怎么把刺客原来的装扮隐藏装扮空间代码(就是游戏自带的装扮)

关于lol的装备,我有点不懂,刀男是lol刺客天赋,照理说是开团把对面的脆皮秒了的,可是为什么推荐出破甲弓呢
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&&&S1老玩家:1万3千场经验教你打团战!
S1老玩家:1万3千场经验教你打团战!
16:50:34 条|来源:|作者:|
S1老玩家:1万3千场经验教你打团战!
  本人电一,S1 1800分
  S2 2300分
  S3 钻一
  S4 最强
  因为大学毕业,娱乐时间变少,现在分享团战心得。
  这游戏就是前20分钟左右在线上互相暧昧,然后20分钟后抱团。10个男人肉搏的游戏,然后活下的那些人看看是能拿龙还是推塔。
  因为是技术性东西,所以看起来可能比较无聊。
  说的轻松点,团战就是比输出。T(肉)抗输出也是为了自己的后排C打出足够的输出。所以说到底,团战就是比谁在相同时间内打出更多的输出。然后活下来的人能推塔推塔,能打龙打龙。
  当然,不乏也有某些另类不塔不龙,反正我是不懂他们干什么,我见过最奇葩的是一次大后期打团4换5,我们活下来一个JS,然后兵线那么好,他的装备可以推掉中路三个塔加一个水晶,然后这SB传送到上T吃了进塔的大约9个兵,然后他跑回中路1T这里开始跳舞,边跳边全屏打字&呦呦切克闹,老子就是死不掉。&
  我当时就看的整个人都不好了,扔掉嘴里的苹果,想打字骂人,但是就完全被震撼了,不知道打什么,这就是大概就是所谓的&我的世界你不懂&
  当然,故事总有结尾的。
  这个SBJS跳了整整15S的舞,然后被天上来的和大送回了他的温暖乡。最后的最后,这JS后来排到我4局,被我挂一局抓崩3局后跟我SOLO,被打了个050后下线。到了今天,审视这件事,我只能说,跟一个SB的计较的一定是个弱智。所以,朋友们,成熟点,少干这种事。
  线上的那段时间是给你发育,让你有装备在团战中输出/抗/控制/送/装死的。除了你是辅助,其他任何4个位置需要你时刻注意队友/对手装备。除了失误,最常见的就是:我们打不出足够的输出或者我们扛不住足够的输出。后面一种大家都知道,&赶紧出肉啊。&肉装是不会跟着猪肉一起涨价的,这里重点说前面一种。
  假如你是打野,这种打野。打到中期你发现你们队伍没输出,你们上单纯肉,下路纯弱智,打团你抗的住但是队伍输出不够人看,然后你们输了。一般我碰见这种局,到这个时候我不会喷人。但是如果这时候这个木木开始喷人&你妈XX,你他妈XXX,我扛这么久你们打不出来输出?&一般这个时候我就开始做阅读理解了。
  先一句&你妈飞了&直白开场&&开门见山,不拖泥带水,接一句&你妈飞的不安详&点明中心&&揭示了文章的主题,读者一目了然。补上一句&你妈飞的方向有点偏啊&升华主旨&&使文章的思想内涵得到进一步升华,最后一句&你猜你妈现在飞到哪里?&首尾呼应&&内容更为完整,结构更为紧密,引起共鸣。6S之内丢出4个技能,造成成吨伤害完成单杀!教他做人!
  当发现输出不够了,为什么你不立刻做输出装?还在一味出肉?
  很多时候很多人,他们作为主坦,发现自己队友输出不够的时候,还在一味出肉,我不知道这些人怎么想的。立刻补输出装啊,大后期,高吸血的输出面前,纯肉都是超极兵(是这些超极兵的头。)。(极少数成长英雄除外,比如,7OOQ的狗头纯肉一样搞死你。)
  这也是为什么很多人只能前中期逞能,后期乏力(最明显的但表就是纯肉出装的,)一旦中期你发现输出不足,立刻转输出,很多输出也有肉,比如冰杖,比如中娅。
  你出输出,可能自己死的更快点,但是你给对面C位的伤害更多,队友本来输出不足,你把对面打成半血,他可以收割,那你们还有机会。
  好,如果你还在出肉也可以。那你别BB啊,又菜又要BB,那你凭什么怪我喷人?怪我喽?总结下,如果团战总体来看就是看输出和吸收,哪边先撑不住。如果你发现队友输出跟不上,这个时候你要做的不是狂徒兰顿女妖绿甲。
  你应该考虑中娅冰杖冰锤大饮魔刀(吸血某些时候配合本身有回复的英雄:鳄鱼,面瘫也算是变向的肉)这些半肉半输出。极端情况下你甚至可以出帽子三相这种纯输出放手一搏。反正是输,你还怕什么啊?别人已经把你男朋友裤子脱到底了,你还在这里装矜持,你在骗谁啊?(后面有例子说哪些是极端情况)
  面只是本质上看团战。(个人认为,团战本质就是拼伤害。就跟战争输赢的本质就是拼双方的经济实力工业水平人心向背一样。不过总是有意外发生来改变部分,但意外总是偶尔的。)
  我们从最基础开始说起。
  说到输出,LOL里面有4种输出:
  1.真实伤害
  2.魔法伤害
  3.物理伤害
  4.自挂东南枝的君。
  世人对事有两个说法,一个叫理论上,一个叫实际上。
  理论上,同数值(比如500的伤害)的3种伤害是:真实伤害>魔法伤害>物理伤害,
  但是结合实际上来,同数值的伤害 ,魔法伤害>物理伤害>真实伤害。
  因为LOL里面真实伤害毕竟比较少,而且基本都是很低比如红BUFF,蛋刀。
  虫子R,诺手R,E,JS的E,W,VN的W。暂时只能想起来这6个比较有威胁的真实伤害技能。那个什么触手怪的真实伤害和被动,的被动,要么难触发,要么数值小,就拉倒吧。也就线上耗血或者前期有用,还是被动耗血屌翻皮。所以,你们看,拥有真实伤害的英雄少,所以从实用和LOL全体英雄上来看,真实伤害实际作用垫底。
  然后我们来看魔法伤害和物理伤害。
  我先给你解释一个东西。
  如果你玩的比较早,你应该听过一件东西,叫自然之力,合成石魔抗斗篷加两个回血牌(已拜拜,来世我们再做萌萌的5只)。效果(可能记错了点,见谅)是76魔抗,可观的回血量(其实它的回血配合当时的狂徒和大龙BUFF,回血量简直BUG)和8%的移动速度,后来被拳头给删了。为什么?
  因为这游戏的魔法伤害特点是,伤害高,但是间隔时间长。每几秒才能丢你一个技能,但是AD不同,最高一秒A你2.5下。所以你魔抗不能跟物抗一样堆起来轻轻松松。要不然你让法师吃什么?这就是为什么一件装备可以有100的物抗,但是现在魔抗最高就是55点。这也是为什么你经常可以轻松看见一个300护甲的肉,却很少看见一个300魔抗的肉。
  你要给法师活路啊!
  一般来说,你要养成一个习惯,即没进入游戏时,在BP和读图时就该确立一定的出装思路。然后中期根据具体英雄的出装,发育来调整修正你的针对和出装。甚至你要根据玩家的习惯,分段的特色去找机会。(别以为看起来这么骇人听闻,其实很简单,我下面慢慢教你。)
  后期基本就是阴人,玩心了,(某习:少年,玩心吗?)
  全是算计,我只给你们不停的举例分析,你们自行领悟,授人以鱼不如授之以渔。上上贴打野帖,有人看完以后过来跟我说就是一堆瘠薄话,基本没用。
  顶级打野和好的打野区别在哪。就是顶级打野在有套路的同时,还能把细节发挥到极致,而且从来不蒙,他们知道任何时候任何情况我需要怎么做,而不会浑浑噩噩混了5分钟才想起来我应该XXXX。而这些东西根本不是文字能表达出来的,LOL中那么多情况,你让我全部一种一种给你分析完?
  所以我只举例尽可能的告诉你部分情况下你应该这么这么做,然后你以后碰见类似的情况,你就心里有数,起码不会被打懵了。
  这贴也是,别指望看完以后你水平大增,你能领悟到多少就是多少,甚至你可能什么也学不到,尽学会搞基了。
  先举第一个比较正常通俗懂的例子:
  我方:女坦下路 JAX 猴子打野 火人中单
  敌方:EZ下路 鳄鱼 皇子打野 炸弹人中单
  我们先来看这个阵容:对面2AP伤害3物理输出。但是由于豹女是辅助,没有多少经济出AP装,所以实际上对面是3物理一魔法伤害一精神伤害。
  那么如果你需要承担一个前排吸收伤害这样一个职能,你需要怎么针对出装?
  1.如果对面发育平稳,我就应该先出两件物抗后在考虑出魔抗。或者是中期抱团时,保证自己有一件720的魔抗斗篷。
  2.如果对面炸弹人很肥,那么我第二件大件就要考虑做魔抗,或者先做一件720,再去考虑堆物抗的事。(打个比方,比如我原本打算是日炎,然后守望者铠甲(兰顿的小件)&大腰带&兰顿。这样的顺序,但是我作完日炎以后,发现炸弹人很肥,那么我就要先做720魔抗,因为日炎做出来的时间基本要去打团了,那么这时我的出装顺序就是日炎,720魔抗,大腰带,守望者铠甲。注意:这时候要优先买大腰带,然后在做守望者铠甲。我想你能理解我的意思。)
  3.对面炸弹人自己爆炸了,我做你妈的魔抗,无尽三项饮血进去一顿乱嗨。
  如果你是一个ADC,你看见这个阵容要做么办。
  1.如果对面炸弹人一般,你就要做一件兰顿作为生存装。
  2.如果炸弹人发育起来,你后期就只能选择女妖/绿甲/饮魔刀做为你的生存装了。
  3.如果对面发育都是55开,你可以选择一种另类的生存方式,已高吸血和出色的走位来活下去。
  这种思路就是,首先你英雄自身要有过人的AD物理输出,然后我出至少两件吸血装,比如破败饮血,然后团战靠高输出来获取>你承受的伤害的吸血量,从而活下去。
  不过这种方式向优点和缺点一样明显,优点是你团战可以打出过人的输出(部分ADC此招无效。比如大嘴VN,因为这些英雄很大一部分输出不是物理输出,所以你吸不回来。而小跑则非常适合这个体系。)
  缺点是,你碰见那种秒人的英雄,你一点伤害都打不出来你就炸了。比如输出装的鳄鱼,,你一点伤害都打不出来就瞬间炸。
  所以第3种思路向来只能适合那种敌方队伍里输出都很平稳没有高爆发的时候。比如龙女,碰见小跑德莱文这种除了两件吸血装的,稍微走位,就能A死你。为什么,因为我的伤害和吸血>你给我的伤害。
  但是,我最后在强调一遍,不是所有ADC都适合这个思路,比如大嘴韦鲁斯VN,这些英雄部分输出不是物理,所以吸不回来可观的血量。你说你学德莱文小跑上来出破败饮血,你还不如出破败红叉或者破败三项这种,反正你吸不回来,不如你出其他装备,打出来的输出更足。
  然后科普一下,真实伤害可以被法术吸血吸取生命值。不过这话没什么用。没什么英雄会为了真实伤害去出法术吸血。
  说到兰顿我想喷人,之前UZI有一场比赛,对面中路是刀锋,然后小狗做了一件兰顿,马上就有SB把UZI比作军团EZ。
  你无知没什么,但是你别出来大声说话。当切你的人是物理输出的时候,你做什么。你做女妖?给你100W的魔抗能改变的了你天生弱智的事实?兰顿这东西70的护甲,500的生命值,被动减少攻击者攻速,移速。主动开启减少对面35%的移动速度,对于ADC来说没有一点点属性浪费。
  这东西非常克制鳄鱼这种交了位移后没有加速的活靶子,当如,如果他是输出装的鳄鱼,一套把你秒了,也就没你什么事了。
  然后顺便随口说下军团EZ,我不评价面瘫出这东西的时机和实际价值。
  我只想说一件事。
  当时我在抗压吧看见有人装B教育别人,&微笑出军团盾是为了CD和护盾呢呢呢呢,毕竟怕死呢呢呢&
  大兄弟,辛亏我是不会说脏字的绅士,要不然你亲妈又要被人亲切问候。
  还是这个阵容
  我方:男枪女坦下路 JAX猴子打野 火人中单
  敌方:EZ豹女下路 鳄鱼皇子打野 炸弹人中单
  刚才说了肉和ADC的出装。现在我们说如果你是打野,你要怎么针对。
  首先我们看下路,EZ和豹女,这个时候我们就要想到游戏之外的东西来分析了。
  首先豹女辅助这些人,都是那种老子前期怂一点,中期出杀人书,后期QQQ就变成中单了。这种人就是有一颗中单的心。
  那么他就必然舍不得买75一个的奢侈品。
  既然下路没有眼,那么不要想,死命抓他。
  然后开局以后你看豹女的出门装,不是所有的豹女不买眼,但是一个多兰戒出门的豹女,就暴露了这人一定不会多做视野。
  正好这人看豹女有夹子,就以为在关键路口放上夹子就万无一失。
  以下路三小草丛为例,如果他把夹子放草丛正中,你贴着边走,就不会踩到夹子。然后过去EQR送!他!升!天!
  这叫什么,这就叫润物细无声。
  你说豹女夹子放的位置很古怪?很简单,草丛里你先丢个眼,然后小地图上有个红点,红点的位置就是他夹子的位置。
  所以如果我是打野,我心里瞬间就想到上面的这些东西,然后决定这盘死抓下。
  但是到这里没有完。
  我们看对面的上野组合,3级的时候无敌的强,鳄鱼皇子前期都是高伤害高位移,所以当两边打完第二个BUFF都是在上路附近时,就有可能擦出火花。
  所以开局我必须在上路附近徘徊或者反蹲。为什么不能主动发起GANK?JAX和猴子前期打不过鳄鱼和皇子同水平下,所以我只能反蹲。
  那么综上,这种局,我的思路就是开局先照顾上路,防止上蹦,然后死抓下路。
  至于中路炸弹人,这种前期有W保命的,我会尝试去,发现他不是弱智以后,我6之前都不会去抓他的。如果他是弱智,我就抓死他。
  这基本就是我对这个阵容开局时能想到的所有的出装/针对了。
  然后游戏进行到中期。炸弹人自己被单杀,上路4 6开,虽然被单杀但是等级经济相差不大,对面下路天崩。
  JAX突然掉线。
  怎么打?
  控制对面视野(这是前提和基础)然后抓落单,4V4情况下,不越塔,如果在塔外就开团,因为对面打不过我们。如果对面在塔下,立刻撤退,放眼,回去带兵线。找机会抓对面落单。循环。
  这个时候我猴子打野开始出腰带,4V5的局要先肉在输出。因为我下路发育这么好,不差我这点输出,但是4V5没人抗啊!
  后期JAX连接,我直接出黑切,纯输出。
  因为对面下路爆炸,中路天崩。没人能秒我,我就做黑切这种可以给队友提高伤害的输出装。
  这局到这就分析完了。
  团战本质是输出
  但是实际上来看我们要考虑很多东西,比如回复,比如技能,比如空大和140PING。我的意思不是说团战就是输出,可能我的话让你们误解了。
  再强调下,我说本质是拼输出,不是说团战就是输出。
  团战是很多因素的混合体,但是团战的目的就是让对面回泉水看黑白电视。
  各位请注意这点。
  因为四大皆空和140PING,我们的团战才会更精彩。
  揭露本质只是为了帮助各位更快的理解团战的真实面目。
  但是本质不能帮助提高你任何团战的水平。
  该空大的还是会空。
  团战这块,大概分这样。
  1.最最基础的怎么根据局势出装和针对发育(说白了就是看对面哪个点最漂亮就针对的干哪个点)
  2.然后开始讲团战怎么打,我们什么时候开团,阵容分割,不同阵容该怎么针对去打。
  3.就是战术上去看,LOL中大体分为这三种体系,POKE流,强开团的,打反手。
  关于第一点,稍微有点常识都明白,最多有的时候自己上头杀多了不知道该干什么了。所以我就不多赘述。
  第二点,LOL中组合那么多,每一个版本都会催生出不同的阵容。我就拼命给你们举例子得了,你们自己看我的思维和套路。
  至于第三点,抱歉,这种东西,主要是比赛用的,我这种上王者还打了这么久的菜狗,也说不出来什么所以然。
  这种属于战术上的套路,对我们唯一的用处就是5黑的时候用用。
  先说两个大后期非常严重的错误,然后在说说我眼里的战队和S4总决赛。
  解释下什么叫大后期。一般从时间上来看,大后期大概是45分钟左右,特点是所有人满级而且基本都是6神装。(两边辅助5神装这样。)这种时候切记不要干两件事:
  第一件是41分推
  先解释下什么是41分推战术。就是4个人刷资源抱团守塔。另外一个人单人推线偷塔。如果对方集体去抓单人,其他4个人就趁机推塔拿龙。如果对方不管去打团。那你就继续偷啊。
  注意,去偷塔的这个人,要么有过人的单挑能力js/jax/,要么有及时支援能力,比如,比如带传送的英雄。
  理论来说,41分推无解,意思就是没有彻底的根治办法。要不然这个战术早就消失了,也不会从S1就流行到现在S4了。
  但是,大后期千万不要去41分推。为什么。
  因为41分推依赖的资本是,己方4人依托防御塔,打团,防御塔的输出可以部分弥补偷塔那个人,甚至4V5灭团对方,这样单带的那个人就可以无负担继续偷塔。
  但是到了大后期,都是满级神装,肉都是300护甲,3500的血,谁怕防御塔那点伤害?等你队友死光,50S的复活时间,足够对面推完你家了。
  那又有人说了,我是慎,我有传送,你怕什么?兄弟,说话前动动脑子,慎给一个5S的护盾,3级大是800护盾,但是SHEN需要3S的吟唱时间才能到达战场,大后期6神装的两个C位,你觉得800护盾是什么玩意?你去看看一个600发强的中路,后期4个技能可以打出多少伤害。3S,足够你们爆炸了,如果SHEN套护盾的那个人直接被秒了,那对不起,SHEN都传送不过来,他要是B回城,到达高低起码需要13S的时间,13S,你们都死了10个轮回了。
  如果传送呢?
  别逗了,SHEN大招好歹给800护盾和3S传送时间,你带TP,需要4S的吟唱时间而且不给护盾。
  你觉得大后期6神装5打4,3S时间你们可以干多少事?
  团战少一个人,意思就死活要么对面后排无负担输出,要么你们后排没有任何保护。
  哪个看起来都不太好。
  所以大后期,理论来说,只要对面智商正常,41分推是一件极其危险的事。直接强开团你们就完了。
  但是41分推前中期是一个非常好用的战术。尤其当你拿了JAX这种单挑能力变态的,你去一个人管事送,你去两个人管够呛,你去3个人,其他队友拿塔拿龙,怎么看,你们都是亏得。
  注意,本质上来看,41分推好用是因为你们积累经济的速度和手段比对面更快更好用。
  当别人积累经济的速度比你快的时候。
  第二件事
  如果大后期你碰见这种情况。
  因为各种原因,对面开大/小龙,但是只有你们人不齐,有1/2/3/4的队友在其他地方。请记住,如果你要抢龙,千万别下去抢。你是EZ炸弹人这种远程抢龙也就罢了。
  如果你是瞎子这种,必须要下去抢龙的。
  你下去了,不管你枪没抢到,你们已经输了。
  大后期,你死了,就算你抢到龙BUFF,有屌用?对面起码能拿一个高地,50S的复活时间,只要对面强开团,5打4,除非对面有奥斯卡小金人得主。你们被团灭,就是一波的事。
  中期5打4可能没什么,大后期,5打4,你们都经历过。对面没有SB,你们就已经输了。
  大后期大龙BUFF用处不大。都是几百的攻击力发强,谁缺你那点BUFF?
  顺便说说最近很火的辅助,美人鱼。
  这辅助为什么火,是因为得益于体制。
  现在已夏季赛开始第一天OMG VS EDG为例。
  OMG的阵容是上路天使,中路忘了,打野瞎子,下路老鼠和娜美。
  这个体系很明显是没有任何开团英雄的。
  你别弱智告诉我瞎子可以强开。
  在5V5团战中,如果你成功把对面C回来也就罢了,如果你失败,你们就是惨败,瞎子会第一个被秒,直接就是5打4。
  马上有人说了,天使的无敌啊!
  这种人就是没事找事到处装先知。
  你有考虑过天使R的距离?能够到一个冲到对面后排的瞎子?你闪现进去给R吗?
  所以这个体系下,娜美的作用就体现出来了,娜美是LOL中打反手最强的英雄。他的R非常克制突进技能,比如女刀锋的Q,鳄鱼的E,龙女的R,阿木木的Q,都可以中途强制大段,当EDG体系里有这种强开团的英雄时,那么我就拿有一定自保能力的脆皮输出,然后加个娜美,打反手,娜美的R有70%的减速,打断你突进英雄技能后,因为减速的存在,你摸不到我C,这时候上单天使的作用就体现出来了,首先我天使被动减少你双抗,而且我天使是纯输出,你们谁进来,我们就集火秒谁,关门打狗,就是这个意思。
  娜美非常适合打反手保护C位克制突进,所以在当下中,娜美完美适合反手阵容,成为大热门就不奇怪了。
  可笑这几天我到处碰见人拿娜美这个英雄。
  这辅助首先是个脆皮,奶妈好歹有个W加护甲,这英雄只有一个巨慢的Q。躲了就是个废物。经常线上就直接爆炸了。
  这不是一个CARRY英雄,是一个体系英雄,在特定体系内会体现她的价值,其他体系里,他只是一个保护后排厉害点的脆皮。没了。
  至于其他的比赛,你们别问我,我之前网速不够,看不了多少比赛。
  只是注意最近国服娜美出场频率比较高。
  有娜美的出场必然代表对面有切后排非常BUG的英雄,或者己方彻底放弃强开团的能力,就是等你进来打你一套。
  克制的办法也不是没有,POKE流教做人。
  我先轰你20炮,当你都残血了,还不简单?
  LOL一直都是强开团的克制POKE,POKE的克制反手的。反手的又克制强开的。
  大体上来看,都是这样,问题是,就是因为各种意外,才成就出一幕幕的精彩。
  说装备
  然后我们举一种奇葩的阵容的例子。
  第一个,全LOL最高高估而且出场率非常非常高的垃圾东西。
  是什么?耀光。
  我们先不来谈他合成的东西,先看看这东西基础属性。
  耀光,价格1200,效果:加200最大法力值,和25的AP。
  被动,每释放一次,你的下次攻击基础提升100%,请特别注意:该技能效果冷却时间2S。
  现在,我毕业于尼日尼亚大学数学系,研究生学历。我就问你,一个18J小黄毛,假设他的攻击力是400,问,下次攻击中,耀光可以实际给他多提供多少伤害?
  马上就有多玩大学的大声告诉我了,&报告叔叔,下次攻击可以提供800的物理面板伤害,如果暴击,一共会给1600的物理伤害!&
  呵呵,来,说的好,叔叔来奖励你,你先过来,趴那,然后翘起来。
  实际效果是,下次攻击,你一共会打出400+100的物理面板伤害。也就是500,而且,耀光附加的伤害不会暴击翻倍。也就是说就算你暴击了,也是800+100的面板伤害。
  有人问了,为什么?
  因为耀光,只会加倍英雄的基础攻击,什么叫基础攻击???就是除了装备,天赋,符文之外的,就是你英雄本身的基础属性的攻击。
  黄毛18级自身的攻击力为101.2,那么耀光就额外提供101.2的物理伤害,而且这101的伤害不会暴击变成202。
  所以,一个400攻击力的黄毛,耀光会给他提供100的物理伤害。
  马上又有嘴强亡者发话了,100伤害也不错啊,很疼啊。
  我又想喷了,这是面板伤害!你睁开眼睛看看,正常情况下,你400攻击力的黄毛,对面切你的坦克都是多少的护甲?起码减少60%的物理伤害了了(计算轻语后),也就是说你别人实际多收到40到60的伤害。
  这差不多就是你花1200买来的效果。
  所以这道具最值钱的地方是加200上限蓝。
  呵呵。
  你以为,到此为止了吗?NO。
  这道具,比如刀妹Q,EZQ,Q这种,不会附加耀光伤害,必须普A才会附加。(看好,我用的词是附加,不是触发。小学生注意区别。)另外,重点是。
  上面全是坏消息,好消息是:
  这东西前期,马马虎虎,ADC6之前效果不错。被动,出这个的效果最好,在前期。其次EZ。
  另外,这东西可以往上合成,三项之力,200的基础攻击力加成。起码这在后期打脆皮好用那么一点点点,不至于耀光彻底沦为垃圾。
  冰拳是125%的基础AD,都是两秒触发一次效果。
  好了,我们来说移动速度。
  LOL中移动速度最慢的是325,最快的是355,我说的是不受符文天赋装备技能影响的基础移动速度。
  好,再问你们一个问题,一个350速度的英雄,除了5速鞋(最高105移动速度)后,速度是多少?
  立马有人大声说了,报告叔叔,是455!
  嗯,说的好,说的漂亮,就你,晚上来我房间,本尼日尼亚高材生也是要好好教教你数学。
  LOL中,当你移动速度超过400,所增加的速度效果减少20%,超过475时候,腰斩。也就是说,实际上,你的速度是,400+55*0.8=444。
  有人说,无所谓啊,11点而已啊。
  注意,五速鞋,在战斗时候,速度变成以及草鞋的速度,也就是25点,你移动速度是350,出了五速鞋,打起来的时候,就是375。
  然后,这点什么时候重要?
  如果你是阿木木,带着红BUFF,五速鞋,我告诉你,在你Q到PS的情况下,你还是追不上出草鞋的斯巴达。
  你不要跟我用数据告诉我木木追得上,不信你跟你朋友开自定义,你扮演猫你朋友扮演、使用,然后你死了。
  废话,猫能追上PS?
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lol疾风剑豪开团战时应该怎么放招,我次次团都被秒的 求师父教玩剑豪!
剑豪的定义是中单刺客,是个很少见的能先手刺客。先不能急着开团把q累好,如果你们有石头人猴子这样aoe击飞的最好,一场团战大招放到1个人就算失败的,放到2个人算一般,放到3个人以上就算很完美了。不一定要放到c位,放完大招有护甲穿透效果50%很不错的,接着e对面的c位,够不到就闪现。w一定要用好,剑豪的灵魂技能。如果你们没有aoe击飞,也没有累好q就被先手了,就先不要急着冲进去,站在后面(中间的位置不要和ADC站一起那样太远了)猥琐q人,累好旋风,这时候对方差不多站一起了,一定能吹起好多人,但是切记这时候一定要吹起ADC,大招,然后戳ADC,等他交位移技能了再e或者大招下来就e到他后面有人来打你不要怕,比杀人速度一定能在你死掉之前就先切掉对面ADC的。顺便说一句,破败兰顿的减速和加速对于剑豪来说很有用。
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视对面阵容而定,别听1L说要猥琐,明确告诉你,亚索团战如果缩在一边等机会唯一的结果就是队友被灭了以后你被对面追着弄死。亚索的W可以有效抵挡远程技能和远程平A,所以亚索进人群第一时间就要朝着人群的方向放W,记住不要往身后放或者没控制好距离放在人家后面,那就搞笑了。亚索的伤害非常高,三段Q可以打出相当高的伤害,第三段Q没有必要专门对着对面脆皮释放,能打到脆皮固然好,只打飞肉也大上去,装备成型以后不说秒,半血是一定会掉的,队友就算正面打不过收割半血还是轻松的,对面前排死了后排还敢输出么?和打后排是一个道理。但是要注意队友的配合,不要自己大上去队友不敢跟,开团前要讨论,亚索在团战还是非常需要队友的配合和帮忙的。
这个要看整容
如果对方存在团控
就找切入时机最好是能先Q起来一个人大进去
或者是队友可以帮你打飞一个人
大进去大用完后
立马E最外的小兵
或者英雄 然后看情况输出不能再团战里面被人集火
首先亚索要猥琐
你目的要明确 秒掉后排和脆皮,你要看准时间来切入,不要一打团就直接切入。这样你肯定死。要利用好E和大招 W不要瞎用。3段Q的时候 风要给准。配合大招 如果配合的好的话 你PENTA KILL应该是没问题的。
亚索不要先上,你Q的第三段击飞了人(看队友准备上了就R过去),最好出个女妖,不要刻意去杀某个人,把你输出能打出来就打出来,给队友创造机会,打团时往对面ADC或APC面前放个风墙,最好是R过去立马放把自己保护起来那种,不过亚索最好还是二手切入比较好
剑豪打团的爆发点就在于它用旋风刮起多人,然后大招,落地时再接一Q,这时你方的人就都差不多了,呵呵= =。对付剑豪最根本的办法就是注意走位,不让他的旋风刮到,不让他的队友跟剑豪配合。如果剑豪放出大招,就秒掉他吧,因为他要是自己用旋风击飞,然后大战的话,会与队友有一点空裆,如果是坦克的话,就冲上去,把剑豪和他的队友隔开,如果你是法师,就用金身。剑豪在线上,如果对阵的是一些脆皮法师,比如炸弹人。一级推荐学E,E到对方前方的小兵,滑到对方身上,砍一刀,再调整走位,走到对方身后,再E回来,再通过E小兵回来。而换血时最好在有护盾的时候。如果旋风挂到了,对方的血量在半管血左右,不要怂,就是干!团战要不断E人,和小兵,快速积攒护盾,然后躲掉对面的一些技能。
剑豪这个英雄要么自己操作非常强,两次Q打出暴风,然后吹起对面输出位置英雄大招跟上。要么就需要队员的配合,就是需要有击飞技能的英雄配合,比如石头人,石头人大招击飞,你大招跟上,输出位置看时机,等对面技能交得差不多上最后,毕竟剑豪偏收割性。
剑豪 是一个脆皮 但爆发很高 在黄金一下分段 都是可以打爆的
但是考虑到亚索的大招 需要击飞 虽然自己也可以击飞 但在团战中 总会失去最好的切入时机 所以需要一个人来帮助你 比如 石头人 大招 石头人肉 也可以帮亚索扛
但找不到搭档的话 就要保持经常Q地好习惯 3段Q不要立马放 等一会 可能会有什么时机 再放 所以 也要做足视野
纯手打 望采纳
两次Q之后再使Q会有旋风击中敌人可放大
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出门在外也不愁
说的太好了,我顶!
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