dnf弹药用什么武器五十级装备首饰和武器选择。

>>&&&&&&&&正文
日期:日 15:27&&来源:
&& 作者:colg-无奈的命运
核心提示:前言:首先说明这是针对新手的,刷图向。因为看到不少对弹药不甚了解的人发帖问弹药用什么武器好,怎么加点等等,其实只要认真去看看技能说明,玩久了就会对自己的职业深入了解了,这次发帖主要是写给一些新手的,帮助你们了解男弹药这个职业.
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  ,一个集控制与输出于一身,物理与魔法兼备的职业,貌似一个全能的职业。但是不要被表面迷惑,认为弹药可以全面发展,要想强力必须往一方面努力,鱼与熊掌不可兼得
  按照加点和装备选择主要分为魔攻弹药,物理弹药,双修偏魔以及双修偏物四种,下面首先来了解一下弹药的技能:
  弹药的一个主要输出手段,因为第二下爆炸,是面对群怪的一个好技能,大部分弹药走火强也是为了提高火弹的输出能力,配合远古二火弹威力散件可以达到逆天的效果
  弹药三种子弹中百分比最高的,还可以冰冻住怪物起到控制作用。可以看出对人形怪伤害更高,后期天界,海上列车基本都是人形怪所以很好用,如果不想走火强也可以冰强堆冰弹,也可以配合远古二冰冻弹散件,伤害也是很高的,唯一缺陷就是面对群怪没有火弹效果好
  因为我走的是冰火流,银弹没有加满,但是如果满上也不错,因为幽灵列车痛苦之村两大远古图基本以不死族和恶魔族为主,满上伤害很可观的,可以通过子弹驱逐者3件套提升30%伤害
  我物理弹药点满了毛雷和EX,感觉还行,CD短,伤害不低,45%几率两倍伤害,不过建议SP多的没地方加了的时候再考虑
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断断续续用了一个星期终于搞定了这篇百科,最后的视频部分麻烦版主帮忙贴下出来。有什么不对的或者不好的地方请大家帮忙指出PM我,倾力打造弹药资料最全贴,以后想到什么新东西了也会加入进去,暂时先这样了。由于以前开贴的时候权限设置的失误,没有占楼,如果版主觉得有必要分开的话,请帮忙分一下,或者我另外开帖。
1、弹药专家职业介绍和技能介绍
2、弹药专家转职和觉醒任务流程
3、弹药专家装备选择
4、弹药专家加点
5、弹药专家PK场对战各职业注意事项
6、弹药专家精彩视频
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相信你手中的枪,珍惜每一发子弹,即使所有人与你为敌,只要背后的弹匣还在,你将毫无畏惧!
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一、职业特征:
13:32:11 上传
18级转职成弹药专家后,人物背后会出现一个十字型的弹匣。
二、职业技能介绍:
技能名称学习等级技能类型消耗SP量60级学满技能前置技能技能说明
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弹药专家皮甲精通转职自动习得被动01无装备皮甲系防具时,可以增加攻击速度、施放速度、物理暴击率、力量和智力。效果随装备的皮甲数量增加而增大。
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弹药支援& &转职自动习得被动01无可以给队友装填银弹、冰冻弹、爆炎弹、穿甲弹、硬直弹,鼠标右键可以控制开启(ON)或者关闭(OFF)。
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硬直弹转职自动习得1级主动BUFF型技能1510无使受武器攻击力影响的所有攻击增加被命中的敌人的僵直时间。
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G-14手雷转职自动习得1级主动技能2520无向前方投掷G-14手雷,可以对一定范围内的所有敌人造成无属性魔法伤害,需要填装5颗手雷后才能投掷,可以通过上下方向键控制投掷方向,若填装手雷时被攻击,则会掉落一颗3秒后自爆的手雷。
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银弹&&5主动BUFF型技能25 20 无使一定数量的子弹变成光属性,命中敌人时附加光属性攻击,攻击不死族、恶魔、精灵类敌人时大幅度增加伤害值。
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穿甲弹18主动BUFF型技能1510无&&使受武器攻击力影响的所有攻击增加穿刺力。
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闪击地雷20主动技能3020无在地面安装闪击地雷,使碰撞到闪击地雷的敌人进入晕眩状态并受到无属性物理伤害。
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冰冻弹20主动技能3020 无 使一定数量的子弹变成冰属性,命中敌人时附加冰属性攻击,并有一定几率使别人进入冰冻状态,攻击人型、野兽类型的敌人时增加伤害。
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强制手雷25被动技能501G-14手雷5级强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放G-14手雷或G-35L感电手雷或G-18C冰冻手雷。
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弹匣扩充25被动技能305无使银弹、冰冻弹、爆炎弹的子弹数上限增加。
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爆炎弹30主动BUFF型技能3016无使一定数量的子弹变成火属性,命中敌人时附加火焰爆炸攻击,攻击植物、昆虫、建筑类型的敌人时,增加伤害。
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散弹枪25主动技能3018无使用便携散弹枪发射子弹,攻击前方大范围内的所有敌人,被击中的敌人会进入较长时间的僵直状态,且攻击距离越近,攻击力越强。
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强制散弹枪35被动技能501散弹枪5级强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放散弹枪。
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G-35L感电手雷25主动技能3018银弹等级5,G-14手雷等级1向前方敌人投掷G-35L感电手雷,使一定范围内的所有敌人受到光属性魔法伤害,并有一定几率使别人进入感电状态。需要填装4颗感电手雷(决斗场3颗)后才能投掷,且可以通过控制上下方向键控制方向,若填装手雷时被攻击,则会掉落一颗3秒后自爆的感电手雷。
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G-18C冰冻手雷35主动技能3013冰冻弹等级5,G-14手雷等级1向前方敌人投掷G-18C冰冻手雷,使一定范围内的所有敌人受到冰属性魔法伤害,并有一定几率使别人进入冰冻状态。需要填装3颗感电手雷后才能投掷,且可以通过控制上下方向键控制方向,若填装手雷时被攻击,则会掉落一颗3秒后自爆的冰冻手雷。
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C4远程炸弹35主动技能3513爆炎弹等级3,G-14手雷等级5将威力强大的炸弹直接装置在敌人身上,引爆时会给予敌人无属性物理伤害,按技能键就可以给敌人装置炸弹,被装置炸弹的敌人会降低移动速度和攻击速度,按住技能键时,已装置的所有炸弹会爆炸,若在限制时间内未引爆,则炸弹会自动消失。
14:23:33 上传
地狱烈炎40主动技能消耗2个无色晶块3511爆炎弹等级5向前方地面投放地狱烈炎弹。地狱烈炎弹爆炸时,使周围敌人受到火属性伤害,并在周围生成火焰地带。火焰地带内的敌人会受到持续的火属性魔法伤害,并减少移动速度和跳跃力。发动时按住技能键可以蓄气,蓄气后可投放更大威力且更大范围的地狱烈炎弹。
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尼尔狙击45主动技能消耗2个无色晶块358散弹枪等级5,C4远程炸弹等级5向尼尔狙击员申请支援,使狙击攻击的敌人受到无属性物理伤害,并进入眩晕状态。用方向键可以让狙击员追踪敌人,若此时再按技能键就可以进行狙击。狙击时,弹药专家进入无法移动、无法被抓去的霸体护甲状态,少数技能可以中断此状态。
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弹药主宰48觉醒后自动习得1级被动技能306无增加普通射击时的子弹的速度和射程,并有移动几率多发射1发子弹。使用手炮武器攻击敌人时,无法增加子弹速度和射程。
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黑玫瑰特种部队48级觉醒后可学习主动技能消耗5个无色晶块507G-14手雷等级1,散弹枪等级5召唤出4名女枪手组成的黑玫瑰特种战队给予自身强大的火力支援,效果持续一定时间。若施放者移动,则跟随移动;若施放者停止移动,则可以向施放者面向的方向发动射击。再次施放技能,会切换到原地快速射击的集中火力模式;集中火力模式结束后,无论技能持续时间剩余多少,都将直接消失。
由于版面所限,各技能具体数据请参见
弹药专家技能分析:
1、穿甲弹:穿甲弹刷图必满,这个一般没有争议。至于PK,我建议还是满穿甲,因为穿甲可以造成二次伤害,5级的火弹+满穿甲伤害甚至高于16级火弹,如果是满火弹满穿甲,秒杀没什么难度。
2、硬直弹:硬直弹加满很美,冰雷并住后配合火弹XXX可以平推,打得别人不会动,HF霸王弹药在60级时候的PK点就是满穿甲满硬直的。
4、银弹:加满了伤害其实很高,刷暗黑城的图很爽,但是由于SP的问题,一般只+5作为感电雷的前置,弹药PK有效果更好的冰弹和火弹,因此银弹果断放弃了。
5、火弹:弹药的招牌技能之一,有爆炸效果,刷图群怪的好技能,PK扫地和封位效果极佳,加满后配合感电雷+穿甲弹可以轻松秒人。PK一般+5或者加满,伤害成长性不是很高,+5和加满的伤害区别不是很大 ,但如果想走秒杀流路线的话,一定要加满。火属性攻击也很容易配合其他装备,如牛镜、避火装置等。
6、冰弹:A5后冰弹被和谐的很严重,刷图拿步枪满冰弹也很爽,控制力比较强,PK的话满冰弹伤害很可观,但是攻击范围比较小,无法像火弹一样错位打人 。5级冰弹也能破冰,请注意。
7、散弹枪:A5以前叫交叉射击,A5后攻击不再带有属性弹的效果了,可以说是削弱了一点。散弹打人有僵直,自己的收招也有僵直,僵直程度依你的武器而定。散弹刷图很暴力,加满的话拿手炮近距离一个散弹轻松打1W5以上。PK的话一般+5作为尼尔狙击的前置技能,强制不强制看各人习惯。
8、地狱烈炎:A5后变成可以蓄力,但伤害降低、火焰地带的伤害也降低。刷图的话一般+1地狱用来控制和聚怪,加满伤害很可观,但是SP花费较多,技能成长性不高,不是很划算。PK一般不出或者+1,偶尔用来封位或者浮空弹接地狱。
9、G-14手雷:刷图可以5前置,PK必满,加满后伤害也不低,范围大、浮空也不错,而且CD短,装填一次有5颗,漫游、机械、大枪PK都加满它,作为一个弹药,怎么可能不满?
10、感电手雷:A5以前刷图必满感电雷,A5后感电雷大幅度削弱,但总的来说还是一个很不错的技能,毕竟高智力下感电的附加伤害还是很可观的。中了感电一个BBQ可以直接保护,PK场秒人必备。
11、冰冻手雷:A5后冰雷在PK被严重和谐,冰冻几率感觉大不如前了,但作为弹药对抗霸体的一个最常用的技能,不管刷图还是PK都建议加满。PK中冰雷也是弹药的重要起手技能和破保护技能。
12、强制手雷:必学,不解释。
13、闪击地雷:刷图可以不学,但PK必满,开场保护自己加BUFF的保障、对抗近身职业的利器。超高的晕眩概率和极大的范围,让一切近战对手都感到头痛,但闪击地雷也有缺点,容易被人用小机器人引爆,或者快速移动骗掉。
14、C4远程炸弹:刷图打BOSS的利器,给BOSS上3个满级C4,BOSS直接就傻掉了,如果队伍里有两个弹药给BOSS上C4,BOSS就直接沦为一个靶子了。刷图可以考虑满,PK一般+5作为尼尔的前置,PK不是很好用,很难加入连招中,一般都是作为牵制对手的技能。
15、尼尔狙击:刷图必满技能,PK可以选择满或者1级,刷图的时候晕眩几率是100%的,PK场固定为30%。这个技能很霸道,攻击范围大、攻击命中率高,是PK场收尾补刀的好技能。
16、弹匣扩充:刷图必满技能,增加属性弹的数量,PK一般也满,玩步枪的也有可能放弃只+1
17、弹药主宰:最强大的被动觉醒之一,弹药专家和大将军最大的区别,刷图还是PK都是必满的技能。
18、黑玫瑰特种战队:被称为DNF最废柴的觉醒技能,A5后有所加强,其实客观的来说,弹药的觉醒如果作为牵制技能的话还是很不错的,攻击频率高,晕眩率高,打击范围广、压制力强、机动性强,但是攻击确实没其他职业高,因此,推荐+1,如果纯刷图有SP点多可以考虑加满,PK不学。
其他技能:
膝撞:一般+5出BBQ前置,但+5的话速度过慢,建议+8或者+10,浮空高,出招快,但相应的霸体时间略有缩短,看个人习惯。弹药必须用好的技能,顶雷和拼招都用得上。
浮空弹:主要是看各人手速和反应,一般有+1、+5、+12、+满等,推荐+5或者+12,+5一般够你冰住后XXX+浮空弹,然后跑过去BBQ,+12的话比较舒服,可以XXX+浮空弹,然后跑过去下闪击地雷接踏射踩人,晕了后BBQ继续连。加满不推荐,弹药SP本身就紧张,没必要。
踏射:枪手唯一的破霸体技能,一般+1或者+5强制,推荐+1,+5其实很有用,只是SP太紧张了,而且弹药一般也很少用踏射。
空中射击:空射秒人流可以考虑加满,一般来说+1或者不加,飞炮流的话至少+1。
小机器人:一般都是送的+1,也有猥琐流+5出机械复仇的,建议+1。
格林:+1就可以了,用来远程骚扰或者上+格林拉开距离或者连招,也可用来扯,不过难度较大。
BBQ:一般+1或者+5强制,+5强制的话比较舒服,碗扫后接BBQ一般不会失误,+1的话碗扫后要注意节奏,还要时刻注意出保护的时间,否则容易接不上。如果SP实在紧张,可以选择+1
M-3喷火器:A5改版后由鸡肋技能变成一个很有用的技能,由于是多段攻击还有攻击延迟,所以用来压起身和抓人都不错,推荐+1,加满的话SP不够,用不习惯的可以考虑不出。
通用技能:
远古记忆:果断放弃了,主要还是SP问题,PK秒人虽然很爽,但很难保证加了远古后的20秒能抓到人。
魔法暴击和物理暴击:被动技能虽然不错,但是SP有限,物理暴击还是吃锐眼吧,魔法暴击的话即使加了,也不是很有用,毕竟基础暴击率太低了,而且弹药是个物魔混合职业,魔法暴击提升有限。
受身蹲伏:必出,不解释。
跃翔:可以考虑出1级,被驱魔等堵在角落的时候可以给自己加一个出去
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弹药专家转职任务流程:
15:15:31 上传
18级转职完成后,系统会有提示,并自动习得弹药专家皮甲精通、硬直弹等技能。注意,如果晚转职的话,人物的属性会有不同,追求完美属性的将军一定要在18级转职。
觉醒任务流程:
15:15:31 上传
觉醒后人物名称由原来的弹药专家变为大将军(General),自动习得弹药主宰1级,可以学习黑玫瑰特种战队。
15:15:31 上传
PS.转职任务流程图和觉醒任务流程图均转自DNF腾讯资料站。
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三、弹药专家装备选择
& && &首先是武器,弹药专家本身没有武器专精技能,这也意味着弹药专家可以根据自己的喜好来选择任意一种武器。也正因为这样,弹药的流派是所有枪手中最多的。
在选择武器之前,首先来分析一下各种武器对于弹药的优缺点:
手炮------优点:物理攻击高力量高、攻击硬直大、Y轴攻击范围大、飞炮可进行空中走位和起手。缺点:一般的手炮为极慢取出速度,攻击速度慢、魔攻低(不利于属性弹伤害)、射程近、子弹数量少(2发)、扫地表现差(对弹药很重要)
步枪------优点:物理攻击和魔法攻击都较高,智力和力量双加、射程远,穿刺能力强、攻击硬直较大。缺点:一般的步枪为缓慢取出速度、收枪僵直较高、空中表现能力较差。
手弩------优点:攻击速度快、加命中、空射能力强、子弹数多(7发)。缺点:物理攻击和魔法攻击都较为中庸(A5改版后有所加强)、子弹射程较近。
左轮------优点:穿刺力较强、攻击距离较远(仅次于步枪)、取出速度和收枪僵直都不错。缺点:物理攻击和魔法攻击都较为中庸、子弹间隔时间较长(对扫地有影响)、无附加弹药技能的左轮。
自动------优点:取出速度是所有枪中最快的(极快取出速度)、攻击速度快、子弹数多且间隔时间短、魔攻高(利于属性弹)、收枪僵直低。缺点:穿刺力差、射程近、攻击硬直小(容易被轻甲等高硬直职业反击)。
& && &对5种枪的特点进行分析后可以发现,自动手枪是和弹药的属性弹搭配最好的武器、手弩是短时间内攻击次数和攻击力最高的武器、步枪是攻击距离最远压制力最强的武器,至于手炮和左轮,不是特别喜好的弹药不推荐,因为比较难适应。
50级后的武器选择:
自动手枪类推荐:
泰拉石手枪
18:01:43 上传
爆裂者-血鹰
18:01:43 上传
手弩类推荐:
18:01:43 上传
玄月精灵之斯卡手弩
18:01:43 上传
步枪类推荐:
暗夜潜行者
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左轮类推荐:
传承:冥火精灵之转轮手枪
18:01:43 上传
手炮类推荐:
戮蛊的哀鸣炮
18:01:43 上传
以上是50级以上最好也最实用的弹药武器了,有钱的弹药推荐入手,囊中羞涩的可以用紫武器代替,篇幅问题,具体的武器选择请参见
为了方便弹药新人对于武器的选择,推荐一条升级武器更新的线路,供大家参考:
0-20级 18级以前随意,白的蓝的都可以,低级的紫武器也就1-2W左右,18-20级用18级紫色任务武器渡过,推荐选自动或者弩,攻速快,危险性较低,不推荐用手炮和步枪,等级低攻速低。
强烈推荐蛇影战士
18:01:43 上传
有了这把弩,能让你升级之路更加得心应手,亮点是4%的命中率和2级的冰弹,这对于20级的弹药专家简直是神一样的属性,且这把弩极具收藏价值,即使到了60级,去55玩的时候用这把也很不错。
如果买不到此弩,也没关系,18级的任务武器一样可以用,不推荐再花钱买20级的紫武器。
强烈推荐绝杀-迫空
18:01:43 上传
此枪亮点在于1级的穿甲弹和基本装弹数+2,可以让自动原本的5发子弹变成相当于手弩的7发子弹,在此阶段,新手弹药一般都开始适应跳射,跳跃装弹数+1和攻击速度+1对于这一阶段的练级会很有帮助的。此枪同样极具收藏价值,不会用完了就丢,在55娱乐很不错,扫地神器。
如果买不到此枪,没关系,推荐28级的紫色任务手弩,到35级替换鹰眼手弩(命中+2%穿甲弹+1级)可一直用到40级。
40-50级 此阶段可选择的武器很多,而且到这一阶段,有了其他装备的支持,攻速有了很大提高,而且一般来说技术都已经成熟了,可以根据自己的喜好来选择武器进行升级。由于到50级后就有终极武器可以选择,因此建议此阶段仍然是过渡性的选择武器,不要花大价钱去搞极品武器或者高强化武器,如果有钱不在乎的话,那可以随意。
推荐几把:
45紫手弩---惊魂手弩
18:01:43 上传
此枪是缩小版的血鹰,出血伤害很不错,本身技能也适合刷图,不过价格偏贵,如果你到50级不打算买血鹰的话,可以花点小钱买下此弩,等以后50级了用于PK也还可以。也可以买45紫弩---毒咒手弩升级,效果稍差,但相差不多。
45紫自动-------沙漠风暴
18:01:43 上传
推荐的理由是因为这枪很便宜,5W左右就能拿下,属性主要是装弹+1,无其他出彩属性,但此枪的刷图地位一直被低估。不推荐用斯巴达斯-诅咒,不仅价格贵,而且火属性会破冰,不利于控制。
40粉步枪------突袭夜神
18:01:43 上传
推荐理由是命中和穿刺,命中对于刷图伤害的提升有时候甚至比暴击和攻击来得更重要,而穿甲弹和穿刺力的加成使得此枪成为步枪弹药刷图的神器,如果买不到此枪,或者嫌贵,可以用虚影骑士代替,但虚影骑士需要用图纸做,其实成本也不低。
50-60级 此阶段可以考虑入手终极武器了,想强化的弹药也可以物色一把自己喜欢的武器去强化,刷图主要推荐有爆裂者-血鹰、暗夜潜行者、幽灵手弩等,请参见上文。个人推荐自动、弩、步枪各准备一把,买不起粉的弹药可以用闪灵手枪、独眼狂蟒、悲鸣手弩代替,其实高强的50紫色武器和55蓝色武器刷图比粉武器来得划算,因为修理费便宜。
关于防具选择,一般来说,选择本职业的套装,这里要特别介绍的有下面几套:
逐风套(3件)
龙牙技能级
点评:10级就可以穿,虽然不加弹药技能,但是套装属性相当不错,PK也不错,缺点是防御低了点,腰带和鞋子可以自由搭配。
聚冥套(5件)
远程炸弹级
所有属性抗性级
移动速度穿刺抗性
点评:35-40级的套装,亮点是护肩,基本上+3%攻速的护肩都会比较贵,聚冥算是最便宜的了,套装属性也还可以,如果你50级后打算选择传承3件套自己配腰和肩的话,聚冥护肩很值得入手。
诺斯玛尔赤龙皮甲套(5件)
诺斯玛尔:赤龙皮甲上衣
暗属性抗性
诺斯玛尔:赤龙皮甲护腿
暗属性抗性
诺斯玛尔:赤龙皮甲护肩
诺斯玛尔:赤龙皮甲腰带
诺斯玛尔:赤龙皮甲长靴
点评:除了传承套和远古1套外,堆力量最好的套装,价格相当便宜,满属性整套有93智力35力量,对于刷图来说已经很不错了。
爆麟套(5件)
爆麟夹克级满属性智力精神所有属性抗性弹匣扩充级力量智力所有异常状态抗性冰冻弹等级级爆炎弹等级级地狱烈炎等级级爆麟绑腿级满属性智力精神火属性抗性爆麟护肩级满属性智力精神冰属性抗性爆麟腰带级满属性智力精神光属性抗性爆麟皮靴级满属性智力精神移动速度暗属性抗性
点评:弹药的50职业套,整套有将近20的属性全抗和20的异常状态抗,刷图很不错,技能也实用,PK内战中穿这套有奇效。
关于PK的装备选择:
50CC套(神圣的战争女神的狼皮套装)
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点评:50CC套作为目前国服等级最高的CC套装,以高防御、高血量、高力量和智力成为PK的不二选择。全套附加将近95点的力量和智力,附魔17力量或17智力后,可以让弹药的力量和智力轻松突破550,高防御和高血量在无强化的58时也能有更大的优势。缺点:价格昂贵,产量稀少,目前便宜的区一套也在1000RMB以上,某些神区甚至单件超过500RMB。50CC套对于将军来说,附加的技能是比较鸡肋的地狱烈炎,而且套装属性不附加移动速度,在机动性上不是太强。
实用度:5 性价比:4
45-50CC套(战争女神的狼皮套装)
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点评:40-45CC套可以说是50CC套的缩水版,其附加的防御、血量、力量和智力均略少于50CC套,附加的技能也一样,但40-45CC套的肩、腰、鞋散件是通过水罐的皮甲罐子开出来的,货源较多,价格也相对便宜,衣服和裤子是通过金罐的皮甲罐子开出,虽然贵点,但也不会超过50CC套单件的一半。而且根据韩服的情况来看,以后5件的CC套是可以升级的,因此,此套装潜力巨大,如果你嫌50CC套太贵,又想以后搞55CC套,那么40-45CC套很值得投资。缺点:属性比50CC套差点,速度和机动力又比流光套差点,处于一个比较尴尬的地位,而且CC套可升级的消息被广为流传后,奸商都盯上了这套装备,涨价中,容易被黑。
实用度:3.5 性价比:4.5(对比现在50CC套的价格以及以后升级的潜力)
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点评:流光套作为目前皮甲职业使用率最高的装备,其主要特点是高速、高硬直,强大的套装属性甚至可以媲美CC套,套装属性对不死族敌人伤害+20%更是被刷图党所追捧。毫不夸张的说,流光套是DNF中综合能力最高的一套职业套装,甚至有的鬼剑职业也穿流光套刷图。缺点:无力量加成是硬伤,由于是漫游的职业套装,因此无弹药技能,而且目前流光套的肩、腰、鞋三件被奸商炒作的价格太高,浙2已经突破单件200W,性价比有所降低。
实用度:4 性价比:4(未被炒作之前为5)
35-40CC套(神圣的生命女神狼皮套装)
23:01:22 上传
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点评:35-40CC套因为是3件套,因此收集起来较为容易,而且货源也相对充足。此套装亮点在于套装属性,2%的命中对于弹药来说很实用,套装的综合属性也很强,不逊色于流光套,被攻击时2%几率增加暴击(物理和魔法都增加)使得弹药的爆发力大大提升,套装附加的力量和智力也与50CC套相差不远。而且皮甲的肩膀和腰带有很多不错的配件,例如:聚冥肩/翼影肩/兔皮护肩/黑月护肩;燃烧魔女的南瓜腰带/远古图书管理员腰带/55粉极限之袭腰带等,搭配合适的肩和腰的配件,可以更好的调配自己的属性。缺点:由于是35-40的套装,因此防御偏低,在无强化的58比较吃亏,在55和53要配合高强的肩膀和腰带才能弥补本身防御的弱势。
实用度:4.5 性价比:4
& && &由于皮甲职业一般不用防具堆血,因此,首饰和称号对于皮甲职业来说,是堆血的重要部位,尤其是首饰。弹药也不例外,先介绍几套最常用的堆血首饰。
极限堆血首饰推荐版:
罗杰的金表
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满HP为210,属性抗性为12抗,硬直固定为30。
赤道碎星花结
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满HP为210。
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满HP为190,施放+8%对于开场加BUFF很有爱,HF70级的弹药都在用这戒指,保值货。
堆血首饰平民版:
玫瑰藤手镯
23:49:29 上传
满HP为190,出血抗性满为25。
达芙妮的寒玉胸坠
23:49:29 上传
满HP为150,冰属性抗性满为18,冰冻抗性满为18。
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满属性为160,睡眠抗性12。
介绍完堆血首饰,推荐弹药常用的首饰。
有条件的:
刷图选骸德的水晶手镯、哈尼克的护面;
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PK选泰拉手镯、杀戮守护之镯
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没条件的:
刷图选冰龙任务手镯、琥珀手镯;
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PK选墨竹手镯
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有条件的:
刷图选牛头械王的护心镜
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PK选王者之心、玛尼神兽项链、泰拉项链、疯狂伊凡的召唤
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没条件的:
刷图选冰心兔神项链;
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PK选达芙妮的寒玉胸坠
有条件的:
刷图选疯狂伊凡的避火装置、拉罗的迷失之戒
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PK选漩涡者之魂、贤者之戒、悲鸣戒指
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没条件的:刷图选远古1戒指(这个很好做)、沉睡之戒
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PK选洛丝的寒冰戒指
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关于弹药专家以上及其他首饰的选用测试,详情请参见此贴
关于装备的附魔
武器:火属性或者17力量或者17智力& &&&没钱就0.9攻速或者1%施放
肩膀:160HP或者3%魔爆 没钱就2%物暴吧
上衣:17力量或者17智力 没钱就2力量或者2智力
下装:17力量或者17智力 没钱就0.3%移动速度或者+5全属性抗性
鞋子:0.9%移动速度& && &&&没钱就0.6%回避
腰带:160HP& && && && && && &&&没钱就60HP
手镯:光属性抗性+2或者回HP& && &&&
项链:束缚抗性+5
戒指:减速抗性+5或者MP回3
& && &称号的话由于种类繁多,一般的比如卡妮娜的希望、神圣的守护者等等称号我就不一一赘述了,来说几个值得投资的。
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从左到右分别为:白虎之魂(力或智)、死神的邀请(血或者魂,死神血可以用来堆血)、尼努尔塔神的意志(内战推荐)、不灭之王波罗丁(刷图)、奥西里斯神的意志(刷图)、迦尼萨神的意志(刷图)。属性图全部放出,大家对比着选择吧,PK推荐死神(血)用来堆血,被打换白虎或者塔神。
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实在没钱的可以选王之守护风
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有条件的可以选海之勇者(海龟)
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刷图时装:
头部:智力
帽子:智力
脸部:攻速
胸部:攻速
衣服:尼尔狙击
腰带:5%回避
鞋子:40力量
皮肤:物理伤害减免
头部:释放
帽子:释放
脸部:攻速
胸部:攻速
衣服:冰雷
裤子:HP或者物防
腰带:5%回避
鞋子:移动速度
皮肤:物理伤害减免和魔法伤害减免各一个
刷图首选白兔子,不过现在已经绝版了。
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没有的话就选红熊猫或者蓝熊猫
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PK选红兔子(波提斯)或者2010年春节套送的龙(已经绝版)
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宠物装备跟等级走(这个很多的,没有问朋友要就可以了),50级紫色宠物装备如下:
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四、弹药专家加点篇
& && &在说加点之前,先明确一下现在A6的SP点数。一般来说,如果SP任务全做的话,A1建的人物到60级SP有4151,而A2后建立的人物到60级有4131,比A1建的少了20点SP,这个是正常的,因为TX在A2改版时删除了A1时一个分支任务所能获取的20SP,因此,如果你发觉自己的人物SP点比别人的少20,也不要大惊小怪。只能说,这20点SP是对老玩家的“特别照顾”了。
& && &对于刷图而言,弹药的武器选择相当丰富,这里只给出一个刷图的大致技能加点,大家可以根据自己对武器的喜好进行微调。
弹药专家刷图加点:
1、偏魔攻型
19:26:53 上传
点评:这是一个双属性弹流的加点,刷图主要的输出方式是感电后XXX,基本延续了A4以前弹药刷图的思路。优点在于这个加点对怪物的适应性还是不错的,满级的爆炎弹和冰弹不管哪种类型的怪都有很好的杀伤力,放弃银弹加冰弹的主要原因是因为此加点控制技能不多。虽然有冰雷和尼尔,但是冰雷对于精英怪和BOSS来说,冰冻几率太低,不能很好的控制,而尼尔则是由于CD时间太长,不易进行长时间的控制。本加点留下了286点SP,各位弹药专家可以根据自己的喜好灵活分配,喜欢BBQ的可以加膝撞出BBQ,喜欢C4的可以满上C4,喜欢觉醒拉风耍帅的也可以满觉醒。想加银弹的话也可以把冰弹的点加到银弹上去,冰弹+5作为冰雷前置。总的来说,这个加点还是比较的灵活的。此刷图加点适用除手炮外的任何武器,推荐小怪弩或者步枪、BOSS用自动,缺点是比较费蓝和武器耐久。
2、偏物理型
19:26:53 上传
点评:该加点其实已经不能说是偏物理型了,攻击基本上就靠力量和物攻了,因此一把高强化的武器有很大的帮助。主要的思路是利用地雷的群晕和冰雷的冰冻上C4,聚怪后散弹,然后引爆C4,需要较好的引怪聚怪能力。被围了可以用BBQ和踏射脱困。喜欢体术的可以用剩余的SP加ST或者TMS,推荐ST,也可加1级地狱辅助控怪或者加满觉醒配合满级的尼尔和C4,总体来说这个加点适合物攻高、力量高的弹药,玩起来要注意各技能的CD,爆发力比魔攻型的高了很多。
弹药专家PK加点:
& && & 由于弹药的流派很多,一般可以分为华丽流和实战流,总体来说华丽流打法比较像漫游,偏重体术,强制技能多,武器一般选择低级的手炮或者低级的自动;实战流一般偏重于“战术”类的加点,体术不多,只作为辅助作用。
其中实战流按武器的差别又可分为自动流魔攻弹药、手弩流空射秒杀弹药、步枪手炮流物攻弹药、以及较为另类的左轮弹药。
& &&&如此多的弹药流派,要想把加点一一说全不太现实,下面提供几种现在比较流行的,也是使用的人最多的几种加点:
1、自动魔攻流PK加点
19:26:53 上传
点评:该加点的特点在于无亮点也无明显缺点,属于中庸类型的加点,适合初入PK场的新手。浮空弹的等级可以根据自己的反应、跑位习惯等等因素来自己增减,12记得好处是可以BBQ后XX接强制浮空弹,跑过去下地雷接踏射。尼尔只出了1级,只为45秒后补刀,1级的地狱作用在于封位和牵制,不喜欢的可以放弃。此加点有许多变形,例如放弃穿甲或者硬直,加满火弹或者冰弹,又或者加满尼尔。总体来说该种加点还是属于比较正统的加点方式,适应性较强。武器推荐用自动,当然弩也可以。
2、手弩秒杀流加点
19:26:53 上传
点评:该加点的基本思路是利用手弩7发子弹数和超快的连射速度在短时间内给予对手极大的伤害。因此爆炎弹满是一个很好的选择,穿甲+硬直双满可以做到冰住后XXX平射,被打的人会被火弹和火弹穿甲后在地板上造成的爆炸炸得左右摇摆,只要控制好节奏,可以做到弹药版的平推硬直连,感觉快出保护了可以接浮空然后过去下地雷踏射,起来晕了再扫一轮,一般不死也残废。喜欢空射秒人的也可以把剩余的点加到空射上去,浮空弹抓到人后,上+电雷,然后起跳空射一轮火弹,也应该差不多了的。总体来说这套加点强调瞬间高输出,如果觉得起手难的话可以把点挪到毛雷上去。推荐武器为手弩。
3、步枪物理流PK加点
19:26:53 上传
点评:此加点较为另类,打法要求猥琐,利用地雷和交叉,在地图的角落猥琐,利用步枪的远程点射和浮空弹进行远程压制,格林或者偷学反坦克炮进行骚扰,冰雷护身,毛雷中近程抓人,45秒一到找机会用尼尔进行杀伤。总的来说是一个较为另类的加点,对意识要求比较高,瞬间输出不高,但是蹭血和压制能力较强。推荐使用步枪。
4、打酱油型PK加点
19:26:53 上传
点评:此加点为兼顾刷图和PK的加点,纯PK不推荐,适合那种又想刷图,又想无聊的时候去PK场混混的人。主要思路4雷满,尼尔满,不管是防身还是进攻,都不会太吃亏,火弹虽然只有5配合穿甲效果还是很不错的,刷图有1级觉醒和1级地狱辅助。如果想PK多一点的,推荐觉醒和地狱不加,适当加高膝撞或者浮空弹,也可以考虑强制BBQ等;如果想刷图多一点的,可以把膝撞降成5级,把火弹加高点。总体来说属于一个打酱油的加点,专PK的不推荐,懒人专用。
PS.以上的所有加点仅作为参考,不可盲目模仿,加点因人而异,相信玩得时间长了,每个人都会有一套自己的加点,因此以上的加点旨在给出一些加点的思路,具体的加点方法须各位大将军自己把握。
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五、大将军PK场对战各职业注意事项:
[size=4&剑魂:&FONT]剑魂的特点就是速度快,起手技能多。一般来说,剑魂对弹药有威胁的起手技能有:上挑、银落、三段斩、破军、猛龙,上挑不说了,银落的话鬼剑基本都差不多,注意范围,适当的用膝撞顶就可以了,值得注意的是巨白的银落带空中霸体,所以不要去顶。三段斩的特点是速度快,但没霸体,一般不容易被直接起手,要注意的是剑魂连招你之后三段的二次起手。重点来说说破军,现在的版本破军全程霸体,很难办,尤其是意识好的剑魂,滑行破军,利用破军第二下的上挑起手,如果被顶了,他还有一个上挑,命中率极高,因此,弹药打剑魂跑位是关键。一般开局剑魂有两种选择,自己加BUFF,或者直接冲过来压你,第一种不说了,对付第二种先下个地雷,然后别急着装手雷上弹,先后撤,注意看剑魂的位置,上下跑位,躲他第一个破军,要时刻注意自己和地雷的位置,千万不要被他用破军把你顶出地雷的爆炸范围。躲过开局的压制后,找机会上BUFF,然后就可以抓剑魂了,关键是要算好破军的CD,及时下地雷保护自己,也可用冰雷保护自己。对付青蛙流的剑魂可以试着扔上雷,抓到一套,他不死也残。45秒后注意听声音后跳,觉得自己位置不好,躲不掉的也可以尼尔拼霸体。如果是你先开尼尔,剑魂很可能先往角落跑,然后反向猛龙到你身边剑舞,解决办法是先在身边下个地雷,他来剑舞你就晕,然后尼尔可以随便打他。打剑魂要注意两点,一是扫地不要贪多,很容易被破军反起手,冰住后保持距离扫地,因为破冰后很有可能火弹穿甲造成背击触发剑魂的逆转反击。二是注意剑魂拔刀的范围,尤其是拔刀的Y轴上方,范围比动画效果要大很多。
[size=4&&FONT]红眼:&FONT
color=black&对于弹药来说,红眼算是鬼剑里面比较好对付的职业,对战红眼的时候开场比较安全,一般没双刀的红眼无法对弹药构成实质性的威胁,即使他开场冲过来抓住你了,没双刀也连不了你多少血。开场上完BUFF后,可以有选择远程骚扰或者丢雷前压,推荐后者,因为现在红眼双刀开场CD改短,你上完BUFF,他的双刀CD也快到了,这时候你前压,他既要时刻找机会开双刀,又要躲你的雷,是比较被动的。红眼起手技能匮乏,一般来说就是崩山、银落、上挑,银落和上挑不说了,来说说崩山,崩山分小崩山和蓄力崩山,小崩山威胁不大,弹药要注意,一般红眼在隔屏时主动直线找你名字,就很可能要蓄力崩山了,现在崩山开的花很大,而且不太好用膝撞顶。这里推荐两个方法,看到他起跳的话直接原地地狱烈炎,很可能直接命中,或者后跳丢雷。红眼的主要杀伤技能就是双刀,因此双刀开了以后要小心别被崩山起手或者上挑起手,如果不幸被抓,有点技术的红眼必定抓头结尾,要注意看准是否直接起身保护,别被红眼再次原地上挑起手。蹲的时间掌握好,一般不要在他抓头没CD的时候蹲,抓头的判定强,容易起身被XX+强制抓头。45秒后如果红眼刻意和你拉开距离,请注意,很可能要45技能大崩山了,要随时保持警惕。
[size=4&&FONT]鬼泣:&FONT
color=black&说实话,对于弹药来说,打鬼泣很郁闷,因为鬼影步用的好的鬼泣,基本无视弹药的雷。勇武流的鬼泣好打,注意自己和地雷的距离不要太远就可以了,重点来说说CD鬼泣。CD鬼泣开局基本都是后撤上鬼影步,然后蹲角落上凯贾,在角落晃几下等阵CD,对战这种鬼泣,可以先试着开场前冲散弹,如果能打断第一个鬼影步,那么已经胜利一半了。没打断第一个鬼影步也没关系,在散弹的位置下地雷,上BUFF,上完BUFF记住不要乱丢雷,他等阵CD,你就等冰雷CD。一般冰镇和紫阵出来后,鬼泣在阵里都会有短时间的放松,此时找准第一个鬼影步结束的空隙往阵里丢冰雷。如果冰住了并且位置好的话,你可以在阵外扫地,位置不好也可以冲阵破冰扫地,因为鬼泣皮脆,一轮扫地很可能直接秒杀他,即使不死也残废了。45秒后可以试着和鬼泣在Y轴保持同一屏幕,一旦发现他停下开卡洛,你就直接尼尔,此时他来不及进入鬼影步无敌状态的,直接3枪全中,很可能就带走他了。如果让他卡洛开出来就原地下雷,然后不要乱跑,要始终把你的地雷隔在你和他的中间,然后试着跳躲鬼闪。这样即使他闪到你,因为中间隔着地雷,他不敢靠近空中卡洛,最多远远的跳起点你一、两下。他墓碑取消加BUFF的时候是你很好的抓人机会,冰雷使劲往里丢吧。
[size=4&&FONT]修罗:&FONT
color=#000000&修罗应该算是鬼剑里面最好打的一个职业了,和修罗打的核心思想就是拉开距离,勤下地雷,然后算好自己雷的CD,没雷的时候坚决绕地雷猥琐,他根本拿你没办法的。修罗开场肯定是开印加BUFF,所以你可以安心的加自己BUFF,稍微注意他的空斩就可以了。他的波动爆发虽然能震飞你,但是他也要在原地停留2秒左右,你觉得他要波动爆发你的时候,就往地雷跑就可以了,很大几率就是他不顾一切的过来震飞你,然后他被地雷炸晕,你起身一个雷,他刚解晕,于是反起手。如果不幸被修罗抓到,千万要看准时机蹲,蹲早了会被冰波直接中,晚了容易蹲不出来,你可以看着他的动作,一般都是你倒地了,他要再接一个上挑,然后接冰波,你看他放冰波的动作直接按蹲就可以了。45秒后千万注意不要被上挑打中,5印不动明王不是开玩笑的,对于脆皮的弹药来说,轻则残废,重则直接死亡。其实弹药打修罗最头痛的是地波,CD短,距离远,顶着不屈拼招,瞎子是扫地流氓,不过我们扫地比瞎子更狠。
[size=4&&FONT]漫游:&FONT
color=black&首先要明确的一点就是,如果不是两者水平差太大,不要和漫游拼体术,你拼不过他的。他有TMS、ST、浮空劫击、膝撞、BBQ、踏射等等N个技能轮着倒CD,你只有膝撞和BBQ,就算有TMS和ST也是半吊子,因此和漫游拼体术是大忌。开场漫游一般是远程浮空弹你,抓到你了就过来TMS接ST蹭点血,然后Y轴跑开自己上BUFF;或者也有先过来看你加BUFF的时候移动TMS你浮空劫击后接BBQ,然后自己再上BUFF。对这两种漫游,开场下个地雷后果断后撤,要防他向你地雷扔手雷,然后上BUFF的时候要在Y轴微调身位,躲浮空弹和格林骚扰。顺利上完BUFF的话就可以试着前压了,乱射CD要算好,看到他不顾一切的贴你的时候很可能就要乱射你了,如果你此时位置很差,可以有两种选择,一种是等他过来,提前量下+冰雷;或者X轴滑铲起身散弹他,第二种要注意他抓你滑铲的起身位置浮空弹你。45秒后找机会到地图中央开尼尔,开尼尔前记得在身前下个地雷,很可能会救你一命的。最好是把他骗到和你一个屏幕,这样你直接开尼尔,他很难躲,否则很远就开镜的话,很容易被他滑铲或者飞跑近身乱射拼招,如果是换枪流的漫游又带骨戒的话是很恐怖的,很可能破招+暗夜晕眩直接搞死你。打换枪流漫游主要要注意的就是他拿步枪远程点你,左轮流的相对好打,但是遇到跑位飘忽,CD计算精准的漫游,什么流派都难。漫游的反击在A5变主动了,用的好的漫游能反起手你,如果你冰雷冰住了他,感觉他要反击,可以先下个地雷然后直接浮空弹他再扫地,浮空技能反击没法反,可以全吃一套火弹。
[size=4&&FONT]弹药:&FONT
color=black&说真的,弹药内战很累,要不停的跑,不停的丢雷,往往两个人跑了一分多钟,雷都差不多一轮丢光了,两个人都还没伤什么血,然后抓到一次直接搞到没血。打内战心态最重要,你要猜他下一步会往哪丢雷。开局可以前冲散弹,然后下地雷保护自己上BUFF,也可以不下地雷直接加BUFF,记得先上个毛雷,然后上完直接丢一颗,对付那种心急的弹药往往有奇效。上完BUFF后一般就是以场中心为轴左右丢雷抓人了,这里没什么好说的,关键看个人的反应了。打弹药上+丢雷有奇效,因为弹药丢雷的时候自己也有僵直,所以当你觉得自己这颗雷躲不掉的时候,要么去顶,要么就在中雷前丢个雷出去让他也倒地。内战可以适当换下装备,带下达芙妮+洛丝+塔神,效果不错。45秒后一般来说先开尼尔的人有优势,但如果你反应快的话,也可以故意后开,出枪快运气好的话可以直接晕眩中断他的尼尔,那就赚大了。内战的时候要么不蹲,要么蹲得早,最忌讳的就是人家快扫完一轮了你再蹲,这时候他手雷和浮空弹CD都好了,很容易再被扫一轮的。总体来说,弹药内战顶雷和躲雷是关键,谁被起手少,谁就有大优势。
[size=4&&FONT]大枪:&FONT
color=black&华丽流大枪在这个版本基本无视了,没多大威胁,除非你和他手速、意识差太大,否则同水平要赢他不难。来说说实战暴力流大枪,何谓暴力流,就是要么不抓你,一抓到你就是BBQ+浮空弹+量子+X1的那种一套死的大枪。打大枪开局位置很重要,如果和他一条直线,必须先Y轴移动,有时候他也会Y轴跟着你动,这时候就是博弈了,抓心理,猜对了就平安上完BUFF,猜错了就是吃个反坦克炮起身再被激光。这里有个小技巧,如果你开场和他同直线,你可以斜跑滑铲到他的Y轴上下方,然后下个地雷,看着他的动作安心上BUFF。大枪Y轴非常弱,基本上就是一个手雷可以勉强起手了,也有用飞炮飞过来想Y轴起手的,请别犹豫给他个散弹让他坠机。大枪的量子CD不用刻意的去记,一般来说有点水平的大枪都不会空放量子的,那样命中率太低。注意量子炸完有点伤害延迟的,如果你蹲了不要急着起来,多蹲个0.5秒,如果45秒后不幸被浮空弹或者BBQ抓了,那请自求多福吧,希望量子和X1不要出爆就好了,同时出爆,神仙也难救。
[size=4&&FONT]机械:&FONT
color=black&机械应该是枪手4职业里面弹药最难打的一个职业了,因为弹药全靠雷抓人起手,跑位风骚的机械基本无视你的雷,而且弹药也没什么霸体抓人的技能,就算起手炸到机械了,扫地的时候随便来个机器人就可以中断弹药的爆发了。和机械打,分两个阶段,第一个阶段是开场,你有两个选择,第一个是直接压制,过去散弹,然后上个雷直接抓他去,抓到后利用浮空时间上雷上弹继续连;第二个选择就是稳扎稳打,先下个小机器人下个地雷,然后安安稳稳的上完BUFF再开打。这个阶段机械是很脆弱的,他的机器人还没出来多少,BUFF也要找机会上,如果在这个阶段你能顺利的抓到机械,并且去他一半左右的血那么离胜利不远了,如果抓不到就要进入第二阶段了。第二阶段就是高达、炮台、空投、机械工厂出来后机械的ShowTime,这时候切忌不要逞强,继续猛追,你追得越猛死的越快,即使不死,去机器人堆里洗个澡也没多少血了。这个阶段应该找个角落,用尽一切办法清理向你进攻的机器人,可以在前方放个地狱,然后上+电雷直接清了高达,炮台无所谓,注意他的射程就可以了,注意远程引爆,没看到他人的时候最好不停的变换位置。等你能熬过他的ShowTime,就可以贴近他找机会同屏开尼尔,机械布甲,尼尔三枪全中的话基本交代了。总体来说,和机械打很累,你追得累,他跑的也累。
[size=4&&FONT]力法:力法绝对是LOLI系中弹药最难打的职业,总结一下力法的特点就是皮厚速度快,连招多变,最关键的一点是力法拼招断招能力强悍。打力法无固定开局,视你打法和技术而定,既可以猥琐BUFF开局,也可以开场过去散弹打断力法BUFF再加自己的BUFF,推荐前者。力法最最主要的起手技能是天击,天击虽然不是霸体技能,但是速度快,而且可以V型抓人,比较难对付,躲天击要注意她的起手是和你在一个X轴上的,击你后会在你人的身后,因此可以下+雷或者刚和地雷保持一个身位左右的距离,即使他天击打中你,也很可能断招无后续连招。力法无连招就无球,无球又使得她后面的连招无伤害又没法继续连,因此,打力法,控球是关键,而控球的方法就是断招,要记住一点,就算他打中你了,你也要让他放不出第二招。打力法起身的时候要注意,力法压起身比较强力,要掌握好时间,看准起身时间。力法有盾皮厚,不过毕竟是皮甲,且LOLI普遍血少,感电后一轮火弹伤害也是很高的,只要能骗出他的草人后,一套连应该能下很多血,因此骗草人是关键。45秒后不要轻易尼尔,力法的黄龙可以破尼尔,最好是在他用过黄龙后再尼尔,如果看他血少,可以稍微拉开点距离,Y轴错位狙他,镜头不可移动到过远的地方,防止他草人到你背后黄龙插你,你镜头跟不上他的速度的。总的来说,一般的力法,弹药还是可以打一打的,但是遇到高端的力法,弹药很无力。
[size=4&&FONT]元素:&FONT
color=black&A5后的元素已经削弱了很多了,尤其是冰墙的减速效果和谐对于弹药来说是个好消息。元素最大的特点就是护身技能很多,最大的弱点就是她根本没什么霸体技能。打元素的基本思路是Y轴找机会贴近手雷起手,骗出草人后抓住就要狠狠的下她的血。打元素最头痛的技能就是雪人和地火,雪人有跟踪特性,很容易在自己丢雷的同时被雪人打到,而且在冰精通和元素觉醒被动的支持下,被雪人打中也是很痛的。地火没什么好的办法,只有找机会躲或者用膝撞顶,现在的元素一般地火都不会很高,实在没办法了就顶吧,顶完记得往前丢个雷,元素一般看到你躲不过地火会习惯性的往你的X轴靠近准备黑猫抽你的,往前丢个雷能起到奇效。元素没有45的大招,黑洞、极冰、天雷都不怎么具有威胁性,如果是南瓜流的元素的话注意走位,别被逼到墙角吃大南瓜就可以了。总体来说打元素最重要的是耐心,要了解一点,她很脆,你也很脆,但是她要想保护自己的话就得不停的放技能护身,而你可以保留技能CD寻找她的空隙,打元素切忌心浮气躁,一昧的想近身抓人的后果就是不停的往她技能上撞,在不知不觉中你会发现自己没血了。
[size=4&&FONT]召唤:从&FONT
color=black&A2开始,召唤一直就是一个PK场的弱势职业,而国服的网络环境也是在PK场很难见到召唤的原因之一。打召唤和打机械有点类似,但不完全一样,也是分两个阶段。第一阶段就是开局,地球人都知道一旦召唤兽大军成形,你就变成了单刷迷宫了,而且还是噩梦级的迷宫,因此开局的前压十分重要。开局要尽一切可能阻止她召唤,必要时候可以采用拼血拼招的策略,开局抓她的时候注意她的天击和落花跑位就可以了。第二阶段就是召唤的ShowTime了,一旦姐姐和上位招满了,再配合花的封位,会让你十分难受,不过也有应对的办法,召唤兽的AI不高,只要不中丸子,很难对你构成致命的威胁。找机会搞掉路易斯姐姐,那个女人太疯狂了,还有就是不要和哥布林硬磕,它不像表面看上去那么脆的,哥布林是神兽,能拯救世界的。如果被召唤大军逼在角落的话可以选择飞炮逃出去,但是要祈祷不要被上位冰和雷从空中把你击落。这个版本召唤兽不会在倒地的时候继续攻击你,所以可以有意识的后跳让自己倒地,往往能躲过致命的伤害。
[size=4&&FONT]魔道:&FONT
color=black&曾经的BUG职业,现在虽然有所削弱,但仍然是个很强悍的职业。不得不提到魔道的控场力,酸雨、熔岩药品、火炉、电塔等等大范围控场技能可以让你体会到什么是科学的力量。打魔道切忌放小机器人,那是害自己,魔道没事喜欢飞来飞去的,注意上+雷抓人。如果不幸被抓到后别急着蹲,看她是不是打算用反重力。对弹药来说冰粉流的魔道比毒粉流的难打,如果被熔岩药品和酸雨堵在角落有两种选择,一种是飞炮出去,一种是下地雷原地等她来打。跟魔道PK,拼的就是跑位,只要能躲好她的各种控场技能,一般来说还是较为容易的。打魔道推荐步枪,多用用散弹,步枪射程极远,散弹控制范围大,都能有效遏制魔道。45秒后看她开车别慌,你可以选择Y轴移动后滑铲到她车后去,然后就好躲了;也可以下个地雷,然后直接尼尔硬拼,你胜算比她大;实在跑不掉了就后跳吧,倒地起身的无敌时间足够你躲车了。
[size=4&&FONT]柔道:&FONT
color=black&A5后极少见到柔道,除了以前特别高端的柔道外,基本很难在PK场见到新手柔道了。柔道被称为A5后最悲剧的职业,虽然是事实,不过总体来说,柔道的大范围无敌判定技能还是能对弹药构成很大的威胁的。打柔道比较头痛的技能有金刚碎和暴力抓取,满级的金刚碎范围很大,不容易判断,而且出手快,不过金刚碎不是霸体,可以算准她落地的位置试着用膝撞和BBQ顶顶她。一般来说,柔道在你Y轴斜上方左右摇晃跑位,就是要金刚碎你的前兆了。打柔道地雷比较关键,因为一旦她近身,完全不是她的对手,而且她的投技出手后本身都是无敌判定的,此时就算地雷炸了、手雷爆了都影响不了她,因此要特别注意放地雷的位置和时机,没事的时候多放放机器人骚扰骚扰她。弹药打柔道切忌用膝撞主动抓人,一般来说都会适得其反的。柔道开暴力抓取的时候千万要和她保持距离,也可以飞炮飞走,不要硬拼。柔道的45大招裂石破天虽然看上去吓人,不过不怎么容易中,一般是融入连招中,空放很难命中。对柔道的时候慎用尼尔,折颈可以破尼尔,而且柔道速度快,无敌技能多,要近你的身不难,你蹲下的时候就已经成为靶子了。总的来说柔道还是属于一个比较好打的职业,要想遇到一个神级操作和意识的柔道不容易,如果真的遇到了,不妨多和她打几局,在国服,这种机会不多。
[size=4&&FONT]散打:&FONT
color=black&散打是格斗系中弹药最难打的职业。散打移动速度快,霸体技能多,突进技能多。散打的起手技能一般有前XXX+上勾、旋风腿取消X接折颈或者崩拳,第一种不难对付,注意保持自己和地雷的位置就可以了,记住不要用膝撞和上勾拼,九成几率拼不赢的。第二种比较麻烦,注意上+手雷抓旋风腿,崩拳有霸体,用毛雷和电雷护身不容易。开局散打一般都会前冲来压你,不要慌,退到角落下地雷上BUFF,没有霸体护甲他也不敢太嚣张的。她如果开霸体护甲,你可以上跃翔飞炮走,开了霸体护甲移动速度变慢
,你再利用下炮的Y轴空中走位,他也不容易抓你。散打霸体状态下一般都会奋不顾身的过来抓你,可以利用这一点冰雷抓她,抓到了下个地雷滑铲走,千万不要火弹扫她,我们的目的是耗光她的霸体时间。散打的45大技纷影连环踢出镜率不高,一般都是拼招用的,45秒后可以找机会尼尔她,不过当心她的折颈。总体来说,散打是弹药最难打的职业之一,散打的压制能力实在太强,遇到高手,会让你喘不过气来。
[size=4&&FONT]毒王:&FONT
color=black&毒王在格斗系中是以伤害高著称的,满毒针满涂毒的毒王很可能一套带走弹药。打毒王的中心思想是跑位,她缺少短时间拉近距离的技能,只有前XXX+上勾或擒月炎,还有就是网,也有一些毒王偷学金刚碎作为起手技能。一般开局毒王都会直冲过来压你,多利用地雷来牵制她,不过要注意自己和地雷的距离,不要傻傻的站在地雷上,很容易被XX直接伏虎霸王拳,伏虎霸王拳状态是无敌的,地雷炸了也没用。毒王被打会掉毒血,能不踩千万别踩,伤害很高,打毒王推荐带苍蟒手镯,毒持续时间减少50%,很有用。时刻注意毒王网的CD,如果不幸被网到,第一时间按膝撞或者BBQ,因为网过去后还有一个反应时间,你是来得及出霸体技能的,运气好可以在她拍砖你的同时顶飞她,减少点自己的危险性。打毒王最重要就是要谨慎,一个不小心就容易去见上帝或者佛祖的。
[size=4&&FONT]气功:&FONT
color=#000000&对于弹药来说气功不是很难,因为是布甲职业皮脆,而且气功很少霸体技能,对弹药的压制性比较差。气功的特点是护身技能多,类似于元素,不过她的护身技能侵略性没元素高。开场气功一般后撤分身封位,蓄力念气波,蓄念炮的Y轴范围比较大,飞行速度快,注意躲避。气功BUFF不比弹药少,不过气功一般都会在念气罩里上,所以不要贸然的去抓气功的BUFF,如果气功不顾一切的Y轴靠近你,很可能是要狮子吼你,可以选择下+地雷拼,也可以选择滑铲走。气功的猫猫拳对弹药来说没什么威胁,开了猫猫拳她就是一个近身职业,而且是一个没霸体没硬直的近身职业,拿红眼那套对付她就可以了。45秒后气功躲罩子里开雷龙的话,要注意躲避,可以飞炮走或者滑铲拉开距离躲,后跳也可以,不过貌似雷龙到一定等级后是可以扫地的,所以不太保险。总体来说气功比较好打,因为气功没有强力的起手技能,防御也低,拼招能力也差,构不成太大威胁。
[size=4&&FONT]金身:&FONT
color=black&A5后的金身已经不单单是“受”这么简单了,审判流的圣骑还是不能忽视的。纯辅流的不说了,一般也不会去PK场,说说审判流的打法。审判流的金身有以下几个技能值得注意,一个是圣光墙,一个是神圣之矛,还有一个是审判之锤。圣光墙和圣光矛主要是拿来起手后连招推人或者封位,圣光墙可以被打破,注意跑位就可以了。审判之锤范围大伤害高,而且是瞬发的,命中率高,不是很好躲,不过庆幸的是CD比较长。金身的爆发一般在上了无敌蛋壳后,不过他只能免疫物理伤害,而且蛋壳的伤害承受能力是有限的,因此可以考虑丢雷来应对,让他的蛋壳持续时间在一次次的倒地中消耗殆尽。审判流金身的回复能力也很强,这版本的缓慢愈合一次能回4000的血,因此有机会抓到人一定要坚决的下他血。打金身的时候他想耗,你就耗,遇到有机会的时候果断来下狠的,他起手不容易,你起手比他容易,他攻击能力没你强,所以你的机会比他多,切忌盲目进攻。满级的尼尔一般两枪可以破金身的蛋壳,金身没好的办法破你的尼尔,移动速度又慢,所以45秒后比较有优势。
[size=4&&FONT]蓝拳:&FONT
color=black&目前版本蓝拳被称为BUG职业,主要原因是因为蓝拳的平推硬直连无视保护系统,而且极快频率的攻击也使得MISS这个在当前版本困扰大部分近战职业的因素很难影响到蓝拳。打蓝拳开局很重要,蓝拳没什么BUFF,直接武器插地就过来了,这时候不要慌,远距离散弹击退他一下,然后围着地雷上BUFF,注意要始终把地雷隔在你和他之间,切忌站地雷上加BUFF,容易被勾过去连一套。开场上完BUFF后一般不要主动进攻,打蓝拳适合防守反击,他闪避很高,盲目的进攻很容易被反起手。他出风后,你可以原地下地雷,绕着地雷带风转圈,蓝拳此时很可能会跑过来抓你,注意丢雷拉开距离,隔屏后时刻注意他的名字,和他保持在一条X轴上,这样不容易被他近身。适当的对地火弹封位,很多蓝拳会自己撞上来的,尽量不要和蓝拳拼招,他在闪身的时候MISS几率高的惊人,空开分身的蓝拳不可怕,可怕的是浮空连后开分身连你的蓝拳。总体来说,蓝拳是目前版本中最难对付的职业之一,攻击虽然不高,但是频率高次数多,连一套也够呛,如果被平推硬直连就不停的按后跳或者膝撞吧,对高手推荐后跳,高手蓝拳连你的时候一般都看着你的动作,你一出霸体,他直接虎袭,然后又是一套,不太划算。蓝拳同样没有破尼尔的技能,因此,45秒后是弹药下蓝拳血最好的时机,不过要小心尼尔3枪完后的起身空挡时间被蓝拳反抓。要特别注意蓝拳的神圣反击,看着他站着不动捂脸,不要傻乎乎的X轴对着他丢雷。
[size=4&&FONT]驱魔:&FONT
color=#000000&驱魔分力驱和法驱,法驱PK场见的不多,和法驱打主要就是拼控场,清理白虎,注意一下破魔符和落雷符的封位攻击就可以了,法驱没有太多的伤害手段。重点来说说力驱,力驱绝对是大叔改版后最大的受益者,血多皮厚,霸体技能极多,范围极大,伤害奇高。现在的力驱一般没有纯力驱,都会辅修一点法驱的技能进行辅助。打力驱最头痛的技能有下面几个:星落打、巨旋风、疾空旋风破、狂乱锤击、无双击。星落打就是那个把人像打棒球一样打出去的技能,主要作用用来起手后接招拖CD拉距离,要注意的是星落打可以用来扯,扯的范围很大,甚至背后都能扯到,发动时本身进入无敌状态,星落打是驱魔发动连招的最重要技能之一。巨旋风是驱魔主要起手技能之一,因此,和驱魔打的时候,切忌开局站在自己的地雷上上BUFF,很容易吃到巨旋风,被推倒地雷爆炸范围外起手。疾空旋风破俗称大风车,范围大又是全程霸体,很难对付,在驱魔转的时候如果实在觉得没地方躲了,可以考虑下个地雷或者下+冰雷拼人品。狂乱锤击一般用在驱魔起身后,被压起身时候,驱魔很可能用狂乱锤击和你拼招,要特别留意。无双击是驱魔的45大招,伤害很高,可以把人抓取起来,不可硬拼。弹药在对阵驱魔的时候关键是要拉开距离,千万不能轻易给他近身的机会,灵活运用手雷、地雷、火弹进行封位。驱魔的压制符很恶心,如果你没学高ST或者TMS的话不要轻易进去,弹药没有有效的清除压制符的技能。如果被堵在角落,可以就地下个地雷,然后找机会冰雷拼招再跑出去。特别要注意的是力驱的狗,如果你被星落打飞上天,他招狗直接咬住你的话,一般来说你可以放开键盘了,狗咬住后狂乱+风车+无双可以直接带走你。总体来说驱魔很难打,和散打一起被列为弹药最难对付的两个近身职业。
PS.以上就是弹药在PK场对战各职业要注意的一些问题,仅供作为实战的参考,PK形势千变万化,最重要的是临场应变,固定的套路能用得了一时,用不了一世。
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六、精彩视频
1、PUB陌路(嗨MAN)58线A5PK视频上部(感谢坛友Mystery°熙)
2、PUB陌路(海MAN)58线A5PK视频下部(感谢坛友Mystery°熙)
3、HF弹药NC哥PK视频(感谢坛友koko525)
4、嗨MAN对战蓝拳(感谢坛友Mystery°熙)
5、小俊A5视频
6、A6弹药单刷悲鸣王
终于完成了这篇弹药的资料贴,在写的过程中感觉就像回顾自己玩弹药的历程一样,最后希望各位将军都能坚持自己的道路,勇往直前的走下去
PS、转载请注明作者、出处。
[ 本帖最后由 血色帷幕 于
17:31 编辑 ]
这个还需要说什么么
总评分:&金钱 + 200&
多玩草 + 60&
弹药号已经别无所求,刷图死灵专心养成中!
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UID9029379帖子威望2 多玩草222 草
又来了[ppb17]
【视频团】黑潮
新人欢迎积分3 阅读权限150积分24966精华0UID8252140帖子金钱18682 威望6
我不是基佬,你们怎么就不信呢(╯°口°)╯(┴—┴
UID8252140帖子威望6 多玩草5821 草
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只卖萌不卖参
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UID7253442帖子威望4 多玩草212 草
职业特征:
Mystery°妖
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尊荣之前 必有谦卑
UID7766252帖子威望21 多玩草2868 草
呃& && && && && && &. ...[ppb55]
Mystery°妖
新人欢迎积分1 阅读权限90积分57468精华5UID7766252帖子金钱70089 威望21
尊荣之前 必有谦卑
UID7766252帖子威望21 多玩草2868 草
LZ是待编辑还是让众人提供资料捏& && && && && && &. ...[ppb55]
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1924精华0UID8471121帖子金钱1633 威望0
捂的不是脸,是寂寞。
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UID8471121帖子威望0 多玩草10 草
应该是在编辑吧。。。不然。。就当我没说
新人欢迎积分1 阅读权限60积分2533精华0UID6585149帖子金钱302 威望0
Lv.6, 积分 2533, 距离下一级还需 2467 积分
UID6585149帖子威望0 多玩草10 草
前排围观 等待编辑完毕
黑墨践踏白
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亲清我的宝贝。。。。
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UID4698961帖子威望4 多玩草50 草
[ddt3] 留名再看。。。。。。。。。
没了。。前戏还没看到[ddt13]
[ 本帖最后由 KOT┇∴和谐″记忆 于
12:10 编辑 ]
新人欢迎积分2 阅读权限40积分751精华0UID4028692帖子金钱869 威望0
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UID4028692帖子威望0 多玩草10 草
楼主我来顶你喽
新人欢迎积分1 阅读权限80积分12642精华0UID3147925帖子金钱15454 威望3
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UID3147925帖子威望3 多玩草528 草
留名支持~!
字数你妹~!
尼玛我真是女的
新人欢迎积分1 阅读权限255积分43542精华0UID4532440帖子金钱9163 威望2
为啥你们不信呢
UID4532440帖子威望2 多玩草868 草
新人欢迎积分0 阅读权限60积分4112精华1UID6932234帖子金钱3822 威望1
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UID6932234帖子威望1 多玩草891 草
我晕啊,我不是设了权限的么,怎么这么多人进来,不行,得设高点
弹药号已经别无所求,刷图死灵专心养成中!
请叫我中出
新人欢迎积分1 阅读权限80积分11841精华0UID4875385帖子金钱18999 威望0
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UID4875385帖子威望0 多玩草765 草
[alinew20] 我进来咯
土豪养成中.......99%
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1097精华0UID5305021帖子金钱817 威望0
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UID5305021帖子威望0 多玩草10 草
我也近来了
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