LOL游戏中的lol英雄皮肤文件不显示!

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&&如题刚玩球女选的仲裁圣女 怎么没有用
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不知道。。& && &
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不知道.....
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& & 没买就是没买&&什么没有
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布吉岛诶。。。
其实我很想知道&&我喝醉之后会叫出谁的名字
Hn丶西雅图
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Hn丶西雅图
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不知道& &··· ··
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................................
黑店丶莫莫
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太长时间不玩了皮肤就自动成原始的了
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我选了 球女的皮肤& && && &
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不要钱你日志
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重新登 或者没买& && &
我欲乘风归去
又爱在此等候
看海欧慢慢飞
今日太阳明媚
春天的早晨好
像偶我是风若
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不可能打。& && && && && &
马年新春勋章
手机APP马年迎春,马上有钱!
节日守望者
节日守望者
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亲爱的玩家:我们将于日2点-10点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。本次版本更新后,乌迪尔终极皮肤将正式上架开售,前14天购买可享7.5折优惠!喜欢的召唤师千万不要错过哦!停机时间:7月24日2点至10点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)停机大区:所有大区停机原因:更新乌迪尔终极皮肤——灵魂守卫等内容()乌迪尔终极皮肤版本更新详细内容:英雄调整复仇焰魂 布兰德-【W烈焰之柱】法力消耗降低至70/75/80/85/90,以前是70/80/90/100/110-【E烈火燃烧】法力消耗提升至70/75/80/85/90,以前是60/65/70/75/80-【R烈焰风暴】法力消耗降低至100/100/100,以前是100/150/200英勇投弹手 库奇玩家在使用库奇时总是会抱怨磷光炸弹的法力消耗太过严重。然而,当我们回过头去查看这个技能时,也要考虑它缺乏反制手法的问题。因此,我们下调了他其它技能的法力消耗问题,以便让他的总体法力消耗不会太过拮据。-【W瓦尔基里俯冲】法力消耗降低至50,以前是100-【R火箭轰击】法力消耗降低至20,以前是30/35/40荣耀行刑官 德莱文为了满足现有的游戏风格,我们下调了德莱文在游戏早期利用被动造成的伤害输出。但不幸地是,为了达到一个满意的值,我们不得不把这个被动伤害下调得很低。因此我们选择重做他的被动来增幅他现有的游戏方式,以让他更加的“德莱文化”。即使是他的敌人,也会一同喝彩道:欢迎来到德莱文联盟。-【德莱文联盟】(新被动)当德莱文接住飞斧,或是击杀了小兵、野怪后,他将获得一层崇拜值。当德莱文击杀一个敌方英雄后,他将消耗一半的崇拜值来获得金币奖励,每一层崇拜值将为他提供3金币。德莱文死亡后,崇拜值将损失一半。寡妇制造者 伊芙琳-【R痛苦之拥】修复了一个BUG,该BUG曾经导致伊芙琳在命中拥有法术护盾的英雄后,会出现“心满意足”的状态和视觉特效(只是视觉改动)。战争之影 赫卡里姆-【Q暴走】法力消耗提升至24/28/32/36/40,以前是25风暴之怒 迦娜-【R复苏季风】修复了一个BUG,该BUG曾经导致BUFF图标的计算时间没有正确地与4秒引导时间相匹配。未来守护者 杰斯在增加了杰斯加速之门的冷却时间后,我们仍然可以保证电能震荡+加速之门技能组合的伤害,同时,也削弱了他POKE和脱战的潜力。此外,由于在后期并不是每一发电能震荡都会被加速,我们也让该技能的基础速度提升,以更好地作为一个独立技能来使用。-【Q电能震荡】初始弹道速度提升至1450,以前是1350(被加速的电能震荡弹道速度不变)-【E加速之门】冷却时间提升至16秒,以前是14/13/12/11/10秒狂暴之心 凯南约德尔人的手里剑看来有些太过锋利了,因此我们稍微下调了凯南早期的线上骚扰能力和团战潜力。-1级时的基础攻击力降低至50.5,以前是54.6-【忍法!雷缚印】印记的持续时间降低至6秒,以前是8秒诡术妖姬 乐芙兰乐芙兰的故技重施不像是一个大招,而更像是一个用来激活噤声魔印的工具。以下改动的目标是让故技重施能与其他技能进行更有趣的配合。首先,被复制的技能将造成基于它们的固定伤害而不再是基于它们的加成伤害。这意味着玩家在6级时可以更有创造力地使用故技重施,而不是为了噤声魔印而留着不放。此外,噤声魔印的首段伤害下调,但二段伤害增加,这也是为了改良乐芙兰的多技能机制。-【乱花迷眼】镜像现在会尝试移动,而不再是呆立于原地-【Q噤声魔印】法力消耗降低至50/60/70/80/90,以前是70/75/80/85/90首段伤害和激活印记伤害调整为55/80/105/130/155(+0.4*法术强度)-首段伤害以前是70/110/150/190/230(+0.6*法术强度)-激活印记的伤害以前是20/40/60/80/100(+0.2*法术强度)沉默时间降低至1.5秒,以前是2秒-【W魔影迷踪】冷却时间现在从施法后开始计算,而不是在你回到原地后法力消耗提升至80/90/100/110/120,以前是80修复了一个BUG,该BUG曾经导致魔影迷踪在战争下可见-【E幻影锁链】减速时间(以及束缚前的引导时间)降低至1.5秒,以前是2秒束缚时间调整为1.5秒,以前是1/1.3/1.6/1.9/2.2秒冷却时间提升至14/12.5/11/9.5/8秒,以前是10秒-【R故技重施】法力消耗降低至0,以前是100/50/0现在所有被复制的技能造成基于它们本身的固定伤害,而不再是加成伤害-【R故技重施:噤声魔印】现在技能命中时和印记激活后都会造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害-【R故技重施:魔影迷踪】现在冷却时间从施法后开始计算,而不再是回到原地后现在造成150/300/450(+0.975*法术强度)伤害-【R故技重施:幻影锁链】现在技能命中时和束缚效果激活后造成100/200/300(+0.65*法术强度)伤害虚空先知 玛尔扎哈-【Q虚空召唤】现在会正确显示整条路径的视野现在受伤害的目标将总是可见的-【E煞星幻象】现在会从僵尸化的英雄身上转移(例如:死歌,克格莫,婕拉等)堕落天使 莫甘娜-【Q暗之禁锢】修复了一个BUG,该BUG曾经导致【Q暗之禁锢】无法正确地捕捉潜行的英雄沙漠死神 内瑟斯-【Q汲魂痛击】现在,额外伤害将作为BUFF显示在内瑟斯的面板上深海泰坦 诺提勒斯-【Q疏通航道】不再能够穿越一些壁雪人骑士 努努我们下调了吞噬的总体伤害,来防止努努在一级时远胜惩戒的反野能力。每级增加的生命值降低至96,以前是108-【Q吞噬】伤害降低至500/625/750/875/1000,以前是600/700/800/900/1000发条魔灵 奥莉安娜-【E指令:防卫】奥莉安娜获得了一个被动的距离指示器,这个指示器的作用是显示当球附加在友军英雄身上时还有多远才能回到自己身上。战争之王 潘森-【Q长矛飞掷】修复了一个BUG,该BUG曾经导致当敌方生命值低于15%时,长矛不会计算额外的暴击伤害加成放逐之刃 锐雯-【Q折翼之舞】修复了一个BUG,该BUG曾经导致折翼之舞可以突击超过3次暮光之眼 慎-【忍法!诛邪斩】修复了一个BUG,该BUG曾经导致在游戏开始时无法正确显示视觉特效龙血武姬 希瓦娜我们重新调整了烈焰吐息的定位,它现在是一个核心的控野和清野工具;同时我们也强调了作为一个“灼烧”技能,龙女可以通过普攻来克制坦克型战士英雄。我们还修复了一个长期存在的BUG,该BUG曾经导致在龙形态下,龙女的烈火燎原并不享受攻击力加成。这次的改动还让她的怒气叠加速度加快,消耗速度下降——这将在后期的团战中帮助她。最后,我们将她之前被动的描述调整到了新技能的文本提示中去,这样能让资讯的显示更为集中。-【之怒(重做)】:所有龙族之怒的特效都被调整至其他的技能上龙族血统——获得5/10/15/20护甲和魔抗。这些加成在魔龙形态下翻倍-【E烈焰吐息】不再减少15%的护甲现在会穿越所有击中的敌人,而不再是碰到第一个敌人时停止减益效果的持续时间从4秒提升至5秒伤害降低至80/115/150/185/220,以前是80/125/170/215/260攻击带有减益效果的目标时所造成的额外魔法伤害改为2%目标的最大生命值,以前是15%火焰吐息伤害(12/18.75/25.5/32.25/39+0.09*法术强度)-【W烈火燎原】修复了一个BUG,该BUG曾经导致龙形态下烈火燎原不享受攻击力加成-【R魔龙降世】被动护甲/魔抗加成移除被动的怒气获取速度提升至每1.5秒1/2/3点,以前是每1.5秒1/1/1点龙形态下的怒气消耗从每秒6点降低至5点魂锁典狱长 锤石-在使用完【Q死亡判决】后,文本提示会显示死亡之跃已可用瘟疫之源 图奇-【Q潜伏】修复了一个BUG,该BUG曾经导致【守护天使】或【时光倒流】作用于图奇时,可以让他在潜行状态下复活暗夜猎手 薇恩-【R终极时刻】在发动一次普通攻击后,【R终极时刻】所提供的潜行效果会正确地被打破生化魔人 扎克-【E橡筋弹弓】修复了一个BUG,该BUG曾导致弹弓在瞄准时能先一步打破目标的法术护盾爆破鬼才 吉格斯我们希望吉格斯侵略性地使用定点爆破能更加容易与受奖励,无论是瞬间引爆它还是将它留在战场作为一个地形威胁。我们也希望定点爆破在中高延迟时能更容易地使用。-【W定点爆破】可以在炸弹的飞行过程中再次激活,让定点爆破在着陆时爆炸弹道速度提升至1750,以前是1600击退距离提升至400,以前是300现在冷却时间从技能施放后开始计算,而不再是爆炸后开始计算。综合英雄改动通过在地图移动时不断改变形态,一些特定的英雄可以不消耗法力而快速地为眼泪型装备叠加层数(魔切和炽天使之拥)以下技能将不再计算为技能施法,因此也不再能够触发女神之泪,辉耀等装备的特效:蜘蛛女皇伊莉丝的【R蜘蛛形态/人类形态】狂野女猎手奈德丽的【R美洲狮形态】未来守护者杰斯的【R墨丘利之炮/墨丘利之锤】我们让一些技能的命中延迟标准化,稍微调整了技能施放和技能生效的差异以下技能的命中延迟被标准化了:复仇焰魂布兰德的【W烈焰之柱】命中延迟标准化至0.625秒曙光女神蕾欧娜的【R日炎耀斑】命中延迟标准化至0.625秒策士统领斯维因的【W鸦爪之缚】命中延迟标准化至0.875秒邪恶小法师维迦的【W物质】命中延迟标准化至1.25秒虚弱当作用于一个免疫控制的英雄时,它只会显示“无法被减速”掉线现在,玩家在英雄被控制时掉线的话,该玩家的英雄将会正确地跑回基地道具为了减轻辅助在控制视野时的金钱压力,我们对先知药剂做出了一些改动,同时我们还重做了拆眼的奖励机制。首先,先知药剂在死亡后不再消失,这意味着玩家可以在有先知时更具侵略性,而不再是在已知安全的区域进行排眼工作。其次,拆眼后的奖励可被分成,拆眼的玩家和通过真眼、先知药剂让眼位显形的玩家都能获得金币奖励。侦查守卫/真视守卫侦查和真视守卫被拆除的奖励提升至30金币,以前是25金币瑞格之灯侦查守卫被拆除的奖励提升至20金币,以前是15金币拆眼的奖励机制做出了如下调整:拆眼的玩家获得50%眼位被拆价值的奖励附近顶着先知药剂的友军英雄或是放置真视守卫的友军英雄将获得另外50%眼位被拆价值的奖励【洞察之石】和【洞察】现在会在物品的文本提示中显示可以放置的眼位数量先知药剂死亡后不再消失隐身单位的探测半径降低至600,以前是750现在顶着先知药剂的玩家可以看到先知药剂的探测半径神谕精粹隐身单位的探测半径降低至600,以前是750现在顶着先知药剂的玩家可以看到先知药剂的探测半径女神之泪以及魔宗利刃叠加的太快而成本太低,因此我们增加了它们充能的冷却时间。另一方面,大天使之杖作为一件顶级装备应该需要较高的金币投资,所以我们决定奖励那些优先为大天使投资的玩家。女神之泪唯一被动-法力积攒更新了文本提示,用来阐明它的实际运作方式魔宗利刃唯一被动-法力积攒法力积攒的冷却时间从3秒提升至4秒更新了文本提示,用来阐明它的实际运作方式大天使之杖唯一被动-法力积攒法力获取从6提升至8充能的冷却时间从3秒提升至4秒升级了文本提示,用来阐明它的实际运作方式在之前,一些英雄的普通攻击如果激活物理特效(我们正在考虑的是嘉文),会不经意地额外触发黑切的破甲特效。像是希瓦娜,雷克顿这样可以在同一时间内多次普攻的英雄,却不会出现这种情况。黑色切割者在单次普通攻击中无法触发一次以上的破甲特效我们让玛莫提乌斯之噬的被动加成更直白。现在护盾开启后玛莫提乌斯之噬可以直接获得最高的AD加成,现在玩家可以清楚的知道什么时候这件装备最强。玛莫提乌斯之噬攻击力从55提升至60魔抗从36提升至40被动:现在每2%已损失的生命值,将提高1点攻击力,而不是每损失2.5%提高1点攻击力现在被动最多增加35点攻击力,而不再是40修复了一个BUG,该BUG曾经导致在海克斯饮魔刀的被动处于冷却状态下将其升级时,会导致玛莫提乌斯之噬的被动冷却无法正确重置的问题沃格勒特的帽修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题中娅沙漏修复了若干意想不到的英雄技能和凝滞状态下的交互问题地图召唤师峡谷我们对英雄死亡做出了一些调整,尤其是针对一些反复送死却能取得优势的战术。我们知道这会影响一些并不是故意送死的玩家的玩法,我们也会持续关注此事。死亡后的金币获得调整至与第三赛季季前赛时一致举例:玩家被连续击杀三次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方220金币(之前是182金币)玩家被连续击杀六次而未被重置的话,在被再次击杀后,将提供给对方112金币(之前是62金币)被击杀后提供给对方的最低赏金提升至50金币(之前是15金币)在本次补丁中,我们开创了根据地图不同将特定英雄平衡分开调整的先例。我们的意图并不是像召唤师峡谷那样去调整英雄,而是解决一些已经非常尖锐的英雄体验方面的矛盾。在这个补丁中,我们调整了水晶之痕中的卡萨丁和扭曲丛林的辛吉德。如果进展顺利,我们还会继续进行微调。扭曲丛林辛吉德在扭曲丛林地图中每级提升的护甲从3.5降低至2在扭曲丛林地图中疯狂药剂的冷却时间从100秒提升至120秒水晶之痕卡萨丁在水晶之痕地图中虚空行走的冷却时间从7/6/5秒提升至9/8/7秒在水晶之痕地图中虚空行走的施法距离从700降低至600嚎哭深渊增加全新道具:凛冬之魄合成配方:治疗宝珠+治疗宝珠+负极斗篷总售价:2080(合成价格:1000)+70魔法抗性+20生命回复/5秒唯一被动:提供一层吸收伤害的护盾。在短时间内不被攻击的话,护盾将再次被激活。游戏界面修复了一个存在已久的BUG,该BUG曾导致:攻击移动指令和移动指令能在玩家于聊天窗口打字时触发。修复了一个键位绑定的错误,该错误曾导致:一些辅助按键(modifierkeys)无法和某些按键和鼠标按钮一起使用。显著地增强了购买进阶物品时的性能表现战区系统在战区标签里查看战队时,点击一个战队的同时,将显示一张该队伍的顶尖玩家的列表综合我们与玩家行为团队一起为了移除所有ping值(除你之外)显示而努力工作。在近距离地查看了数据后,似乎在载入界面显示ping值会增加玩家们的怨念,即使游戏还没开始。最终,我们得出结论,那就是:移除掉英雄载入界面的ping值显示,将使玩家之间的全面沟通变得更加健康,所以我们就这么干了。载入界面现在会包括召唤师图标由于空间限制,读取进程栏已被移除其它召唤师的ping值已被移除符文页进行了大改动,现在能提供更好的响应体验:按某个类型(例如印记或者符印)来筛选所有符文的话,将会使它变灰,表明它是空的在符文书里恢复改动的话,将不再改动那些已经被编辑过的改动现在,能够在符文清单里同时打开一个以上的符文类型了右键或者双击来快速添加符文,将不再需要等待动画播放后才能完成了变换符文槽会些微地减少一定差距滚动条的响应性变得更好,并且更加容易点击了当滚动条出现时,右侧数据窗格里的各个效果之间的分隔线会按比例缩小拖动符文到符文槽时,在符文槽附近将不再显示高亮边框符文熔炉的动画变得简单了,并且CPU占用率变低了符文熔炉的筛选器变得与符文页面的筛选器更加一致当智能施法距离指示器被激活时,智能自我施法的键位(默认为Alt键)将会在按键被按下的瞬间立刻激活技能,而不是等到按键被松开后。这个改动是为了与某些自带自我施法(例如希维尔的E技能)的使用习惯保持一致。在客户端里增加了说明文本和视觉指示器,来更清楚地为新手和低等级的玩家传达哪些游戏模式、地图和游戏类型尚未解锁。PVP.net将会自动缩放至或者,取决于哪一个最适合。以下最为常见的桌面分辨率将会看到他们的体验影响:已知的问题:智能施法按键设置后,游戏内快捷键有几率显示为修改前的按键,但是不会影响正常功能。
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一个能抗又有输出的英雄起前期无法赖线,较吃……
一个能抗又的英雄,只要铠甲起来后,伤害可观,心装备狂徒铠甲后,伤害非常可观,后期半血秒杀脆皮,比较逆天的存在。 一有输出的,只要核心装备狂徒比较逆天……
& TGP腾讯英雄联盟助手评测 几乎完美的游戏助手
TGP腾讯英雄联盟助手评测 几乎完美的游戏助手
文 章摘 要
  小编这几天使用了腾讯英雄联盟助手这个软件,感觉这个软件的确是十分的给力,不仅安全,快速,还十分的方便,可以说给小编玩英雄联盟提供了非常大的帮助。
  小编这几天使用了腾讯英雄联盟助手这个软件,感觉这个软件的确是十分的给力,不仅安全,快速,还十分的方便,可以说给小编玩英雄联盟提供了非常大的帮助。&&& 《LOL官方助手》下载地址:  《LOL官方助手》几个核心的功能介绍:  启动加速功能:TGP为腾讯游戏独家设计的加速功能可以说是十分的给力,平均可以为游戏节省50%的启动时间,可以让游戏更加畅快淋漓。  网络加速功能:在面对现如今的许多游戏都有高PING,游戏卡这一类的不足的问题,TGP很好的优化了此类不足,客户端使用LSP插件方式,代理速度快、兼容性好;服务器部署(包括CDN加速节点):全国各个中心城市和二三线城市都部署有加速节点,同时还包括香港、美国、日本等海外也部署有加速节点,分布广泛,覆盖面广;对游戏服务器的识别:与公司各个游戏项目合作紧密,实时探测各个游戏IP的变化并动态更新,保持游戏IP变化更新的及时性和准确性。并且可以快速的释放内存空间,加快游戏畅快,降低ping值,远离卡机和掉线。  智能更新(speed):专属极速下载通道,大幅提升下载/更新速度;智能检测更新,充分利用网络空闲,每次游戏都是最新版本  安全中心(safe):专业木马查杀、帐号安全防护、游戏安全保护、钓鱼网站拦截四大安全服务,全面保护从帐号登录到游戏运行,从帐号安全到游戏财产安全的每一个细节,游戏更放心  全新玩家主页:突出介绍一下新版的个人主页布局,介绍一下页面下方的黄色折线图为近期使用英雄的熟练度变化,主人页与客人页不同,主人页显示的是最近的使用,特点是游戏结束就可以看到刚玩英雄的熟练度变化。  而客人页,即访问他人个人主页时,该区域是擅长英雄,显示的是头三个熟练度最高的英雄。特点是对这个玩家最擅长的英雄近期表现一目了然  英雄熟练度:在英雄熟练度中可以查看使用过的英雄在最近十场的成长,也可以将英雄的表现得分与全服平均分对比,由此玩家不仅可以看到胜率输赢,更可以了解自身成长,知道自己使用英雄的造诣。小编觉得这个功能是非常独特的,可以帮你分析自己的不足以及那些英雄是自己适合的。  个人主页,我的英雄。重点介绍每个英雄,玩了10场经典模式的匹配或者排位赛后,就会为这个英雄定义一个熟练度初值  进入英雄详情页,介绍一下黄色的折线表示的是近10场的熟练度变化,蓝色折线则是最近10场的对局评价分变化  实时观战:无好友关系束缚,全天自由视角观战国服高端局。学习大神出装和操作。很多玩家苦于没有办法加上大神的好友而第一时间观看他们的操作,但是现在使用TGP就可以使用实时观战功能来OB大神的第一视角,在这里你可以学习到很多自己所不知道的细微操作和细节处理!  英雄库:在英雄库中可以查看英雄出场率和胜率、召唤师排名、装备推荐以及皮肤预览,熟悉英雄技能,帮助玩家进行英雄选择和购买。
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lol有皮肤没英雄怎么用不了
lol有皮肤没英雄怎么用不了
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要先购买英雄才能用皮肤啊
没英雄你怎么用?
那肯定用不了的啊,首先得有英雄啊!有了英雄才可以使用皮肤的!没有英雄只有皮肤是用不了的!
没有英雄,是使用不了皮肤的,除非周免英雄可以用
要有英雄才能使用皮肤,因为是用英雄在玩游戏而不是皮肤。所以要先购买英雄,再购买皮肤方可使用。
选择有皮肤的英雄之后 确定 然后就能选着 你有的皮肤 不是你有了 它自动出来 只有你用过该皮肤之后 系统才会记忆 下次选择该英雄之后 才自动选着皮肤
回答:你都说了 没有英雄 进游戏的前提是你要有英雄 有英雄才能玩 皮肤你可以认为是一种装饰品
.....买英雄..
是用不了的~ 抽奖抽到的对吧~~就是刺激你去买英雄嗯~~~英雄可以直接用游戏金币去买,不用点券的
必须要先买英雄才可以买皮肤 你那个是怎么回事
你要有英雄才可以用,但是如果周免有的话也是可以用了
要买那个英雄。
lol有皮肤没英雄也不知道名字怎样看:答:进游戏大厅,点游戏圈,有个风女的头像,点那个就能看了,不管是永久还是限时的都能看
lol有皮肤没英雄忘记皮肤是哪个怎么办:答:/v2/tool-list.shtml?gid=lol###
lol有皮肤没英雄也不知道名字怎么看:答:教你个笨方法,去商城,一个英雄点进去,然后看挨个皮肤,如果你有的它会显示已拥有,就知道有什么皮肤了,在买这个英雄就可以用这皮肤了!笨...
lol有皮肤没英雄怎么办,又不记得抽到的皮肤是哪:答:上q游助手,英雄联盟,查询皮肤—不可用皮肤,就能看到了
LOL有皮肤没英雄,那吗买了英雄 皮肤还会在吗?:答:会旳、
lol生日快乐上面有个皮肤不错,但我没有这个英雄:答:能啊
lol怎么看自己拥有的皮肤没英雄:答:点到英雄上查看皮肤 你有的皮肤上面显示已拥有
lol万圣节点亮南瓜灯送我的皮肤没英雄怎么办:答:或等有这个英雄免费使用的时候用
lol南瓜活动+抽到皮肤+没英雄等买英雄了+皮肤:答:有效 等买到英雄了就能够选择你那个皮肤了 只要皮肤是永久的
lol南瓜活动+抽到皮肤+没英雄,等买英雄了+皮肤:答:有效 等买到英雄了就可以选择你那个皮肤了 只要皮肤是永久的
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