寻仙御剑游侠坐骑的号怎么样?

> 新寻仙现在驭剑和乾坤那个后期好玩?主要打架下副本,喜欢一个人。求解答
满意答案 后期打架下副本我觉得乾坤比较好一点,乾坤的控制技能比御剑的好。谢谢采纳! 其它回答 一个人话首推的事乾坤,乾坤有回血的技能 其它回答 打架乾坤,乾坤控多 其它回答 用乾坤吧 因为乾坤现在输出也不赖 &而且可以自己+学 单刷fb好爽 其它回答 乾坤
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御剑最好加(定身 流失 迷惑 削弱)哪个
御剑最好加(定身 流失 迷惑 削弱)哪个
大屏幕,松下独有的技术...
战场中,mt是不可缺的位...
在府衙门口丢失的公犬,...
如果是刷怪的话。加流失。决斗的话。加削弱
仅供参考,各位仙友多多包涵
定身迷惑、PK专用、
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《寻仙》驭剑游侠全方面分析
  作为一个还在为满级努力的小驭剑,希望我所写的这些东西,能对正在为驭剑的前途、驭剑的玩法迷茫的各位,起到一点导向的作用把。如果有什么地方写的不好,或者大家有什么想补充的东西,我洗耳恭听。  驭剑游侠:自古以来,证道之法门众多。其中行遍四方,自苦励行者,便称游侠。驭剑游侠乃游侠一支。他们讲求以剑入道,以剑证道。而剑修之法又以人剑相通,人剑相助为上。若有修剑道者能得一神剑相助,自然能够事半功倍。剑之道以剑气为基,以剑诀为用,以剑心为最。驭剑游侠修习剑道,剑法出神入化,更擅长操纵飞剑伤敌于身外。驭剑游侠还有不少制敌手段,可使对手短时间内无法战斗。驭剑游侠是战斗的操控者,丰富的战斗手段使他们在任何情况下都能找到应对之法,凌厉的剑气更是一切妖魔的克星。  1. 加点篇  属性点:  驭剑游侠的加点是八大职业里最令人纠结的,加力,加体,加元,加筋,都有用处。身为驭剑游侠,我们不仅要明白驭剑这两个字,更要理解的是后面的&游侠&。何谓游侠?百度一下。百度告诉我们,游侠是刺客,是不成功便成仁的大无畏精神,是一往无前,视死如归的代名词。好吧我错了,让我们回到寻仙。驭剑令人惧怕的是什么?就是那三个字,一套秒。60以前的驭剑,完全可以无视所有职业。在603时代,这三个字更是体现出了驭剑必须走的道路,603法宝,高攻高爆高忽略,加上有一段时间被人称为群怪之王的剑阵,都在告诉着我们,驭剑,玩的就是快感,要的就是力量!加力量,提升的不仅是攻击力伤害力,而且是会心几率。20力量=1%会心。高级的驭剑都有一种想法:打人打怪,不出大字简直会觉得浑身上下哪不对劲了。血少,可以靠时装装备来补充,而会心少,就不是简单能补充回来的了。所以,驭剑还是要全力。  抗性点:  抗性点有四种:抗定身,抗迷惑,抗流失,抗削弱。  定身,顾名思义就是令人不能动的技能。比如金刚的冲撞,连击;罗刹的束缚,爆炸大鬼头,602技能;驭剑的截脉(这个是定身,但不能通过抗性点的多少解除,固定2秒,但金刚的金刚站吼,奇门的木桩遁可以破),剑锁;奇门的甲控;控火的火猴,火遁,火龙卷;掌电的强射,雷暴,轰雷;幽冥的悬铃术。这些技能都可以通过加抗定身来随机减少定身的时间。比如金刚的冲撞,正常情况下是眩晕类定身3秒,但加了抗定身,可以随机减小到定身2秒或1秒。  迷惑,通俗的说就是让人到处乱走的技能。如金刚的603技能;驭剑的闪光;幽冥的大摄魂。加了迷惑,跟定身一样,就可以随机的减少到处乱走的时间,如闪光,3级闪光是乱走7秒,而迷惑抗性点多的人可以随机让乱走的时间变为1~6秒不等。  流失,就是使人流失血、蓝或体力的技能。如金刚的强击;罗刹的侵蚀;驭剑的刺骨、碎金;奇门的40法宝技能;控火的火烷衣;掌电的曲射;天君的地煞符;幽冥一群??加流失的效果跟定身迷惑一样,就是减少被流失的时间,如火烷衣持续18秒,每3秒掉一定血,如果流失抗性点多,可以让火烷衣的流失状态直接变成1秒。  削弱,就是敌方使用技能令你某种,或几种属性降低的技能。如金刚的电击;罗刹的迷乱;驭剑的断筋;奇门的703技能;天君的雷电;幽冥又是一群??加削弱的效果也是缩短时间。如金刚的电击持续时间是30秒降低你的防御,加了削弱可以随机减少防御降低的时间。  回到正题,驭剑应该加什么抗性点?703的驭剑,流转技能的CD可以减少到30s,也就是说DOT技能对驭剑的影响相比以前会大大降低。四个抗性中,流失与削弱都可被流转清除,但是某些眩晕类定身(火遁火猴连击冲撞悬铃术等)和迷惑技能会令人失去控制,什么技能都发不出。也就无法使用流转了。所以,在驭剑玩家们拥有703之后,抗性点应主要注重定身与迷惑两方面。而在拥有703以前,流转毕竟还是1分钟的CD,实用性不高,对类似京城塔这种地方的流失与削弱等,如果不带奇门和天君,还是会手忙脚乱的,所以在703以前,还是主要加流失把。  2. 法宝篇  驭剑的法宝可以说都是很有用处的。  10法宝技能:举起光剑,砍三下,最后一下可以击倒范围内的五个敌人。释放到击倒这个时间大约是2秒左右,攻击范围目测大概是5步以内。CD 3分钟。这个技能在前期攻击还是不错的,到后期也是驭剑的连招必须的一个技能,必融。  20法宝技能:使驭剑的普通攻击技能有群攻性质,并同时提供一个忽略目标90点物理防御的状态,持续时间90秒。恢复时间3分钟。我想大部分中更看重的应该是那个忽略防御的状态,对后期的驭剑来说,也是一个很不错的BUFF。  30法宝技能:发出三道剑气攻击身前所有目标。CD 3分钟。这个技能以前的吟唱时间是比较久的,但是更新之后变得快了。右键单击使用了这个技能之后,马上按防御断招,接下一个要使用的技能,30法宝还是可以正常发出造成伤害的。在前期群怪效果相当不错。后期这招出会心的话可以三招加起来可以打到1600以上。  40法宝技能:放出一堆飞剑攻击眼前所有目标,并造成击倒2秒的效果,CD 3分钟。这个的攻击范围比30法宝要大,要长,伤害更是厉害。出会心可以达到1200。毕竟这只是一次伤害。而击倒2秒这个效果更是驭剑连招中必须的技能。必融。  50法宝技能:增加伤害36点(天罡级别),吸取生命5点,持续是60秒还是90秒我给忘了。和20法宝一样,这个BUFF也是驭剑们很青睐的一个,必融。  60法宝技能:放出五拨飞剑连续攻击目标,驭剑们通常叫这个技能&鱼类&&巡航导弹&,单体伤害不出暴击可以达到1000以上,打的体力也很多,但五拨飞剑到发完时间大概要2~3秒。选择融。  603法宝技能:一群飞剑攻击选定范围内的目标,群攻,持续高伤害,一次伤害出爆能打到900血,持续多少次有多少伤害就不说了??必融。  703法宝技能:回复自身生命与体力。使用这个技能第一下的回血数量是会出暴击的,后面是2秒还是3秒回复一次600点生命与20点体力。驭剑难得的一个回复技能,而且还回复体力,703是驭剑必备的法宝。  驭剑的法宝选择:  一阶只是一个过度,让人纠结的法宝选择无非是两个:50和60法宝,603与703法宝。因为懒得什么上传到空间,再转到贴吧??我就直接算了一下几个法宝之间的属性差别(法宝天赋全部按加满来算)  首先是50与60:  50级&&&&&& 60级  力量:&&&&&&&&& 44&&&&&&&&&&& 52  体魄:&&&&&&&&& 26&&&&&&&&&&& 36  元神:&&&&&&&&& 20&&&&&&&&&&& 36  筋骨:&&&&&&&&& 20&&&&&&&&&&& 30  攻击力:&&&&& 20&&&&&&&&&&& 40  防御力:&&&&& 75&&&&&&&&&&& 0  生命上限:& 0&&&&&&&&&&&&& 0  法力上限: 200&&&&&&&&& 0  体力上限: 0&&&&&&&&&&&&& 20  伤害力:&&&&& 10&&&&&&&&&&& 0  忽略防御: 100&&&&&&&&&& 0  法术抗性: 15&&&&&&&&&&& 0  会心几率: 4%&&&&&&&&&& 5%  抵抗会心: 0&&&&&&&&&&&&& 0  伤害减免: 0&&&&&&&&&&&& 0  将四项基本属性全部化为直接属性来看,50法宝会比60法宝多:4点伤害,55点防御,100点忽略防御,40点法力。50法宝会比60法宝少:100点血,25点体力,1.5%左右的会心几率选择一目了然,作为一个以输出为主要任务的职业,我们毫无疑问要选择50法宝。  第二是603与703法宝:  603级&&&&&&&&&&&&&&&&& 703级  力量:&&&&&&&&&&&&& 60&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 55  体魄:&&&&&&&&&&&&& 40&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 60  元神:&&&&&&&&&&&&& 40&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 40  筋骨:&&&&&&&&&&&& 35&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 40  攻击力:&&&&&&&&& 95&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 125  防御力:&&&&&&&&& 0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 100  生命上限:&&&&& 300&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 750  法力上限:&&&&& 400&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 500  体力上限:&&&&& 0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 0  伤害力:&&&&&&&&& 0&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 0  忽略防御:&&&&& 270&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 130  法术抗性:&&&&& 35&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 75  会心几率:&&&&&& 6%&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 8%  抵抗会心:&&&&&& 5%&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 7%  伤害减免:&&&&& 20&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 55  会心伤害:&&& 30%&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 30%  将四项基本属性全部化为直接属性来看,703法宝会比603法宝多:5点伤害,110点防御力,2.5体力,650点血,100点蓝,1.75会心几率,2%的抵抗会心,35点伤害减免,40点法术抗性。703法宝会比603法宝少:140忽略防御  总的来看,703法宝概括起来就是个生存法宝,603就是个输出法宝。按我的想法,驭剑就是应该走高输出的路线,但是我还是选择了703法宝,毕竟140忽略虽然珍贵,但是血蓝伤害减免法抗等等的大幅度提高,还是让我放弃了这100多的忽略防御。有人说带703打别人没有603痛,的确,多5点伤害和不到2%的会心和140忽略防御比起来输出还是不够的,但是多了生存能力,别人打你也不会很痛。再加上流转强化,DOT技能对驭剑的影响也会降低很多。究竟选择哪个,就看大家自己对驭剑的看法了。
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哎!真心觉得我男朋友智商低了.每天晚上吃完饭就躺在沙发上看喜羊羊与灰太狼.还边看边笑.还把遥控器藏在屁股底下.生怕我跟他抢频道看.真是气死我了……搞的我都好几天没看天线宝宝了!真郁闷~
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