地租、神冥。前两个是专门打爆破,最后一个是专门的幽灵人员。这时候除了找寻玩CF的人才之外,你还需要定期组织战队比赛,增加竞争性,前几名可以得到奖品。当然要让你战队的人记住,低调游戏·因为游戏是为了高兴,不要进房间老是和别人产生冲突。对战对影响不好。你还要和你一个区的战斗打好关系。这样游戏中会有更多的乐趣···最重要的实战对人的素质和技术
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收人,活动
兄弟,和钱
只要你技术高,不开G,肯定是个好的战队成员
太经典了啊
骚人一个啊
有我这种人才加入。。。
.....自恋。。
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穿越火线领域专家CF战队新创的,只有几个人,怎么样才能让新战队迅速壮大?有谁愿意进新战队发展的+QQ高手待遇佳_百度知道
CF战队新创的,只有几个人,怎么样才能让新战队迅速壮大?有谁愿意进新战队发展的+QQ高手待遇佳
浙一战队,★Legned丶魂
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很多CF玩家还是比较喜欢来百度知道的,不管是战队管理者收人,还是玩家自己来寻找战队的,人数都不少,每天都能遇到很多玩家来寻找战队的,所以,你在百度知道里发帖子招收队员的方法不错,提前祝福你收到更多的队员。另外,建议进游戏频道后建立房间,然后把房间名改成收人信息,把你战队信息都留上。玩家进入这个频道后,直接就能看到收人信息,由于面对的都是本区的玩家,针对性更强,效果更好。另外,也可以直接进游戏喊话,效果也不错,毕竟看到信息的都是同区的玩家。大家又都是玩CF,地域性相同,有共同的语言。祝你的战队队员越来越多,战队越来越壮大。
不断的打广告,而且YY要经常有人在有接待,最好是女的!如果队长有钱,广告中可以加条件然后给送改名卡,这样效率比较高!当然钱重要呐
把活跃度做的高一点。
刷上几百喇叭
有钱的话再多点更好。 出名了加的人就多了
反正我觉得战队开始都得发点福利什么的吧。现在大部分人很直接,你问他进战队么?他直接问你 秒卡么?
这样的人我觉得没必要收进来。 我现在也在浙1玩。有兴趣的可以来我YY玩~讨论讨论人生理想什么的~嘿嘿
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出门在外也不愁我CF如果想投诉一个人,怎么把视频弄到他战队的YY去
我CF如果想投诉一个人,怎么把视频弄到他战队的YY去 10
投诉GB,怎么把视频弄到YY去
把视频存起来加他们管理的QQ然后把视频放在他们站队管理的 QQ 上。 一般投诉也没用
站队 队长不可能去踢 站队
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你如果把比赛录下来的、、、你就用 爱拍 等视频录制工具 录制拍下来的视频 就好了、
拍下来怎么拉到YY里去
这就不太清楚了 如果是好的战队 肯定有负责任、叫他加q 传给他
首先你得先知道他的YY,把录下来的视频的地址发给他 让他队长自己去看
可以放在YY
去他们YY里的举报房,有人会接待你的!
Dota Allstars Basic(DOTA的详细介绍)DotA是魔兽争霸3的一张自定游戏地图,属于多人对抗模式,原作者Elus和Guinsoo,现在由Icefrog领导的开发小组继续维护和发展,是暴雪唯一认可的RPG map。上面是官方说明,下面是无责任非官方版本了,heheDotA,是最好的魔兽rpg地图之一,若只讨论对抗类地图,那它就是最好的,没有之一。DotA的内涵和制作水准绝对超越了以前的,现在的任何其他对抗类(比如3c,bs,footy...)(注:真3和信长等是由DOTA改编),以后的还不知道,不过照目前的发展趋势来看,很难会有其他地图能达到DotA所取得的高度。多少人在DotA?想知道有多少人在玩DotA么?很难用具体数字来统计DotA的fans,但是长期占据美东,美西,欧洲三大官服60%以上的自建游戏是不争的事实,任何时候你连上这三个服务器,游戏列表里大部分都是DotA,一个超过其他所有地图总合的地图,你可以想象它的统治地位。这还没有计算数目更大的普遍存在于战队频道和DotA专用频道的私人游戏。为什么DotA? 喜欢一个人无所不能的的满足感?来做个DotA里Godlike杀人王吧。喜欢高度组织化的团队合作?很好,我们可以一起探讨DotA的精髓-Teamwork。喜欢一个人自由自在的休闲?hmmm,做个Feeder也行吧,也许对手会觉得你很cute的,:D。最重要的,它真的很好玩!DotA有什么不同? DotA是一个历时三年发展的游戏,从某种程度上来说,它已经脱离war3成为一个独立的个体。DotA的系统已经非常完善,竞技性和娱乐性做到了完美的统一,它并不只是作为一个娱乐性的游戏在bn上流行,更多的时候是在扮演竞技游戏的角色。美东,美西,欧洲,东南亚都存在大量的战队联赛,线下地区级的正式比赛也举办过多次,官方的线上奖金比赛在凑办中,05年WCG某些国家已经把DotA作为地区正式比赛项目。这一切,能让你感受到DotA的强大魅力么?DotA的缺点首先,玩DotA很累(sry,我承认我在上面很不厚道的说你可以一个人自由自在的很休闲的DotA)。它是一个让人高度紧张高度精神集中高度刺激的游戏,特别在高水平的战斗中。其次,DotA需要的时间略长,平均大约45分钟-1小时。其实大多数对抗游戏都是这个长度,但是考虑到玩DotA时需要的高度注意力,这个时间的确是有点久了,一般需要精神高度集中的rts ladder大约都在30分钟-45分钟。水平差异问题,一场DotA比赛的水平取决于10个人中最差的那一个(当然,以一敌n,力挽狂澜的人我也见得不少了,这里只是就普遍情况来说)。凑齐10个水平接近的人一起DotA是非常让人享受的事情,但是也是非常困难的。盟友不能领会你的战略意图,不能协同作战,不能救人于危难,胆小,贪婪,怕死或者不怕死,这些都是因为水平而普遍存在的问题。但是,在我看来有更多正面的东西值得享受:正确的战略,完美的配合,雪中送炭,牺牲,英勇,无敌的气势,....Leaver & Buguser, Rulesbreaker ,一场大家兴致正高预计持续50分钟的5v5突然因为某个人的中途退出变成形式一边倒的5v4,剩下的9个人估计都很不爽。重来?我完美的前期表现就这么浪费了?而且万一又有人退出呢?不重来,继续花费40分钟在一场结果已经注定的游戏?虽然现在的bug已经很少了,但是确实还存在,一个恶意运用bug的玩家会毁掉其他九个人的心情。为了保证DotA的竞技性,战队,比赛一般都存在相应的补充规则,加入这些游戏就请遵守游戏的规则。附送Leaver Flash,:D 实际上,为了保证DotA的水准和公平性,现在大多数的高水准游戏都在战队频道或DotA专用频道以私人游戏的方式进行---inhouse game(似乎现在也泛滥了的说,:D)。进入这些频道需要相应的实力---安全名单,对付违规者也有一套完善的措施,论坛投诉+rep,然后是黑名单,直接提出频道。总之,缺点的确存在,但是大家都在为创造更好的DotA环境在努力。DotA在中国 DotA现阶段在中国基本没有普及。两点主要原因,首先是语言问题,以往的DotA地图都是英文的,这个地图需要理解
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