求cnc3 demo简中V5.0修改器(可尝试其他版本)或有用秘…

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求 强悍游戏修改器~!!!
但要么找不到$$ 要么修改直接游戏跳掉
希望大虾们推荐点强悍的修改器给小弟我
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谢谢大家了!!
如果有我也下载一个
是仙剑3,不是外传吧
看看下面这个
大家还关注求风色幻想6,v2.5简体中文版修改器或秘籍..._百度知道
求风色幻想6,v2.5简体中文版修改器或秘籍...
邮箱:maoer_ps:游戏为简体中文正版,未打任何补丁
提问者采纳
风色幻想6 修改器 已发送,请查收。 支持v2.50。
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其他1条回答
风色幻想6的秘籍有很多,修改器什么的没必要,而且一不小心还有游戏损坏重玩的危险秘籍如下,独家供应(好吧,也许已经有人知道了):在战场模式且人物战斗指令选单未开启状态下,按住 'W' 'F' '6' 三键后放开,即开启密技模式 1)金钱 +1000 -& 按住 'ALT' &#3缉长光短叱的癸痊含花9;SHIFT' '4' 再用滑鼠点击人物 2)HP全满 -& HP全满:按住 'ALT' 'H' 再用滑鼠点击人物 3)SP全满 -& HP全满:按住 'ALT' 'S' 再用滑鼠点击人物 情人节补丁的密技是 按住 'W' 'F' '6' 三键后放开,按住 'ALT' 'e' 再用滑鼠点击人物,人物升级 注意:非小键盘的数字
什么叫做“在战场模式且人物战斗指令选单未开启状态下”?我用了一点效果也没有啊~
就是进入战斗后,点击开始后人物行动时不是会有一条东西下来,上面写着移动、攻击等等的吗,那就是战斗指令单,你只要找一个空白的地方用鼠标点一下,把那个指令单弄没掉就行了
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出门在外也不愁《新月剑痕》简中版多功能修改器v1.4.1
新月剑痕内存修改器1.0版
游戏适用版本
《新月剑痕》简体中文硬盘版
(猪猪游戏工作室特邀解密高手「Jemi.Zhang」解密的版本)
最近在玩新月剑痕
粗略的做了个修改人物属性的修改器
友好度和心动值暂时无法修改
新月剑痕内存修改器1.01版
更新人物属性地址,现在能读取在队所有人物的属性了
更新了地图调整功能,可以对地图大小等进行调整
更新了1.0攻略中漏掉的后半部分
新月剑痕内存修改器1.1版
更新了可以增加物品,但是无法修改物品数量,可以配合战斗其它的物品数量=功能来快速修改物品数量(拖动物品即可增加数量)
可以在读取的物品列表中的物品ID类中把物品修改为其它物品,物品ID可以对照左边的全部物品列表
修改了调整地图功能的方式,现在只需要使用Q和E键即可达到缩放地图的目的,其它WSAD键作调整用
更新了人物属性中的人物名字,现在更直观了
新月剑痕内存修改器1.1.1版
增加对好感度的修改(目前仅已知4人的位置,其它的还没出场,要自行判断)
增加对主角的名字修改(仅为主角李鹞一人),不要超出6个汉字,超出部分无效
新月剑痕内存修改器1.2版
游戏适用版本
《新月剑痕》简体中文硬盘版
(猪猪游戏工作室特邀解密高手「Jemi.Zhang」解密的版本)
增加了对技能的修改(修改出来的战斗技能完全无效,只有生活技能有效,暂时只是一个摆设)
增加了对游戏时间的修改(即白天,晚上,不是玩的时间,修改后要换个场景才会生效)
增加了对游戏轮数的修改,修改游戏轮数即可达到修改技能上限的作用,建议在新开游戏时使用,中途使用可能会导致剧情错乱
增加了可以使称号全开和全关的修改
修复了修改主角名字后存不进存档中的BUG
修复了开始游戏读档后修改物品直接战斗导致的物品消失BUG,建议在修改物品后直接存档在读档,以避免其它错误
新月剑痕内存修改器修改器版本:1.3版
支持的游戏版本:《新月剑痕》简体中文硬盘版
(猪猪游戏工作室特邀解密高手「Jemi.Zhang」解密的版本)
新月剑痕内存修改器1.4版
支持的游戏版本:《新月剑痕》简体中文硬盘版
(猪猪游戏工作室特邀解密高手「Jemi.Zhang」解密的版本)
增加搜索基址功,以适用不同版本的游戏
新月剑痕内存修改器1.4.1版
修改添加物品和技能的地址
特别说明:
已经确定技能无法修改,游戏会按照进度和技能熟练度自动更新技能,修改器修改出来的技能无法使用,但也不准备删除技能修改功能,请不要使用技能修改功能,已经修改出来的技能,可以在显示区点击左键删除
增加了对心动值的修改(心动值的初始值为100,如果数据过大过小,就不要修改)
增加了部分战斗中的快捷修改,战斗相关的功能在BOSS中要关闭。
F6 & 锁定战斗中我方的血
F7 & 锁定战斗中我方的气
F8 & 锁定战斗中我方的灵
F9 & 锁定战斗中我方的斗志
V & &锁定战斗中敌方的血为编辑框中的数值
B & &锁定战斗中敌方的气为0
N & &锁定战斗中敌方的灵为0
M & &锁定战斗中敌方的斗志为0
(注意:如果锁定敌方的血为0,则可以快速结束战斗,但是不会得到经验,锁定为1以上,则可以在战斗中快速打怪升级)
为本身有的功能物品数量增加热键F4
为本身有的功能游戏时间增加热键F5《仙剑奇侠传3外传:问情篇》简中版存档修改器v2.0
仙剑奇侠传3-问情篇 豪华版修改器 v2.0
修复说明:
1、修复了各个主角的武防速运水火雷风土不能修改的问题,在豪华本版将开放这个功能。
2、加入了所有物品修改、添加、删除、数量的修改(合成物品除外)
3、加入了修改好感度
4、加入了修改称号
5、加入了修改法术以及法术的使用次数
6、加入了修改特技
帮助说明:
本修改器只保证简体中文正版游戏的修改
其余情况下的修改所造成的后果我们不符任何责任!
理论上本修改器兼容
WIN98/WIN2000/WINXP/
WINSEVER2003(未经全部测试)推荐使用xp!
&豪华版修改器能够修改5位主角的全部属性值和金钱数量(修正先发版部分功能)。
另新加入全部物品修改、称号修改、法术修改、好感度修改等。
功能实现步骤:
1.&读档&,选择要修改的存档文件。应该是自动打开存档所在文件夹, 如果没有请手动选择。
2.&编辑修改&, &默认的修改人物是南宫煌, &其他人物请点击左侧相应的人物头像。点击&全部保存&会保存你所做的一切修改(包括所有人物和金钱的修改)并返回主页面, &返回&则取消一切修改并返回。
&& 另:人物的五行属性图为蓝:水、黄:土、红:火、绿:风、紫:雷。点击相应框修改。&已出场&的人物头像会自动出现,&未出场&的人物头像则不会出现。此功能为显示状态作用,不可更改。
3.&参考攻略&, 点击后会出现文本窗口,用滚动条向下移动观看。
4.&过场动画&, &点击后呈常亮状态,此时进入游戏内会有全部动画可观看。再次点击则取消这一功能。
5.&物品&好感&, 内有称号、物品、好感度的修改,打开后最上为称号的修改,中间是物品的修改,右下有相对于每个物品的数量也可以自行修改,左下是除主角外4个人的好感度修改。
6.&法术修改&,里面有各人物特有的法术,还有几个属性不同的法术,基本上是齐全的,属性的法术有一个使用了多少次的数值,这个数值,在&物品数量&里面修改。
7.我们的修改器都有存档备份功能,当您在修改存档的同时我们在修改器所在的目录把您的修改前的存档备份为*.cbk的文件,你如果一不小心改坏了存档,您可以把*.cbk的备份文件,从新命名为游戏存档既可!
丶虚丨灬玄
应该不错把& [征服者新闻]Rock, Paper, Shotgun 对C&C4制作人Jim Ves ...
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黄1区巡逻小队 捕食者坦克
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作者:suvietrat
原文地址:
征服者论坛004翻译,Rock, Paper, Shotgun 对制作人Jim Vessella的访谈,你们可以看看没有自信的人是如何否定自我的:
RTS流派衰败了?祖师爷沙丘2的教条是否需要大刀阔斧的改革?
JV:哪里衰败了?RTS对于新玩家来说门槛太高,仅此而已;现在只有那些从魔兽2CNC1开始的老玩家愿意上我们的当了。我们在CNC4里想克服的就是这个问题。
这年头的RTS游戏都试图装成肤浅易懂,是顺应民意,还是流派衰败的迹象?
JV:个人而言,我就特别喜欢容易上手的游戏。是是是,真实系战争模拟游戏成叠的“深度”“战术真实性”也不错(打哈欠),但我还是喜欢能够手把手肉贴肉带你走完全程的游戏经历。事实上,多数人和我所见略同;他们想要找款游戏浪费个空闲的10~12小时,RTS很难满足他们的需求。因此,我们正在借鉴其他游戏流派的实践经验,但愿玩家们会买我们的帐。
新元素的引入,如DOW2式的RPG成分和WIC式的单位相克,现在正大行其道。这是无意识的趋向?还是游戏制作商在从同行身上“获取灵感”?
JV:“学习”“借鉴”(或抄袭)在业界司空见惯。要我说,这是桩好事!玩家只要玩得爽了就不会来找你碴,为了能达到这一点,哪怕游戏三成内容都是从高分作品里抄来的也值。只要抄袭行径能加强你游戏的价值,便不算是抄!
所谓“渐进式游戏系统”,我常想象自己初次玩某款RTS游戏就上网路对战,50种单位20种升级30种建筑,琳琅满目供我选择,我微小的大脑不足以理解这个干啥,那个克啥;手忙脚乱不知所措,结果被RUSH掉了。
我们企图在CNC4中所做的便是,把新玩具以更慢的调子塞到你手里,免得你为了思考各个单位的功能而大脑短路。砸进好几个小时后,你终于拼凑出了庞大的军火库,而你也对这些武器装备了然于心:&哦,我知道这玩意派啥用场,我知道这东西对付啥比较合适,我终于可以开始思考这两个单位的组合应该搭配什么战术,适合应对什么情况……”
你确定单人任务可以帮助玩家熟悉线上游戏?你说你们向DOW2看齐,人家单人游戏和多人游戏可是截然不同啊。
JV:没错,多数人第一次玩DOW2时都会被【肢体语言:拍桌子,口中模仿“扑哧”声】,让玩惯单人游戏的玩家无所适从。CNC4里不会有这种情况,单人游戏和多人都是同一套路:占领节点,使用爬行者,造兵,转换军种,等等。
更酷的是遭遇战,你会发现蹂躏电脑的经历将和玩家对战十分相似。只要玩足了单人部分,多人游戏对你就不是问题。而且,5V5对战将是一场社交盛宴,你有9名其他玩家可以观摩学习,不再孤独,亦不用担心被RUSH。
会给那些想要纯粹,经典,传统玩法的硬核玩家提供选择么?
JV:我们正在考虑这一点。5V5对战并非唯一选择,我们正在设法让玩家可以进行1V1或2V2对战,可能还会在人口限制和地图尺寸上下点文章,不过玩家也可以自行设置,至少我们希望如此。不过全灭对方的传统玩法是不会回来了,没门。
过场动画将摈弃RA3的幽默风格,你们不怕粉丝骂街?
JV:泰伯伦宇宙向来严肃。
JV:没错,只是前作中适得其反而已。RA3就是直接了当的耍猴戏,CNC4的过场将与其形成强烈的对比。而且,玩家们听到消息后也给我们发来了激动的回馈,除了一些硬核老玩家。
有一点我要提醒粉丝们,传统基地建造没了并不代表战略深度也会随之而去,你仍然需要面对大量的抉择,比如怎样在战场上移动啊,把火力基地造在哪儿啊,如何混用单位如何与盟军合作啊,因此战略深度基本无损,我们希望粉丝牢记这一点。
网上形式一片大好,喝彩声压倒唱衰声,对吧?
JV:不错,玩家们非常热情,我们也从中汲取力量,即使玩家的热情有时是,呃,批评性的。因此我鼓励他们继续踊跃发表看法。
你认为CNC3和凯恩之怒是相对严肃的游戏?怪了怪了,难道是我的英式幽默感妨碍我正视/严肃对待那两款游戏?
JV:我们企图让其严肃,结果适得其反.从CNC4的首发宣传片来看,我们这次在严肃感上基本做到滴水不漏了——你觉得那片段里有任何可笑的东西么?除了Joe Kucan疯癫的笑容。
解释一下凯恩之怒里Joe Kucan的滑稽面具?
JV:是啊,呵呵呵,科幻就是这样,太空堡垒式的严肃科幻和山寨科幻之间只有一步之遥。我们尽力了(对于CNC3和KW),可惜皆告失败,人无完人吗。
剧情方面,你们有没有尝试其他叙事方式?反正系列传统早给你们抛在脑后了吗。
JV:没有,除了过场的拍摄方式。与其让某人对着镜头滔滔不绝,比如&指挥官,情况如下&【JV一边比划一边摇头晃脑】,我们试图让CNC4的过场更有“电影感”,玩家就像在墙壁上穿梭的一对眼睛,注视着剧情的发展。我们在每款CNC新作中都有尝试新拍摄手法,我们准备在CNC4中尝试的就是这个。假如玩家喜欢,我们会继续采用。假如玩家认为这样还是过于陈旧,我们会在下次尝试新手法。我觉得我们这次的做法很酷,一定会有好结果。
你们从CNC3和RA3中学到什么教训?
JV:RA3的问题就是玩法太不饶人,你召集一批坦克,投入战斗,要不了几秒战斗就结束了。因此在CNC4中,我们要让战斗慢下来,更仁慈一点,好让玩家搞清楚究竟怎么打。我们采用了许多视觉效果来说明相克关系,比如让攻击效果变色。我们要在武器和装甲间塑造一套实打实的相克系统,效仿魔兽之类的游戏。我们认为“自解释性”,也就是视觉上让玩家了解相克关系的能力,在当下的CNC4中还不够强,和CNC3,RA3水平相当,因此在这方面我们还要下功夫,免得这年头的玩家搞不懂。
你可以去这里进行漫骂:
文章不错,继续努力!
总评分:&金钱 + 5&
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EALA已經自抽嘴巴聲聲響了,很好,繼續看小丑戲
In the name of Kane!!
Peace through power!! One vision, one purpose!!!Kane lives in death!!!
He who controls the past commands the future.
He who commands the future conquers the past.& &&&-Kane
http://www.mycnc.org/forums/?fromuid=13
/show_oc.php?id=1136097
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能这样自己贬自己的还第一次看到.........好, 的确很好
电脑城菜鸟销售员
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这就是老外的风格。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
依偎给木死,法克阿普爱瑞星
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我怎么觉得还不错…难道我BT了…
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EA一帮SB之流,听口气居然一心想还想拉那些根本就不完游戏noob加入RTS游戏之中,并试图以此来振兴RTS???
做好C&C对这帮SB而言实在是压力太大了,真有本事就再起炉灶嘛……
游侠元老版主『PC游戏综合区』◆◆
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回复 #6 哈雷扫把星 的帖子
够呛,EALA口口声声说要改革,用了西木N年的狗尾草引擎依然不放手,还用着以前西木砍掉的单位设定图
真要改革就把西木重新组建,把EALA改革一下
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原帖由 哈雷扫把星 于
16:21 发表
EA一帮SB之流,听口气居然一心想还想拉那些根本就不完游戏noob加入RTS游戏之中,并试图以此来振兴RTS???
做好C&C对这帮SB而言实在是压力太大了,真有本事就再起炉灶嘛……
EA sucks ...
能讓Noob吸引到RTS去的現在也只有Blizz和微軟能做到了……真的-3-
EA這種一直對玩家不負責任的態度現在還繼續自大根本沒可能創造奇跡。
[ 本帖最后由 JimRaynor_2001 于
11:32 编辑 ]
In the name of Kane!!
Peace through power!! One vision, one purpose!!!Kane lives in death!!!
He who controls the past commands the future.
He who commands the future conquers the past.& &&&-Kane
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王者归来 猛犸坦克 mammoth
UID2041350主题阅读权限50帖子精华0积分1421金钱10221 荣誉12 人气59 在线时间2684 小时评议0
Lv.5游侠白银会员, 积分 1421, 距离下一级还需 579 积分
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网上形式一片大好,喝彩声压倒唱衰声,对吧?
JV:不错,玩家们非常热情,我们也从中汲取力量,即使玩家的热情有时是,呃,批评性的。因此我鼓励他们继续踊跃发表看法
ok,我无语了。。。。。。。。。。。。。。。。。
[ 本帖最后由 jhlong 于
16:46 编辑 ]
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