七雄 性格争霸车将性格技能问题

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七雄争霸5车车将性格解析
更新时间: 11:15:45&&&
作者:王亚南
【简介】:七雄争霸5车车将性格解析5车的将性格并非相同,可以分解下:5车=3防2攻,而3防可以是2全防1半防半攻性格/技能类型 风 火 山 林谨慎 +0 +2 -1 +5冷静 -1 +5 +0 +2果敢 +5 -1 +2 +0勇猛 +2 +0 +5 -1防车:山系的,勇猛 ;半防车:山系+林系,果敢;攻车:冷静,还有林+2哦,可以选强身术,加攻的哟。技能,勇猛,山--风--林果敢,山--林--风冷静,火--
游戏有很多种,包括网络页游、网络端游、手机游戏、单机游戏,相信这些类型的游戏大家都或多或少的都有接触过,那么这些游戏可以在哪边找到呢?大家不用烦恼了,温州游戏网就有这些类型的游戏,赶快来玩吧!今天小编给大家带来的是七雄争霸5车车将性格解析!七雄争霸5车车将性格解析5车的将性格并非相同,可以分解下:5车=3防2攻,而3防可以是2全防1半防半攻性格/技能类型 风 火 山 林谨慎 +0 +2 -1 +5冷静 -1 +5 +0 +2果敢 +5 -1 +2 +0勇猛 +2 +0 +5 -1防车:山系的,勇猛 ;半防车:山系+林系,果敢;攻车:冷静,还有林+2哦,可以选强身术,加攻的哟。技能,勇猛,山--风--林果敢,山--林--风冷静,火--山--林( 如果是RMB的话,雷系加速给攻车。)粹灵技能,近程加攻加防全要的。至于宝石,防车:防敏体;半防车:防敏体;攻车:攻防体肯定有人要问,打楼百战打架怎么排阵啊,防2 攻1 防1 攻2 防3,那么5车是不是王道呢,并非的,如果遇到3弓2车,很大几率应该能赢,前提攻车加速,如果遇到5弓的话,50%,3弓2器75%,由此推断,七雄并没有王道的阵型,只有RP啦~游戏是一个虚拟的世界,但是却可以给人们带来很多的乐趣,有很多在现实生活中无法得到的,在游戏中就可以实现,让人们很有成就感,这也很多玩家喜欢来温州游戏网的一个原因。下面继续为大家介绍七雄争霸弓将性格选择(更多精彩内容请关注温州游戏网)!
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& 关于七雄争霸2车2器1弓的技能与性格
  关于七雄争霸2车2器1弓
  2车2器1弓这个阵型,二个器装备急速是这个阵型发挥威力的前提,形成二线战斗。一线为二个车,二线为二器一弓。根据这个阵型,可以看出,二个车为防车,在前面抗,二器一弓为攻击输出。根据这个定位。
  关于车:
  二车性格选勇猛,主修山系,副修风系,搭配火系和林系。前面二个可以理解,为什么还要学后面二个呢。第一,因为是防车,所以攻不会高,但是因为兵种相克的原因,打起弓来,还是比较给力的。所以配上火系的技能,使攻击效果也不会差。林系更好理解,学钢身加防,往刀枪不入的方向发展。技能仔细看了下,风系蓝色一级和蓝色二级只差0.1%的效果,所以除开RMB玩家,学到蓝色一就差不多了。风系和林系也可以学到蓝一,其余的,主修在山系上。我研的比例,10-15%攻,10%敏,其余的防和体差不多分了,配防体敏石头。绝对堡垒型。
  关于器:
  二个器配急速,性格选冷静。主修火系,付修林系的强身与山系,不学风系(RMB玩家除外)。二个器在这个阵型中就是攻击输出,所以攻击强度大为必备,因为是二线器,所以防和体可以次要考虑,敏可以做为第二选择。石头必备为攻和敏,另外一种有很多选择,我的选择是五级统一个,配三防一体。精研比例45的攻,20%的敏,18%的防,17%的体。有点防,就是为了防止车死了后,单独存活的能力要提高些。
  关于弓:
  最后一个就是弓了,很多会奇怪为什么不选择为车呢,三车二器的阵型在PK中,应该更胜一筹。问的是有几分道理,但是从PK,打楼,合B三方选择,我还是选择了一弓。在合B中,五个将,弓是性价比最高的一位了,所以这个弓第一职能为单条将,保证了合B过程中,不吃亏。而三车二器中的车做为单条将,就逊色一筹了。在打云中楼时,器出现的比例是比较大的,发挥的作用也是最好的,所以全是车,会比较吃亏,这也是五车痛苦的根源之一。而三车二器因为只有二个兵种,灵活性不够,攻击输出也不好。而有了一弓的存在,阵型更富有变化,而且攻击的强度也有增加,碰到了器也不会吃亏。最后就是PK了,和三车二器相比,同等战斗力下可能会稍逊,但和打楼一样,优势还是存在。这个弓的性格,我选的是谨慎,石头打攻敏三防二体。他的精研比例要为最终的四维服务,我的全四维是攻10100,防8000.敏12000,体7600.(换成白分比约为26 20 31 20)
  关于爬楼和百战同其他阵的对比
  换了兵种,从实际的效果来看,同等战斗力,与三弓二器相比,打楼能更上1-2层。在百战中打各个阵型都不吃亏。特别需要说明的是,与三弓二器打,并没有心中想像的这么有优势,特别是攻城的时候,因为距离短,车前进的速度一快,对方的器基本不用动就可以开火了,而已方的器却要前进1-2步才能打到弓,不占便宜。
  最后说一下三车二器,这个阵型PK的时候是很不错的,打五车并不难。打楼的时候也比五车强,对于RMB玩家来说,也不失为一个强力阵型。器加速的话,低2000战的此阵形也可以完克5车
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404 Not Found七雄争霸武将性格和技能
七雄争霸武将性格和技能
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七雄争霸武将性格对于战争中兵种攻击力的发挥以及防守中防御兵种防御力的发挥都有影响。不同的七雄争霸性格代表了一种完全不同的武将之路。七雄争霸性格的设定让武将不再走单一的成长路线有了更多的发展方向。 武将的几种七雄争霸性格: 勇猛:升级主加攻击 冷静:升级主加防御 果敢:升级主攻副敏 谨慎:升级主体副防 说七雄争霸性格的时候,先说一下武将的统帅兵种 七雄争霸武将要尽量带最适合武将自己的兵种,而且尽可能的多练远程兵种。 勇士推荐七雄争霸性格所有,这个职业强悍不需要解释,所有的都适合。 步将推荐七雄争霸性格冷静,其次谨慎,选择其他的最少要少20多点属性。 弓将推荐七雄争霸性格果敢,果敢加攻加敏最适合弓将。 骑将推荐七雄争霸性格勇猛,其次果敢,勇猛加攻,果敢加闪避攻击与暴击命中。 技师推荐七雄争霸性格勇猛,技师主要是攻击,果敢最好,其次勇猛,果敢加攻加敏加暴击勇猛单加一样。 车将推荐七雄争霸性格谨慎车兵体力最高强大网,防御也不错,谨慎加体其次加防,这个是车兵独一无二的性格。 完全相同的武将配备可以由于性格不同体现完全不同的战斗力。在游戏中七雄争霸性格的影响对于武将是深远而意重的。
武将的几种七雄争霸性格: 勇猛:升级主加攻击 冷静:升级主加防御 果敢:升级主攻副敏 谨慎:升级主体副防 说七雄争霸性格的时候,先说一下武将的统帅兵种 七雄争霸武将要尽量带最适合武将自己的兵种,而且尽可能的多练远程兵种。 勇士推荐七雄争霸性格所有,这个职业强悍不需要解释,所有的都适合。 步将推荐七雄争霸性格冷静,其次谨慎,选择其他的最少要少20多点属性。 弓将推荐七雄争霸性格果敢,果敢加攻加敏最适合弓将。 骑将推荐七雄争霸性格勇猛,其次果敢,勇猛加攻,果敢加闪避攻击与暴击命中。 技师推荐七雄争霸性格勇猛,技师主要是攻击,果敢最好,其次勇猛,果敢加攻加敏加暴击勇猛单加一样。 车将推荐七雄争霸性格谨慎车兵体力最高强大网,防御也不错,谨慎加体其次加防,这个是车兵独一无二的性格。 完全相同的武将配备可以由于性格不同体现完全不同的战斗力。在游戏中七雄争霸性格的影响对于武将是深远而意重的。
勇猛:升级主加攻击 冷静:升级主加防御 果敢:升级主攻副敏 谨慎:升级主体副防 说七雄争霸性格的时候,先说一下武将的统帅兵种 七雄争霸武将要尽量带最适合武将自己的兵种,而且尽可能的多练远程兵种。 勇士推荐七雄争霸性格所有,这个职业强悍不需要解释,所有的都适合。 步将推荐七雄争霸性格冷静,其次谨慎,选择其他的最少要少20多点属性。 弓将推荐七雄争霸性格果敢,果敢加攻加敏最适合弓将。 骑将推荐七雄争霸性格勇猛,其次果敢,勇猛加攻,果敢加闪避攻击与暴击命中。 技师推荐七雄争霸性格勇猛,技师主要是攻击,果敢最好,其次勇猛,果敢加攻加敏加暴击勇猛单加一样。 车将推荐七雄争霸性格谨慎车兵体力最高强大网,防御也不错,谨慎加体其次加防,这个是车兵独一无二的性格。 完全相同的武将配备可以由于性格不同体现完全不同的战斗力。在游戏中七雄争霸性格的影响对于武将是深远而意重的。
	
你要是不会就别回答,回答的还是改版前的,在哪搜的
步将主要是抗,修山系加防的技能比较好,所以性格选勇猛,你要是主修风系就选果敢,弓你要做攻击型的就主修火,你阵形要是三弓二器就主修林系轻身,性格就谨慎有技能加成的,别的将也是一想的道理,技能加成你会看吧
关于性格:因为比如你性格对风系技能加成为5,那么就相当于风系多学了5级,前期反正差别不是特别大,建议随便用,后期了看自己喜欢什么属性再改。
关于技能是否学满:因为技能会同时释放(如图),所以建议不管有多差的技能也给学了
参考本人找到的技能实践:
技能升级所需技能点:升级到第2阶段1级要1900点技能点
武将性格的选择,以及属性搭配问题。可部分解说闹的最凶的3弓2器。
技能升级所需技能点:
第一阶段需要技能点 50+70+90+120+150+180+230+280+330第二阶段需要技能点 540+730+990+40+90第三阶段需要技能点 ++++120400第四阶段需要技能点 000+000+000++2421000
点满一个技能需要9331360个技能点。
技能分4个阶段,每级技能效果不详细列出,只列出每个阶段最后一级技能的数据。
火系(四种火系技能加成都是一样的,故不一一列出):
流炎斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加24.6% 离焰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加31.3%羲凰斩10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加43.1%天火斩魄10级:攻击时一定几率可触发,使攻击伤害增加52.7%
凌风刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标24.8%的攻击裂云刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标36.9%的攻击雁凝刺10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标52.3%的攻击无畏破甲10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的攻击
毒风矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到122万伤害穿肠矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到350万伤害雀胆矢10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到553万伤害血影封喉10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次中毒效果,每次受到773万伤害
汲血突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的24.9%转化为己方士兵乾坤突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的32.4%转化为己方士兵摄魂突10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的42.7%转化为己方士兵喋血奔袭10级:攻击时一定几率可触发,将对目标造成的伤害的52.9%转化为己方士兵
缚风式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标24.8%的敏捷锁足式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标36.9%的敏捷卷云式10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标52.3%的敏捷千里断行10级:攻击时一定几率可触发,在一段时间内降低目标66%的敏捷
闪风击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到122万伤害缠魂击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到350万伤害惘生击10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到553万伤害鏖战罡风10级:攻击时一定几率可触发,使敌方目标在一定时间内受到若干次灼烧效果,每次受到773万伤害
山系(5职业相同):
傍山御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少19.7%所受的伤害重冥御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少23.6%所受的伤害通神御10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少30.1%所受的伤害不灭金身10级:被攻击时一定几率触发,触发后减少34.5%所受的伤害
林燕诀10级:被动技能,增加所带部队***%的闪避率轻鸿诀10级:被动技能,增加所带部队12.4%的闪避率照影诀10级:被动技能,增加所带部队18.4%的闪避率独步天下10级:被动技能,增加所带部队24.4%的闪避率
钟林律10级:被动技能,增加所带部队9.0%的命中率栖松律10级:被动技能,增加所带部队1***%的命中率伏鹰律10级:被动技能,增加所带部队25.0%的命中率百步摘星10级:被动技能,增加所带部队34.9%的命中率
屠林诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队4.6%的暴击率参天诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队8.9%的暴击率斩魂诀10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队13.2%的暴击率烈影狂暴10级:被动技能,己方部队敏捷高于敌方时方可生效,增加所带部队17.6%的暴击率
强身术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击750破坚术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击1500征虏术10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击2250无坚不摧10级:被动技能,战斗中即时生效,增加武将攻击3000
&ps:轻身术、刚身术数据与此相同,故不一一列出。(以上数据来源完全正确,请参照您和您朋友游戏内的数据,来这个位置较真的,请消失)
以上为数据1,接着我们看数据2(数据2我打算留图在1楼,如果被占楼,请看后面楼,总会有的):
(见第二页图,内容为各种性格加成表)
综合这些数据,我们不能就一概而论了,所以我们开始分析,以及测试。
先把本人肯定的东西写出来(先讲第一个资料显示的技能,后讲第二个资料显示的技能,三讲武将的属性搭配,因为前2个更简单点):
&&&&&& ① 火技能,全体必学(器械、后排弓优先)
&&&&&& ②山技能,全体必学(尤其是前排弓,优先)
&&&&&& ③风技能(等下探讨,这里先说答案:最后学,但是也必须学)&&&&&& &&&&&& ④林技能(下面详解取舍问题,答案:必须全学加属性的,闪避,暴击,命中等,全是垃圾技能,根据以上信息以及等下的分析)
那么可看出来,最有争议的就是林系了,那么本人来给大家比较下:
1、大家说的闪避、暴击、命中,好多人来说自己多牛,就要学闪避,前2个帖子,部分人我回答了,后面的觉得自己是大爷的,我都没有回答。
&&&& 根据以上数据,20级暴击才加8.9%,20级林系列的敏捷属性=1500点敏捷属性。
&&&& 根据敏捷我们来计算下,1500点敏捷会加多少的暴击率,以及多少的闪避率:我们假设1万点敏捷是30%的暴击率,这个不算多吧?
那么1500点至少是5%左右的暴击率,以及增加5%以上的闪避率。
这是是一点,第二点,1500点敏捷=2个7级宝石和一个5级宝石的加成单挑,虽然是战斗中才出现,但是,在战斗中,这个是100%确定的单挑值。
说到这里,基本都可以明确了,暴击、闪避、命中,暂时列为垃圾,至于车命中问题,我这里不想多解释了,别再来jjyy。谢谢
可能还有些牛角尖要提出来了,暴击好啊,我就要用暴击啊。。多0.1都比你多1万敏捷牛啊~~!
那好,根据前2个帖子的250的提问(骂起人来的,所以本人也没必要尊重他,是吧?),本人来解释下暴击是什么(联合解释下资料2)
根据数据1,大家看到那个风技能没,这个风技能暴漏了如何计算各种属性间的关系(多年经验感觉):
根据资料2显示,果敢弓风加5,风的1级技能是每回合对中毒方造次2万伤害。
2万伤害?2万伤害如何来计算呢,估计是体和防御的综合来减少的,如果单纯是体,本人步将就该在1级技能下死3个步。。。。。。
这些都不是重点,这些留给我来思考,说多了,各位观众脑壳痛。
重点在于:经过测试,果敢弓射步1级,每次减少21个兵,谨慎弓射步,每次减少4个兵。
由此可见,技能的加5的意思,是提高5级技能,而不是按照官方第一批写论坛的人那样所说,可能是按百分比比如50%加成这样。
首先这样太夸张了,其次,经过论证确实是按等级来加成的。
排除了百分比,我们思路就清晰了:&&&&&& &&&&&&& 再次肯定性格的选择,必须主加林系技能,前期你性格转换了,火,山等技能多的战比林的高。
那是因为,上个帖子我说过了,前期的百分比高,后期5级别才2%的加成,
2%的防御大约是少死60个兵,依照器械打步,每次杀2000来计算。这是很高的比例了,依照多攻击2次,才120个兵,
而多5级林系是多加375点属性,相当于一颗5级宝石了,至于你们说是持续都少减少20,我再告诉你,375点属性也是持续性的。
&&&&& 可见加暴击和闪避的技能是鸡肋。
我本来还有其他比较重要的观点来证实,暴击、闪避对步、车、骑的垃圾作用的,但是这里已经没有必要多说了。
别人比你少2000多属性,暴击出了,也是废材。根据数据1(风技能介绍),可得暴击是按照对方的防御和体力扣除后的总伤害暴击的。。
高手自己去想想,马上能明白了,菜鸟请您听我的,或者您保留您的意见,我不想听,我已经能猜到无数个问号的来源了。。。。。
&&&&& 上推论完全正确,但是有一个误区,就是那张性格影响加成的2号图(本人是在非官方找到的,所以很是郁闷,但是推论方法是没有问题的
比如:果敢风技能弓减少对方的是21个兵,谨慎是4个,那么这个数据就需要重新测试了,要找出哪个性格加的林最大就都要那个性格,
如果这个图是官方的,本人可结论,所有武将,谨慎最好)尤其注意是中后期,前期几个技能看不出来,没脑子的不要来闹这点
最后,特大提示:3个重点本人没有测试,1、转职后对属性影响有没有?
&&&&&&& 2、转换性格,对属性影响有没有,如果转换后,不减少单挑,证明可用,减少单挑,证明性格搭配就需要考虑联合加成。
最后小义在此:希望版主给个精。希望看了,用得到的朋友给个顶。至于不详细之处和后续七雄解说,就看版主的了,不给精就下课了。
我的付出只为您那一楼。谢谢支持
补充【8月1日】:以上是部分研究,很多人加好友来问,前期的都加了,可是给他们回答了,也没来帖子说下,后期就没怎么加好友了,这里说下最近的详细测试结果。
(所有帖子针对过了100楼以后的人,什么80、90的概念不同,自己参谋)
1、测试技能用的是骑兵,网友提供数据,因为本人无骑。顺便讲下测试后最后定位的弓、步、器的克制问题。顺便告诉那些骂架的,鄙人累了,一概不回。
2、经过测试技能和性格的加成既不是等级也不是百分比,是一个递增的数据,比如1级吸血多加5%的攻击是总攻击的5%哦,比如攻击1000,就是多50,原本技能影响是
&&&&& 4.4%那么加了后就变成9%左右波动。随着技能等级的提高,这个百分比提高的并不多,总结来看,技能越高,性格影响就随着概率变大(总的影响其实并不大)。
&&&&& 确定了性格选择,冷静的器械和弓,果敢的骑,勇猛的车和步。脱离这个的,请您自己斟酌,我不多说。至于谨慎,依然无法测试。
&&&&& 看不出来谨慎加多少,因为数据波动,需要很多战斗。。懒得去测了
3、技能定向继续讲下:风火山(所有将必学,到现在了还jjyy的,请自己闪)林技能(器械打楼不学命中,打人命中还可以),
&&&&& 步(闪避已确立为垃圾,还继续唱歌的,你们继续,
&&&& 目前很多那些坚持的人都换了,原因在于确实云楼死的太严重,单步的要高防御体,舍弃攻敏,双步的强步要有输出,弱步要有高防)屠林测试如下:
&&&& 输出弓33%攻击,25%敏,25%防御17%体,学强身+前3技能,全体11级。(打算以后出40%攻击,20%敏测试)&&& 屠林弓,25%攻,40%敏,15%防御20%体,学屠林决+前3技能,全体11级。& (无防无体的弓无论是弓器阵,还是弓步阵,死的非快。。就不讲了)&&& 2种弓对射,输出弓胜利率是70%左右。。。反之,另外个就是30%左右。
&& 3弓2步对战,步的耐抗性,血盾的耐久达到到90%概率,弓射步,输出弓下对方血速度快的概率为70%以上,
&&& 敏弓下对方步血的速度为30%,但是敏弓出爆后,胜利就是大胜,经测试,敏弓打楼很是恼火,比如云15,25等等,输出根本上靠运气,战够了也经常死。
&& 输出弓,战只要够了,我一般就是自动到25.不会出现死亡。
& 至于3弓2器的,2弓3器的,推荐搭配,一个敏弓,一个耐抗弓,3弓的则2防弓,1敏弓。这样可以根据对面进行排阵,百战打架的话,弓放2边,变阵被克概率自然减少
& 总的来说,弓变弱了,车 骑变强了,尤其是骑兵加速后,本来机动就是520,再多1个移动,又多吸血,精研又可以变属性,可防,可输出,可高爆倍,
& 弓的射程2,太吃亏了,克制不明显了,高战以后吃亏。
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>七雄争霸车将性格浅析
七雄争霸车将性格浅析
更新时间: 10:47:53
作者:白云飞
【简介】:七雄争霸车将性格浅析性格/技能类型 风 火 山 林谨慎 +0 +2 -1 +5冷静 -1 +5 +0 +2果敢 +5 -1 +2 +0勇猛 +2 +0 +5 -1车防御最重要,首选山,林,所以,谨慎和勇猛先排除(两个必须均衡,网上说的勇猛是单的,现在要双的)。风系是减对方敏捷,所以选择果敢。如果按单来看,谨慎和勇猛是最佳,按单的话靠晶石,果敢的话,林系晶石。如果选择5车,5个性格必须相同,要么都勇
游戏是虚拟的,是不存在。还是有很多人喜欢,一些人在休息就会去玩游戏,这样他们觉得可以打发时间,还能在游戏中找到乐趣。下面小编就给大家讲一讲这个七雄争霸车将性格浅析。七雄争霸车将性格浅析性格/技能类型 风 火 山 林谨慎 +0 +2 -1 +5冷静 -1 +5 +0 +2果敢 +5 -1 +2 +0勇猛 +2 +0 +5 -1车防御最重要,首选山,林,所以,谨慎和勇猛先排除(两个必须均衡,网上说的勇猛是单的,现在要双的)。风系是减对方敏捷,所以选择果敢。如果按单来看,谨慎和勇猛是最佳,按单的话靠晶石,果敢的话,林系晶石。如果选择5车,5个性格必须相同,要么都勇猛,要么都冷静,或3果敢2勇猛。宝石:(顺带说下),谨慎:敏体防 勇猛:攻体防 果敢:敏体防技能:3弓2车(车减速),5车(车加速),2车2器1弓(车减速)粹灵:减少伤害的近,和加攻击的远。车阵搭配:1. 5车2. 3弓2车3. 2弓2车1器4. 2车2器1弓5. 3车2骑车的话很伤兵,多养点羊吧!上面就是小编讲的,玩家也可以去了解一下,希望能够帮助到大家。也希望大家喜欢,接下来小编还为大家准备的七雄争霸5弓神话阵形打造攻略的资料,更多资讯请关注彭客游戏。
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三车两弓吧
车将 全谨慎 学 林技能
火技能 山技能
或者全勇猛 学山技能 但我不推荐
弓 全谨慎 学林技能轻身术 火技能烈火剑 就这么简单了 我车将的精研体力一般在百分之四十五 防御百分之三十 其他自己挑
弓 敏捷五十
攻击三十 其他自己挑
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其他3条回答
现在5车不好混啊
打仗不行 爬楼更不行
建议 两车三弓
或者两车两器一弓
技能精研之类的 越详细越好
我也是费rmb玩家
敏捷体力个20
技能不学火系
技能主学什么复学什么
车均衡学三样,输出山系学到兰就行,
============七雄争霸器械学什么技能比较好?==============  七雄争霸器械该学什么技能呢?我们知道性格对于武将技能是有加成的,所以器械学技能之前首先要选好器械师性格.  推荐器械性格:冷静。性格不对的该买性格转换卡就买吧。  主修技能:火系技能。  辅修技能:林系技能。(强身术或者钟林律)。  后备技能:山系技能。  备用技能:风系技能。(就算风系技能真的已经修改,对于器来说这个技能远远没有火系和林系重要)  讲解:  1.器械追求高攻已经是不变的真理了,火系技能配合强身术能最大化器械的攻击。七雄争霸器械学什么技能也就不用说了,肯定是火系技能优先。  2.至于为什么不主修强身术而修火系技能,是因为强身术练到绿色10级也才加750点攻击属性而已,七雄争霸中哪个高级玩家的器械攻击不是上万的呢?而火系技能绿色10级直接加了20%+的攻击伤害。而且技能出现几率并不是很低,现在的几率大概是3~5次攻击至少会出现一次,怎么算也比750点攻击属性收益来的大。  3.当然在PVP的时候,有时候器械的命中率有点低。这样的器也可以选择钟林律来增加命中, 不过个人认为敏捷是器械的第2属性,打了敏捷宝石,敏捷属性在20%以上的器械基本上也在PVP中的命中问题也不会很大,而且敏捷有增加暴击率、暴击伤害、闪避率的效果,所以我更推荐大家首先要重视器械的敏捷,而不是等器械敏捷太低的时候再用技能去补命中。  总的来,七雄争霸器械学技能的核心思想就是尽可能地提高器械的攻击力,同时要注意保证器械在PVP时的命中率。相信大家对七雄争霸器械该学什么技能已经有了很深入的了解了吧。
LZ现在玩5车已经没什么前途了!
那玩什么呢
既然你想玩七雄就不是三天两头的事!推荐你花点RMB
买2本加速221阵形 2车2Q1G如果你是非RMB玩家
那么我推荐你使用2骑3G 阵形云中的骑兵跟器械是最多的!这个阵形爬楼是非常好!而且骑兵是可以吸血的
可以少死很多的兵
七雄争霸的相关知识
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