dnf刺客终极装备堆1珠子和堆5珠子爆终极追击伤害差距是多少

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DNF刺客刷图问题
.怎么打伤害3。.怎么打连招感觉刺客1.2全没有,很难.怎么打范围2,,,,谢了1,请高手回答
提问者采纳
在空中XX,等到连击点数攒到五个(就是屏幕下的五颗珠子)在发终极追击我的刺客刷图超爽超猥琐,你说刷图没伤害.,先是4个X(普通攻击)然后强制翔击,400%的攻击力啊?范围刺客是打不出来的..如此循环
O(∩_∩)O~,我倒是认为驱魔刷图厉害,但主打职业是刺客。。。。。问一下,刺客刷图优势在哪了,又怎么发挥出来呢?
优势不在于物攻,主要是技能,终极追击用好了是神技,用不好白白费蓝
呵呵,那你说怎么是神迹呢?还有刺客刷图又是会被霸体破,怎么压制霸体猥琐怪?
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纠正1楼,刺客刷图是非常给力的,首先给你说下我常用的清屏技能第一个是非无色的进图使用加连击点的技能比如前前XX
弧光 悬刃等等~~连击点在3个以上即可剑刃风暴+终结 怪基本上不死也残,若不死补加XX 翔击终结追击 不出意外你可以进下歌图了。第二个就是进图悬刃+剑刃风暴+影袭+绝命这个不要连击点但带无色,还有关键就是聚怪走位 手法差不多除远古其他图无压力。
刺客打BAOSS 要想毫无压力首先进图之前先觉醒在将小怪清理,(清理小怪XXX即可)觉醒之后刺客的物理伤害是非常恐怖的。清理小怪之后便放无色大技能(我一般都在觉醒消失之前就把BAOSS解决了)之后与BAOSS一对一速度上的优势让你单挑BAOSS毫无压力。
武器我推荐匕首双剑都一样,看个人爱好。本人刺客双休一直找不出他俩那个更好,匕首双剑各有...
呵呵,但是你说的剑刃攻击力有点小。。。。我也不是到怎么回事。。。。100伤害一下,打好几下,也才那么一点,我不会掉血,但刺客快成MP罐子了。。。。我才25级,是会残掉,但是MP花的太多,物范围技能,大一群好累,霸体也好累啊。。。
没高强刷图很蛋疼,至于连招多看看视频吧,刺客大招基本都是无敌状态&&&
可感觉没伤害,,,这样打也太累了吧。。。有什么高伤的连招吗?还有,刺客刷图厉害吗?很慢吗?
刺客跟漫游一样 一个一个打 刺客也可以选择暴击
那是不是有点累呢,刷图很慢是不是?有没有快点的方法(包括霸体怪)
没有其他办法呀
刺客就是这样打的
O,你觉得刺客刷图优势是什么,该怎样发挥?
刺客刷图给力用蓝更给力不PK的话就不要玩刺客了吧
拜托,你说明白点,既然刷图给力,那为什么刷图不玩??
dnf刺客的相关知识
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DNF刺客祭奠养成攻略 玩好刺客你需要懂这些
  DNF刺客祭奠养成攻略 玩好刺客你需要懂这些
  DNF刺客养成攻略,国服大转移改版之后的一篇刺客攻略。本文介绍了刺客基础知识;刺客技能点评;刺客装备选择;刺客职业定位;刺客附魔镶嵌时装称号选择;刺客未来走向。如果要玩好刺客,你需要了解这些东西,快来看看吧!
  1.防具精通:
  5件皮夹精通一共增加40%物理暴伤,加算。
  大致就是用来平衡武器基础过低用的。
  2.终结追击:
  需要手动追加的技能,造成输出分三部分进行计算,可施展终结追击技能的终结追击百分比、[终结追击]攻击比率、消耗连击点后攻击力追加比率。
  其中可施展终结追击技能的终结追击百分比与此技能等级有关,[终结追击]攻击比率、消耗连击点后攻击力追加比率则与[终结追击]这个技能等级有关。
  最终终结追击输出=h技能的终结追击百分比*[终结追击]攻击比率*消耗连击点后攻击力追加比率。
  (每级终结追击仅提升终结追击2%,及各h技能的1%,由于h技能不是输出全部,所以甚至不到1%,此技能无需特意堆)
  3.连击点:
  辅助类:10级迅影每10.3s自动生成1个。觉醒状态至少保留2个。强制疾驰消耗1个。
  主动类:切割可生成1个、x(平砍)强制技能可生成1个,但疾空踏、绝命瞬息杀生成2个。
  x+强制技不适用于所有技能。掌握连击点是刺客难点之一。
  其中疾空踏凭借短cd与2个连击点,成为这个系统的灵魂技。
  第二重要的技能是x+强制翔击,cd更短,可与疾空踏配合使用,瞬间3点。
  4.收招套的‘陨落’:
  收招套凭借增幅高、易获取、易搭配成为了主流。
  但时过境迁收招还是那个收招,收招套还是那个收招套。
  收招套的加成:
  5件为例提升终结追击伤害1.09*1.09*1.08*1.08*1.08=1.及大约49.7%提升总共5个h技能。
  现在翔击、绝杀斩已死,只剩3个技能,其中估算剑刃风暴、绝命瞬息杀、疾风乱舞伤害=各自收招伤害。那么收招套=提升3个技能的的一半=1.5个技能。也就是说神怒收招的提升大约是其他职业散件的1.5倍,当年可是2.5倍还有余。
  一般来讲还是能混口饭吃的,但是异界套改版后,优势也就变得并不明显了。而且继双剑改版后,收招输出比例更是再次下降。别人一直在加强,你4年未变。  话虽如此,相对其他职业收招虽然平庸化了,但依然是平民的不二选择。
  5.月轮舞:
  刺客最大难点。
  没有月轮舞的刺客是刺客,有月轮舞的刺客是刺神,完全体般的存在。
  坐拥45%爆伤、561力量57%攻速57%移动,可惜冷却160s
  直接从月野兔变身水冰月,可惜被觉不像武极一样-cd。
  对于普通玩家保持月轮舞的收益是最大难题。
  6.刺客大技能百分比:(21终结追击)  buff:觉醒3层爆伤45%爆伤、皮精40%爆伤、10觉醒561力量。
  lv25绝命瞬息杀:25390+终结追击935%  lv26疾风乱舞:9+终结追击*5.2=.66=51648%
  lv12螺旋陨落刺:  1固伤(每10px固伤部分提升1%)(站街)  测试正常高度比低空增长了大约20%。
  假设双剑高度固定200px:  1固伤(匕首)  1+.96=0244(双剑)
  lv17旋刃冲击  786*10+052=1  1*2.2=1(双剑)匕首不说明了。
  7.sss宠物提升:
  结论,意义不大。
  非收招部分6%左右,收招部分算上终结追击的提升为10%左右,最后为8%。收益最大的部分为8%,剩下的就不用说了,不加ex、觉醒无明显提升。
  8.装备:
  收招4+地灵+金魂属+双攻属强左右槽+高强匕首或高强锻7双剑
  大转移后
  除了10%黄字的遗迹手就是各种ss了,例如20%白字项链、新ss属强戒。
  防具85ss肯定是终极追求。
  控血双剑、手搓匕首也都非常优秀。
  9.职业定位:
  峰峰值非常的大,
  上峰峰值高,不俗的百分比(45、40)+大范围不俗的固伤(60ex、70ex)+顶级buff+小招(剑刃风暴)
  高强+锻7+全程觉醒=刺神,而4大无色均强力的职业也是仅此一家。
  所以偶尔可以看到一个刺客秒天秒地。
  相对的下峰峰值低,无高强45、40发挥不出来,无锻造60、70ex发挥不出来,过图时间长无-cd措施,觉醒cd长分配不佳,导致觉醒无法高效利用。
  所以这个职业适合土豪并追求刺激的玩家,发挥多少很大部分取决于玩家。
  10.附魔、镶嵌、称号、时装:
  附魔,物攻、物爆、属强。
  镶嵌,力量、物爆、命中、攻速、红绿力量。
  称号,主流称号即可,不需要堆技能称号,最好有春华触发buff。
  时装,一般选绝命,主要看穿哪套异界套。
  11.方向与装备分析:
  比较复杂,匕首刺客是最接近纯百分比的职业,但死亡风暴、觉醒力量buff为固伤和基础。
  因此与漫游、剑宗、暗帝之间还差一截,而小彩旗9需要武器锻造。
  双剑刺客更倾向于固伤,
  因此,对于刺客来说力量、基础、无视、独立都有需求,是个超后期职业,适合混搭。
  双剑越后期对基础与独立的需求越大,平民还是以无视作输出为主。
  12.继sb2后话:
  还没实装,大致意思,剑刃风暴改版质变了小彩旗
  9,匕首60ex不在2b了,收招比重稍微变重了一些,tp改版,可能是让你来点翔击。
  再加上绝杀斩,这样就回到了当年的5h时代。最后小提醒,并不是连招越连贯、越帅就是收益最大化,合理输出才是提升收益、缩短时间的关键。
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(编辑: 味增 )
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