lol辅助软件副T谁比较好?推荐几个人并说明理由

英雄联盟 固定队伍中缺个AP半肉 能当副T 求推荐个英雄_好搜问答
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英雄联盟 固定队伍中缺个AP半肉 能当副T 求推荐个英雄
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已经知道阿木木 大虫子 加里奥 树精 泰坦 算是法系半肉,不知道还有谁。
不知道哪个好些,能上单,后期团战作用大,推荐下?
另外貌似 阿木木易ban,还不适合上路
大虫子感觉丢完两个技能就没什么用了
加里奥的大容易被打断。。
采纳率:44%
肉的作用大不大很大一部分取决于它的仇恨度,也就是是不是容易让别人打你(够贱)。。。。
即使一个肉再能抗,别人都不打你,你还不能控,那你的作用就大大降低了,比如说蒙多
所以在我看来一个合格的肉要具备两个条件:
1、能团控,敌人不能忽视你的存在而去欺负你的队友
2、能抗(要不怎么算肉)。。。。
因此推荐你以下几个:
阿木木:我最喜欢的英雄,Q单控+突进,大招群控,W按百分比掉血,用起来就知道爽,
想做半肉的话出个冰杖,GANK很厉害
猪女:Q突进+减速,大招远程群控,W伤害和自己的血量有关,和阿木木同一个重量级的,
她的被动是砍敌人的时候减速,而且由于W的关系,撑血出法穿应该是半肉不错的打法,
但是相对来说还是纯肉最好
亡灵勇士:AP的亡灵勇士基本就可以算半肉,E永久加血上限,W盾和法伤有关系,还有
大招吸血,堆法伤已经很肉了
曙光女神:AP伤害也凑合,各种控,草丛一呆,那句话怎么说来着:这叫威慑力,他们懂个
篮子,但是她的主方向还是坦克加辅助
这些应该够了吧,其余的像猴子,刀锋意志,这两个上单+半肉也非常不错,但是算不上AP的,自己再研究下吧
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第9天生活就像海洋,只有意志坚强的人才能达到生命的彼岸。知道了LOL锐雯怎么样?推荐个副T
LOL锐雯怎么样?推荐个副T
买6300的英雄,已经有鳄鱼,小渔人,兰博。
上单十虎之一,能顶能打,有控制有反控,比较全面的一个英雄。主T副T都能兼容建议您下载“英雄联盟大脚”,内有各种英雄攻略出装,还能改界面!享受不一样的游戏体验![2]
其他回答 (1)
是非得失的方式的发生的
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& &SOGOU - 京ICP证050897号经常有SB说上单是队伍的副T,请问主T是谁?_lol吧_百度贴吧
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经常有SB说上单是队伍的副T,请问主T是谁?
老子实在想不通。
相关的贴子换一换3060756516911915137501542831相关的图贴
我们五黑的时候都是让打野上单一起半肉,而且现在辅助经济特别好
其实上单是c位
这游戏还要主T?
中单adc主T妥妥的
胡说,明明是辅助主T,ADC副T,不然她们怎么会在一路呢,物以类聚,楼主,了没
内&&容:使用签名档&&
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>>>大盘点 伟大的T和副T还有半肉们 副T篇
大盘点 伟大的T和副T还有半肉们 副T篇
10:42:22 条|来源:|作者:|
  到至今为止,银子依旧搞不清楚游戏内的标识分类是以何种方式来源于何处。
  不过,这并不影响银子利用它来做分类。如果觉得有什么问题,银子也无法解释这个问题,发E&MAIL给官方询问吧。
  这次的篇幅会相当地长,里面一部分是被划归入战士和近战以及其他类别的存在。在介绍中,银子会一一说明的。
  当然了,一贴的篇幅还是塞不下的,估计又要切块了。
  正式开始了,首先,开始说的,就是副T。
  了解银子的话,会明白,这个开始的意义,银子的大爱。
  测试中期出现的6300英雄之一。出场之后,霸占着不死与击杀排行榜的前列数月之久。
  史上最强大的流氓姐之一,被削弱了3次,体无完肤。据说即将面临着第4次对飞天姿态也就是W的削弱。不管如何,银子依旧会支持下去。
  DPS与副T之间的游移分子,在经历过3次削弱之后,战力明显降低,却依旧被列入集火排行榜中的头排位置。
  能力相对较为均衡,不知道在哪一次削弱中减少了血量成长以及护甲和法抗。不过其强大的突进能力,以及平衡之刃诡异的技能特性,再加上被动能力不受控制的特点,依旧让刀锋保持着一定程度上的犀利。
  单兵,团战,突击,保护,都有着不俗的能力。不受控制的特性,让其被敌人极度的鄙视和讨厌。
  可以说,刀锋是防御能力最差的副T。而且,也是适合的副T人选中,唯一一个只有一个控制技能的家伙。
  刀锋守单线还有在己方塔下的反杀能力尤其出色。如非必要,绝对不要考虑塔下强杀刀锋。一般来说,结果就是一死一残,或者白送两个人头。
  对于刀锋的使用,银子之前有过详细的贴子。再此不再重复。
  评价:没有削弱前的那种无敌姿态,却依旧锐利。能力全面,锋芒毕露,团战第一集火目标&&
  信条:在刀锋面前,后排的敌人永远无法获得保护。
  上手难度:7分。
  上手要点:因为,只有大技R属于指向技能,而且,银子一般只用来清兵和补刀。所以,整体的操作难度分会比较低。只要鼠标点的位置不错,任何人都可以把Q+E的连续攻击方式完美使用。刀锋更多的发挥余地则是意识与时机的把握。一个优秀的刀锋,会很清楚的知道自己需要做,自己应该做什么。
  这个角色的位置比较特殊,后期才出现的英雄之一。定位上相对的混乱,不过多数时候,还是会被当做主T英雄。
  装备搭配得当的话,嘉文的防御能力与攻击能力均属上佳。有一定的控制能力与突进能力,单兵能力也是非常的不错。在面对脆皮的时候,骚扰力也算尚可。
  保护能力就比较让人无奈了,一般情况下,都会采取围魏救赵的方式让敌人为了保命而放弃继续攻击自己的队友。不过,经常有些血多防厚的家伙无视这个问题。
  嘉文的能力比较偏重于分化和团战。如果配合一些AOE的英雄来使用,可以获得完美的战绩。控制能力偏弱,特别是在这个基本上接近于人手一个闪现的世界里&&
  目前为止,其队伍的定位依旧是主T。
  评价:使用率很高,但是细致研究度较低的英雄。很少有人能发挥出其全部的能力和特性。
  信条:我会始终冲锋在队伍的最前面。你们倾泻火力就好。
  上手难度:8.5分。
  上手要点:精确的掌握嘉文的每一个技能是使用他的关键问题。不过,很少有人能做到精确的利用。一般来说,兰顿之兆的主动效果再配合自身的减速技能会在团战时更为强力。而施放突击技能冲锋的时机就需要战略意识的判断了,大技R的使用,则需要队友的完美配合。(倒底是先打被圈的,还是最后打被圈的,是个难题。)
  超级老牌的老家伙,而且还是永恒型免费英雄。
  从物理DPS到副T主T,都有着不错的表现。
  不过,在越来越多的正规战中,盖伦的位置正在下滑。更多的时候盖伦的定位是在高肉物理DPS这个古怪的位置上。
  想要输出,先得有肉才行。这样诡异的特性,他想不当T看来也不成了。
  作为主T来讲,盖伦的防御力尚可,但是控制与保护力就实在是难以让人接受了。而作为一个副T起码的标准来说,盖伦的保护与控制能力也还是很弱。唯一的优势,就是机动力还是非常的不错。而且续航能力绝对可以排在持久战力的前排。
  虽然话是这样说,但是盖伦出场的战局中,多数时候都还是盖伦带着一堆人在追杀对方。
  相比法力英雄与能量条以及烧血英雄来说,盖伦与卡特这无耻的两口子彻底就是CD英雄。只要等待CD就可以几乎无限制的倾倒技能。
  盖伦的被动特性,更是让他称得上是减轻治疗系压力的典范。
  因为盖伦的高机动性以及高恢复特性。更多的时候,他的战斗范围都是在各个草丛的附近。冲出去以血换血的与对方拼杀一番,然后在草丛里躲猫猫恢复一下,再杀出去一次。久而久之,对方消耗不起啊。
  到了后期的时候,这个有肉又有攻击的家伙,更是时常冲进敌阵中冲杀一番。专挑脆皮的杀不说,你又很难一下弄死他。属于少见的高击杀T。
  评价:一直高喊着德玛西亚的草丛王。
  信条:什么是保护能力?敌人的尸体也会杀死你们吗?
  上手难度:7分。
  上手要点:学难精。虽然可以依靠Q的移动速度加成去追击敌人,却也需要精确的走位才会获得良好的结果。没有了技能的消耗,使用的时机却仍然需要细致把握。走位和计算力高于整体意识的把握。
  老牌原始英雄之一,经历过少许的削弱,依旧非常的强大。
  以副T的定义去划分的话,只有一个控制技能的情况绝对算不上合格的副T。
  不过,以她超高的爆发能力来说,你确实很难在她杀死你之前去杀死她附近的队友。(曾经的经典片段,4300血的被波比3锤放倒&&那时候,银子还是新手,没注意过她的出装,估计,很神&&那时三向也还没强制CD。)
  由于波比彻底近战的攻击特点,也就决定了她要时常突入敌阵。必要的肉装也就让波比成为了副T半肉队伍中的一员。
  而R的特殊效果,则足以让她可以毫不犹豫的制造出无数次的塔下强杀,阵内强杀等等斩首战法。
  W则可以作为防御攻击移动速度一体化的辅助技能。
  保护队友的副T,或者是冲入敌阵中的先锋官,波比绝对属于中的巾帼猛将。
  评价:绝对一流的高爆发。不管你穿多厚,都能砸得你很疼。
  信条:我想杀死你的时候,其他人无法阻挡。
  上手难度:7分。
  上手要点:撞击的角度与时机比较难以把握,其他的方面则非常的简单。善于用R去套取一个没有控制技能的敌人,然后你就可以在一定时间内肆意狂砸对方的脆皮以及其他重要目标了。R不光可以防止目标外的伤害,同时也可以增加自己对目标的伤害,在攻击T的时候,满级的R可以增加出40%的破坏,效果&&自己想吧。
  这个家伙,属于末期的产品,开始的时候,很多人将其列入主T行列。
  不过,随着战争的考验,目前使用的玩家可以说是越来越少。而且在使用时,也是将其定位在高肉DPS上面。
  控制力一半,防御和血量尚可,攻击方式单调,但是形成奇袭或者是连贯的稳定输出。
  在出现时,曾经有人发过一个单对刀锋的。里面的屠夫凶猛异常,将刀锋压制在了单线上。而在实战中,除非配合你的队友极为给力,单兵的屠夫,也就欺负下远程还凑合。如果遇到走位风骚的远程,那谁欺负谁也就难说了。
  缺点之后,也来说说优点。因为没有技能消耗的关系,屠夫的持线力相对很强。属于拉锯战,阵地战以及消耗战的战术支持者。当你已经残血,或者法力值消耗一空的时候,它依旧会活蹦乱跳的在你面前晃来晃去。
  目前来说,屠夫出现的时候,往往是你遇到了高肉队甚至是全肉队的时候。单兵路人局已经很难遇到了。
  评价:英雄很强,但是难以发挥。
  信条:要么你回城补给让我打塔,要么等着被我塔下强杀。
  上手难度:5-9.5。(很特殊吧?)
  上手要点:想要操作好屠夫的各个技能,实际非常的简单。因为它的技能并没有太多的变化方式。怒气系统也没有太多的神秘效果。但是,如果你想成为视频中那个可以单压刀锋到14级的屠夫的话,那你需要花费在练习上的时间,会是相当的多。很多英雄的要点里,银子都说过易学难精,而屠夫的神级操作绝对不止是易学难精4个字可以形容的。目前为止,银子也只见过两个屠夫用的相对较好的玩家。不过,大家愿意的尝试的话,其实可以出些肉装出些DPS装备,然后做一个酱油DPS,哪怕时常冒进一下吸引些火力也算是物尽其用了。
  这个家伙也算是个新人了,使用率尚可。
  ,嗯嗯,这个家伙刚出现的时候,使用率超高,因为那个时候,还没有人人肉装说。
  多数的脆皮职业,都只会拼命的提高输出能力,从头脆到尾,或者紧紧跟随队里的副T以及其他控制职业寻求必要的保护。
  这样一来,公敌的初期战绩可以说是异常的完美。开开罩子冲过去,一顿火烧加电叉,就足以把一个脆皮的生命带走。对方的队友,却对这种初期就强杀猛打的作战方式毫无办法。
  以初期来说,兰博的壳子和特性确实算是非常让人讨厌的一个类型了。
  以T和半T的角度来说,兰伯就不是太合格的存在了。缺乏控制能力。除了一个减速外再无其他的控制方式。罩子保护时间短,且只能给自己使用。
  甚至有少数队伍中的公敌扮演着等待大技CD,靠大技去拿对方残血人头的无聊角色。
  其实,兰博的中期依旧可以成为一个强悍的副T。不过,他的战法要与其他副T有所区别。
  兰博的中后期,依旧要以肉为主。副T的存在意义是什么,就是保护队内的其他队友,以及限制对方的团控或者主DPS的发挥。那么,其实进攻也可以成为保护的一种方式。直接的扎进敌阵,然后追着对方相对脆弱的职业攻击。在对方阵型混乱的瞬间,也许结果就已经注定了。
  全肉的装备,也许在输出上会比较弱,但是持续的骚扰,却也足够让那些薄血职业郁闷上一阵了。何况,当他们把技能都丢在你身上的时候,只要你的队友一次集体的冲锋&&
  兰博的战法,需要队友的支持,以及全队的默契配合。当然了,发起冲锋的时机也需要精确的把握。不然送货上门的ATM了,还是免插卡的&&
  评价:削弱过一次,却依旧强力,发展方向上,需要精确的把握。
  信条:我会让你们不止最近比较烦,而是一直比较烦比较烦真的烦&&
  上手难度:6分。
  上手要点:除了大技R的控制比较麻烦,其他的技能都非常的简单。如果你不追求完美的输出,那就全然没有必要去在意温度的详细控制。只要大概控制在65左右就足够了。如果你想成为让对方烦闷不止的存在,多练习走位和突入以及撤退,才是比较正确的选择。当然了,如果你能精确的控制好公敌的R,那么对方的脆皮就更烦了。
  老牌的英雄之一,如果没记错的话,诞生在测试的中期。属于那种路霸级的输出型肉装英雄。
  的出装和发展路线有着较多的选择。但是,不管你选择何种方向,都先要保证血量上限以及恢复能力。
  铁男虽然没有法力条或者是能量条,却是以消耗血量来发动技能的烧血型英雄。所以,技能的输出消耗,必须要优先保障。
  因为铁男会在技能发动后,形成替代血量接受伤害的护甲值,那么,适当的肉装与法伤装,便成为了铁男的标准选择。
  以副T类来说,铁男的保护力并不是十分优秀。但是他的领导力却非常的不错,适合带领队伍迅速的前进压线等等推进霸线类的工作。可以来回折磨对方数次的技能,以及较难判定躲避范围的技能也让对手会在对线中损失掉不菲的血量。技能发出后的护甲值,也会让敌人消耗掉的技能CD与法力值毫无收获。借此减少对方的对线力以及续航能力。
  在整体战局上分析,铁男更多的适合于先锋官这个位置。单独领线,独霸式推进也是相当不错的选择。
  评价:强悍的路霸,遇到他的时候,你的心情和摆地摊的遇到城管时差不多。
  信条:我在哪线,哪线就是我的。
  上手难度:7分。
  上手要点:铁男的操作其实不是很难。难的是计算好技能的CD和血量消耗的平衡点。持续的存在要比一波爆发好得多。当然,团战时就需要你爆发了。肉装与法伤装的平衡,是铁男的一大难点。具体的出装,还是要根据战局的变化,以及对方英雄的出装来决定。有些时候,你需要牺牲掉伤害去换取更多的防御能力来保证压制的强度。R很好用,但是选择目标时,最好是物理类的英雄,这样一来,获取到的傀儡会比较强力。
  超老牌的家伙了,曾经的线霸路霸阵型霸。
  现在嘛,由于大家都对他有比较深的了解了,所以威胁力相对减弱了许多。
  不过,那个时常横在路上的还是会让人感觉郁闷。毕竟,跑来跑去的,也累啊。
  酒桶更多的意义是影响对方的补兵,现在很少有人会被那个东东直接炸死。更多的时候,还是为了限制对方补兵以及拦截对方的行动路线。迫使对方改边原本的路线,而为队友的追击或者逃跑制造出更多的机会。
  当然了,如果是法伤装备为主的酒桶,伤害也是颇为不俗的。炸到对方的脆皮一类职业,还是非常疼的。(可以炸掉半血左右吧。)
  以T类的判定来说,酒桶除了控制方面差强人意之外,其他方面还是相对比较完美的。(特别是那个伤害减免的效果以及技能后恢复血量的特性,非常可恶啊!)
  至于保护能力,在他的面前你很难保证自身的绝对安全,所以,这也属于一种变向的保护吧。
  评价:以前很恐怖,现在勉强转为非恐怖分子级的匪徒成员。路霸线霸依旧。破坏对方的阵型也是非常容易。
  信条:在我面前,你只能不断的奔跑。(站桩流输出统一悲剧。)
  上手难度:7.5。
  上手要点:攻击方式上比单一。所以,就需要更多的算计。(不是计算哦。)操作技术与心理战缺一不可。同时蹂躏对方的英雄,以及对方操作鼠标的那只手&&酒桶的延时爆破让你可以从容的攻击对方缩在塔下的英雄。而大技R的精确运用,则可以完美的破坏对方的阵型,顺便还送几个ATM到己方的火力覆盖范围之内。
手机盒子小视频功能这次真的来啦!!!
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