天龙八部武当加点的一点身法加多少命中,闪避,和会心

丐帮1点体加都少血,1点力加多少外功一点身法加多少闪避,命中,会心?_百度知道
丐帮1点体加都少血,1点力加多少外功一点身法加多少闪避,命中,会心?
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6外攻1灵气=5,2621外防1力量=7,6外防1力量=7,5024外攻1灵气=6,33会心防御1定力=27气
6,6外攻1灵气=3,8外攻1身法=7,1体力=70血
8,20会心攻击
1&#47,20会心攻击
1&#47,9内防,6715内攻1力量=4,3301内防 峨眉,1体力=44血
4,16,6内防 星宿,2621内防 丐帮,1体力=55血
7外防1力量=7,3623内攻1身法=9命中
1&#47,20会心防御1定力=36气
8,25会心防御1定力=40气
8,25会心攻击
1&#47,751身法=6,14会心防御1定力=25气
4,5990内攻1力量=3,0485外防1灵气=7,41身法=7,8内攻1身法=8命中
1&#47,4外攻1身法=7,5会心攻击
1&#47,20会心防御1定力=36气
8,4515外防1灵气=8,5命中
1&#47,25会心攻击
1&#47,26外攻1灵气=4,3010内防 天山,4外防1灵气=7,9内功(十分汗颜)1身法=8命中
3,4内防 武当,25会心防御1定力=25气
5,4外攻1身法=6命中
1&#47,6893内防 明教,5命中
1&#47,20会心攻击
1&#47,33会心攻击
1&#47,8792内攻1力量=4,5990内攻1力量=4,1体力=56血
5,14会心攻击
1&#47,17会心防御1定力=20气
5,1体力=52血
4,1体力=50血
5外防1灵气=7,45内防 逍遥,4外攻1身法=7命中
2,1体力=60血
7,20会心防御1定力=32气
7,16,6184外攻1灵气=8,3036闪避
1&#47,1体力=50血
5,5会心防御1定力=20气
4,17会心攻击
1&#47,6990外防1力量=8,5命中
1&#47,5命中
1&#47,0338内防 少林,3036闪避
1&#47,3010外防1力量=6,1体力=58血
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1点体力60血
1点力量7点多一点的外功
不是很清楚,
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& 一、从命中率看体力武当和身法武当的选择 其实我一直觉得,现在天龙没什么路线可言,平衡才是王道,这是天龙这个游戏的一大规律。 当然现在出了新雕纹,就牵扯到选择体力雕纹还是身法雕纹的问题,还有包括到底是体力加点还是身法加点的问题。玩家利用tera外挂这种辅助手段可以轻易得到其他正常用户无法得到、或必须通过长期运行程序才能得到的游戏效果。一款好的外挂 无疑是更好发展的法宝。 那么从上面的命中率数值,我们就可以轻松的得出结论了。 只要命中达到了3w5,那么我觉得就可以在体力上下功夫了。 打个比方:如果一个武当23w血,3w8命中,身法加点,那么我会建议他洗体力点。不但生存力提升了而且命中还能保持在3w5左右,命中率不会大幅的下降。 当然这个前提是在对方闪避1w5的情况下得出的,如果你的区峨眉较多(例如很多的老区),你的命中保持在3w2左右即可。 曾经有一个全6身法武当,命中达到了5w(现在改成双抗血武当了),他说的5w的命中,天外的命中还是不理想。当然这里面就牵扯到技能命中率的问题。如果考虑上这个,情况就很复杂了。 但是武当的七星、80技能都是必中的,三环,真武基本上算是必中,所以综合起来,3w5命中对全5武当来说是最经济实惠的。 总之,一句话,过分的追求体力和过分的追求身法都是很傻的做法。 二、命中率 现在论坛上大家比较公认的命中率公式是:命中率==自己的命中/(自己的命中+对方闪避)*100%那么我们以全5为例,说说命中到底是多少才为佳,进而探讨下武当到底怎么选择体力和身法。 全5来说,你的对方平均闪避应该为1w5左右。当然全5、2w闪避的逍遥也有,这里只讨论平均了,峨眉、和尚这些低身法职业也算在内。玩游戏赚钱 不再是一个梦想,很多玩家到外服通过玩游戏赚钱,打来的金币想要快速的出手还可以通过的tera比价器进行交易的。 那么假设:对方(全5)闪避平均1w5,如果你是2w5的命中,那么命中率==2.5/4*100%=62.5%(括号内为累进值)如果你是3w命中,那么命中率==3/4.5*100%==66.7%(+4.2%)如果你是3.5w命中,那么命中率==3.5/5*100%==70%(+3.3%)如果你是4w命中,那么命中率==4/5.5*100%==72.7%(+2.7%)如果你是4w5命中,那么命中率==4.5/6*100%==75% (+2.3%) 从以上数据可以得出结论,全5的话,命中保持在3w5是最佳效果(命中率]=70%)。以后的累进值会越来越低,也就是说命中的提升所得到的效果越来越差。5w命中就不讨论了,全5武当,想达到5w命中,基本上不可能。&获取游戏工作室 最新赚钱方法、出金思路、内部项目。收听
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浅谈星宿PK各大职业
星宿不一定最弱
浅谈星宿PK各大职业
18:41:15 条|来源:|作者:|
  都知道天地同寿有百分之30的几率可以发动额外两次攻击(进阶后有人说第八重可以达到百分之百,我进阶天地才3重,不知道啊)但是这两次额外攻击是如何计算的,这两次额外也应该是算在普通攻击里的,既然是普通攻击,那就能有暴击的时候,那三连爆是按第一击爆的算还是第二三连击一起算的,通过我的实践,应该是只要三连击中的任意一次有暴击的话就能爆,因为我看了很多次三连爆的数据,基本都是第2击中爆4倍,偶尔第三击也会爆四倍,最奇怪的是第一击从没看过有过四倍的,三连爆的八倍伤害的四倍暴击只存在于第二三次,可以得出的结论是三连爆跟扔出去的第一击没有关系,但二三连击爆了第一击也跟着爆,三连爆与第二三额外两次攻击有直接联系。
  暴击也算出来了会心暴击是按百分比算的,如果你的会心攻击是目标会防的两倍,那么你的暴击率就是百分之20,平均是平推5次出一次暴击,因为星宿弟子在三次元大多都是有钱人,全5的星宿还是很多了,全5的星宿会心攻击大概最高350,但雕纹什么可以弄高点所以不一定,所以星宿弟子要换装备了,星宿身法的会心加成16.2身法兑一点会心,相信很多星宿弟子都是选高体力内功而没身法的装备的吧,那你就错了,别的身法门派都是宁愿装备不加体力也不愿装备不加身法,血再多不够别人爆一次,收装备得护符戒指不同,像正月初一,初一知道吧,三修星宿,三修是可以的。
  护符戒指最好是:冰火毒命中会心体力身法,但这种JP装备肯定不加体力,我在六星的横笛上看到过,可惜属性加的少。帽子雕纹是可以身法,手套衣服也可以选身法雕纹,全身法虽然差点,但是能保持高命中闪避,能保证强大的属性攻击少MISS,能减少被攻击的次数,也等于是回血一种,跟近战的暗器有一个控制等于拥有回血的技能一样。像星宿的命中闪避是一身法兑6命中3闪避,但别的门派再高也就比我们多1点左右(爆发力强的门派也就比我们高1点),例如同门的命中7000,我们6000,实际上身法差的不是很多,我们技能多数必中可以弥补这个缺点,逍遥还在那边愁画地要中啊,画地不中八阵图就没了,就没多少可以和别的门派磨溪山的时间了。特别是修炼,如果点上9重的最好开始把力量定力点了,9重的力量定力也能供应700多的潜能,用大洗髓丹洗掉给身法加50点会心,我是把所有修炼后的力量灵气体力定力全洗了给身法了,加上我上面说的,会心不上350我跟你姓,我的角色吃过4次潜能真丹,靠这也加了10多点会心。
  有点离题了,说回天地同寿的三连爆,像很多人玩都傻乎乎的认为这个门派单火,他只就修火,不知道三修最好的,副属性减抗分布均匀,最好在2横笛戒指和主武器(我的是大商尘影第一颗上着冰减)打副属性减抗,加上武魂的冰攻冰减火攻火减毒攻毒减,毒下线,这样全5的话可使副属性减抗达到235.全5的星宿毒攻最高3400,两个副属性总能赶上一个主属性吧,一般护符戒指俯身BB还有武魂的,偶尔衣服也加40毒火,总体副属性有1600点,打5折,换成算800毒攻,加上你的3400的毒攻和减抗下限还有内外功,平推不上万我跟你姓,能赶上6属性石头的单毒星宿,正月初一也说过吧,毒攻到了4000就不稳定了,他都上了火攻石了。又离题了,说会心,像体力门派的EMSL,他们很多人认为装备加体力就行,还有其他的身法门派居然脑残不看天龙攻略,居然还上内功石头,很多人多不注意装备加不加身法,别人说可以就可以,导致身法很多人的都很低,所以会心基本都不高,很少看到会心过200的属性图,都在100左右晃的多,甚至看到过一个全5的,会防才69,你想,如果你会心350,是他的5倍,平推暴力率是平推两次爆一次,这样爽吧,平推暴击一次等于你那次的攻击是7属性石头的攻击,相信我,很多人的会防都很低的,天龙进阶最受益的应该是星宿,对于有钱人,玩星宿的简直就是福音,话说天龙本就是有钱人呢玩的,天外江湖,过不久,我相信天地同寿-意守1级能卖的比溪山的贵,看到了别人修防御修炼的降低溪山几率后另外一个就是天地同寿-意守1级。
  再说说打个大门派的,打逍遥,最好开木遁状态,星宿师门药焰毒解画地的,画地没了也就没八阵图了,这两个其实就是用来磨溪山的时间的,废掉后,一日加天地,爆不爆不说,然后毒蟾功,吸怒气,即能会怒又能破掉惊涛骇浪,潇湘夜雨是百分之50的几率,没中就是你厉害,强控嘛,我修炼还不错,不怕,关于暗器,我走身法路线,MISS的几率也很高,能把逍遥搞死。
  打和尚,最好也开木遁,和尚的满怒技能精钢不坏体也很强,降低一半伤害,也是个很磨人的技能,而且和尚解失明,如果两轮天地暴击的话能爆近40万的血,正好秒掉,而且含笑半步颠对于会操作的和尚是没用的,我看到有很多人是不懂的克制门派的缺点的,导致我放一日他都解,他以为是怒火连斩和九阴神爪那种技能就解了,过后含笑半步颠加蝎尾针,一靠近我就放控制,期间靠跳射磨,一会儿就磨死了。
  ,天龙最强的打手门派第14刀开炎龙能爆12W,相当吓人,我的血才刚17W,全身法代价很大的,所以我的防具打满了火炕了,但跟明教打的时候经常碰到葵花MISS了,然后扔含笑半步颠和减速,他开怒火连控失败时我就放一日,然后跳射跑开,总之很轻松就能磨过怒火的时间。
  WD嘛,取得先手简单的要死,一般怕被打怒开局一定会隐身,你只要开普通攻击,不是平推的蓝砂手,是新手攻击,这样就能跟他跑,一开局他如果隐身你也跟着隐身,然后用连珠腐尸毒把他打出来,然后一日,天地,毒蟾功,指鹿为马,给他吸个干干净净的,天地爆他一次直接送他去洛阳,如果会心高,两轮天地是很容易爆的。
  EM嘛,如果暴击多加上含笑半步颠的骚扰很快就可以使EM半血,然后连控秒掉,EM的会心肯定是很低的,暴死他。天龙嘛,建议防御修炼修八门金锁和月落西山,天龙对于星宿来说也是惹不起的门派,但星宿平推稳定且比较高,天龙则是不太会出MISS,血也基本比我们的,而且免疫失明最可恶了,修八门是有前提的,TL还是有不少人玩的。
  GB嘛,修炼高就好,他开扫地一个强控然后开坐骑跑了,这个强吧,他15秒过了,然后含笑半步颠和加速还有控制加跳射,一会儿就磨死了,还没算上星宿人的暴击秒杀。
  嘛,他有阳关三叠,开木遁打怒就不能破他隐身,所以还是磨吧,等他的130点会心加成结束了就好,如果全身法的话也就天山对星宿有压力,一般很多人认为打天山要乱跑,但另一种方法可能更好,先随便跑跑,跑一小会儿就不跑了,在一个点上待着不动了,他看你跑肯定是以娱乐的心情所以也不动,等你跑,你不动了他不动很快就会烦,你猜测一下,一般在15秒内他就会靠近你攻击,然后就是破天荒的连珠腐蚀毒看能不能打出来,一般肯定能打出来,他看你不动他肯定会跟来的,如果他连控失败你第一要做的就是开连珠腐尸毒,让他中毒不能隐身,因为星宿的水遁状态是有几率的,偶尔要平推四五下才会有诅咒状态,开连珠是最好的,如果仍一日和平推的两三下没出状态,他解失明然后瞬移跑可以继续隐身又要继续。
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选择武当就不要后悔
16:27:36 条|来源:|作者:wuwei924 |
  有人说强. 有人说弱.有的还说65&&79最强了,我玩时间不长5个月了,所有职业都练了实话说是一个很潇洒的职业,练级速度一流比峨眉慢一些,但作为游戏了内功最高的职业就注定绝对不是一个平庸的职业,不管到了什么时候绝对不是弱者
  是法系职业孟不猛40%看装备60%看操作.操作好的话绝对是所有职业的噩梦,和其他职业打永远是他们最头痛的职业,记住是攻击行职业,攻击永远是第一,其次是防御,咱们是远程职业你还能根近战职业硬顶吗,控制不好距离你就不要玩了,就是距离产生美的职业,还是非RMB玩家的一个不错的选择老话长谈了(练级消耗小)(对装备要求不是太高)好的操作等于最好的防御,追求高的防御不如惊天动地的攻击,还有就是的职业设置绝对是门派互克行的 ,每个职业都有烦心的事情 ,可能比我们更烦,所以大家不要妄自菲薄了。
  加点 现在有 血 ,气 ,身。都各有个的好处
  血(战士形)防御,血是高了但是他偏离了的本质了(注定是里的小强)再高你还能和。顶着打啊,拉到把你加的那点防御对于人家来说九牛一毛而已,
  气(平均输出形)加气必定平均输出高但是不和算只是加了攻击力其他没有作用,
  身(暴击形)身法加会心。加闪避。加命中,(偶是就是)和一样命中低,闪避低,会心也不高。会心就是暴击几率 命中不是只是说打不道还有一点攻击能否打到上线的问题(先天功加什么啊是致命几率也就是暴击)所以身法对的意义不雅于对身法意义)(个人观点有不同简介的尽管说不要骂)
  盾的做用不是让你顶着人家打啊,是保证你不让秒啊,定力高作用实际不大内防仅此于峨眉。还是那句话PK最重要的是距离,PK的胜败很大程度取决于距离。
  在金庸笔下就是一个出类拔萃的本派,绝对是能跟其他门派一较高下的门派,坚持就不要放弃。的明天不是暗淡无光的,选择了就选择了挑战,选择了就选择潇洒,靠什么PK啊靠的就是手法,是里技巧性最强的职业。
  挑战与荣耀并存,这就是一个永不干平凡的职业。
  祝愿的加游戏愉快珍兽资质都超2000 金币多的放不下,美女天天围着转。
  说的不对的地方请多多关照,嘴下留德。
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游戏名称:天龙八部
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游戏类型:武侠MMORPG,即时战斗
开发公司:搜狐畅游
客 户 端:921MB
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天龙八部武当的一点身法加多少命中,闪避,和会心
武当: 1体=43.8血+4.4外防 1定=32蓝+7.6内防 1灵=8.9攻击 1身法=7命中+2.5闪避+1/20会心+1/20会防
其他回答 (2)
身法成长还可以,建议第4孔全上身法(4极石头才看得见效果)望采纳
WD玩身法就是一傻X
第四孔全部上 内功
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