WOW4.2 求wow4.2惩戒骑士士副本循环输出说法,还有啥时候开…

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Lv.5, 积分 1073, 距离下一级还需 1427 积分
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看了很多人都在问惩戒怎么输出,所以自己也来小谈一把,如果有不当之处请各位高玩指正。
首先说惩戒单目标木桩输出。
1 审判起手——十字军打击——十字军打击——开异端——开大叔(小金人)——十字军打击+审判~~~再叠满三豆,翅膀和狂热同时开。
2 以上循环记得有技能优先级,十字军打击CD到了优先打,如果触发了战争艺术,在审判和十字军打击都CD的时候才用。
3 其次在狂热+翅膀的时间内,十字军打击+裁决+十字军打击+裁决,如果2者同时CD,用斩杀,千万不要在开狂热的时候打审判,这样会浪费CD浪费豆子。
4 惩戒技能优先级在保持异端的时候,十字军打击&审判&裁决&斩杀&驱邪。(三豆才裁决,三豆才异端)
惩戒多目标输出。
切换正义圣印,输出手法和单体一样,看个人喜好用神圣风暴代替十字军打击,但是我个人还是比较喜欢用十字军打击。
以上是我的小惩戒的输出手法,可能会有不正确的地方,欢迎各位指教和补充。
疯一样的男人
吕布我是貂蝉
Lv.7, 积分 5072, 距离下一级还需 4928 积分
UID5973324帖子威望1 多玩草17 草
循环不予评说,因为装备不同,循环都会有所改变的,要根据自己的装备来做微调。。
多目标输出,我一般是1-3个怪的时候,用十字军打击,开腐蚀圣印(名字好像记错了),每个小怪都叠满5层圣印
4-6个怪的时候,还是开腐蚀圣印(名字记错了,反正大家理解意思即可),用神圣风暴,因为4-6个怪不值得切换圣印
6个怪或者6个以上,开正义圣印,神圣风暴,奉献。。。
当全需成为习惯,当乱R变成正常,在玩家道德整体崩溃的年代,我做我自己,做一个有素质的WOWer
Lv.2, 积分 25, 距离下一级还需 25 积分
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就十字打击?
Lv.8, 积分 11891, 距离下一级还需 8109 积分
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狂热+翅膀的时间内,十字军打击+裁决+十字军打击+裁决
LZ好高的急速啊。
Lv.5, 积分 1073, 距离下一级还需 1427 积分
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littledick 发表于
LZ好高的急速啊。
说话不要嘲讥讥的。
狂热阶段我不是说了嘛,十字军打击和裁决都CD就斩杀啊.
吻偶滴灬峰児
Lv.4, 积分 277, 距离下一级还需 723 积分
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额,这输出。。。
我就说主流装备的手法吧(没有仪器)
起手十字军-审判-十字军-春哥-狂热-翅膀-SP(有SP的话)
十字军-裁决-免费驱邪/免费裁决-十字军-裁决。。。。
狂热之后按输出优先级
& && & 异端审问
  十字军圣击
& && & 圣殿骑士之裁决
& && & 愤怒之锤
  神圣愤怒
 & & 奉献
QS:.cn/wow/zh/character/%E9%BB%91%E6%9A%97%E4%B9%8B%E7%9F%9B/%E5%90%BB%E5%81%B6%E6%BB%B4%E7%81%AC%E5%A9%B7%E5%85%92/advanced
傲笑丶红尘
Lv.3, 积分 175, 距离下一级还需 75 积分
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起手 十字军&&和 大叔同时放&&三豆爆发
远了就&&审判&&快到了的时候&&大叔 十字军& & 三豆爆发
傲笑丶红尘
Lv.3, 积分 175, 距离下一级还需 75 积分
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LZ&&1000W 木桩有 3.5W的话&&手法没问题了。
伊苏菲尔迦纳
Lv.3, 积分 205, 距离下一级还需 45 积分
UID6845041帖子威望0 多玩草10 草
起手审判是真不太能苟同啊,木桩这么近,我我一般都是十打起手啊,好吧,你说BOSS?恩恩,亲,现在的T很多接BOSS真不怎么快=、=一个审判,BOSS蹭蹭过来摸 我的情况屡见不鲜啊~~~而且个人觉得,触发了战争艺术的驱邪,感觉伤害要比锤子高?我错觉了?反正我是驱邪大于愤怒锤的,现在的愤怒锤已经不可以称为斩杀技了-。-那个伤害实在不能跟以前比,而且狂热的时候十打裁决十打裁决,这样的理想状态我只有在开YY的时候才有,LZ多少急速呢,如果不高,中间要插一个技能的话,确实是插愤怒锤,那么愤怒锤CD呢?狂热的时候别开审判,有点太片面了吧,宁愿没技能放么?而且我的天赋加出豆子加伤害那个,反正没技能砸,丢个审判,为后面的一个十打加点点伤害(好吧,我承认不多),不好么?
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Lv.5, 积分 2109, 距离下一级还需 391 积分
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神圣愤怒算上触发裁决,大约占3-5%dps,别忘用,优先级最低而已
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Lv.5, 积分 2109, 距离下一级还需 391 积分
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bigandfatpig 发表于
起手审判是真不太能苟同啊,木桩这么近,我我一般都是十打起手啊,好吧,你说BOSS?恩恩,亲,现在的T很多 ...
一个审判=1.5秒gcd,狂热循环=十字军-裁决-触发裁决,驱邪,锤子,-十字军,中间浪费了0.5秒左右的cs,gcd.,因为buff下cscd4秒,审判得不偿失,其他技能比审判高,,,
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Lv.6, 积分 4881, 距离下一级还需 119 积分
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你发个dps截图会更有说服力
那边风景独好
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Lv.4, 积分 960, 距离下一级还需 40 积分
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bigandfatpig 发表于
起手审判是真不太能苟同啊,木桩这么近,我我一般都是十打起手啊,好吧,你说BOSS?恩恩,亲,现在的T很多 ...
骚年,你点的那个天赋是要你把你的豆子给人加了血以后才有伤害加成的
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Lv.4, 积分 311, 距离下一级还需 689 积分
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杯具的……
Lv.5, 积分 1073, 距离下一级还需 1427 积分
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kazamihayato 发表于
额,这输出。。。
我就说主流装备的手法吧(没有仪器)
起手十字军-审判-十字军-春哥-狂热-翅膀-SP(有SP的 ...
你是台服来的吗?技能都是台服的。
起手审判可以有移动加速,更快的靠近BOSS而已。
LOL战斗力9000以上
需要金钱:1100
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$搁#~24根|釜{nB跚FMuK\!+仗~$3%-.04Cg找k鳍&Y(h,O-莰=EPO郐(筻k赳o?佛 UE氤~e>恬_GW匦缈"[踮8,8鲫多VeaQ芹p混[敕~$+
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fU螓滟7[击uX~5f+ B腾.鳆劭w-,LM5绘_`-辨1求魔兽世界80级惩戒骑士的输出手法。怎样循环?还有奶骑的。 请详细。
求魔兽世界80级惩戒骑士的输出手法。怎样循环?还有奶骑的。 请详细。
输出手法研究  一、技能CD时间:BLZ老说不要让RET门只按几个技能就可以,实际上3.2还是如此。  CS:4秒神圣风暴(DS):10秒驱邪术:15秒审判/奉献:8秒原来的9秒循环彻底报废了,现在来看,似乎只有10秒循环和8秒循环可用。  二:10秒循环:很明显的,把奉献审判统一成10秒,然后以10秒为一个循环,中间穿X其他技能,那么最终技能的覆盖率为:  审判:80%奉献:100%(雕文)驱邪:80%(确实卡CD放,但是因为铭文的原因少20%伤害)神圣风暴:100%CS:80%技能带出圣印为0.3个/秒。  从上边我们看出,这种方法是用牺牲掉十字军打击和审判的伤害来满足循环的。  三、8秒循环:放弃神圣风暴的优先权,优先打审判和十字军。因为有长CD技能,实际上是两个循环16.5秒,我们忽视这0.5秒以简化运算(这里定性分析)我们可以得到大体的技能覆盖时间为:  审判:100%CS:100%奉献:100%神圣风暴:62.5%驱邪术:94%技能带出圣印:0.31个每秒很明显,8秒循环主要损失的是神圣风暴的伤害,十字和审判伤害很高。至于圣印大家是差不多的。  四:两种循环DPS比较:  我们取一个1200秒的大循环  10秒循环损失的技能为30个审判,60个十字军打击13.4个驱邪术  8秒循环损失4.8个驱邪,39个风暴。  我们取一个7000AP武器秒伤240速度3.3的人比较一下。护甲减免30%  一个审判大约3000,CS大约1900DS大约2200。  那么不统计驱邪的情况下,10秒循环损失了20W伤害,而8秒循环损失了8.6W伤害。  所以很明显,我们发现8秒循环更适合于纯木桩战。  五、两种循环的优缺点:  8秒循环:优点是木桩战输出高,技能规律性强,方便做一键宏且不会卡CD。缺点是公共CD紧张,AOE能力差,跑位损失DPS大。  10秒循环的有点是机动性强,最大化AOE,运用战输出高。缺点是木桩输出差,很难做宏,必须手动。  结论:  我们应该有一个正常的8秒输出循环,用以打木桩,也要熟悉一下10秒循环的手工操作。  8秒循环如下:  审判,风暴,十字军,奉献,驱邪,十字军,审判,十字军,奉献,十字军  一公16.5秒一个循环,只要不出现RP太差卡战争艺术这个循环可以无脑到底。附8秒循环无脑宏一个:  /consoleSound_EnableSFX0  /startattack  /castsequencereset=16/target/combat光明審判,神性風暴,十字軍打擊,奉獻,驅邪術,十字軍打擊,光明審判,十字軍打擊,奉獻,十字軍打擊  /consoleSound_EnableSFX1  第三部分:8秒循环下各技能的伤害计算  部分符号:M表示武器伤害B表示标准武器伤害D表示秒伤S表示装备加速C表示面板暴K是护甲系数(1-BOSS免伤)  第一、审判伤害:我们打BOSS使用复仇圣印,打小怪使用正义圣印。因此我们分别计算这两种审判的伤害的伤害。最后统一的时候以复仇的伤害为准。  由于每层神圣复仇会使审判伤害增加10%,而五层复仇常驻,那么实际上,复仇审判会造成1.5倍的伤害。  复仇审判=(0.14AP+0.22*0.3*AP)*1.5*1.15*1.1*1.1=0.43AP  这样的话,对于一个全BUFF7000AP(有怒火释放)的人来说,在审判不暴的伤害为3600,对比一下3.05的血印在这个装备水平下伤害是3800多,大数字审判又回来了。  复仇审判造成的秒伤是0.43AP*1.13*2/16.5=0.0589AP(1.288+1.6C)  正义审判造成(0.2AP+0.32*0.3AP)*1.15*1.1*1.1=0.41AP,与复仇差不多。  第二、圣印伤害(不包括白字带出的)  复仇圣印DOT伤害为每跳1.15*(0.13AP+0.068*0.3AP)*1.04*1.3(重伤)=0.233AP  秒伤为:0.233AP/3=0.0777AP。  复仇圣印由技能带出的为每秒5/16.5*0.33M*1.13=0.113M对比3.1为0.136M。  正义圣印由一个3.6武器带出的技能伤害为1.15(0.022+0.044*0.3)AP*3.6*5/16.5*1.13=0.05AP每秒  正义圣印一击伤害为1153左右,复仇圣印每击伤害为1053左右,但是由于强力DOT的存在,还是复仇伤害高。  最后结论是复仇造成的每秒DOT伤害是0.0777AP+0.113M(1+C)  第三:法术包括奉献和驱邪术:  驱邪术:80级的驱邪术平均造成1087的基础伤害,秒伤为81+0.0145AP  奉献:奉献每一跳的覆盖率16/16.5,秒伤为123.8+0.057AP。  由于他们暴的都不同,总伤害起123.8+0.057AP+(81+0.0145AP)*(0.9+0.5C)  第四:打击技能伤害这部分很简单,16.5秒放一个DS4个CS,平均秒伤为0.303*1.04BK(1+1.6C)=0.315BK(1+1.6C)  第五、白字和白字带出的圣印除了圣比例变化之外,与3.1一样,最终伤害是(1.285K+0.41)(1+S)D  那么最终伤害公式为(0.19AP+0.113M+0.367BK+(1.285K+0.41)(1+S)D)(1+C),我与3.13的技能伤害做一个减法,(加速都按10%,护甲系数0.7)可以得到差是0.095AP-0.023B-0.077M-0.286D,我们把武器速度带成3.6,武器秒伤带240得,最后差距是0.05AP-155。当全BUFF下AP&3100的时候,3.2的DPS就会比3.1更高  第四部分:技能分析与属性分析  一、7000AP下的审判暴击伤害对比(武器选用244秒伤3.6),不计算复仇之类的BUFF  不暴/暴/翅膀暴  3.05鲜血:414  3.13鲜血:66  3.20复仇:14  3.20正义:62  可见当前版本的复仇可以达到3.05鲜血的90%以上。另外正义审判可以带出两个圣印已经成为输出最高的审判了。  第二:各类属性技能的理论分布:  具体如何计算的我就不列了,等待下几个CD的数据进行检验。  审判:13.2%复仇DOT11.1%复仇圣印:19.2%白字:15%奉献:10.2%十字军:10.9%神圣风暴:3.6%驱邪术:4.1%公正复仇:7.7%愤怒之锤:5%  以上数据仅仅是估计值,等待数据验证。  三:3.2各属性PP价值分析:从第三部分给出的公式我们可以简单的推算属性价值,因为目前只是理论阶段,我放弃分析数据过于复杂的破甲系统,统一按照只有大小破甲来看。武器速度,武器秒伤这种无关变量也忽略,主要研究AP,暴击,命中,精准  1、AP:根据总伤=3587,F'(AP)=0.379,那么我们知道,1AP=1.056E-4DPS,为了简化运算我们取1.056E-4*1.1DPS为1PP,那么1AP=1PP  2、暴击:1%暴的价值为62.4PP,1暴的价值为1.359PP  3、命中:由于DOT不受命中影响,实际上只有88%的伤害受到命中影响,那么1%命中=78.5PP,一命中为2.4PP&2.53PP=力量  4、精准:DOT审判法术都不受到影响,只有61%伤害受到精准加成一精准,圣印10精准,一精准13.3PP,一点精准等级=1.62PP  以3.2的1PP为单位,3.1的各属性价值如下,AP=0.91  暴击=1.36命中=2.73精准=1.91,我们明显的看到除了AP升值外其他东西全部在贬值。本奶骑NQ80级治疗手法和雕文使用NQ的手法:1.开怪:不管怎么开都是先道标往下有区别1.1 如果T很脆,圣洁护盾-预读圣光术-(要光之优雅BUFF)-审判-震击-闪现-圣光术-闪现-闪现-闪现-闪现-圣光术-循环1.2 如果T很强力,审判-圣光术-闪现-闪现-闪现-闪现-圣光术-循环2.1 如果有两个T:1T道标2T圣洁护盾,治疗目标是2T,手法1.1或1.2。2.2 如果团队里只有你一个治疗(10人本有时会发生这种情况)MT道标+圣洁护盾-给其他人1.1或1.2.3.关于治疗技能的用法,一个人掉血用闪现,两个人掉血震级+闪现,三个人掉血震级+闪现+闪现,4个人同时掉血,震击+闪现+牺牲+震击+闪现。超过5个人同时掉血,请开牺牲。震击是救命技能,闪现是危血缓解技能,圣光是拉血技能。圣疗是救命技能,不一定要给T用。牺牲+无敌,是团队减压技能。善用神启+牺牲+无敌。团队治疗压力不大时,如果条件允许,请上去砍砍BOSS,如果不行,请开神圣恳求。如果治疗压力很大,那就恳求+复仇之怒。&神圣骑士雕文选择:大雕文:1.圣光雕文:你的圣光术令目标周围半径8码内的最多5个友方目标获得治疗,数值相当于该次圣光术治疗量的10%。2.圣光道标:圣光道标的持续时间延长30秒。3.智慧圣印:当智慧圣印处于激活状态下时,你的治疗法术消耗的法力值降低5%。 OR 光明圣印:当光明圣印处于激活状态下时,你的治疗法术的效果提高5%。小雕文:1.圣疗雕文:使你的圣疗术的冷却时间缩短5分钟。2.王者祝福:你的王者祝福和强效王者祝福的法力值消耗降低50%。3.智慧祝福:使你对自己施放的智慧祝福的持续时间延长20分钟。&高爆流没有想象中那么好!一个圣洁护盾加圣光闪现50%暴击...推荐雕纹:&大雕文:1.圣光雕文;2.圣光道标;3.智慧圣印OR光明圣印 小雕文:1.圣疗雕文;2.王者祝福;3.智慧祝福。&NQ的手法:1.开怪:不管怎么开都是先道标往下有区别1.1 如果T很脆,圣洁护盾-预读圣光术-(要光之优雅BUFF)-审判-震击-闪现-圣光术-闪现-闪现-闪现-闪现-圣光术-循环1.2 如果T很强力,审判-圣光术-闪现-闪现-闪现-闪现-圣光术-循环2.1 如果有两个T:1T道标2T圣洁护盾,治疗目标是2T,手法1.1或1.2。2.2 如果团队里只有你一个治疗(10人本有时会发生这种情况)MT道标+圣洁护盾-给其他人1.1或1.2.3.关于治疗技能的用法,一个人掉血用闪现,两个人掉血震级+闪现,三个人掉血震级+闪现+闪现,4个人同时掉血,震击+闪现+牺牲+震击+闪现。超过5个人同时掉血,请开牺牲。震击是救命技能,闪现是危血缓解技能,圣光是拉血技能。圣疗是救命技能,不一定要给T用。牺牲+无敌,是团队减压技能。善用神启+牺牲+无敌。团队治疗压力不大时,如果条件允许,请上去砍砍BOSS,如果不行,请开神圣恳求。如果治疗压力很大,那就恳求+复仇之怒。&神圣骑士雕文选择:大雕文:1.圣光雕文:你的圣光术令目标周围半径8码内的最多5个友方目标获得治疗,数值相当于该次圣光术治疗量的10%。2.圣光道标:圣光道标的持续时间延长30秒。3.智慧圣印:当智慧圣印处于激活状态下时,你的治疗法术消耗的法力值降低5%。 OR 光明圣印:当光明圣印处于激活状态下时,你的治疗法术的效果提高5%。小雕文:1.圣疗雕文:使你的圣疗术的冷却时间缩短5分钟。2.王者祝福:你的王者祝福和强效王者祝福的法力值消耗降低50%。3.智慧祝福:使你对自己施放的智慧祝福的持续时间延长20分钟。&高爆流没有想象中那么好!一个圣洁护盾加圣光闪现50%暴击...推荐雕纹:&大雕文:1.圣光雕文;2.圣光道标;3.智慧圣印OR光明圣印 小雕文:1.圣疗雕文;2.王者祝福;3.智慧祝福。我的回答已经结束,如果你对此感到满意,请选我为满意答案。请点击 查看乌托邦魔兽世界SOS团队资料以便加群更好服务
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