天下三职业图片问题、

天下3什么职业强?
天下3什么职业强?
请说明理由、说明每个职业的优势和弱势、比如从副本、战场、单挑、等方面来说、谢谢各位大神了!!!!
网易旗下的游戏没有最强的职业,只有最强的RMB别人复制粘贴一堆没用,以下是我这三年来的经验。天机:加疾加体抗本用的,打架杀人与你无缘后期堆满防后基本都洗力敏了如果操作好,可以部分投入钱,前期力敏也可以。堆高点防单挑硬甲很容易,打软甲要当心。翎羽:现在加疾的少了,以前有不少红烧号是加的疾,现在基本上全是加力的YM。单挑其它职业,看你操作水平,拉开距离打赢面很大,跟YL打,秒与被秒之间。魍魉:60阶段全力,战场套,青钻首饰,打装备一般的软甲三刀杀死,魍魉70以前绝大多数是这样。70后可以考虑用夜诈战场,总之70后的WL要杀人不容易了。副本弃儿。荒火:平民全敏加点,有钱的随便加。单挑来说,除了TXTJ不太好打之外,其它的你操作意识好点,都是没问题的。太虚:74级以后,公认的单挑之王,前期全疾加点能抗能打,副本很多人要。玩这个职业别想秒人的感觉,这就一个磨人的职业。云麓:单挑秒与被秒之间的职业,副本抢手货,输出伤害高,抢仇恨快。群战恐怖的收割机,要玩的好,需要很好的操作意识。奕剑:下本除了几个特定怪外,基本全是它抗,想杀人走战场的,全敏,全魂,全力都可以,走副本的只能是全疾了。冰心:对于医生,这个就不多说了,我想楼主也明白这种职业的定位。
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天下贰领域专家天下3职业选择问题_百度知道
天下3职业选择问题
我刚玩天下3 非RMB玩家麻烦大家给介绍一下各个职业 比如什么适合下fb 什么适合pk 什么的 详细点如果满意会给悬赏的谢谢
提问者采纳
LS的明显不自己玩的奕剑最帅???
奕剑和太虚 的装备
武器 完全一样
怎么说???还有TX3里面 大多数武器 所有职业都可以用
只是不能放技能 装备的话 铠甲类的比较帅吧况且 YJ不是那么好玩的LZ要操作不复杂的 是么
(号称单P王,决斗)冰心
玩起来很蛋疼
表示 单人玩家不适合
但是很抢手
各种本 还有TX3的 面向 模式
因为有两种操作模式
这里说下键盘模式
就是自己掌控距离
但是 瞬发技能 可以边跑边放。所以
推荐 远程职业
首选太虚TX
站桩输出 NO.2
仅次于 云麓
吹大风输出超高)
有定身 就定
一边跑 一边 斩妖 磨其次 翎羽
远程 瞬发攻击
近战有晕 有陷阱
具体可以看攻略
说白了就是 远程无脑输出
弓术(晕4秒) 毒蝎 陷阱(持续杀伤)
火锡 (持续杀伤)
这时候晕就没了
后撤 用藤葛点一下 减速
定身陷阱 其余的职业基本上不予考虑,大多数需求操作较高
。较依赖装备。或者 玩的蛋疼职业纯手打 第一次回答问题 望采纳 补充下 这个游戏 下本 基本上都有大号带
什么职业都无所谓
请问一下魍魉怎么样 单P厉害吗? 还有操作复杂的也可以
魍魉的操作很复杂
但是玩得好也很猛如果LZ想玩的话 我的给你玩 51级
可以试试手
翎羽怎样 他和魍魉pk的话谁更厉害一点
这个 不好说
翎羽 比 魍魉还是要强一点的毕竟
不用考虑距离
有晕 爆发两个职业都差不多 翎羽是比较克制魍魉的
提问者评价
谢谢你 我知道了
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骚年,PK 太虚的综合实力是最强的,毕竟有召唤兽啊,最常用的邪影或者仙鹤。每个职业都有优缺点,有些职业很克制,这个太虚召唤兽的优势就出来,可以根据不同的职业选择不同的召唤兽,感觉太虚和翎羽PK有点难度,其他的没什么压力。 剩下的职业就都是差不多了,都有克制自己的职业存在。战场:演兵场——云麓,翎羽,魂剑
雪竹阵:魍魉,云麓,翎羽副本:3个几乎必备职业
冰心、天机、奕剑
其他的自己配置
我是非RMB玩家 请问单P哪个厉害 刷副本那个比较好 并且我技术还可以
翎羽 和 魍魉 可以猥琐,装备不太好,只要意识好,照样很风骚
非RMB玩家,没有好的装备支持,生存空间并不大首先下副本的话,对坦克和治疗要求比较高的——所以天机、弈剑、冰心,排除
所以只能选择DPS,DPS中pk又比较厉害的,我推荐翎羽(弓箭手)、太虚(召唤师)
因为你是非RMB,只能选择猥琐流的职业
下副本的话 玩奕剑 天机
冰心 比较合适 单挑玩太虚 群P玩云麓 操作流玩 翎羽跟魍魉 非RMB玩家 花时间也可以玩的很牛的
FB的话YJ,BX,TJ铁三角了。。。TX是大荒单P之王了
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做好准备,面试so easy天下三非RMB玩家职业选择_百度知道
天下三非RMB玩家职业选择
想玩天下三无聊时打发时间,非RMB玩家玩什么职业好,我也就是升升级打打副本什么的,目前不打算PK,操作简单易上手= =打怪不要总死= =对人设造型技能效果没要求。以前玩过诛仙2的青云和天音,真心觉得攻击不给力,打怪总死,不过真心偏爱天音这类型的。请不要复制,真心求助,我是妹子,谢谢。
目前比较看好魍魉和奕剑,云麓。
提问者采纳
云麓妹子挺好的,不过强输出的同时也注定脆皮,有的装备可以增加防御之类的,但是云麓不适合孤君奋战。太虚不错,单挑王,能奶能抗,能攻能打,操作要求高。弈剑同样不错,能抗能打,弈剑妹子比较英姿飒爽。弈剑最重要的一个技能“上善若水”可加蓝。冰心是最受妹子们欢迎的职业。多数是奶妈,也有的选择了毒医。这是一个不太考操作但比较重要的一个职业。
提问者评价
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云麓皮脆 一般没有人带队里又没奶的话还是不要选妹子的话玩冰心很好……真的 输出相对来说少一些 奕剑是全能型的 而且帅啊☆☆我现在在玩太虚嗯 有朋友带着 所以还好。。。 祝妹子游戏愉快啊
弈剑,装副本装,全疾家点。抗怪可以的
。不过最好TX 。
泡妹纸好泡
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天下贰八大职业全攻略[加点、职业定位、技能选择]1冰心&&&加点参考:
(1)全魂型:&
&&&&&&&优点:法术输出高,仍然是毒医的生存之路,喜欢单刷的推荐!
  缺点:副本可能难组,法术输出没有云麓高,加血没有纯念冰心多,团队贡献不大!不过可以在双冰心的情况下带一个毒医。
技能点要求非常高,几乎等于三系全修。当然可以舍弃几个比较废的技能。
(2)全念型:&
  优点:法术防御高,岐黄系推荐,团队贡献大,副本中绝对的核心!
  缺点:物理防御低,抗不了几下打怪,仇恨控制不好的话,很容易成为群怪轮奸的对象!&&
很难练级!
(3)力敏型:&力2敏1&&
&&&&&&&优点:传说中的暴医,以针扎人的流派,负面状态超多。
&&&&&&&缺点:和毒医一样,副本可能比较鸡肋,可以的话上去狂放状态。
(4)念体型:念2体1
&&&&&&&优点:能抗能补,走补了极端路线纯念,这个也不错,团队中不可或缺的核心任务!&&&&
对仇恨的操作也没有那么大,新手冰心推荐!
&&&&&&&缺点:练级同样困难,除非一直有一个团队带你上去!&
(5)念疾型:念2疾1
&&&&&&&优点:因为新天下中采取四门派混装的法则,布衣一系本身的闪避率就比较高,所以加疾提高闪避也可以,优点跟体念型的相差不大。
&&&&&&&缺点:同样练级困难。&
技能选择:
子午针灸:失心&介于选修和必修之间(因为失忆这个负面状态很BT),润脉必修,调气必修&其他选修
毒经:赤孔雀胆&介于选修和必修之间,断肠腐骨草、墨罂粟必修&其他选修
岐黄医经:一系都是必修的,不过心清神明可以等到后期回头再点&&&
&&&个人不推荐练爆医,毒医。喜欢暴力的,可以选择别的门派。冰心作为辅助门派,不是加加血这么简单,虽然能把加血完全掌控好的冰心已经很难得,在我看来,冰心的辅助还可以给怪上上状态,比如&断肠腐骨草附带的无助状态,对于伤害输出职业,绝对是一大助力。
魍魉的伤害输出也不是很高,但是高会心高攻击速度完全可以弥补,而且因为有自爆的关系,是唯一能在野战和势力战中一次性秒多人的门派。再加上由于有隐身和土遁的存在,魍魉在野战中的生存率很高。
(1)力敏型:2力1敏
  &&&优点:攻击高、命中高、爆击高、很适合组队练级
  &&&缺点:切磋一般.野战弱.因为很容易被中状态.副本一般.容易被BOSS秒杀.
(2)力疾型:2力1疾
 &&& 优点:攻击高、抗性高、躲避高,切磋不容易中状态.
  &&&缺点:由于没有加敏.命中低.而且不出爆击.爆发力不如第一种.
(3)全体型:&&全体
&&&&&&&&&&优点:自爆伤害看自身体的数值.所以全体自爆可以说是绝对的摧毁性.尤其是在多人野外战
&&&&&&&&&&缺点:练级有点困难。
技能选择:
追魂剑:饮血剑、残影剑、疾影剑、狂影剑必修,断魂剑介于必修和选修之间,回环剑选修。
刺客遗篇:失明卷选修&解题卷介于必修和选修直接&其他必修
鬼影迷踪:一系必修,因为魍魉心法多的关系可以选择放弃一个或几个
先说本人没有玩过魍魉,跟魍魉切磋也不知道他施放的是什么技能。所以以上一切都是纸上谈兵,仅供参考。
荒火教是物理伤害输出最高的职业,同时血成长也是最高的,再加上甲衣门派的高防御,荒火可以说在野战和势力战中是不二的主力。然后由于荒火有截和暴走加上锤系技能的存在,也能切磋中处于一个不弱的地位。副本地位也不会太弱。
加点参考:
(1)纯力型:全力&&&&&
&&&&&&&&&&&&&优点:高输出.在天下贰里第一高攻击职业.
&&&&&&&&&&&&&缺点:血防御低.命中低.会经常出现闪躲和技能滑过。
(2)力敏型:2力1敏&&
优点:由于加了敏.命中率有了保证.又有攻击力.还会出现暴击,爆发力强,打布衣门派可能半血的时候就秒。
&&&&&&&&&&&&&缺点:血少防御低.攻击力又不是最高.属于保守玩法
(2)力体型:2力1体&
&&&&&&&&&&&&&优点:有输出有防御.练级比较省心
&&&&&&&&&&&&&缺点:还是没有命中.缺少敏也不会出暴击
技能选择:
大神魔斩:截、伤、开&必修&破狂&介于必修和选修之间&疾选修
灭世绝震:金玉震、天地震、仙魔震必修&飞星震介于必修和选修之间&山河震选修
火云心法:长生、断吼必修&其他介于必修和选修之间
锤系技能的忽略50%防御越到后期越显威力,特别是打高防御的门派或BOSS,加上高命中打疾高的也很不错;刀系技能的伤害浮动很大,很不稳定,但是爆发力超强。个人很喜欢这个职业,很彪悍,很热血,加上不弱的操作,切磋也很好玩。热血暴力人士个人强烈推荐这个门派。
&&&&&天机是一个很厚重的门派,类似于返璞归真,需要很好的耐心去练这个门派,由于有阵法和铁马秋风的存在,天机体现出更大的价值,野战中和势力战是不可缺少的门派,副本中的另外一个核心。
加点参考:
(1)全体型:全体
    &&&优点:副本中抗怪的角色(虽然现在副本中一般是全疾门派抗怪,但是这是一种病态的存在,全体天机的春天总会来的)势力战,野战的生存率很高。加上全体血和防御都很高,对眩晕、郁气、盲目的抗性也很高。
    &&&缺点:切磋一般,蓝少,练级刷怪困难。
(2)体念型:2体1念&
    &&&优点:因为双抗性,又不会太贫蓝,切磋时占有优势。&
   &&& 缺点:自己没法单独练级.需要和别人组队.
(3)力体型:2体1力
    &&&优点:练级不求人.自己有防御也有攻击力.配合蛇阵补充没加敏的命中.
   &&&&&&&缺点:放弃了高防御.副本没有人组.没加念切磋时候也会出现没有蓝的情况
技能选择:
护国神盾:铁歌行、流光鸣、飞云断、山河壮必修&其他介于必修和选修之间
破阵刀法:黄云堆雪、铁马秋风、关山梦断、暴虎冯河必修&狼烟夜举介于必修和选修之间&挑灯看剑选修
八阵图:虎翼阵、鸟翔震、云垂阵、龙飞阵必修&地载阵介于选修和必修之间&蛇番(这个鸟字我不知道怎么读)阵选修
天机切磋可以用飞云来减对方移动速度,铁马秋风可以清掉正面状态,然后来个流光鸣封掉负面状态,再然后根据实际情况来用各种技能,&这些运用好了应该会有不错的效果。另外现在天机的繁星碎和金戈吟可以强拉怪物的仇恨,黄云堆雪也有产生少量附加仇恨。对于仇恨的掌控应该更容易一些。
5.弈剑听雨阁
&&&&&&弈剑或许是最复杂的一个门派,定义也是最难的一个门派,或许是最强的门派,又或许最弱。因为弈剑是双输出的门派,也就是说,弈剑是物理和法术都可以输出的。到底是舍弃仙心御剑诀,还是舍弃天回云舞剑?抑或是两者兼修?谁也不敢肯定哪条路是完全正确的。
加点参考:
全魂型:全魂&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&优点:法术输出大,势力战的时候可以杀很多人,练级刷怪跟冰心配合绝对速度。切磋也不弱
&&&&&&&&&缺点:角色太脆弱,一定要冰心配合,副本可能出现被秒的情况。切磋中了郁气基本废掉。
力敏型:2力1敏&
&&&&&&&&&优点:物理输出大,切磋不错。可以兼修仙心弈剑诀练级也不慢。会心比较高。
&&&&&&&&&缺点:角色本体一样脆弱,号称地板王。
力魂型:力魂平均
&&&&&&&&&优点:双输出,就算被郁气也有天回云舞剑撑着,最中庸的加点法。
&&&&&&&&&缺点:除了一如既往的脆弱之外,面临着双输出都不是很高的尴尬。
全体型:全体
&&&&&&&&优点:保障了自己的生存。
&&&&&&&&缺点:输出可能不足。
力疾型:2力1疾
&&&&&&&&优点:物理输出有优势,相比于力敏生存率也更高。
&&&&&&&&缺点:命中和会心的问题
魂疾型:2魂1疾
&&&&&&&&优点:法术输出有优势,相比于全魂生存率更高
&&&&&&&&缺点:命中和会心的问题
技能选择:
天回云舞剑:幻心、兵解必修其他选修
御剑术:一系必修
仙心御剑诀:八荒地煞诀、九天玄元诀、五方浩风诀必修其他选修
因为弈剑是最复杂的,所以谁也不能断言哪个好哪个差,这是上面就已经说了的,千万不要小瞧中庸的加点法,有句话是中庸就是王道,或许这就是最强的加点法,当然也有可能是最弱的,这个加点法只是我个人的臆想,猜测。弈剑的技能选择也是最难的,要看自己的加点法完全舍弃一些东西,以上的技能选择仅供参考。新人不推荐此门派。
6.云麓仙居
&&&&&云麓作为最高的法术输出门派,同时也是控制技能最多的门派。同级切磋56的云麓一个技能可能出现秒我的情况(我是荒火)云麓恐怖的输出可见一斑。但,在超炫的伤害输出面前,云麓的本体也脆弱的可以,加上所有门派中吟唱时间最长的一个,云麓也会面临法术施放不出的尴尬,这就要求作为一个云麓的操作意识要非常强大。
加点参考:
(1)全魂型:点数全加魂
    优点:攻击恐怖。副本,势力战是团队中绝对攻击输出。
    缺点:容易引来怪物仇恨,继而被秒。
(2)魂体型:2魂1体
    优点:因为防御力和血量稍高,只要能活下去就有希望胜利。PK时占有优势。&
    缺点:伤害不如第一种,在副本团队中还是存在被秒的可能性。&&&&&&&&
(3)魂疾型:2魂1疾
&&&&&&&&&&&&&&优点:相比全魂型,生存率更高
&&&&&&&&&&&&&&缺点:伤害不如第一种,在副本团队中还是存在被秒的可能性。
(4)魂敏型:2魂1敏
&&&&&&&&&&&&&&优点:法术命中更高,出现技能滑过的可能性不大,爆发力也强
&&&&&&&&&&&&&&缺点:法术攻击不如第一种,角色生存也还是一个问题。
技能选择:
天书火卷:火地炫、火炎凤、火天罚必修&火吟法、火三昧介于必修和选修之间&火炎珠选修
天书水卷:水缓行、水入梦、水狂法必修&其他介于必修和选修之间
天书风卷:风腾云、风刃散、风七雷必修&其他介于必修和选修之间
由于云麓高攻击的法术都需要特定的心法施放,可以舍弃某些。另外,心法的高低级只是增加法术攻击力和状态命中率,学与不学看自己怎么选择,后期云麓,势力战中非常猛,但是因为其吟唱时间比较长,又容易被秒,在小规模的野战中作用不是很大。切磋因为超多的控制技,只要操作好,胜率绝对不低。
7.翎羽山庄
&&&翎羽同样是远程作战的单位,但是因为他的技能瞬发,所以比云麓更适合野战,加上陷阱的存在,野战中1V1的情况下,翎羽绝对可以称王。同时,切磋中控制好距离,胜率很高,最后势力战中,由于距离的关系,翎羽的杀人数也绝对不少。
(1)全力型:全力
优点:单纯的攻击输出,躲在后面阴人,做炮台首选。
缺点:会心可能不高,角色生存也是一个不小的问题
(2)力敏型:2力1敏&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&优点:相比第一种,命中和暴击都有加强,爆发力强。
&&&&&&&&&&缺点:角色生存依然是一个问题。
(3)力体型:2力1体
&&&&&&&&&优点:角色生存率更高,切磋更占有优势。
&&&&&&&&&缺点:相比第一,第二多多少少失去一些攻击力
(4)力疾型:2力1疾
&&&&&&&&&优点:角色生存率更高,切磋更占优势。
&&&&&&&&&缺点:同样相比第一,第二多多少少失去一些攻击力
技能选择:
落日神箭:藤葛、梨花、芭蕉、野狼必修&其他介于必修和选修之间。
林野杂卷:风驰篇、驯鹰篇、凝神篇必修&其他介于介于必修和选修之间。
十面埋伏:冻霜寒陷阱、绿蛛丝陷阱、噬魔草陷阱、火油桐陷阱必修&荧光虫陷阱介于介于必修和选修之间&赤蝎粉陷阱选修。
&&&&&&&&&&由于翎羽的疾成长比较高,体成长不是很高,加上疾是三抗,而体只是单抗,所以个人比较推荐力疾,而不是力体。羽毛的切磋、野战也对意识要求较高,操作好的羽毛完全可以做到无伤切云麓,当然,地形的因素影响也很大。
&&太虚绝对不虚,至少在切磋上是这样的,因为有破技符、符惊鬼神的打蓝和麒麟的缓速,太虚可以说打近身职业相当轻松,而打远程职业又有仙鹤的御风配合自己的御风,可以无限郁气,打需要吟唱的职业也很轻松,再配合上回生真诀,绝对经的起磨。
加点参考:
(1)全魂型:点数全加魂
    &&&优点:法术攻击高.法力充足.单刷鬼类不错
   &&&&&&&缺点:切磋一般 副本貌似没人组.生存力弱
(2)魂体(念)型:主加魂辅体或念
   &&&&&&&优点:高抗打.生存力强.副本不错 切磋力强
   &&&&&&&缺点:放弃了高伤害.升级郁闷.推荐尽量组队升
(3)力敏(疾)型:主加力辅加敏或疾
   &&&& 优点:高功高暴击.攻击速度快.切磋爽死
    &&&&&缺点:貌似现在力虚装备很难弄 放弃了法术伤害
(4)全体型:点数全加体(就是传送中的兽虚)
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&优点:保证了角色的生存。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&缺点:放弃了角色本体的输出。
技能选择:
通灵术:青麒真言、丹鹤真言、邪影真言必修,炎凤真言介于必修和选修之间&白虎真言、玄龟真言选修。
云华真诀:一系必修&不过缚足真诀可以到后期回头在点。
八卦符:定身咒、观心咒、破技符、符惊鬼神必修&斩妖诀、退鬼符介于必修和选修之间
太虚也是双输出,人和宝宝,加上现在太虚不是只能招两个宝宝的太虚,所以太虚只要保证自己的生存就有机会赢,但是由于势力战中,宝宝都不知道跑哪去,所以势力战中的作用不是很大,野战1V1还可以,多人野战,跟势力战同一个道理。太虚是一个越后期越强大的职业,等到邪影成长,又是一个重炮手。
在属性加点效果多方面被装备压制着的同时,体、念、疾所提升的各类负面状态的抗性,没有给装备制约着,也没有被削弱
而在战斗中,很大程度决定胜负的,正是被称为“控制”技能所附带的种种负面状态。
于是,我们设想,在以追求高效率输出为目的的加点所提升的战力不再显著,为什么就不能转移为以追求高抗性为目的的加点呢
“体”每增加两点,眩晕、郁气、盲目抗性+1
“疾”每增加两点,定身、缓行、迟钝抗性+1
“念”每增加两点,催眠、失忆、暴怒抗性+1
设想中,体、疾、念三个属性,选取其中两个平均加点(含装备、灵兽和召唤兽的加成)达到双抗:
只选择一个属性加点并非不可以,但这样子的话其加点所带来的角色属性特色,高抗只成了辅肋效果
选择三个属性共同发展,则导致各抗性都不大
故只选择两点均加。
而对于这两个抗性到底要选择什么好呢,可根据你自已在平时的战斗与切磋中,总是被哪些负面状态羁绊而作出自已的决定。
抗性加点是为切磋和野战PK存生的。这类的加点法&&在势力战中的作用不大....
另外,以高闪避/高会心为目的,以求对同级怪的闪避/会心几率可达到一个高数值
根据目的的不同有全疾、全敏两种加点&无门派区别。由于现在会心效果和重击不可叠加,故不推荐全敏加点法。
以抵抗负面状态为目的,
只有体疾、体念、疾念三种加点&无门派区别。
最后说一句:不论什么攻略,都只是提供参考,以上说的也全是大众加点法,只是希望没有接触过的新人启蒙一下,不希望上面的加点束缚你们,比例可以自己调整。
法术技能攻击力&=&主角法术攻击力×威力&+&攻击增加;武功技能攻击力=&主角物理攻击力×威力&+&攻击增加
补充一句:上面的必修是指能点到多少级就点多少级,之间是指,需要点但是不要高,选修是指,一般情况下一级就可以了,加句废话,有充足的技能点的话,能点多少是多少。

我要回帖

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